تنها 30 درصد از سود اکتیویژن به بازیهای کنسولی ربط دارد!!
ابی کوتیک، مدیرعامل کمپانی اکتیویژن تاکید کرد تنها 30 درصد از مجموع سود این کمپانی از بازیهای کنسولی تامین میشود.
کوتیک در مصاحبهای اختصاصی با خبرگزاری والاستریتژورنال اذعان داشت وی و مجموعهی تحت نظرش از پایین آمدن نرخ فروش عناوین در خردهفروشیها نگران نیستند زیرا حجم وسیعی از منابع اکتیویژن از فعالیتهای غیر کنسولی تامین میشود.
وی در این خصوص اذعان داشت: "شخصا کمتر به این موضوع اهمیت میدهم. البته طبق معمول آمار فروش هفتگی عناوین در خردهفروشیها را مطالعه میکنم، اما در حال حاضر این موضوع بخش اندکی از تجارت ما را در بر گرفته است."
کوتیک در ادامه گفت: "در حال حاضر قریب به 70 درصد از سود کمپانی اکتیویژن از بازیهای غیر کنسولی تامین میشود. از این رو شاید در مقایسه ماهیانه از حیث فروش بازیهای کنسولی وضیعت مناسبی نداشته باشیم، اما این موضوع ابدا ما را نگران نمیکند."
البته نمیتوان به اظهار نظرهای کوتیک اعتماد کامل داشت. چون طبق تحقیقات انجام شده توسط سرویس خبری گاماسوترا منظور کوتیک از بازیهای کنسولی، بستههای الحاقی بازیها نبوده. بستههای الحاقی قابلدانلود جنگاورینوین2 به تنهایی چندین میلیون نسخه فروخته است.
یکی از منابع اصلی سود کمپانی اکتیویژن بازی دنیای وارکرفت است که در حال حاضر 11.5 میلیون مشترک در سراسر جهان دارد.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1362
عرضهی نخستین محتوای قابلدانلود...
امروز کمپانی راکاستار نخستین محتوای قابلدانلودی را كه برای Red Dead Redemption در دست ساخت داشت، عرضه كرد. اين بستهی الحاقی قابلدانلود كه Outlaws to The End نام دارد، شش مرحلهی جديد را به بخش چندنفرهی بازی اضافه ميیكند كه همگي به بخشچندنفرهی گروهی بازی مربوط میشوند. 2 تا 4 نفر میتوانند در بخشهای چندنفرهی گروهی بازی حضور داشته باشند.
در يكی از اين مراحل جديد با نام "دختر ربوده شده" از شما و گروهتان خواسته میشود كه به يک گروه تبهكار حمله كنيد و در همين حين كه مشغول نابود كردن آنان هستيد از به سلامت رسيدن آن دختر در كالكسهاش مطمئن شويد.
بستهي قابل دانلود Outlaws to The End در حال حاضر بر روی شبكههای پلیاستيشن و ايكسباكسلايو به صورت کاملا رایگاندر دسترس غلاقمندان قرار گرفته است.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1365
دنبالهی آلنويک هنوز تایيد نشده است!!
اسكاری هاکكينن كارگردان بازی آلنويک در استوديوی بازیسازی رمدی تاکید کرد هنوز نمیتوانند دنبالهای برای آلنويک تایيد كنند. دليل اصلی آن هم اين است كه مايكروسافت قصد دارد بيشتر بر روی محتوای قابلدانلود تمركز داشته باشد.
هاکكينن در مصاحبهای با سرويس خبری آیجیان اذعان داشت: "مايكروسافت از ما اپيزودهای قابلدانلود بيشتری را درخواست كرده است و ما هم تيم بازیسازی بزرگي نيستيم. اگر میخواستيم از دنبالهای برای بازی رونمايی كنيم، واقعا نمیتوانستيم بر ساخت اپيزودهای بيشتر تمركز داشته باشيم. ولی علاقمنديم كه هرچه زودتر دنبالهای برای آلنويک بسازيم."
هاككينن تاکید کرد با اين كه مطمئن هستند اولين اپيزود قابلدانلود در بين هواداران بازی كاملا پذيرفته خواهد شد، ولی هنوز میخواهند بازتاب عرضهی اين اپيزود را ببينند و سپس تصميمگيریهای بعدی خود را انجام دهند.
نهايتا اسكاری هاکكينن به اين موضوع اشاره كرد كه اگر استوديو قصد ساخت قسمت بعدی را داشته باشد، احتمالا ساخت آن 18 ماه به طول خواهد انجاميد.
وی در اينباره گفت: "ساخت مكسپين1 پنج سال طول كشيد. مكسپين2 هجده ماه از زمان ما را گرفت. فكر میكنم با چرخهای مشابه طرف باشيم."
اپيزود اول بازی آلنويک به نام "سيگنال" در تاريخ بیستوهفتم ژوئیه (5 مرداد 1389) با قيمت 560 امتياز مايكروسافت در دسترس علاقهمندان قرار خواهد گرفت. البته اگر بازی را در روز انتشار آن خريداری كرده باشيد، اين محتوای قابلدانلود برای شما رايگان خواهد بود كه اين جمله كلا هيچ ارتباطی به كشور ما ندارد.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1372
5 لحظهی بیاد ماندنی از نمایشگاه E3 امسال...
نمایشگاه E3 امسال با تمام حرف و حدیثهایش به پایان رسید. علاقمندانی که با دیبازینیوز همراه بودند از اکثر اتفاقات مهمی که در جریان نمایشگاه E3 رخ داد، مطلع شدند. خصوصا کنفرانسهای سه کمپانی مایکروسافت، نینتندو و سونی که سعی کردیم بشکل زنده و کامل، علاقمندان را در جریان اخبار و اتفاقات قرار دهیم.
در این میان شاید برای شما جالب باشد که بار دیگر 5 لحظهی بیاد ماندنی کنفرانسهای نمایشگاه E3 سال جاری میلادی را باهم مرور کنیم:
همه ایکسباکس360 باریک گرفتند، بجز ما و شما!
درست زمانی که کنفرانس خبری مایکروسافت در نمایشگاه E3 به لحظات پایانی خود نزدیک میشد و احتمالا شما خودتان را حاضر میکردید تا در خصوص قابلیتهای حسگر حرکت کینکت ساعتها برای اعضاء خانواده سخنرانی کنید، اتفاق جالبی افتاد. مسوولان مایکروسافت به تک تک شرکتکنندگان در کنفرانس خبری این کمپانی یک دستگاه ایکسباکس360 باریک هدیه دادند. مطمئنا شما صاحب یکی از این ایکسباکس360های باد آورده نشدهاید (و البته هیچیک از اعضاء مجموعهی دنیایبازی) اما اگر حتا یک نفر صاحب این کنسول جدید میشد، بازهم میتوانستیم آن را بعنوان یکی از لحظات بیادماندنی نمایشگاه E3 ثبت کنیم.
