دوتا شی به cube1و cube2 ایجاد کنید بعد این اسکریپت رو اجرا کنید کار می کنه.
Printable View
دوتا شی به cube1و cube2 ایجاد کنید بعد این اسکریپت رو اجرا کنید کار می کنه.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]نقل قول:
شما مشکل از خودته ، چون تابیل دمباله کد آماده هستی، مگر نه جوابی که بنده ( و البته دوستان ) به شما دادم هم مشکله قطعه کدتو گفتم ، هم برنامشو به صورت ساده و شبه کد ( که البته کار میکنه ، زیادم شبه کد نیست ) واسط گذاشتم.نقل قول:
نوشته شده توسط ashkangarmsiri
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
من نمیفهمم این کد چه مشکلی داره؟؟!! ارور نمیده ولی انیمیشن رو اجرا نمیکنه!
من یه مدل دارم که هی انیمیشن به اسم Take 001 داره. ولی وقتی این کد رو بهش میدم. اجرا نمیکنه.کد:#pragma strict
function Start () {
animation["Take 001"].wrapMode = WrapMode.Loop;
}
function Update () {
animation.Play("Take 001");
}
چی کار کنم؟
ممنون.
upload Your Projectنقل قول:
نمیشه آخه حجمش زیاده!:19:
وای خدااااااااااااااااااااااا ااااااااااااااااااااااااا ااااااااااااااااااااااااا ااااااااااااااااااااااااا اااااااااااااا
یه پروژه جدید ایجاد کن ، فقط همین آبجکته و کد رو قرار بده و آپلود کن.
اگر هم نمیتونی ، دیگه حداقل از بنده انتظار نداشته باشید جواب این مدل سوال ها رو بدم.
حالا چه عصبانی!!!:41:
بفرمایید آپلود کردم.
اینم لینک :
[HTML]http://s2.picofile.com/file/7349600963/New_Unity_Project_5.rar.html[/HTML]
ممنون که وقت میذارید.
عزیزم چون سوالی که شما پرسیدی 6000000000 جواب داره ، حالا من از کجا بدونم مشکل شما چیه؟
مثلا تو همین فایلی که آپ کردی ، خوب من تا کی باید میشستم و فکر میکردم که تش بفهمم اصلا آبجکت شما انیمت نداره ؟
شما خودت FBX که گرفتی رو با مکس یا مایا باز کن ، انیمیت داشت حتما یه خبری به من بده.
تو FBX Exporter تیک Animation رو چک کن که فعال باشه.
داش های گل می خوام منو راهنمایی کنید . من چطور باید کامو با یونیتی شروع کنم ؟ از برنامه نویسی یا ...
راستی اموزش های داش پرویز رو دان کردم
به نظر من از آموزش های 3dbuzz شروع کن.
اول ادیتور بعد هم برنامه نویسی رو یاد بگیر.
وقتی ادیتور رو کامل یاد گرفتی بعد برو از تو هلپش برنامه نویسی رو یاد بگیر.
آموزش های پرویز هم خیلی بدرد بخورن.