کامیا و ادامه ای برای ساحره ؟
به نظر می رسد کامیا می خواهد Bayonetta 2 را بسازد!
یکی از طرفداران او در تویتر از کامیا پرسیده است:"ایا Bayonetta 2 ای خواهد بود؟" و او جواب داد:"به گمانم , بله."
او به یکی دیگر از طرفدارانش گفته است:"اگر شما بخواهید , او [Bayonetta] بر خواهد گشت."
کامیا کارگردان اولین شماره از DMC بوده است . همچنین قرار است که ماه ابان Vanquish که حاصل کار Shinji Mikami با Platinum Games و Sega هم منتشر شود .
منبع:
کد:
http://www2.bazinama.com/message/thread62583.html
منابع:
کد:
http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-17-kamiya-hints-at-bayonetta-2
کد:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=265243
امتیازات Sid Meier's Civilization V
Gaming Nexus : 10\10
Joystiq : 10\10
Game Informer : 9.8\10
Destructoid :9.5\10
PC Gamer :9.3\10
Wired :8\10
میانگین : 96
منبع:
کد:
http://www2.bazinama.com/message/thread62599.html
================================================== ===================================
نمرات جدید مجله
Game Informer منتشر شده که نمراتی جالی به مثل نمره 10 به SC II و نمره 9.5 به اخرین ساخته بانجی در اون دیده میشه . نمرات به شرح زیره :
Batman: The Brave and the Bold – 8.5
Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley – 8.0
Front Mission Evolved – 7.75
Halo: Reach – 9.5
Kayne & Lynch 2: Dog Days – 6.0 / 5.0
Kingdom Hearts Birth by Sleep – 8.5
Mafia II – 9.0
Metroid: Other M – 6.25
NHL 11 – 9.0 / 8.75
Scott Pilgim vs. The World – 9.0
Shank – 8.0
Spider-Man: Shattered Dimensions – 8.5
Starcraft II – 10.0
منبع:
کد:
http://www2.bazinama.com/message/thread62654.html
Ico و Shadow of the Colossus شاید از Move پشتیبانی کنند !
Fumito Ueda اعلام کرد Ico و Shadow of the Colossus که برای PS3 قرار است تهیه شود ممکن است از Move پشتیبانی کند !
یودا در یک مصاحبه با Dengeki Online اعلام کرد وقتی Ico و Shadow of the Colossus در سال اینده منتشر خواهد شد شاید از Move پشتیبانی کند . اما همچنان اضافه کرد که اگر قرار باشد بازی با Move هماهنگ شود این قابلیت انحصاری نیست ! [ بدین معنا که صد در صد از کنترلر ساپورت میکند ]
همچنان یودا اغلام کرد بازی دارای Trophy خواهد بود !
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2010/09/19/ps3-ico-and-shadow-of-the-colossus-may-support-move/
منبع:
کد:
http://www2.bazinama.com/message/thread62739.html
جزئیات جالبی را از کسانی که بازی Mass Effect 2 را تجربه کرده اند
• BioWare به تازگی آمار و جزئیات جالبی را از کسانی که بازی Mass Effect 2 را تجربه کرده اند ارائه کرده که به شح زیر میباشد:
کلاسی که بیشتر از بقیه انتخاب شده: Soldier
• کلاسی که کمتر از بقیه انتخاب شده: Engineer
• میانگین ساعت های کسانی که بازی را به اتمام رسانده اند: 33 ساعت
• 80% از بازیکنان قیافه اصلی بازیکن را تغییر داده اند
• 80% از بازیکنان کاراکتر مرد Sheperd را انتخاب کرده اند
• 50% از کسانی که بازی را شروع کرده اند انرا به پایان رسانده اند
• 50% از بازیکنان Save نسخه اصلی بازی (شماره 1) را داشته اند و ادامه انرا بازی کرده اند
• افراد زیادی وجود دارند که قسمت Single Player را بیش از 66 ساعت بازی کرده اند
• دو نفر از بازیکنان نسخه PC بازی ME2 را 28 بار به اتمام رسانده اند!
• چهار نفر از بازیکنان نسخه X360 بازی ME2 را 23 بار به اتمام رسانده اند
• بازیکنان تقریبا 15% از مکالمات بازی راSkip کرده اند
کد:
http://www.gamersland.ir/forums/showthread.php?tid=4121
آقای Kudo، در گفتگویی با Game Informer گفت که به ندرت کسی یک FPS را بر روی PC بازی می کند
رئیس پروژه Kinect، آقای Kudo، در گفتگویی با Game Informer گفت که به ندرت کسی یک FPS را بر روی PC بازی می کند و Halo چگونگی نمایش شوترها بر روی کنسول را از نو تعریف کرد.