همهچیز در مورد نینتندو 3DS:
شک نکنید رونمایی از نینتندو 3DS یکی از بیادماندنیترین لحظات نمایشگاه E3 امسال بود. پشتیانی از تکنولوژی تصاویر سهبعدی بدون نیاز به عینک مخصوص، پیشرفتهای گسترده از حیث جلوههای بصری و گرافیکی در کنار لیستی بلند بالا از عناوین طراز اول، آنهم در یک کنسول دستی، آدرنالین خون هر بازیکنندهای را بالا میبرد. خصوصا اینکه در پایان کنفرانس تعدادی از کارکنان شیکپوش نینتندو چند دستگاه 3DS را به میان حضار آوردند تا آنها نیز تجربهای نزدیک، هرچند کوتاه از این ابر کنسول دستی داشته باشند. لازم به ذکر است از آنجا که آدم بی فرهنگ در هر جایی، حتا کنفرانس نینتندو پیدا میشود، 3DSهای نمایشی با بند به کمر کارکنان نینتندو، بسته شده بود!
کوین باتلر حسابی کنفرانس سونی را ترکاند:
فکرش را بکنید در کنفرانس سونی خبری از کوین باتلر نبود و فقط باید به شوخیهای بامزهی ترتون و هیرای میخندیدیم! حتا تصورش هم غیرممکن است!
چهلوپنج دقیقهای از کنفرانس نسبتا خشک و تخصصی سونی گذشته بود که باتلر روی سن حاضر شد و طبق معمول با طعنههایش به کنفرانس مایکروسافت که شب قبل برگزار شده بود حسابی حضار را به خنده واداشت. البته باتلر نیم نگاهی هم به کنفرانس ویژهی کینکت داشت و طرز لباس پوشیدن حضار در آن کنفرانس را نیز مورد عنایت قرار داد.
بهرحال حضور باتلر در کنفرانسهایی که مجریانش مدام در حال گاف دادن هستند (منظور هر سه کنفرانس) نعمت بزرگی بود و صحنههای خاطرهانگیزی خلق کرد.
Sweet Toothها بر روی سن:
اواخر کنفرانس خبری سونی، زمانی که حوصلهی حضار با نمایش عناوین چند پلتفرمی حسابی سر رفته بود، اتفاق خارقالعادهای افتاد. با نمایش قطعه تریلری که حال و هوای مجموعه بازیهای تویستدمتال را حسابی برای علاقمندان این سری زنده میکرد، یک ون کوچک وارد صحنه شد. حدس میزنید رانندههای این ون چه کسانی بودند؟ Sweet Toothهای واقعی از مجموعه بازیهای تویستدمتال که به زیبایی گریم شده بودند و حسابی حضار را به وجد آوردند. بدون شک دیدن Sweet Toothهای واقعی و خشن از نزدیک یکی از بیاد ماندنیترین صحنههای نمایشگاه E3 امسال بود.
میاموتو نمیتواند عنوانی که خودش ساخته، بازی کند!
در اوایل کنفرانس خبری نینتندو، شیگرو میاموتو بشکل جالبی در اجرای بازی ساختهی خودش یعنی افسانهی زلدا: Skyward Sword مشکل پیدا کرد. میاموتو با اعتماد بنفس تمام از افرادی که در سالن حضور داشتند خواست تلفنهای همراه خود را خاموش کنند که این درخواست با خندهی حضار پاسخ داده شد.
عرضه Final Fantasy Versus XIII بصورت چند پلتفرمی...
اسكوئرانيكس سازندهی مجموعه بازیهای فاينالفانتزی، از همان ابتدا برای قسمت سيزدهم، سه بازی مجزا در نظر گرفته بود. ساخت اين سه بازی، همزمان شروع شد اما گروههای بازیسازی متفاوتی در اسکوئر مشغول به فعالیت بر روی آنها شدند.
ساخت اولين بازی از اين سهگانه يعنی فاينالفانتزی13 در ابتدا برای کنسول پلیاستيشن2 برنامهريزی شده بود كه اسكوئر در نمايشگاه E3 سال 2006 ميلادی، پلتفرم آن را از پلیاستيشن2 به پلیاستيشن3 تغيير داد و دليل آن را هم ناتوانی كنسول PS2 از نمايش جلوههای بصری و گرافيکی فاينالفانتزی13 عنوان کرد. نهايتا با اتفاقاتی كه روی دادند، بازی سال گذشته بر روی ايكسباكس360 و پلیاستيشن3 بطور همزمان عرضه شد.
در كنار فاينالفانتزی13، تتسويا نومورا طراح شخصيت اين مجموعه بازیها و همچنين كارگردان سری بازیهای پادشاهی قلبها، كارگردانی بازی بعدی از سهگانهی فاينالفانتزی13 تحت عنوان Final Fantasy Versus XIII را بر عهده گرفت. اين بازی ارتباطی به شماره سيزدهم از مجموعه بازیهای فاينالفانتزی ندارد و داستانی کاملا متفاوت را روايت خواهد کرد.
فاينالفانتزیورسوس13 فقط و فقط برای کنسول پلیاستيشن3 برنامهريزی شده بود... تا به امروز كه عكسهايی از شمارهی آتی مجلهی معتبر گيماينفورمر به بيرون درز كردند. در اين تصاویر كه به بخش خبرهای ماه مربوط است، فاينالفانتزیورسوس13 از انحصار پلیاستيشن3 خارج شده و این عنوان چندپلتفرمی معرفی شده است. البته پس از ساعاتی كه اين عكس منتشر شد، بسياری اين بخش از مجلهی گيماينفورمر را مربوط به شايعات دانستند، ولی خبرهای ديگری كه در اين ستون ديده میشوند اصلا شباهتی به شايعه ندارند و باعث شدهاند كه به صحت اين خبر بيشتر مطمئن شویم.
در كنار اين خبر، عكسهای جدیدی نيز از بازی به بيرون درز كردهاند كه البته اين عكسها مربوط به مجلهای ژاپنیزبان هستند. در اين عكسها، محيط فاينالفانتزیورسوس13 تفاوت بسياری با با سری بازیهای فاينالفانتزی دارد. البته شخص تتسويا نومورا قبلا به اين مسئله اشاره كرده بود كه محيط بازی شباهت زيادی به منطقهی شينجوكو شهر توكيو دارد كه يكی از شلوغترين مناطق شهری در کشور ژاپن به شمار ميرود.
نومورا همچنين اخيرا اشاره كرده است كه كيفيت گرافيكی بازی از فاينالفانتزی13 بهتر خواهد بود، زيرا تيم بازیسازی فاينالفانتزی13 پس از اتمام پروژهی خود به تيم ورسوس ملحق شدهاند و همگی سخت مشغول كار بر روی اين عنوان هستند.
