3Dmajid : من متوجه نشدم؟!؟ Rigidbody چه ربطی داره؟
شما ریجید اضاف کن ، حتی ناراحتی تمام تیک های Freeze Rotation رو هم بزن که خیالمون راحت شه.
من تست کردم این قطعه کد کاملا جواب داد :
کد:
void Update ()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
//Move Object With AddForce OR velocity
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
//Move Object With AddForce OR velocity
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
transform.Rotate(new Vector3(0.0f, -0.8f, 0.0f), Space.Self);
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
transform.Rotate(new Vector3(0.0f, 0.8f, 0.0f), Space.Self);
}