وی اذعان داشت: Halo با ساخت یک FPS انحصاری بر روی کنسول، کار فوق العاده ای انجام داد و اکنون به ندرت کسی FPS را بر روی PC انجام می دهد.
او توضیح داد: اگر در مورد راهی که FPS ها رشد کردند فکر کنید، می بینید که آنها بر روی PC خلق شدند. تلاش های زیادی برای پورت کردن شوترها از PC به کنسول انجام شد. و مردم همان چیزی را گفتند که اکنون در مورد Kinect می گویند "او [Kinect] هرگز قادر به انجام این کار نخواهد بود"، همانطور که میگفتند " هرگز شاهد یک FPS جذاب بر روی کنسول ها نخواهید بود؛ این فقط برای keyboard و mouse ساخته شده است" .
منبع:
کد:
http://www2.bazinama.com/news-archive/44-console-news/1628----kudo-----fps---pc---.html
برخی از کاراکترهای سری Metal Gear Solid در MGS: Rising حضور خواهند داشت
تهیه کننده Metal Gear Solid: Rising، آقای Shigenobu Matsuyama، به Gamespot اعلام کرد که این بازی شاهد بازگشت چند قاعده از سری MGS خواهد بود.
وی گفت: شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه برخی از کاراکترهای سری Metal Gear Solid در MGS: Rising حضور خواهند داشت. من اکنون نمیتوان به شما بگویم که آن ها (کاراکترها) چه کسانی هستند، اما می توانم تعداد آنان را مشخص کنم. تنها یک کاراکتر نخواهد بود، شاید زیاد هم نباشند، اما چندین کاراکتر هستند که به این بازی باز خواهند گشت که شما آنها را از سری MGS می شناسید.
Matsuyama قبلاً اظهار کرده بود که قواعد زیادی از سری MGS در Rising حضور نخواهند داشت.
تاریخ عرضه بازی هنوز مشخص نیست، اما این بازی برای پلتفرم های PS3, 360 و PC عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www2.bazinama.com/news-archive/45-showplace-news/1627-tgs-------mgs--mgs-rising.html
Dynasty Warriors 7 + اطلاعات بیشتر طی ماه آینده میلادی
با اینکه نمایشگاه بازیهای رایانهای توکیو به پایان رسیده است، اما اخبار این نمایشگاه همچنان ادامه دارد. مسوولان شرکت تکمو-کوئی در جریان نمایشگاه بازیهای رایانهای توکیو تایید کردند قسمت هفتم از مجموعه بازیهای Dynasty Warriors مراحل ساخت و توسعهی خود را پشتسر میگذارد و در هنگام عرضه عنوانی انحصاری برای کنسول پلیاستیشن3 خواهد بود.
البته مسوولان تکمو-کوئی نگفتند که این بازی تنها در کشور ژاپن عنوانی انحصاری برای پلیاستیشن3 خواهد بود یا در سایر مناطق نیز بازیکنندههای کنسول ایکسباکس360 به این عنوان دسترسی نخواهند داشت. تکمو-کوئی قول داده است اطلاعات بیشتر در خصوص این عنوان را در تاریخ بیستوششم اکتبر سال جاری میلادی در اختیار علاقمندان و خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای رایانهای قرار دهد. این یعنی ایکسباکس360 بازها میتوانند هنوز به این عنوان امیدوار باشند.
همچنین مسوولان تکمو-کوئی در جریان نمایشگاه بازیهای رایانهای توکیو جشن تولد ده سالگی مجموعه بازیهای Dynasty Warriors را برگزار کردند و در این مراسم امکان آزمایش Dynasty Warriors 6 با استفاده از تکنولوژی تصاویر سهبعدی برای بازدیدکنندگان فراهم شد.
هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای این عنوان در نظر گرفته نشده است، اما احتمالا در جریان همایش روز بیستوششم اکتبر اطلاعاتی در این خصوص منتشر خواهد شد.
