سلام یه سوال دارم
اسم برنامه ای که پارتیکل طراحی میکنه وبه صورت کد خروجی میده چیه؟ برای گیم میکر میخوام
راستی این dll ها رو باید کجاقرار بدی ونهوه استفادش چطوریه؟
Printable View
سلام یه سوال دارم
اسم برنامه ای که پارتیکل طراحی میکنه وبه صورت کد خروجی میده چیه؟ برای گیم میکر میخوام
راستی این dll ها رو باید کجاقرار بدی ونهوه استفادش چطوریه؟
:8:سلام
1.چطوری از دی ال ال استفاده میکنند؟
2.اسم برنامه پارتیکل ساز چیه؟
در قسمت تنظیمات اون آبجکتی که کاراکترت به اون تبدیل میشه ؛ سمت چپ چنین عبارتی رو پیدا کننقل قول:
Parent
بعد آبجکت کاراکترتو برای اون انتخاب کن
حالا آبجکتی که کارکترت بهش تبدیل میشه تمام اعمال آبجکت اصلی کارکتر رو انجام میده
برای این که بعضی از کارها رو مثل اون انجام نده در هر ایونتی که خواستی در آبجکتی که کارکترت بهش تبدیل می شه هر اکشنی که دلت خواست میذاری.
نتیجه چیه؟
نتیجه اینه که کارکترت تمام کارهای خودشو انجام میده و اون آبجکتی که بهش تبدیل میشه نیز همون کارهارو انجام میده(یعنی این که دوربین هم دنبالش میره) به غیر از مثلا برخورد که خودت در آبجکتی که بهش تبدیل می شه تغییر دادی.:20:
اگه از کد هم میخوای استفاده کنی:31:نقل قول:
اگر object0 کارکتر
و object1 اونی باشه که بهش تبدیل میشه
این کد کارتو راه میاندازه
view_object[0] = object1
این کد آبجکتی که دنبالش دوربین میره رو عوض میکنه
فکر کنم این راه درست و حسابی تر باشه:20:
برای دانلود جزوات آموزشی شماره 4 و 5 و 6 بازیسازی با گیم میکر روی لینک های زیر کلیک کنید :
دانلود جزوه آموزشی شماره 4 :
کد:http://forum.promakers.ir/showthread.php?tid=5
دانلود جزوه آموزشی شماره 5:
کد:http://forum.promakers.ir/showthread.php?tid=6
دانلود جزوه آموزشی شماره 6:
کد:http://forum.promakers.ir/showthread.php?tid=7
منبع :کد:WWW.ProMakers.IR
دانلود جزوه آموزشی شماره 7 بازیسازی با Game Maker :
منبع :کد:http://forum.promakers.ir/showthread.php?tid=8
کد:WWW.ProMakers.IR
کرک نسخه ی 8 رو اگه میشه بدین. ممنون میشم.
سلام
یاکد:http://younes-design.blogfa.com/post-75.aspx
کد:http://www.masterdl.com/1389/11/%D8%AF%D8%A7%D9%86%D9%84%D9%88%D8%AF-%D9%86%D8%B1%D9%85-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D8%A7%D8%B1-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-game-maker-8/
لینکش کار نمی کنه.
من یک کرک گرفتم ولی روش کلیک می کنم نصبش که می کنم یک آیکون pro میاد. که اونم همون ارور ای که trial time اش تموم شده رو میده!
کد:http://www.----------.com/1388/10/%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D9%8A-%D8%A8%D8%A7-game-maker-8-0/
کد:http://persiadl.com/1388/10/%D8%AF%D8%A7%D9%86%D9%84%D9%88%D8%AF-%D9%86%D8%B1%D9%85-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D8%A7%D8%B1-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-game-maker-8/
کد:http://www.freelinks.blogfa.com/post-533.aspx
کد:http://www.takmob.net/forum/showthread.php?p=9195
کد:http://www.dayaan.com/forums/%D9%86%D8%B1%D9%85-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D8%A7%D8%B1%D9%87%D8%A7%DB%8C-%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C/974-%D8%AF%D8%A7%D9%86%D9%84%D9%88%D8%AF-%D9%88-%D8%A7%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D9%86%D8%B1%D9%85-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D8%A7%D8%B1-game-maker-8.html
من اکشن اینو میدم که وقتی برخورد کنه این پیغام رو بده ، ولی هر بار می خوره همینو میده. همین طور 30 بار دفعه ی اول هم میده! چیکار کنم بگم که فقط یک بار این پیغامو نشون بده؟
چطوری بگم که از طرف اسمشو بخواد تا در آینده از استفاده کنه؟
من مثلا میزنم با فردن راست اسپایریت به گیف حرکت عوض شه و با ول کردن دوباره برگرده حالت عادی. ولی وقتی اجرا می کنم توی زمین همین طور گیر می کنه. تا یک پرش می زنی حرکت می کنه . ولی بازی بایستی و دوباره حرکت کنی دیگه راه نمی افته
ممنون میشم کمکم کنین.