اگر صحت اين خبر تایيد شود مانند توپی صدا خواهد كرد... و يا شايد مانند توپی به هواداران دو آتشه پلیاستيشن3 برخورد خواهد كرد. صحت اين خبر را میتوان در نمايشگاه بازی توكيو جويا شد.
منیع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1373
سگا:واکنش نسبت به Sonic 4 مانند انفجار اتمی بود!
brand manage سگا Ken Laboughs گفته که"Sonic 4 چیزی هست که مردم می خواهند"و واکنش طرفداران نسبت به این بازی رو به انفجار اتمی تشبیه کرده است.
وی در مصاحبه با destructoid گفته که فن ها برای این بازی از اول هیجان زده بودند.
"من فکر می کنم فن ها از ابتدا با بازی همراه شده بودند.ما فعالیتمون رو خیلی زود تو ماه سپتامبر شروع کردیم ولی این رو اعلام نکردیم که اسم بازی چه خواهد بود و اون صرفا رو Project Needlemouse نامیدیم.بعد از مدتی کوتاهی من گفتم که این عنوان یه سونیک 2D و HD خواهد بود و واکنش فن ها هم در برابر این گفته مانند یک انفجار اتمی بود."
Labough گفته که هیجان ناشی از تریلر Project Needlemouse به تیم سازنده فهماند که در راه درستی قرار گرفته اند.
همچنین گفته"همه فورا از تریلر بازی خوششان آمد و تریلر بازی محبوب ترین تریلر سگا در طول تاریخ شد البته این رکورد موقعی که من و تیم سازنده Sonic 4 رو معرفی کردیم شکسته شد.
آنونس Sonic 4 حتی از رکورد تریلر بازی هم جلوتر زد،در نتیجه همه ی ما می دونیم که تو مسیر درستی قرار گرفته ایم چون فن ها به ما گفته اند که این چیزیه که ما می خواهیم."
Sonic 4 Episode 1 قرار بود تابستان امسال عرضه بشه ولی تازگی عرضه اش به زمانی دیگر در سال 2010 موکول شد.
منبع:
کد:
http://forum.bazi.center.com/showthread.php?t=31383
تکنولوژی کینکت برای رایانههای شخصی و تلویزیون در سال 2011...
مسوولان کمپانی پرایمسنس معتقدند تکنولوژی حسگرهای حرکتی که بر پایهی آن کینکت ساخته شده است، در سال 2011 میلادی به رایانههای شخصی و تلویزیونهای کابلی راه خواهد یافت.
بر اساس اظهارات ادی برنسون، مدیرعامل پرایمسنس، این کمپانی تا کنون چندین قرارداد در خصوص ارایهی حق استفاده از حسگر حرکتی، با سایر کمپانیها امضاء کرده است. همچنین برنسون تایید کرد قراردادی با یک شرکت ارایه دهندهی تلویزیون کابلی به امضاء رسیده که بر اساس آن کنترلر حرکتی برای تلویزیونها تا تابستان سال 2011 میلادی وارد بازار مصرف خواهند شد.
این ابزار دقیقا همانند حسگر حرکتی کینکت از یک دوربین با توانایی پردازش تصاویر 640 در 480 پیکسل برخوردار خواهد بود و بصورت سهبعدی مکان کاربران در محیط را شناسایی خواهد کرد. البته سایر امکانات از جمله فرمان صوتی در این مدل وجود نخواهد داشت، امکانی که در سفارش مایکروسافت برای کنسول ایکسباکس360 توجه ویژهای به آن شده است.
برنسون در ادامهی سخنانش تاکید کرد این کمپانی قصد دارد حسگرهای حرکتی خود را در آیندهی نزدیک در بدنه تلویزیونها جای دهد.
احتمالا در آیندهی نچندان دور شاهد عرضهی حسگرهای حرکتی مشابه برای رایانههای شخصی نیز خواهیم بود. یا شاید یکی از برنامهی بزرگ مایکروسافت برای پلتفرم رایانههای شخصی عرضهی حسگر حرکتی کینکت باشد.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1377
5 مورد که ایکسباکس360 برای پیروزی در این نسل نیاز دارد...
پشتیبانی از فرمت بلو-ری:
هر چه در زمان پیش روی میکنیم شاهد گسترش روز به روز فرمت بلو-ری هستیم. در حال حاضر بلو-ری به عنوان استاندارد جدید درایو های نوری پذیرفته شده است و فضای 25 گیگابایتی آن در حالت تک لایه و 50 گیگابایتی در حالت دو لایه؛ فضای فوقالعادهای را در اختیار سازندگان قرار میدهد. در حالی که ایکسباکس360 همچنان از DVD دولایه با فضای 8.5 گیگابایت استفاده میکند. به همین دلیل است که بازیهایی هم چون فاینالفانتزی13 در سه DVD برای این کنسول عرضه میشوند. در این حالت محدودیت شامل سازندگان و مصرفکنندگان خواهد شد زیرا اکنون اکثر بازیهای این کنسول فشرده میشوند و از آن طرف بیشتر بازیهای انحصاری پلیاستیشن3 به سمت استفاده از بلو-ریهای دو لایه میروند و این یعنی در آیندهای نه چندان دور بیشتر بازیهای ایکسباکس360 در چند DVD برای رقابت با سونی عرضه میشوند.
پشتیبانی بیشتر از شرکتهای 1st Party:
همهی ما میدانیم که پشتیبانی کردن از شرکتهای و استودیوهای 1st Party مساوی است با بازیهای انحصاری بیشتر. اما در حال حاضر مایکروسافت از طرف شرکتهای 3rd Party بیشتر پشتیبانی میشود، به همین دلیل است که بیشتر بازیهای کنسول ایکسباکس360 چندپلتفرمی هستند. شرکتهای 1st Party در واقع شرکتهایی هستند که به طور مداوم در حال بررسی امکانات کنسولها هستند، همانند استودیوهای بازیسازی ناتیداگ و گوریلاگیمز که به خوبی از قابلیتهای سختافزاری پلیاستیشن3 آشنا شده و بازیهایشان از نظر تکنیکی همیشه در حال پیشرفت است. اگر هم به عناوین جدید انحصاری پلیاستیشن3 نگاهی بیاندازید متوجه عناوین بسیار بزرگی هم چون کیلزون2، inFamous 2، سوکام4، بزرگ سیارهی کوچک2 میشوید که نشان از برتری سونی نسبت به مایکروسافت دارد. به همین دلیل مایکروسافت باید خودی نشان داده و بازیهای جدیدی را برای کنسولاش در نظر بگیرد.