برای آن دسته از بازیکنندههایی که از مجموعه بازیهای Dynasty Warriors اطلاعات چندانی ندارند، داستان این سری بازها که در سبک اکشن تاکتیکال در اختیار بازیکنندهها قرار گرفته است از روی رمان چینی افسانه سه پادشاهی یا همان افسانه سه برادر خودمان اقتباس شده است. در این بازی که طرفداران خاص خود را دارد مدام در حال سر و کله زدن و جنگ با سه امپراتوری برتر چین هستید و میتوانید در نقش قهرمانان افسانهای این کشور به بازی بپردازید. اگر دلتان برای لیوبی، شانگفی، گوانگیو و سائوسائو تنگ شده، این مجموعه بازیها را از دست ندهید.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1911
در عنوان آتی این استودیو خبری از Move نخواهد بود
تقریبا همگی میدانیم اعضاء تیم تولید استودیو بازیسازی ناتیداگ، خالق مجموعه بازیهای سرزمینناشناخته در سکوت کامل خبری بر روی عنوان بعدی خود مشغول بکار هستند و بزودی خبرهایی از این عنوان محرمانه که احتمالا قسمت سوم از این سری بازیهاست، خواهیم شنید. اما اخیرا مسوولان این استودیو بخشی از اطلاعات مربوط به این بازی را فاش کردهاند.
خیلی کوتاه، مفید و مختصر: شاید نیتن دریک طی چند سال گذشته از خطرهای فراوانی جان سالم بدر برده باشد، اما مطمئنا پشتیبانی از حسگر حرکتی Move در قسمت سوم از این مجموعه بازیها، از آن جمله نخواهد بود.
کریستوف بالستا، معاون مدیرعامل استودیو بازیسازی ناتیداگ در مصاحبهای اختصاصی با سرویس خبری گیماینفورمر در این خصوص گفت: "شاید در آینده. در حال حاضر این موضوع بسیار دشوار خواهد بود زیرا ما با تمام قوا بر روی عنوان بعدی تمرکز کردهایم. برای ما خیلی دیر است که بحث پشتیبانی از حسگر حرکتی Move را در عنوان جدیدمان به جریان بیاندازیم، اما مطمئنا حسگر حرکتی Move قابلیتهای لازم در این زمینه را خواهد داشت."
ایوان ولز، مدیرعامل استودیو بازیسازی ناتیداگ ضمن تایید سخنان بالستا تاکید کرد: "شخصا معتقدم اگر ما قصد داشته باشیم عنوانی بر مبنای حسگر حرکتی Move بسازیم مطمئنا همه چیز را از پایه و ابتدا آغاز خواهیم کرد."
با این حساب میتوان مطمئن بود برای انجام قسمت سوم از مجموعه بازیهای سرزمین ناشناخته نیازی به حسگر حرکتی Move نخواهیم داشت. قسمت دوم از این مجموعه بازیهای توانست مقام بهترین بازی سال 2009 میلادی را از تعداد بسیار زیادی از سایتها و مجلات معتبر مرتبط با بازیهای رایانهای به خود اختصاص دهد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1917
قابلیت پشتیبانی از تصاویر سهبعدی بلو-ری اضافه شد
بروزرسان یا همان فرمویر 3.50 کنسول پلیاستیشن3 از این پس برای دانلود در اختیار علاقمندان قرار گرفته است، و این بدین معناست که اگر شما پلیاستیشن3 و نمایشگر سهبعدی در اختیار دارید بصورت کاملا اتوماتیکوار! میتوانید از پخشکنندهی بلو-ری سهبعدی نیز بهرهمند شوید.
تمرکز اصلی این بروزرسان افزودن قابلیت پشتیبانی از تصاویر سهبعدی در دیسکهای بلو-ری است. هرچند در کنار آن قابلیتهای دیگری نیز به کنسول اضافه میشود که از آن جمله میتوان به استفاده از حسگر حرکتی Move بعنوان ماوس در مرورگر پلیاستیشن3 اشاره کرد.
در ادامه میتوانید لیست کامل قابلیتهای اضافه شده به کنسول پلیاستیشن3 را مطالعه نمایید:
- پشتیبانی از بلو-ری سهبعدی
- استفاده از Move در مرورگر اینترنت کنسول
- سامانهی گزارش کارامدتر
- صفحهی آگاهسازی فعال شدن تصاویر سهبعدی
- دسترسی به صفحات فیسبوک کاربر
- اضافه شدن توضیحات بیشتر به 14 خطای رایج پلیاستیشن3
- بهینه شدن رابط کاربری اعضاء پلاس در فروشگاه شبکهی پلیاستیشن
نیازی به توضیح نیست که اگر قصد دارید از PSJailbreak و بازیهای کپی بر روی کنسولتان استفاده کنید، این اطلاعات ابدا به درد شما نمیخورد!
