» آموزش فارسي نويسي در 3d max
يكي از مشكلاتي كه فارسي زبان ها در استفاده از 3d max دارند فارسي نويسي در اين برنامه است .در اين مقاله سعي كردم كه به بررسي اين مشكل به پردازيم .معمولا در برنامه هاي كه از زبان فارسي پشتيباني نمي شود مي توان از برنامه هاي استفاده كرد كه امكان فارسي نويسي در آن برنامه را ممكن مي كنند . اما اين برنامه ها نيز هريك به نوبه خود در فارسي نوشتن بعضي از برنامه ها مشكل دارند.
يكي از برنامه هاي كه در فارسي نوشتن 3d max مشكلي ندارد برنامه فارسي نويس پرند است شما با استفاده از اين برنامه ونصب چند فونت فارسي به راحتي مي توانيد در 3d max فارسي بنويسيد.
استفاده از اين برنامه خيلي ساده و سريع است .به طوري كه شما موقعي كه مي خواهيد فارسي بنويسيد پس از باز كردن برنامه پرند بازدن دكمه هاي ctrl+p مي توانيد شروع به فارسي نوشتن كنيد .در عكس بالا نمونه ي از فارسي نويسي در 3d max را مشاهده مي كنيد.
این برنامه علاوه بر فارسی نویسی دارای کيبرد فارسي و تاريخ نگار شمسي و تقويم شمسي ديواري پرند که روی صفحه نمایش نشان می دهید است .
مي توانيد اين برنامه را از اينجا دانلود كنيد.(حجم برنامه 7.5MB):
کد:
http://www.3dspro.net/amozesh/farsi/Parand%20Farsi%20Type%20Tools.rar
» آموزش ساخت کتاب(سطح متوسط)
بعد از اجرای برنامه به Command panel\Create\Geometry\Standard Primitives بروید ویک Box به پارامترهای زیر رسم کنید:
Length :8 Width : 50 Height :67
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
روی Box راست کلیک کنید وConvert to گزینه Convert to Editable Poly را انتخاب کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به Command panel\Modify بروید .سپس روی Polygon کلیک کنید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با نگه داشتن کلید Ctrl سه طرف پشت، راست وچپ Box انتخاب کنید(جلد کتاب).
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به کرکره Edit Polygons بروید.روی دکمه کوچک Extrude کلیک کنید. سپس در پنجره باز شده (Extrude Polygons) مقدار ExtrusionHeight مساوی 0.1 قرار دهید و در قسمت Extrusion Type گزینه Local Normal را انتخاب کنید و Ok کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سپس در کرکره Edit Polygons روی دکمه Outline Polygons کلیک کنید و مقدار Outline Amount را مساوی 0.22قرار دهید و OK کلیک کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دوباره روی دکمه کوچک Extrude وOk کنید.
دکمه M را فشار دهید تا پنجره Material Editor باز شود.در پنجره باز شده یک گوی خام اتخاب کنید.سپس به کرکرهBlinn Basic Parameters بروید سپس روی دکمه کوچک Diffuse کلیک کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سپس در پنجره باز شده (material\map Browser) دوبار روی Bitmap کلیک کنید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
.در این پنجره که باز می شود عکس مورد نظر خودتون را انتخاب کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به Command panel\Modify بروید .سپسPolygon را انتخاب کنید. سپس جلد را انتخاب کنید(البته یک طرف کتاب) .دکمه M را فشار دهید سپس در پنجره Material Editor متریالی را که ساختید انتخاب کنید سپس روی دکمه Assign Material to Selection کلیک کنید.تا ماده ساخته شده به کتاب نسبت داده شود.قسمت پشت و آن طرف جلد نیز به همین روش یک عکس نسبت دهید.
برای شبیه سازی برگه های کتاب به صورت زیر عمل کنید
بروید به یک برنامه کرافیکی (مثلا Paint ویندوز)و یک شکل شبیه شکی زیر بکشد.(یا از همین عکس استفاده کنید)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پنجره Material Editor را باز کنید سپس یک گوی خام انتخاب کنید.روی دکمه کوچک Diffuse کلیک کنید و در پنجره باز شده (material\map Browser) دوبار روی Bitmap کلیک کنید و عکس بالا را انتخاب کنید.
به کرکره Coordinates بروی و مقدار Titling را مساوی 29.5 و مقدار W را مساوی 90 قرار دهید .
حالا روی د کمه Go to parent کلیک کنید تا به عقب برگردید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به کرکره Map بروید و دکمه روبه روی Diffuse را بگیرید وبکشید بعد روی Bump رها کنید.(این متریال مربوط به روی کتاب وکف آن است)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای ایجاد یک متریال برای جلوی کتاب یک متریال مثل متریال قبلی بسازید فقط مقدار w را تغییر ندهید.