ارایه کنسول همراه با فنآوری وای-فای:
هر دو کنسول نینتندو Wii و پلیاستیشن3 در ساختار خود از وای-فای پشتیبانی میکنند و ایکسباکس360 تنها کنسول نسل فعلی است که از این ویژگی مهم بهره نمیبرد و برای برخورداری از وای-فای باید وسیلهی جانبی آن را که قیمت بالایی نیز دارد خریداری کنید. اکنون در کشورهای پیشرفته استفاده از اینترنت بیسیم بسیار آسان و البته ارزان است و خیلی از افراد به خریدن این نوع اینترنت اقدام میکنند تا دردسر کابلکشی را برای خود نخریده باشند.
البته همانطور که اکثرا مطلع هستید در جریان نمایشگاه E3 مسوولان مایکروسافت از مدل جدید کنسول ایکسباکس360 که از این تکنولوژی پشتیبانی میکند، رونمایی کردند. البته این محصول هنوز در اختیار مصرفکنندگان قرار نگرفته است و تا آن زمان ایکسباکس360 فاقد این تکنولوژی خواهد بود.
موفقیت حسگر حرکتی کینکت بسیار مهم است:
طبق گفتهی مایکروسافت کینکت علاوه بر پوشش دادن بازیهای شاد و مفرح، بازیهای حرفهای و اصطلاحا هاردکور را نیز تحت پوشش قرار خواهد داد. کنکت برای موفق شدن در این عرصه نیاز به حمایت گستردهی شرکتهای 3rd Party دارد تا بازیهای مختلف و خلاقانهی جدیدی بر پایهی آن ساخته شوند.
گسترش امکاناتی که در اینترنت رایگان هستند:
تمام کسانی که اینترنت دارند مسلما رایانهی شخصی هم دارند! در نتیجه تمام امکاناتی که در شبکهی ایکسباکسلایو، همچون فیسبوک، توئیتر و last.fm عرضه میشوند به راحتی میتوان توسط رایانههای شخصی نیز به آنها دسترسی داشت و نیازی نیست که حتما از طریق کنسول به آنها وصل شد. هم چنین ویدئوها و بعضی از رسانهها در ایکسباکسلایو به فروش میرسند در حالی که کاربران به راحتی میتوانند آن ویدئوها را در سایتهایی همچون یوتیوب به صورت رایگان مشاهده کنند. مایکروسافت میتواند این امکانات یعنی last.fm، توییتر و فیسبوک را برای کاربران سرویس سیلور رایگان کند و تنها برای امکاناتی هم چون Netflix پول دریافت کند.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1375
جدید ترین تصاویر و اطلاعات از Final Fantasy Versus XIII...
خوب بالاخره بعد از مدت ها از دور نگه داشتن بازی Final Fantasy Versus XIII از عموم , مجله ی معروف ژاپنی فامیتسو در مصاحبه ای با نومورا اطلاعات و تصاویر جدیدی را از این بازی منتشر کرده است که به شرح ذیل می باشد :
بازی به صورت openworld است و تقریبا همه جا جز در کوهستان ها می توان رفت و وسعت نقشه ی بازی بسیار زیاد است .
در هنگام مبازره به مانند Kingdom Hearts به صورت مستقیم وارد مبارزه می شویم .
بازی دارای حمل ونقل است .
شخصیت بازی به یک اتوموبیل دسترسی دارد .
چند اسکن :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:
کد:
http://www.pardisgame.net/thread-10621.html
Wii : Molyneux و PS Move تقریبا شبیه یکدیگرند !
سازنده ی Fable آقای Peter Molyneux در رابطه با PS Move و Motion Controller های Wii گفته است که " این دو تقریبا شبیه یکدیگرند ! " .
" واقعا برای من سخت بود تا بتوانم تفاوتی بین Move و Wii پیدا کنم ، در بعضی از محدوده ها این دو خیلی شبیه یکدیگرند . من مطمئن هستم که Sony و Nintendo برای اینکه متفاوت هستند استدلال های مختلفی خواهند داشت ، اما این دو در هر صورت شبیه یکدیگرند . "
او اضافه کرد : " آنها یک نوع تجریه ی متشابه را به شما خواهند داد اما Kinect با این دو هیچ تشابهی ندارد . من از طرف یک کسی که در Microsoft کار میکنه حرف نمیزنم و بجای یک Designer صحبت میکنم . من به Microsoft افتخار میکنم . "
مایکروسافت را تشویق میکند و میگوید : " آنها یک قدم جلوتر از حدی که اننتظار داشتند بر داشتند . اما کار Sony آن قدر پیچیده نبوده که چیزی شبیه Wii را بسازد ، ولی در هر صورت آنها میگویند : نه ، ما یک قدم بسیار بزرگ به سمت جلو برداشتیم . "
Kinect در چهارم نوامبر امسال وارد بازار خواهد شد .
منبع:
کد:
http://forum.bazi.center.com/showthread.php?t=31444
مصاحبه با تهیه كننده Ghost Recon: Future Soldier
در E3 امسال شاهد نمایشی خیره كننده از یكی دیگر از عناوین محبوب تام کلنسی (Tom Clancy) یعنی Ghost Recon بودیم. باز هم همان گیم پلی تاكتیكی با كمی عناصر مخفی كاری بازگشته تا یك تجربه ناب و لذت بخش را خلق كند. در همین راستا سایت vg247 مصاحبه ای را با آقای جاستین دراست (Justin Drust) تهیه كننده Ghost Recon: Future Soldier انجام داده که توجه شما را به آن جلب می کنیم.
VG: در سری های قبلی Ghost Recon تجربه ای كاملا متفاوت در نسخه PC نسبت به نسخه های كنسولی داشتیم. آیا در Future Soldier هم همینطور است؟
دراست: در حال حاضر نمی توانم در مورد آن صحبت كنم، ولی باید بگویم PC همیشه از اهمیت بالایی برای ما برخوردار بوده است و به طور كلی Ghost Recon برای اولین بار روی PC عرضه شده بود و این بار هم سعی داریم بازی قوی روی آن بسازیم. نمی توانم زیاد در مورد جزئیات صحبت كنم، ولی مطمئن باشید كه خیلی عالی خواهد بود.
VG: ولی آیا متفاوت خواهد بود؟
دراست: نمی توانم در مورد آن صحبت كنم.
VG: بازی Future Solider كمی متفاوت است و شبیه به Gears of War كه فقط اسم دیگری دارد، نیست. این بازی در مورد قرار گرفتن در موقعیت های متفاوت و همكاری تیمی است. آیا فكر می كنید سبك های بازار پسند مثل Gears of War و یا Halo می توانند با این بازی رقابت كنند؟
دراست: بله. ما از انجام بازی هایی كه نام بردید لذت می بریم، ولی بازی ما چیز متفاوتی است. شما می توانید به صورت چهار نفره در بخش Co-Op بازی كنید و با دوستان خود جوخه شخصی درست كنید و كارهای مخفی بیشتری انجام دهید. شما درست می گویید و ما موارد مالی و بازار پسندی هم در نظر داشته ایم. وقتی مردم بازی ما را نگاه می كنند، دوست دارند آن را سریعا بخرند و از آن لذت ببرند. به نظر در بازار جاهای زیادی برای سبك های مختلف است و ما هم در كنار بازی های بزرگ دیگر می توانیم بسیار بدرخشیم.
VG: دلیل این همه تاخیر چی بوده است؟ تاخیرها به قدری بوده كه دیگر عنوان Future را می توان از نام بازی برداشت.
دراست: چیزهای زیادی در رابطه با آینده وجود دارند، مثل Optical Camo كه استفاده از آن واقعا بی نظیر است. هم اكنون نمونه های اولیه این تجهیزات وجود دارند. بسیاری از بازی سازان فقط اسلحه ها را بزرگتر می كنند و نام آینده نگرانه به آن می زنند، ولی ما تجهیزات فوق العاده ای داریم. ما می خواستیم یك بازی بی نقص و عالی داشته باشیم، نه این كه با نقص و ایرادهای فراوان آن را عرضه كنیم و به این دلیل است كه ساخت آن طول كشید. البته نمی خواهیم زیاد شما را منتظر نگه داریم و به محض این كه كار به نحو احسن تمام شد، آن را عرضه می كنیم.
VG: آیا تصمیمی برای كاركردن Move و Kinect با Future Solider دارید؟
دراست: در حال حاضر چیزی نمی دانم.
VG: آیا DLC برای Future Soldier عرضه خواهد شد؟
دراست: در مورد این هم نمی توانم چیزی بگویم.
VG: قبلا در مورد تست بتای بازی صحبت كرده بودید. نسخه بتا در چه وضعیتی قرار دارد؟
دراست: تاخیرها روی تست بتا تاثیرهایی داشت، ولی همچنان وجود خواهند داشت. اگر شما Splinter Cell: Conviction را پیش خرید می کردید، می توانستید تست بتا را سریع تر بگیرید. هنوز تاریخ دقیقی نمی توانم بگویم، ولی این موضوع اتفاق خواهد افتاد.
VG: آیا بازی هنوز در تابستان عرضه می شود؟
دراست: هنوز تاریخ عرضه رسمی در كار نیست، ولی قطعا در تابستان عرضه خواهد شد. چون می خواهیم نظرها را برآورد کنیم و از آن ها برای اصلاح نقص های بازی استفاده کنیم.
VG: آیا نسخه Wii با PS3 و Xbox 360 متفاوت خواهد بود؟
دراست: نمی توانم در مورد آن چیزی بگویم (خنده).
VG: سازنده های Driver می توانند، چرا شما نه؟ شاید Ubisoft شما را به اندازه آن ها دوست ندارد.
دراست: (خنده) نمی دانم.
Sony: برنامه ای برای عرضه نسل بعدی PSP با قابلیت 3D نداریم
آقای اسکات رود(Scott Rohde) اعلام کرد که سونی برنامه ای برای عرضه نسل بعدی PSP با قابلیت 3D ندارد. او در گفتگویی که با سایت Industry Gamers انجام داد به این نکته اشاره کرد که فعلا عرضه PSP2 در برنامه های سونی قرار ندارد. او در پاسخ به این سوال که آیا PSP2 از 3D پشتیبانی می کند یا خیر گفت:"برای این مسئله هم برنامه ای وجود ندارد. فعلا چیزی در رابطه با نسل بعدی PSP و قابلیت های آن وجود ندارد که بتوان آن را اعلام کرد."
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:
http://www.pardisgame.net/article-2695-Sony-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%B9%D8%B1%D8%B6%D9%87-%D9%86%D8%B3%D9%84-%D8%A8%D8%B9%D8%AF%DB%8C-PSP-%D8%A8%D8%A7-%D9%82%D8%A7%D8%A8%D9%84%DB%8C%D8%AA-3D-%D9%86%D8%AF%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D9%85.html
طراحی سیستم کنترل نسخهی رایانه های شخصی Dead space 2
استیو پاپوتسس، از مسوولان استودیو بازیسازی ویزرالگیمز تاکید کرد تیم تولید قسمت دوم از مجموعه بازیهای Dead space تمام سعی خود را به کار بسته تا کنترل نسخهی رایانههای شخصی به شکل مطلوب ارایه شود.
در جریان مصاحبهای اختصاصی با سرویس خبری سیویجی از پاپوتسس در خصوص اینکه آیا تیم طراحی و تولید قسمت دوم، سیستم کنترل نچندان مطلوب قسمت نخست از مجموعه بازیهای هوایمرده را اصلاح کرده است یا خیر، پرسیده شد.
وی در جواب گفت: "این موضوع دقیقا چیزی است که ما بر روی آن تمرکز کردهایم و قصد داریم آن را اصلاح کنیم. اگر بخواهیم منصفانه قضاوت کنیم در خصوص قسمت اول از هوایمرده، سیستم کنترل بر مبنای گیمپد طراحی و ساخته شده بود. حتا اگر شما بازیکنندهی رایانهی شخصی باشید بهتر است از گیمپد برای انجام قسمت اول استفاده کنید."
پاپوتسیس در ادامه افزود: "اما اینبار در ساخت قسمت دوم از مجموعه بازیهای Dead space تعدادی از اعضاء تیم تولید بصورت اختصاصی بر روی اصلاح و گسترش سیستم کنترل رایانههای شخصی فعالیت میکنند. ما امیدواریم اینبار نسخهی رایانههای شخصی با ارایهی کنترل راحتتر، جوابگوی نیازهای بازیکنندههای این پلتفرم باشد. این موضوع نتیجهی بازخوردهای طرفداران مجموعه بازیهای هوایمرده است و ما سعی کردیم در حد امکان پاسخگوی آن باشیم."
قسمت دوم از مجموعه بازیهای هوایمرده که طرفداران بسیار زیادی در سرتاسر جهان برای خود دست و پا کرده است در تاریخ بیستوپنجم ژانویهی سال آیندهی میلادی در اختیار بازیکنندههای پلتفرمهای رایانههایشخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 قرار خواهد گرفت.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1388
تصاویر استارکرفت2 بر روی هواپیماهای کره جنوبی
تصاویر استارکرفت2 بر روی هواپیماهای کره جنوبی
اخیرا مسوولان شعبهی کره جنوبی اکتیویژن بلیزارد از قرارداد همکاری میان این کمپانی و سازمان هواپیمایی کره خبر دادند. بر اساس توافق صورت گرفته تصویر جیم رینر، شخصیت اصلی مجموعه بازیهای استارکرفت بر روی دو هواپیمای مسافربری خطوط هوایی کشور کره جنوبی نصب خواهد شد.
بر اساس برنامهریزیهای انجام شده به مدت شش ماه از تاریخ بیستوچهارم ژوئن سال جاری از این دو هواپیما بطور مشترک برای انتقال مسافر در خطوط داخلی کره جنوبی و همچنین حرکت در مسیر آمریکا شمالی و اروپا استفاده خواهد شد. همچنین در این دورهی شش ماهه تصویر استارکرفت2 بر روی چهار اتوبوس ویژهی حمل مسافر در فرودگاه نصب میشود.
برنامهی استفاده از هواپیماها و اتوبوسهای خطوط هوایی کره بعنوان ابزار تبلیغاتی قسمت دوم از مجموعه بازیهای استارکرفت، امروز در کنفرانس مطبوعاتی ویژهی این بازی که در شهر سئول کره جنوبی برگزار شده بود، رسما اعلام شد.
همچنین در جریان این مراسم مسوولان کمپانی اکتیویژن بلیزارد از عرضهی نسخهی حرفهای بازی استارکرفت2 بطور انحصاری در کشور کره جنوبی خبر دادند. بر اساس اطلاعات منتشر شده این نسخه امکان بازی LAN در استارکرفت2 را برای بازیکنندهها ایجاد خواهد کرد، البته مسوولان تنها اجازه دارند از این نسخه در جریان مسابقات و تورنمنتهای رسمی استفاده کنند.
قسمت دوم از مجموعه بازیهای استارکرفت در تاریخ پنجم مرداد سال جاری بطور انحصاری در اختیار کاربران رایانههای شخصی قرار خواهد گرفت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
- هواپیما خطوط هوایی کره
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
- StarCraft II Beta سازنده: Blizzard Entertainment
ناشر: Activition Blizzard
سبک: استراتژی همزمان
پلتفرم: انحصاری PC
تاریخ انتشار: غیرفعال شد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
- StarCraft II: Wings of Liberty
سازنده: Blizzard Entertainment
ناشر: Activition Blizzard
سبک: استراتژی همزمان
پلتفرم: انحصاری PC
تاریخ انتشار: 5 مرداد 1389
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1381
Crysis 2 در حالت 3D "خوش آیندتر" از Kill Zone 3 است!!
Cevat Yerli میگوید: وقتی Crysis 2 در حالت 3D عرضه شود,یک تجربه ی خوش آیند تر نسبت به KZ3 برای گیمر ها به ارمغان می آورد.
بر اساس صحبت های یرلی Crysis 2 از یک افکت 3D مقعر(کاو)استفاده میکند که باعث میشود اشیا از صفحه بیرون نزند که به بازی عمق بیشتری میدهد!
یرلی بهVideogamer گفت: من شنیدم که تعداد زیادی از مردم میگویند(و خودم هم دیدم)که ما تجربه ی 3D بهتری را نسبت به بقیه ی بازی های حاظر در نمایشگاه برایشان ایجاد کردیم.ولی من نمیخواهم از بازی خاصی نام ببرم.
به هر حال,وقتی در مقاسه با KZ3 از او سوال هایی شد او گفت که ندیده که بازی در حالت 3D اجرا شود,اما از دیگران شنیده که Crysis 2 به نظر بهتر میآید.
یرلی ادامه داد: به نظر من Crysis 2 یک تجربه ی خوش آیندتر است.مردم هم همین را میگویند و اینکه برای چشم راحت تر است و عمق بیشتری دارد.اگر بخواهم صادق باشم,هنوز KZ 3 را ندیده ام.ای کاش دیده بودم ولی آنها به من اجازه نمیدهند که ببینم!!!
Crysis 2 پاییز امسال برای PS3,PC و X360 با پشتیبانی از 3D عرضه میشود.
منبع:
کد:
http://forum.bazi.center.com/showthread.php?t=31503
نینتندو 3DS در سال 2011 میلادی
نینتندو 3DS در سال 2011 میلادی
رگی فیلزایم، مدیر عامل شعبه آمریکا شمالی کمپانی نینتندو در جدیدترین قسمت از برنامه زنده تلویزیونی جیمی فالن رسما تایید کرد کنسول دستی نینتندو 3DS طی سال آیندهی میلادی در اختیار بازیکنندههای ایالات متحده آمریکا قرار خواهد گرفت.
رگی در جریان سخنانش به تاریخ دقیق یا مناطقی که این پلتفرم در آنها منتشر خواهد شد، اشاره نکرد.
پیش از این مسوولان کمپانی نینتندو بارها به احتمال عرضهی کنسول دستی انقلابی خود تا قبل از ماه مارس سال 2011 میلادی اشاره کرده بودند. همچنین طبق اطلاعات منتشر شده احتمال عرضهی کنسول دستی نینتندو 3DS طی سال جاری میلادی تنها در یک منطقهی خاص وجود دارد. برای شناسایی این منطقهی خاص نیازی به تخیل قوی نخواهید داشت. اگر مسوولان نینتندو قصد پیادهسازی چنین برنامه را داشته بانشد، مطمئنا مردم کشور ژاپن اولین کسانی خواهند بود که از بازی کردن با 3DS لذت میبرند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
- Nintendo 3DS
--------------------------------------------------------------------
==================================
محدوديتهای جدید چین در زمینهی بازیهای آنلاين
اخیرا وزارت فرهنگ چين از قوانين جديد در خصوص نظارت بر بازیهای چندنفرهی آنلاين كلان (MMO) و همچنين سایر بازیهای آنلاين از ابتدای ماه آگوست سال جاری میلادی (10 مرداد 1389) خبر داده است.
قوانين جديد شامل حذف محتواهای "ناخوشايند" از بازیهای آنلاين میشوند. همچنین وزارت فرهنگ چين برای جلوگيری از اعتياد افراد قصد دارد در بازیهای آنلاين محدوديت زمانی قرار دهد. بنحوی که هر بازیکننده روزانه ساعات مشخصی را میتواند به بازی كردن بپردازد و پس از اتمام سهم آن روز ، از بازی بيرون انداخته خواهد شد.
همچنين قوانين جديد، برای خريد و فروش آيتمها در بازی محدوديتهايی ايجاد خواهند کرد. اول اينكه تنها برای مبادلات از پول مجازی استفاده شود و استفاده از پول واقعي برای خريد و فروش ممنوع خواهد بود. محدوديت ديگر نيز به معاملات اضافه شده است، و آن اينكه برای معاملات (كه مطمئنا با پول مجازی انجام میگيرد) بايد حتما بازیکننده هجده سال داشته باشد.
بيش از 93 ميليون نفر از جمعيت ميلياردی چين مشغول بازیهای آنلاين هستند كه پيشبينی میشود اين رقم تا چند سال آينده به 100 ميليون نفر افزايش پيدا خواهد كرد.
دولت چين محدوديتهای بسياری را برای بازیکنندههای این کشور ایجاد کرده است كه از جملهی آنها میتوان به ممنوعيت بازی محبوب دنیای وارکرفت اشاره کرد. بسياری از بازیهای بزرگ ديگر نيز در اين كشور ممنوع هستند.
لازم بذکر است چين با سابقهای طولانی در -------- اينترنت، اولين كشوری به شمار میرود كه نسبت به مسدود كردن اينترنت اقدام کرده است. محدوديت اينترنت چين به قدری گسترده است كه حتی سايت پرطرفدار گوگل نيز در چين ----- شده.
نهايتا برای اتمام مطلب بد نيست به اين موضوع اشاره شود كه در كرهی شمالی چيزی تحت عنوان اينترنت وجود ندارد.
سایت و تالارهای گفتگو بازیسنتر مسدود شد!!!!
پس از بازینما و پردیسگیم، اینبار سایت و تالارهای گفتگو بازیسنتر (bazi.center)، از بزرگترین مراجع مرتبط با بازیهای رایانهای در سطح کشور با استناد به قانون جرایم رایانهای فیلتر شد.
سایت بازینما هفتهی گذشته پس از گذشت قریب به یک ماه رفع فیلتر و بار دیگر به جمع بازیکنندهها بازگشت. البته تالارهای گفتگو این مجموعه با تاخیری چند روزه فعالیت خود را از سر گرفت.
در روز بیستم خرداد ماه نیز سایت و تالارهای گفتگو شرکت پردیسگیم، از بزرگترین توزیعکنندگان بازیهای رایانهای ایرانی و خارجی در سطح کشور، با استناد به قانون جرایم رایانهای، فیلتر شد. این سایت پنج روز بعد با تلاش مسوولان و نهادهای پشتیبان بازیهای رایانهای، بازگشایی شد.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1399
فقط میخواستم بگم مال ما شهرستانیها بازه مال شما رو دیگه نمیدونم!!
رکورد اچیومنت جهان در اختیار کیست؟
اگر شما هم از کاربران کنسول ایکسباکس360 باشید مطمئنا میدانید سیستم اچیومنتی که این پلتفرم در کنار بازیها در اختیار بازیکننده قرار میدهد چقدر جذاب و در عین حال اعتیادآور است. در گذشتهی نچندان دور به اتمام رساندن بازیها صرفا با هدف مشاهدهی انتهای بازی انجام میشد، اما در نسل هفتم بازیهای رایانهای سامانههای اچیومنت و تروفی در کنسولهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 و بعضا رایانههای شخصی موضوع را تا حدودی پیچیده کرده است.
بازیکنندهها برای به دست آوردن اچیومنتهای بیشتر بارها یک بازی را به اتمام میرسانند و ماموریتهای خواسته شده را با دقت انجام میدهند، مثل یکی از دوستان بنده که بخاطر همین اچیومنت بیشتر و کلکل با رفقا، Dantes Inferno را سه بار به اتمام رسانده است.
بعضی از بازیکنندهها از اچیومنت و تروفی متنفرند و برخی دیگر توجه زیادی به آن نمیکنند، اما مطمئنا حداقل برای یک بار هم که شده از خود پرسیدهاند که رکورد اچیومنت جهان به چه کسی تعلق دارد.
بر اساس اطلاعات ارایه شده توسط Mygamercard.net، سایت اینترنتی که ادعا میکند 3,260,341 عضو دارد و در مجموع 26,453,060,705 امتیاز بازی از 1,142,243,556 اچیونت در آن ثبت شده است، رکورد اچیومنت جهان به بازیکنندهای با نام کاربری Stallion83 تعلق دارد. کاربر Stallion83 نه تنها در ایالات متحده آمریکا رکوددار تعداد اچیومنت است، بلکه بیشترین اچیومنت در سطح جهان را به خود اختصاص داده است.
در حال حاضر مجموع امتیازات این بازیکننده رقم خیرهکنندهی 453,188 ثبت شده است. بر اساس اطلاعات ارایه شده توسط سایت اینترنتی مذبور Stallion83 با استفاده از 600 بازی رایانهای از مجموع 520,330 امتیاز، 453,188 را به خود اختصاص داده. این بازیکننده با پشتکار مثالزدنی خود از مجموع 20,544 اچیومنت موفق به باز کردن 18,007 اچیومنت شده است.
شما چقدر تا رکورددار اچیومنت جهان فاصله دارید؟!
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1396
MGS: Rising سری جدیدی از این عنوان خواهد بود!
طبق گفته های آقای شیگنوبو ماتسویوما (Shigenobu Matsuyama) کارگردان بازی Metal Gear Solid: Rising این بازی صرفا یک تکمیل کننده داستانی برای سری MGS نیست و آنها قصد دارند تا یک مجموعه جدید و جدا از سری معمول MGS را ارائه کنند. همچنین آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) نقش زیادی در ساخت این بازی ایفا نمی کند. هنوز تاریخ عرضه این بازی مشخص نشده است. Metal Gear Solid: Rising برای 3 پلتفرم PC ،PS3 و Xbox 360 در نظر گرفته شده است.
منبع:
کد:
http://www.pardisgame.net/article-2700-MGS-Rising6-F.html
Team ICO به شدت مشغول کار بر روی The Last Guardian
Andrew House، رییس سونی در گفتگویی با یورو گیمر تایید کرد:" تیم به شدت مشغول کار بر روی The Last Guardian هست و ما دوست داریم که اطلاعات جدید بیشتری از بازی رونمایی شود".
وی افزود:" خود من هم این بازی را اخیرا ندیدم، به غیر از همان نمایشی که برای عموم پخش شد". " فکر میکنم که Team ICO تصمیم گرفته که فعلا در مورد پیشرفت و تکمیل بازی سخنی به میان نیاورد و ما نیز مجبوریم به این تصمیم احترام بگذاریم".
وقتی از وی سوال شد که ایا این بازی در نمایشگاههای Gamescom یا TGS حضور خواهد داشت وی گفت:" فعلا نمیتوانم چیزی بگویم".
منبع:
کد:
http://forum.bazi.center.com/showthread.php?t=31518
نقل قول:
دقیقا اخه از صبح که من میرم و سر میزنم مشکلی نبوده اصلا
از بچه های تهران کسی مشکلی داشته ؟
منم موندم قضیه چیه آخه DB هیچ وقت حرفی رو بی حساب و کتاب نمیزنه!!!
البته فعلا فقط سایتش فیل تره:
کد:
http://www.bazi.center.com
ولی شخصا امیدوارم که شایعه باشه چون تنها راه اتصال گیمرها همین فرومها هستند:sad:
ولی من یکی موندم جدیدا چه گیریه که با بازیهای رایانه ای دادند:angry:!!!
PS3= اتومبیل اسپرت، Xbox360= اتومبیلی که همه سوار میشوند!!
در نسل هفتم بازیهای رایانهای، زمانی که فنبوییزم یا همان فن بازی خودمان به اوج خود نزدیک میشود، تشبیه کردن کنسولهای محبوب از جمله ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 به سایر اجسام نه تنها کار نامتعارفی بشمار نمیرود، بلکه کلی هم طرفدار دارد. اما وقتی پای چهرههای سرشناس صنعت بازیهای رایانهای به میان کشیده میشود، موضوع تا حدودی جدیتر است.
اخیرا آتسوشی اینابا، از چهرههای کلیدی استودیو بازیسازی پلتنومگیمز و تهیهکنندهی بازی تیراندازی Vanquish مرزبندی جدیدی میان کنسول ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 ایجاد کرده است.
اینابا در مصاحبهای اختصاصی با سرویس خبری ویجی247 در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی، اذعان داشت: "کنسول پلیاستیشن3 همانند یک اتومبیل اسپرت با توان بالا و کاربرد مشخص است، در حالیکه ایکسباکس360 اتومبیلی است که همه سوار میشوند."
استودیو بازیسازی پلتنومگیمز در جریان نمایشگاه E3 با نمایش اکشن سومشخص Vanquish تعداد بسیار زیادی از بازدیدکنندگان را تحت تاثیر خود قرار داد.
بازی Vanquish مراحل ساخت و توسعهی خود را بر روی کنسول پلیاستیشن3 بعنوان پلتفرم اصلی سپری میکند. دلیل این برنامهریزی را میتوان جلوگیری از پورت بد از نسخهی ایکسباکس360 به پلیاستیشن3 عنوان کرد. اگر بخاطر داشته باشید استودیو بازیسازی پلتنومگیمز و کمپانی سگا به دلیل کیفیت بسیار بد نسخهی پلیاستیشن3 بازی بایونتا بشدت مورد انتقاد رسانههای مرتبط با بازیهای رایانهای قرار گرفتند.
اینابا در ادامهی سخنانش افزود: "مسالهی مهم این است که چگونه بازی خود را با این دو نوع چارچوب مختلف، سازگار کنید. و این دقیقا چیزی است که ما بر روی آن تمرکز کردهایم. اساسا روند بازی در هر دو نسخه کاملا مشابه خواهد بود."
بازی اکشن سومشخص Vanquish که زیر نظر شینجی میکامی، خالق مجموعه بازیهای رزیدنتاویل مراحل ساخت و توسعهی خود را سپری میکند در انتهای سال جاری میلادی در اختیار بازیکنندههای پلیاستیشن3 و ایکسباکس360 قرار خواهد گرفت.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1402
در ساخت رزيدنتاويل6 دخالتی ندارم...
اخیرا جون تاکهاوچی، تهيهكننده رزيدنتاويل5 و lost planet 2 تاکید کرده است در ساخت ششمین قسمت از مجموعه بازیهای رزیدنتاویل دخالتی نخواهد داشت.
تاکهاوچی در مصاحبهای اختصاصی با سايت خبري 4Gamer اذعان داشت پروژههای ديگری وجود دارند كه بايد به آنها بپردازد. وی در اين خصوص گفت: "من در رزيدنتاويل6 دخالتی ندارم. كارهای متعدد ديگری وجود دارند كه بايد به آنها بپردازم."
البته زمانی كه از تاکهاوچی در رابطه با پروژههایش سوال شد، پاسخ مشخصی ارایه کرد.
وی گفت: "همين مقدار میتوانم بگويم كه به عنوان "بازی بعدی" شناخته میشود، اما قبل از اينكه به مرحلهی ساخت بازی برسيم، ما (بازیسازان ژاپنی) بايد كارهای بسياری را انجام دهيم. برای شروع، من كارهایی را میخواهم انجام دهم كه بطور كامل به كپكام ربط دارد."
تاکهاوچی در ادامه گفت: "امسال كپكام بسيار عالی ظاهر شده است. عنوانهايی كه ما در آينده از آنها رونمايی خواهيم كرد بسياری از مخاطبان را غافلگير خواهد كرد. ما امسال بازیهايی را معرفی خواهيم كرد كه من و اينافون (سازندهی مجموعه بازیهای شورش مردگان) از سال گذشته مشغول ساخت آنها بودهايم.
اين طور كه پیداست بايد منتظر خبرهای خوبی در نمايشگاه توکیو گیمشو باشيم...
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1403
sony نخستین محتویات PlayStation Plus را مشخص کرد..
سونی نخستیم محتویات Playstation plus را مشخص کرد که برای بهرهمندی از انها باید ثبت نام کنید
برای اشتراک سالیانه باید مبلغ 39.99 پوند و برای اشتراک سه ماهه مبلغ 11.99 پوند را بپردازید که در این صورت به psn game مجانی, دو عنوان کوچک و هرماه یک بازی کلاسیک PSOne دسترسی خواهید داشت
علاوه بر انها از تخفیف در store و اواتار ها و تم های dynamic مجانی بهره مند میشوید
همچنین پیش از این اعلام شد که هر کسی که تا قبل از August 3 ثبت نام کند نسخه قابل دانلود LBP را نیز به طور مجانی دریافت خواهد کرد
و در پایین هم لیست کاملی از مواردی رو که در 2 ماه اول playstaton plus شامل انها خواهد بود را میبینید:
Month 1: June 29th – August 3rd
- Intro offer: LBP (standard edition)
- PSN PS3: Wipeout HD
- minis: Field Runners, Age of Zombies
- PSone: Destruction Derby
- Full Game Trial: Shatter, Savage Moon
- Discounts: LBP God of War Pack – 50%, LBP: LocoRoco costume pack – 50%, Gravity Crash – 20%, Fat Princess DLC – 20%
- Premium Game Element: KillZone 2: Steel & Titanium DLC
- Push demo: ModNation Racers, Heavy Rain
- Dynamic Themes: LBP Theme, SCEE produced: PlayStation “Game Is Just The Start” Dynamic Theme
- 2 x Fat Princess Premium Avatars
Month 2: August 4th – September 1st
- PSN PS3: Zen Pinball
- minis: Blast-Off, Alien Zombie Death
- PSone: Medievil
- Full Game Trial: inFamous, Mushroom Wars
- Discounts: Zen Pinball Earth Defence Table – 20%, Warhawk Triple Combo Pack – 50%, Super Stardust HD – 20%, WipeOutHD Fury – 20%
- Premium Game Elements: Motorstorm Pacific Rift: Adrenaline Pack
- Push Demo: Flower, Pixel Junk Shooter
- Themes: “SCEE produced: PlayStation Plus Dynamic Theme, Heavy Rain Crime Scene Theme
2 x Heavy Rain Avatars (Bird and Butterfly)
منبع:
کد:
http://forum.bazi.center.com/showthread.php?t=31428