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1918
قيمت كينكت از Move و Wii كمتر است
بر شرکت مايكروسافت چندی پيش حسگر حركتی خود را با دو حسگر حرکتی ديگر مقايسه كرده و سايت تكنولوژی كوتاكو تصاوير اين مقايسه را منتشر كرده است. اين مقايسه به دو قسمت تقسيم شده، مقايسهی اول در صورتی انجام میشود كه شما هيچ كنسولی در اختيار نداريد و مقايسهی دوم در حالتی انجام میشود كه شما كنسول اصلی را قبلا خريداری كردهايد.
بر اساس جدول مقايسهی مايكروسافت، كينكت در دو حالت موجود كمتر از دو دستگاه ديگر هزينه در بر خواهد داشت!
به اين مسئله كاری نداريم كه مايكروسافت در پلیاستیشن3 و نینتندو Wii تمام قطعات را جفت حساب كرده است، اما واقعا حساب كردن برد مخصوص بازی Wii Fit در اين هزينهها حرکت مسخرهای بود!
برد مخصوص Wii Fit كه به همراه بازی آن فروخته میشود، صد دلار قيمت دارد و حذف آن از اين جدول به راحتی كنسول محبوب Wii را در دو حالت پيروز ميدان میكند.
قضاوت از روی اين جداول كار راحتی است، اما ما حرفي نمیزنيم و آن را بر عهدهی شما میگذاریم. حسگر حركتی كينكت طی آذر ماه امسال در تمام نقاط دنيا عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1920
در ابتدا نسخه PC و Wii سایه دوزخیان نیز در دستور کار بوده
شینجی میکامی، پدر مجموعه بازیهای رزیدنتاویل و گوییچی سودا، کارگردان بدون قهرمانی دیگر از عنوان مشترک خود تحت عنوان سایهی دوزخیان در سبک اکشن ترسناک رونمایی کردند.
سازندهی بدون قهرمانی دیگر که این روزها اظهارنظرهایش حسابی در سایتهای خبری مرتبط با بازیهای رایانهای بحث برانگیز شده است در جریان نمایشگاه بازیهای رایانهای توکیو تایید کرد در ابتدا قرار بود سایهی دوزخیان در کنار کنسولهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 برای رایانههای شخصی و نینتندو Wii نیز ساخته شود.
سودا51 از تشریح دلایل این تصمیمگیری و کنار گذاشته شدن نسخههای رایانههای شخصی و نینتندو Wii سایهی دوزخیان سر باز زد، خصوصا اینکه بازی بر مبنای موتور پایهی آنریل3 مراحل ساخت و توسعهی خود را پشتسر میگذارد و پورت عناوینی که با استفاده از این موتور ساخته میشود بر روی نینتندو Wii تقریبا غیر ممکن است.
همچنین سودا تاکید کرد سایهی دوزخیان در ابتدا یک بازی ترسناک صرف بوده و به مرور زمان در طی دو سالی که از ساخت بازی میگذرد، عوامل تیم تولید به این نتیجه رسیدند که استفاده از ژانر اکشن در جریان بازی میتواند بر جذابیت آن بیافزاید.
سودا تاکید کرد بازی هیچگونه تاخیر داخلی نخواهد داشت و بازیکنندهها میتوانند مطمئن باشند که عوامل تولید سایهی دوزخیان را سر وقت در اختیار ناشر قرار خواهند داد و خبری از تاخیرهای رایج نخواهد بود. بر اساس اطلاعات منتشر شده سایهی دوزخیان طی تابستان سال آیندهی میلادی در اختیار بازیکنندههای پلتفرمهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 قرار خواهد گرفت.
تعداد عکس هایی از بازی:
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1902
Devil’s Third فعلا در مراحل اولیه تولید
Devils Third
سازنده: Valhalla
ناشر: THQ
سبک: اکشن سومشخص
پلتفرم: Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: پیش از آوریل 2013 میلادی
صنعت بازیهای رایانهای پر است از بازیهایی که مدت زمان زیادی صرف تهیه و تولید آنها شده و از آن جمله میتوان به قسمت دوم از مجموعه بازیهای کیلزون، گرنتوریزمو5 و Too Human اشاره کرد. نکتهی جالب اینجاست که تیم تولید این عناوین سعی میکنند در حد امکان از حواشی پرهیز کنند و با زیرکی هم نام عناوین خود را در بین بازیکنندهها زنده نگاه دارند و هم از سوالات بیشمار خبرنگاران در خصوص تاریخ انتشار عناوینشان در امان باشند.