---------- Post added at 12:06 AM ---------- Previous post was at 12:05 AM ----------
یک سوال دیگه هم داشتم. میشه یک بازی ساخت که مثلا یک جاده باشه که هم عرضی بشه حرکت کرد و هم طولی ( سه بعدی نه ها! )
و یک سوال دیگه سیستم کوئست میشه به بازی داد؟
کسی نیست جواب مارو بده؟؟
خب برای پیغامت که از var استفاده کن
برای اینکه وقتی چپ و راست رو زد ال و بل بشه از چی استفاده کردی؟
بقیه سوالاتت رو هم خوب توضیح ندا دی :d
var چه دستوریه؟ 1 توضیح بدین ممنون میشم.
از دستور change spirite استفاده کردم.
چرا از change spirite از sprite_index استفاده کنی دستت باز تره :D
var هم همون varible که فارسیش میشه متغیر :2:
الان برات سورس درست میکنم تا بفهمی :d
چرا اینقدر دست می ندازی؟
راستش من قدیما خیلی بازی می ساختم . ولی همه بازی فلش و ... تا این که یک زمانی گیمر شدم. فجیح. فقط بازی میکردم. ولی الان فهمیدم که فقط بازی کردن کار غلطیه.و زدم دوباره توی کار بازی سازی.
حالا همکامل نوب ام. می تونی بگی چطوری از change_spirte استفاده کنم؟ توی script ؟ از variable و کاربردش میشه یک مثال بزنی؟ ممنون
خوب شد گفتی داشت یادم میرفت اینم سورس
کد:http://s1.picofile.com/file/6526801806/mobinoo.gmk.html
من انجام دادم. همه چی نوشتم ولی بازم نمیشه. حتی گرفتم بعدش همه اسم اسپرایت هارو مثل این سورس کردم ولی بازم مشکل داره. خودت بیا نگاه کن :
کد:http://uploadfa.com/w3ujl8ofetc7
not found تو picofile.com اپ کن
بیا اینم لینک :
کد:http://s1.picofile.com/file/6534321926/_.gmk.html
مشکلت این بود که از key press استفاده کردیکد:http://s1.picofile.com/file/6536996976/_.gmk.html
ممنون
باز هم سوال دارم.
من یک جعبه گذاشتم که بهش بخوری درش باز شه و بره روم بعدی. ولی خب نشون نمیده باز شدنشو. من اول افکت گذاشتم که وقتی می خواد بره روم بعدی fade شه. اون طوری قشنگ باز شدنش معلوم میشد. ولی الان نمیشه. چطوری دستوری بدم که بگه بعد از 1 ثانیه مثلا بره روم بعدی؟
یک دستور دیگه هم می خواستم . اونم این که چطوری بگیم یک موسیقیبعد از این که روم عوض شد تغییر نکنه و ادامش پلی شه + چطوری بگیم که تکرار کنه؟ ( قسمت loop که false داره؟ )
من کلا متنی جواب نمیدم سورس بده بهت میگم :d
چه جوری میشه اینی که میگم رو به صورت کد نوشت:
دو تا آبجکت داریم object0 و object1
میخوام بگم : اگر بین این دو تماس وجود داشت سرعت هر دو دو برابر بشه
اینو در نظر بگیرین که اکشنش تو یه آبجکت دیگه باید انجام شه .(باید)(یعنی این که میخوام اینجوری باشه)
مثلا تو object2 این اکشن اجرا شه.
