اولین بازی که activision ساخت مال 20 سال قبل بود. قرار نیست که ما هم بیایم یک موتور بازی رو از ابتدا بنویسیم و راهی رو که قبلا صدها بار رفته شده دوباره طی کنیم و نتیجتا یک بازی مثل بازیهای 20 سال پیش درست کنیم!
تازه اونی که به فکر پیشرفت باشه و بخواد تو دنیا مطرح بشه مطمئنا تلاش خودش رو اینقدر زیاد میکنه که به سطح جهانی برسه و برنامه اش رو تو دنیا بفروشه. اگه میخوای بازیت رو نسخه ای 50 دلار بفروشی باید به کسی بفروشی که ماهیانه 5000 دلار درآمد داشته باشه نه به من که 500 هزار تومن هم درآمد ندارم. بنابراین باید اینقدر تلاش کنی که بازیت در سطح دنیا مطرح بشه.
تا وقتی که در فکر ساخت بازیهایی در سطح بازیهای 10 سال قبل باشیم و به قصد فرو کردن در پاچه هموطنان عزیز، مطمئنا باید به سود نسخه ای 200-300 تومنش هم اکتفا کنیم چون اصلا کسی اینجا برای بازی نسخه ای 50 دلار پول نخواهد داد.
بنابراین : کیفیت بالاتر محصول = فروش در سطح دنیا = درآمد بالاتر = انگیزه بیشتر و پیشرفت
و راهی غیر از این وجود نداره چون در هر صورت کسی در این کشور برای نرم افزار یا بازی پول هنگفت پرداخت نمی کنه چون درآمدش اجازه نمیده. پس کپی رایت مشکلی رو حل نخواهد کرد.