در این بین تیمونوبو ایتاگاکی، خالق مجموعه بازیهای نینجا گایدن و اولین عنوان استودیو بازیسازی تازه تاسیسش حسابی خبرساز شدهاند. در حالی که چند ماهی از رونمایی از Devils Third، جدیدترین عنوان در دست ساخت ایتاگاکی میگذرد وی در مصاحبهای با مجلهی ژاپنیزبان فامیتسو تایدد کرد تنها 11 درصد از پروژهی ساخت و توسعهی بازی به اتمام رسیده است.
وی در جریان نمایشگاه بازیهای رایانهای توکیو تصریح کرد پروژهی ساخت بازی Devils Third از چهار مرحله تشکیل شده است و به این زودیها شاهد عرضهی این عنوان نخواهیم بود.
بر اساس اطلاعات ارایه شده عوامل تیم تولید استودیو بازیسازی Valhalla در حال حاضر مشغول جمعآوری مواد مورد نیاز برای ساخت بازی هستند و ایتاگاکی تایید کرد به محض پشتسر گذاشتن مراحل پیش تولید، پروژهی ساخت و توسعهی بازی با سرعت ادامه پیدا خواهد کرد.
مسوولان شرکت THQ، ناشر بازی در ماه ژوئن سال جاری میلادی تایید کردند جدیدترین ساختهی خالق نینجا گایدن طی سال 2012 میلادی در اختیار بازیکنندههای پلتفرمهای پلیاستیشن3 و ایکسباکس360 قرار خواهد گرفت.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1903
بازآفرينی تومريدر در راه است
مجلهی معتبر پیسیگيمر هر ماهه ستونی تحت عنوان "جاسوس" را به خبرهای تایيد نشده و شایعهها اختصاص میدهد. در آخرين شمارهی اين مجله، اين ستون خبر از بازآفرينی مجموعه بازیهای تومريدر داده است.
بر اساس اطلاعات مندرج در اين ستون، استوديو بازیسازی كريستال دايناميكز، سازندهی مجموعه بازیهای تومريدر، قصد بازآفرينی اين مجموعه را دارد. اين توم ريدر يک بازی كاملا جديد خواهد بود و هيچ ارتباطی با عنوان قابل دانلود "لارا كرافت و محافظ نور" ندارد.
به گفتهی اين مجله، نهمين قسمت از مجموعه بازیهای تومريدر، عنوانی كاملا تازه و جديد خواهد بود. در بازی جديد شاهد سفرهای لارا به مناطق مختلف و مراحل خطی نخواهيم بود و بازی از روند گذشتهی خود فاصله گرفته است. بر اساس گفتههای منابع پیسیگيمر، تومريدر بعدی يک بازي محيط باز/سندباكس خواهد بود كه در جزاير ژاپن جریان خواهد داشت و بازیكننده اين توانايی را دارد تا به خواست خود به گشت و گذار و جستوجو در محيط بپردازد.
با اين حال هنوز هم حل كردن معماها و سكوبازی بخش اعظمی از بازی را تشكيل میدهند. بازی برای معماها و سكوبازیها راههای مختلفي را در مقابل شما قرار خواهد داد و مجبور به دنبال كردن مسيری از قبل تعيين شده نخواهيد بود. برای مثال، میتوان بجای مبارزهی مستقيم، بصورت مخفی از كنار دشمنان عبور كرد.
ستون جاسوس اين مسئله را نيز متذكر میشود كه اين بازی پيش درآمدی برای بازیهای ابتدايی تومريدر خواهد بود و از ريشههای لارا پرده خواهد برداشت. اين بازی همچنين به جای لارای پرتجربهای كه میشناختهايم، از لارايی جوانتر و كمتجربهتر استفاده خواهد كرد.
به نظر میرسد لارا كرافت نيز به سرنوشت دانته دچار خواهد شد، با اينكه اطمينان داريم با روند بازی بسيار بهتر و پيشرفتهتری در اين بازآفرينیها مواجه هستيم، اما بايد شخصيتهايی را كه میشناختيم پشت سر بگذاريم و خود را با لارا و دانتهای جوانتر و بیتجربهتر تطبيق دهيم.
چندی پيش، مسوولان استودیو بازیسازی كريستال دايناميكز اعلام كردند دليل اصلی ساخت بازی دانلودی "لارا كرافت و محافظ نور" طی دو ساله گذشته، بررسی چگونگی پيشرفت توم ريدر و انجام مراحل پيشتوليد آن بوده. در حال حاضر كه لارا كرافت و محافظ نور به تاريخ عرضهی خود نزديک میشود، میتوانيم مطمئن شويم كه تيم بازیسازی مشغول ساخت توم ريدر بعدی هستند. شايعاتی كه در گذشته به بيرون درز كرده بودند، تاريخ عرضهی توم ريدر بعدی را ژوئن 2011 (خرداد 1390) اعلام كردهاند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1906
بزرگ ترین ریلیز تاریخ Codemasters
عنوان در شرف عرضه F1 2010 به بزرگ ترین ریلیز کمپانی Codemasters تبدیل خواهد شد.
طبق گفته سران شرکت 2 میلیون کپی از این عنوان برای روز عرضه شیپ شده است که رقم بسیار بالایی به نظر میرسد!
F1 2010 هنگام عرضه اش در این هفته 2 میلیون کپی در فروشگاه های سراسر دنیا خواهد داشت.
این عنوان ریسینگ در روز بیست و سوم سال جاری برای X360, PS3 و PC عرضه خواهد شد.
نا گفته نماند که اکنون سایت ها و مجلات نمرات قابل قبولی را به این عنوان بزرگ اهداء کرده اند.
منبع:
کد:
http://www2.bazinama.com/news-archive/43-games-news/1634-----codemasters.html
عرضه DLCهای جدید برای Fallout: New Vegas
طراح ارشد بازی Fallout: New Vegas، آقای Chris Avellone به بخش Planet-Fallout که یکی از زیر مجموعههای وبسایت Gamespy است، اعلام کرد که شرکت Bethesda قصد دارد تا برنامههای خود را در مورد افزایش DLCهای این بازی گسترش دهد. البته هیچ گونه بیانیهای که در ارتباط با اطلاعات مشخص شده از جانب سازنده باشد، گفته نشد.
یکی از کارمندان شرکت Obsidian هنگامی که از وی در مورد آینده بازی سوال شد، پاسخ داد: "فعلا ایده مشخصی نداریم. البته برنامههایی نیز به Bethesda محول شده است. آنها مشغول کار بر روی DLC جدید بازی هستند. اما من هنوز اطلاعات مشخصی را در مورد آن نمیدانم."
در گذشته آقای Avellone در رویداد اروپایی شرکت Bethesda که قبل از آغاز نمایشگاه E3 در فرانسه برگزار شد، خبر عرضه DLCهای جدید این بازی را برای VG247 تایید کرد. همچنین در مورد مد Hardcore بازی نیز توضیحاتی را ارائه داد که البته قبلا در پاریس معرفی شده بود.
وی در ادامه افزود:
"من به شخصه تا زمانی که خود حالت Hardcore را انجام ندهم، هرگز نسبت به خبرهای منتشر شده پیرامون آن توجهی نخواهم داشت. پس فعلا باید مدت زمانی را منتظر باشیم. هر بازیکن به نوبه خود ممکن است در مورد مسائلی از جمله برخی کمبودهای بازی، وزن مهمات جنگی، حالتهای ساکن و آیتمهای بازیابی سلامتی، نگران باشد. در کل میتوان گفت سازنده بایستی بر روی تمام مواردی تمرکز کند که باعث میشود شما چیزی فراتر از یک شخصیت نرمال را در حالت معمولی تجربه کنید."
Fallout: New Vegas روز 22 اکتبر در اروپا و برای پلتفرمهای PS3 ،X360 و PC به بازار عرضه میشود.
منبع:
کد:
http://www.gamersland.ir/forums/showthread.php?tid=4147
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2010/09/22/fallout-new-vegas-dlc-up-to-bethesda-says-obsidian/
Reach فروش X360 را در بریتانیا دو برابر کرد
به نقل از Gfk-ChartTrack، دنباله سری فوق العاده محبوب هیلو، یعنی Halo: Reach فروش کنسول X360 را در UK نود و نه درصد افزایش داد!
Dorian Bloch ( کارگردان فیلم )، بیان کرد که ریچ " در باراز سخت افزار نیز اثر گذاشته " و در هفته منتهی به 18 سپتامبر فروش 360 را دوبرابر کرده.
به نقل از یوروگیمر limited-edition این عنوان که به همراه یک کنسول عرضه شده نیز در این افزایش فروش، سهم بسیار بزرگی دارد.
چندی پیش نیز با عرضه X360 Slim فروش این کنسول در همین منطقه 1000 درصد افزایش یافته بود!
