سلام:
میخواستم بگید توضیح گرفتن .exe کجای تاپیک هستش. لطفا ادرسش رو بذارید.
Printable View
سلام:
میخواستم بگید توضیح گرفتن .exe کجای تاپیک هستش. لطفا ادرسش رو بذارید.
سلامنقل قول:
یه نیگاه اینجا بندازین:46:
کد:http://udk-tuts.blogspot.com/
سلام:
اینکه همش خارجی بود آموزش فارسی تو خود این تاپیک یا جای دیگه رو ندارین.
سلام
من یه مشکل در مورد Terrain دارم:41: واسه paint نمیتونم بیشتر از 2 متریال استفاده کنم ، اگر سه یا چهار متریال Add کنم واسه paint کلا قاطی میکنه و رنگ آمیزی بهم میخوره:41:
کسی میدونه مشکل از چیه؟
سلامنقل قول:
کل این صنعت غربیه و در نتیجه همه چیزش انگلیسیه (به قول شما خارجیه). شما باید مشکلت رو از ریشه حل کنی. همین ابتدای کار به زبانت برس، طی چند هفته می تونی تا جایی که ضروری هست زبان یاد بگیری اگه روش درستشو بری. دیگه تو بدترین حالت 3 ماه.
در هر صورت یه فکری براش بکن. چون مواردی که بهش بر می خوری یکی دوتا و 10 تا 20 تا نیست که بخوای با یه ترجمه مشکلو حل کنی. از من گفتن بود.
سلامنقل قول:
من تا 4 تاشو تست کردم، تا 7-6 تا شو هم دیدم، از لحاظ تئوری هم محدودیتی که بهش برسی نداره. شما احتمالا یه جای کار رو اشتباه می ری. اون قسمت ویدئو رو با دقت ببین و مو به مو برو جلو که به مشکل بر نخوری.
بای.:8:
سلام
یه سری مطلب جالب تو فروم اپیک دیدم، گفتم حیفه شما نبینین.
یکی یه متریال برای پوست هست طبیعی در حد تیم ملی:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برین تو صفحه ی زیر و فایلی که گذاشته تو پست اول رو بگیرین. توش هم پکیج UPK هست و هم یه PDF که یه سری توضیح مختصر داره براتون:
کلی امکانات توش گذاشته که بتونین کنترلش کنین. آیدی سازندش هم هست migusan76کد:http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=732232
این بزرگ شد، بقیش تو پست بعد.
این مورد هم یه دو ماه پیش دیده بودم، مثل اینکه بعدش هم آپدیت شده:
یه سیستم شب و روز کامل با ویژگی های زیر:
کد:- Traveling sun object
- Traveling lens flare
- Sun color transition [day time dependent]
- Light Shafts / "god rays" [morning / evening]
- Environment/sky light color and brightness transition
- Fully dynamic SUN shadow maps [sun direction dependent]
- Scaling tessellation terrain / level of details [distance depending]
- Grass/plants [2 layers, distance from player dependent]
- World environment light turns off when entering interior spaces and goes back on when exiting [fade]
- Hight Fog color/density/distance/start distance transitions
- Day/Night sounds cross fade
- Water distortion-refraction/reflection [right now simulated reflections]
- Dynamic sun specular reflection in water
- Light color/direction/brightness dependent sky box
- Sky box texture cross fade [currently 3 textures]
- Dynamic clouds layers [light brightness/direction/color dependent]
- Sound effects cross fade [dependent on time of the day]
این سیستم تماما با کیسمت طراحی شده. اینم لینک صفحش:
یه سری عکس تو ضمیمه ازش گذاشتم. تو خود تاپیکش حداقل 3 برابر اینا شات گذاشته.کد:http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=741450
مپ رو می تونین از پست اول بگیرین. یه ویدئو هم ازش هست.
راستی آیدی سازنده هم هست ivangraphics
-------
خب دیگه بیشتر پر رو می شید.:31: بقیش باشه واسه یه دفعه دیگه.
فعلا.:8:
سلام:10:
داشتم اسلحه اضافه می کردم که آخر ار ارور داد.حالا از کجا بفهمم که کجای کلاسی که تعریف کردم مشکل داره؟؟
با تشکر:11:کد:http://up.--------.com/Files73/2372e2da7655407991b9.JPG
سلام:
یه سوال بزرگ. من میخواهم پنل ها رو عوض کنم توی اون ویدیو ها رو گشتم ولی چیزی ندیدم میشه بگید چطور میشه این کارو کرد.؟؟؟:19:
منظورت از پنل Hud هست؟ اگه این طوره باید از Scaleform استفاده کنی. برای یه پروژه ی ساده می شه با کیسمت کار کرد ولی Hud متوسط و پیچیده از جمله Hud ی که تو UDK می بینی، رو فقط میشه با Unreal Script مدیریت کرد. که الان کار شما نیس.نقل قول:
برای Scaleform به اطلاعات پایه از Action Script و یه نرم افزار فلش هم نیاز داری.
در کل باید برای چند ماهه دیگه روش برنامه ریزی کنی.
جواب داده شد.نقل قول:
بای.:8: