میشه اسم کاملش بگی فقط Visual Studio؟؟؟ فکر کنم تو کینگ باشه!نقل قول:
گه Visual Studio داري 100 % سی شارپ رو انتخاب كن ... اگه نه فعلا با همون جاوا كار كن
Printable View
میشه اسم کاملش بگی فقط Visual Studio؟؟؟ فکر کنم تو کینگ باشه!نقل قول:
گه Visual Studio داري 100 % سی شارپ رو انتخاب كن ... اگه نه فعلا با همون جاوا كار كن
Microsoft Visual Studio 2008نقل قول:
من میگردم ببینم دارمش.
یه آموزش سی شارپ در یونیتی پیدا کردم:
کد:http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2009/07/21/c-sharp-for-unity3d/
ویدئو جدید از Unity3 :18:
For unity 3.0 release, Aquiris developed some of the demos, dedicated to show brand new features, like Beast Lightmapper and Deffered Rendering.
Unified Editor
Sweet multiplatform development has come of age! As of Unity 3 one editor targets all platforms. Want to make a game for iPhone, web and Xbox 360? No problem. Have everything you need in one project and simply choose which platform you're currently previewing inside the editor to see exactly how your game works.
Beast Lightmapping
Unity 3 features industry's best lightmapping technology: Beast. Used in lots of AAA hits, Beast is typically licensed at up to $90,000 per title, but it's included with your Unity license for free. Beast lightmaps interact beautifully with real-time dynamic lights. As objects come closer, Unity fades to real-time lighting, giving you full shading details.
Audio Magic
Unity 3 brings Reverb Zones, filters, tracker file support and a bunch of other goodies to the table. We're also introducing editable falloff curves for all major audio parameters, so you get complete control over your sound ambience.
Source-level Debugging
Programmers rejoice! Unity 3 introduces script debugging with MonoDevelop on both Windows and Mac. You can pause your game, do line-by-line single stepping, set breakpoints, and inspect variables. The days of print-based debugging are gone for good.
Deferred Rendering
Brand new in Unity 3 is a cutting-edge deferred lighting system. Now you can have hundreds of point lights in your scene with a marginal cost to performance. Since deferred lighting makes use of G-Buffers, we've opened them up so you can reuse them for plenty of other high-end image effects without additional performance loss.
Lens Effects
For Unity 3 we've upped the post-effects game. Unity Pro will ship with a bunch of effects as seen in KillZone and others. We got light plumes, high-quality depth-of-field, internal lens reflections, outlining, depth-aware color correction and much much more.
Asset Management
When you're working with large projects you want to find your assets fast. In Unity 3, we are adding a content browser that shows everything with nice previews – including tagging and searching – so you always have the assets you need at your fingertips.
Occlusion Culling
Performance is your number one concern on mobile devices, but even on powerful hardware you want to pull off as much as possible. That's why we've licensed the #1 occlusion culling system into Unity. It works on both mobile, web and consoles. Best of all: instead of a 5-digit figure per title, it's included in your license at no extra charge.
Unity Bootcamp
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
or
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اصلا برنامه نويسي يونيتي رو اينجوري ياد نگير .. توي همين صفحه ي اول يه آموزش ويدئويي از 3D Buzz هستنقل قول:
اون رو حتما دانلود كن ... تا آخر كه ديدي بگو باز بهت آموزش بدم
==============================
اين سربازه كه توي پست بالا ميبينيد يه دمو هست براي Unity 3 عين دموي Island براي Unity 2.6
توي دموي سرباز تكنيك Lighmapping رو نمايش ميده و تأثيرش روي گرافيك بازي ...
بد جور منتظر يونيتي 3 هستم :40:
فقط یه چیزی بگم من این ویدئو رو دانلود کردم ولی سایه ها Lightmap نبودند!
سلام
Unity 3 رو جایی نمی فروشن؟
نوچ اصلا اونطوري كه فكر ميكني نيست :31: هلپش فقط heder هاي c# رو داره و كد ها همه جاوا هستن ( برو بگرد اگه ديدي بيا كپي كن ) wiki هم همينطورنقل قول:
Help خود يونيتي هم اسكريپت آماده براي #C داره ولي راهنمايي هاي #C كمتر از جاوا هست
در عوض صفحه ي ويكي يونيتي قسمت اسكريپت پر هست از اسكريپت آماده + توضيح كامل براي زبان #C ...
مثلا فاصلاه بين دوتا ابجكت روي رنگ يه ابجكت ديگه تاثير بزاره تو جاوا ميشد اما v c# studio ارور ميداد :5: و هيچ help و مرجعي نداشت
توي يك ويدئو ي ديگه من ديده بودم كه از همين بازي تست فريم ميگرفت و همينطور تنظيمات لايت مپ رو معرفي ميكرد و توي اون ويدئو مشخص بود كه سايه هاي لايت مپ شده روي فريم بازي تأثير زيادي دارند و به خاطر همين فكر كنم از Soft Shadows Low Resolution توي اين ويدئو استفاده شدهنقل قول:
يونيتي 3 رو فقط سايت خودش پيش فروش ميكنه ... ايران رو هم ساپورت ميكنهنقل قول:
در ضمن يونيتي نسخه ي فاينال هنوز منتشر نشده و فقط نسخه ي بتا منتشر شده و فقط كساني كه يونيتي 3 رو پيش خريد كردن
ميتونن از نسخه ي بتاي يونيتي استفاده كنن
همون منوي سمت چپ روي كلاس ها كليك كن ... 60 % كلاس ها فقط Example Script سی شارپ رو داره و جاوا توي اونها نيستنقل قول:
از تابع transform.distance راحت ميتوني همچين چيزي كه گفتي رو اجرا كرد يه IF ميزاري و توي دستور اين رو مينويسي :
رنگ آبجكت عوض ميشه به همين سادگي !کد:transform.renderer.material.color=Color.red;
اصلا برو توي Unity Answers بگو كدوم زبان براي برنامه نويسي بهتره .. خود سازنده ها ميگن #C
اين همه Example Project درست كردن از بازي سوم شخص بگير تا كاستومايز همه با سی شارپ بوده
راستي هنوز با يونيتي كار ميكني ؟
كساني كه ميخوان از روي يه شیء سريع مدل بزنن يا ميخوان يه كاراكتر رو خيلي سريع درست كنن و در يونيتي استفاده كنن ميتونن با نرم افزار Modo اينكار رو انجام بدن ... نرم افزار خوبيه و توي فروم يونيتي ديدم خيلي ازش تعريف ميكنن و اكثر كساني كه يونيتي كار ميكنن از همين Modo براي طراحي مدل و حتي محيط مرحلشون استفاده ميكنن
آموزش كار با اين نرم افزار رو ميتونيد از لينك زير بگيريد :
کد:http://vimeo.com/channels/115146