منبع:
کد:
http://www2.bazinama.com/news-archive/43-games-news/1636-reach--x360------.html
نسخهی رایانههای شخصی H.A.W.X. 2 برای دومین بار تاخیر خورد
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
سازنده: Bucharest studios
ناشر: Ubisoft
سبک: اکشن
پلتفرم: PC - Wii
تاریخ انتشار: 28 آبان 1389
بر اساس اطلاعات به دست آمده از تالارهای گفتگو رسمی قسمت دوم از مجموعه بازیهای H.A.W.X. نسخهی رایانههای شخصی این بازی بار دیگر با تاخیر مواجه شده است. ماه گذشته خبری منتشر کردیم مبنی بر اینکه عرضهی نسخهی رایانههای شخصی تا اول اکتبر سال جاری میلادی با تاخیر مواجه شده است، اما گفتگوهای صورت گرفته توسط کاربران تالارهای گفتگو H.A.W.X. 2 نشان میدهد بازیکنندههایی که نسبت به پیشخرید این بازی اقدام کرده بودند، نامههای الکترونیکی با مضمون تاریخ جدید عرضهی این بازی از سوی تیم سازنده دریافت کردهاند.
قسمت دوم از مجموعه بازیهای H.A.W.X. که قرار پیش از این در روز سیام سپتامبر سال جاری میلادی در اختیار بازیکنندههای رایانههای شخصی قرار بگیرد هماکنون در شبکهی استیم برای انتشار در فصل پاییز برنامهریزی شده است. سایتهای خرید اینترنتی آمازون و گیماستاپ نیز همچنان نسخهی رایانههای شخصی را در لیست خود در کنار نسخهی نینتندو Wii که آن هم با تاخیر مواجه شده است، قرار دادهاند.
بر اساس اطلاعات منتشر شده به احتمال بسیار قوی نسخهی نینتندو Wii در تاریخ نهم نوامبر سال جاری میلادی در اختیار بازیکننده ها قرار خواهد گرفت و نسخهی رایانههای شخصی نیز در تاریخ نوزدهم نوامبر (28 آبان 1389) منتشر خواهد شد. با مسوولان یوبیسافت در خصوص صحت و سقم این اخبار تماس گرفته شده است.
لازم به ذکر است نسخههای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 H.A.W.X. 2 از هفتهها قبل در اختیار بازیکنندههای این پلتفرمها قرار گرفته است.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1932
پروژهی ساخت مایلو و کیت در لاینهد لغو شده است
بر اساس گزارش سایت خبررسانی یوروگیمر مراحل ساخت و توسعهی بازی رایانهای مایلو و کیت که مدت زمان بسیار زیادی در استودیو بازیسازی لاینهد بطول انجامیده، بطور کامل لغو شده است.
یوروگیمر تایید کرد نوزده نفر از متخصصان لاینهد که بطور متمرکز بر روی مایلو و کیت فعالیت میکردند، پس از لغو شدن پروژهی ساخت بازی مجموعه را ترک کردهاند.
گزارش تاکید میکند تیم تکنیکال بازی که مسوولیت هماهنگ سازی آن با حسگر حرکتی کینکت را بر عهده داشته، همچنان به فعالیت خود در لاینهد ادامه خواهند داد. بر اساس اطلاعات ارایه شده یک قسمت ویژه از مجموعه بازیهای افسانه مراحل ساخت و توسعهی خود را بر مبنای حسگر حرکتی کینکت پشتسر میگذارد و در حال حاضر دو تیم کاملا جداگانه بر روی این سری مشغول به فعالیت هستند.
البته لازم به ذکر است شخص پیتر مولینیو، خالق مجموعه بازیهای افسانه و مدیرعامل استودیو بازیسازی لاینهد در جریان نمایشگاه بازیهای رایانهای گیمزکام که ماه گذشته در شهر کلن آلمان برگزار شده بود، بطور ضمنی خبر از عدم استفاده از حس گر حرکتی کینکت در جریان قسمت سوم از مجموعه بازیهای افسانه داده بود.
بازی رایانهای مایلو و کیت برای نخستین بار در جریان نمایشگاه بازیهای رایانهای E3 سال 2009 میلادی همزمان با معرفی حسگر حرکتی کینکت که در آن زمان با نام پروژهی ناتال شناخته میشد، بنمایش درآمد.
آرون گرینبرگ از مدیران ارشد بخش تفریحات مایکروسافت در ماه ژوئن سال جاری میلادی در پی اظهار نظری جهانی تایید کرد مایلو وکیت تنها یک دموی تکنیکال بوده و این بازی هرگز در اختیار علاقمندان قرار نخواهد گرفت.
البته گرینبرگ چند ساعت بعد اظهارات خود را اصلاح کرد و ضمن تایید ادامهی پروژهی ساخت و توسعهی مایلو و کیت تاکید کرد این محصول در تعطیلات سال نو میلادی که در پیش داریم وارد بازار مصرف نخواهد شد. در ماه ژوئیه مولینیو برای نخستین بار مایلو و کیت را در جریان همایشی که در شهر آکسفورد برگزار شده بود، بنمایش درآورد. البته مولینیو نیز اظهارات گرینبرگ را تکرار و تصریح کرد مایکروسافت برنامهای برای انتشار این بازی در دستور کار ندارد.
در خصوص صحت و سقم این خبر با مسوولان مایکروسافت تماس گرفته شده است.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1933
بزرگسیارهکوچک2 تا ژانویه 2011 تاخیر خورد
LittleBigPlanet 2
سازنده : Media Molecule
ناشر : SCE
سبک: پلتفرمر معمایی
پلتفرم : انحصاری PS3
تاریخ انتشار : دی-بهمن 1389
یک خبر کوتاه، مفید و مختصر: مسوولان استودیو بازیسازی انگلیسی مدیا مولکول با ارسال پیامی در وبسایت رسمی قسمت دوم از مجموعه بازیهای بزرگسیارهکوچک تایید کردند این بازی تا ماه ژانویهی سال آیندهی میلادی (دی-بهمن 1389) با تاخیر مواجه شده است.
پیش از این قرار بود بزرگسیارهکوچک2 در تاریخ شانزدهم نوامبر سال جاری میلادی (25 آبان 1389) بطور انحصاری در اختیار بازیکنندههای کنسول پلیاستیشن3 قرار بگیرد.
بر اساس اطلاعات منتشر شده LBP2 با قسمت اول کاملا سازگار بوده و بازیکنندهها میتوانند از تمام 2 میلیون نقشهای که توسط کاربران LBP طراحی شده است در قسمت دوم نیز استفاده کنند.
مراحل LBP2 همانند قسمت اول از سه لایه تشکیل شده و بصورت 2.5 بعدی (2.5D) نمایش داده میشود. علاوه بر سکبویهای کوچک، محبوب و دوستداشتنی موجوداتی دیگر تحت عنوان Sackbot در بازی حضور خواهند داشت. طراح مراحل میتواند به دلخواه هوش مصنوعی Sackbot ها را تنظیم کرده و حتا آنها به دنبال سکبویهای بازیکنندهها بفرستد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1934
هیلو در فاصلهی هر سه سال یکبار، کافی نیست
مسوولان استودیو بازیسازی بانجی معتقدند با آهسته و پیوسته پیش رفتن میتوان بازار را قبضه کرد، هرچند مسوولان بخش تفریحات و سرگرمی مایکروسافت و استودیو بازیسازی 343اینداستریز نظر دیگری دارند.
فیل اسپنسر، مدیر استودیوهای بازیسازی بخش تفریحات و سرگرمی مایکروسافت در مصاحبهای اختصاصی با سرویس خبری آیجیان در این خصوص گفت: "این موضوع با صراحت در استراتژی کاری ما ذکر نشده است که هر ساله باید شاهد قسمت جدیدی از مجموعه بازیهای هیلو باشیم. هرچند معتقدم ساخت و انتشار قسمتهای این سری با فاصلهی زمانی هر سه سال یکبار نیز کافی نخواهد بود."
اسپنسر در ادامهی سخنان خود گفت: "سال آیندهی دهمین سالگرد خلق مجموعه بازیهای هیلو خواهد بود و شما میبینید که طی ده سال گذشته بازیکنندهها چقدر تغییر کردهاند. تعداد بسیار زیادی از بازیکنندههایی که هماکنون در حال تجربهی ریچ هستند سن و سالشان به تجربهی قسمت اول از این مجموعه بازیها قد نمیدهد و شخصا معتقدم باید فاصلهی بین قسمتها کاهش پیدا کند."
اسپنسر تاکید کرد: "ما با جدیت به فکر ارایهی محصولات بیشتر به مخاطبانمان هستیم و قصد نداریم دو سال تمام آنها را بحال خود رها کنیم. مطمئنا شبکهی ایکسباکسلایو به ما کمک خواهد کرد با بخشهای چندنفرهی آنلاین بازیها در خدمت طرفدارانمان باشیم."
با توجه به اینکه مجموعه بازیهای ندایوظیفه هر ساله در اختیار بازیکنندهها قرار میگرد و بنظر میرسد الکترونیکآرتز نیز با مجموعه بازیهای بتلفیلد و مدالافتخار قصد داشته باشد سهمی از این بازار سودآور را به خود اختصاص دهد، مایکروسافت برای کسب درآمد بیشتر باید فاصلهی زمانی بین محصولات خود را کاهش دهد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1936