خب منظورت از هر زمانی که خودم خواستم چیه؟ مثلا هر وقت پلیر نزدیک به در شد ظاهر بشه و از بین بره
کد:
private var door : Transform;
private var YourGameObject : GameObject;
function Start
door = GameObject.FindWithTag("door").transform;
function Update
distanceToDoor = Vector3.Distance(transform.position, door.position);
if (distanceToDoor < 10)
}
var d : GameObject = Instantiate (YourGameObject , transform.position , transform.rotation);
Destroy(d,0.2);
}
تگ door رو به در میدی و 0.2 هم زمان از بین رفتن شیئ