باید از other استفاده کنی از objectl هم میتونی استفاده کنی البته اگه فقط برای یک ابجکت دیگه میخوای
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سوال منو یه بار دیگه با دقت بخوننقل قول:
چیز ساده ای نیست
(بابا مارو دست کم گرفتی ها )
من دقیقا اینو میخوام
در ایونت step از object2 بنویس که اگر object0 با object1 تماس داشت , object 2 از بین بره
حالا اون تیکه ی آخرشو عوض کردم(اون تیککه آخر مهم نیست)
می بینم حرف گیم میکر !!! پس منم میام وسط
اخه منم توش گیر کردم
می خام برای بازیم منو بزارم با show_message_extاما چهار تا گزینه داشته باشه ؟ لطفا راهمنایی کنید
خب سورسش همون بود دیگه.. همونی که آپ کردم. همونو درست کن بگو چیکار کنم. واجبه.نقل قول:
مشکل از کجاست( این یک trigger است)کد:if(keyboard_key_press)(vk_alt)
then
if(keyboard_key_press)(vk_alT)
{
}
به نظر من کدش این جوری نوشته میشهنقل قول:
یه چیز دیگهکد:if keyboard_key_press = vk_alt
{
x = 2
}
اینو تو چه ایونتی میخوای بذاری؟(یه کم توضیح بده)
بابا میگم این trigger هست triggerیک ایونته که میتونی خودت بنویسیش
هواسم نبود ببخشیدنقل قول:
خوب چه لوزومی داره که trigger بذاری
مگه این ایونتش وجود نداره؟!
با این حال فک کنم شکل درست نوشتنش همونیه که نوشتم.
من یه شهر ساختم که از بالا نشون داده میشه
میخواستم یه راهی پیشنهاد کنین برای چگونگی حرکت ماشین ها و چراغ قرمز ها و اینا
من خودم 2 تا به ذهنم رسیده که نمیدونم کودوم بهتره
1) از حرکت ها ی معمولی استفاده کنم و بهش بگم که سر چهار راه ها راندوم به وسیله ی path به یکی از مسیر ها بره(اگه چراغ سبز بود)
2) این که یه آبجکت هایی رو در تمام مسیر های ممکن بذارم و بهشون بگم که اونارو دنبال کنن (البته هنوز نمیدون دقیقا چه جوری!)
لطفا اگه روشی به ذهنتون می رسه بگین . اگه سورس هم دارین که چه بهتر
آقا هرکی سورسی چیزی روشی داره در مورد این موضوعی که نوشتم تو پیغام قبلی ، بده
شدیدا ، شدیدا بهش احتیاج دارم
باید واسه فردا بازی رو به یه جایی تحویل بدم امشب بازی رو باید تمومش کنم
پس خواهشا کمک کنید.:45:
در تریگر ها به این صورت عمل میکنیم :نقل قول:
یا اگر منظور فقط press باشهکد:{
return keyboard_check(vk_alt)
}
یا به طور مثال میخوای تو trigger کلیدهای ترکیبی بذاری (یعنی مثلا اگه دکمه ی "A" همراه با "Ctrl" زده شه )کد:{
return keyboard_key_press(vk_alt)
}
از کد return باید استفاده کردکد:{
return keyboard_check(ord('A')) &&
keyboard_check(vk_control);
}
سلام.
یه سوال داشتم.
من میخوام گیم میکر رو یاد بگیرم ولی هیچ کتاب فارسی برای گیم میکر پیدا نکردم.آیا کتابی وجود داره؟
تا دلت بخواد اموزش فارسی این نرم افزار ریخته کافیه یه سرچ ساده تو گوگل بزنی.نقل قول:
شما یه کتاب آموزش فارسیش رو مثال بزن.(یه کتاب جامع نه یک ebook ده بیست صفحه ای):41:نقل قول:
از راهنمایی شما در بازی دوبعدی ممنونم اطلاعاتم خیلی کم بود
ببخشید من با Dial-Up اومدم و سورستونو نتونستم دانلود کنم، ولی فک کنم سوالتونو فهمیدم!نقل قول:
برای سوال اولتون: "بهش بگو (به Game Maker بگو) که وقتی شخصیت اصلی بازی با جعبه برخورد کرد یک آبجکت بسازه! (حالا مهم نیست کجای روم) بعد تو Event: Create اون آبجکتی که قراره بعد از برخورد شخصیت اصلی و جعبه به وجود بیاد این دو تا Action رو بذار:
1- Sleep (براش تعریف کن 1000 میلی ثانیه بخوابه)
2- Go To Next Room
برای سوال دومتون: توی Properties اون آبجکتی که موسیقی رو پخش میکنه برید و گزینه ی Persistant رو فعال کنید! به همین سادگی، به همین خوشمزگی!
---------- Post added at 06:08 PM ---------- Previous post was at 06:04 PM ----------
فکر کنم چنین چیزی غیر ممکنه که توی Properties یک آبجکت، Collision دو تا آبجکت دیگه رو تعریف کنی!نقل قول:
ولی خوب، چه کاریه؟
تو همون ایونت Object0 یا Object1 بگو اگه با هم Collision داشتن، Object2 از بین بره!
میخوای Game Maker رو بپیچونی؟ :31: