من زیاد تو کار نقد بازی ها نیستم ولی چند تا ایراد شاهکار و بهترین بازی امسال رو میگم:
داستان بازی کلا فوق العادست ولی داستان کوئست اصلی خیلی سادست و خیلی کوتاه! یه جوری اصلا لذت نمیده با 18 کوثست آلدوین رو میکشیم و بعد ولیم در دنیای بازی. از نظر من پیشرفت بازیکن توی دنیای بازی باید همزمان با پیشرفت داستان اصلی جلو میرفت. خیلی راحت یک گیمری که از چیت و ترینر استفاده میکنه میتونه توی چند ساعت بدونه اینکه زحمتی بده به خودش خط اصلی داستان رو تموم کنه. حتی بدون چیت هم میشه . باقی SIDE STORY ها هم خیلی خوبند ولی کاش در جهت پیشرفت بازی و داستان اصلی نوشته میشدند.
به مثال شما با یک کارکتر لول 10 نتونید خط اصلی داستان رو تموم کنید بلکه باری رسیدن به اخر بازی مجبور بشین کوئست های مختلف رو برین تا اینکه کوئست های اصلی قابل انجام شه. شاید در بازی های دیگه انجام دادن SIDE MISSION برای رسیدن و باز کردن MAIN MISSION خسته کننده بیاد ولی برای این بازی اصلا اینطور نیست.
یکی از ضعف های دیگه بازی بعد از کشتن آلدوین به چشم میاد. وقتی شما او رو میکشید همه دراگون ها بالای THROAT OF WORLD جمع میشن تا از این به بعد زیر نظر پارانویکس باشن ولی بازم میبینیم به اینور اونور حمله میکنند! پس بهتره بریم پارانویکس رو هم بکشیم دیگه اونم خونخواره. اگر پایان دادن بازی تنها پس از انجام دادن بیشتر کوئست های مهم انجام میشد اونقت دیگه پس از کشتن آلدوین میشد بازی رو رها کرد و این ضعف هم به چشم نمیومد.
نداشتن یک پایان قوی هم خیلی تو ذوق زد.. وقتی مین کوئست تموم میشه هیچی نشون داده نمیشه. و این خستگی ادم رو از تنش بیرون نمیکنه شاید بتسدا با اضافه کردن چند سینماتیک به اول و اخر بازی میتونست بازیش رو جذاب تر کنه.
دیالوگ ها اصلا تو بازی تاثیری نداره خیلی وقتا چه خشن باشی و چه مهربون فرقی نداره چون توی شخصیت طرف مقابل تاثیر انچنانی نداره. به مثال در MASS EFFECT شما بد بودن و یا خوب بودنت تاثیر متفاوتی توی بازی داره و روی اینده شخصیتت و NPC ها تاثیر میزاره. تصمیم گیری هم تو بازی وجود نداره به مثال بازهم در MASS EFFECT شما با زنده نگه داشتن و یا کشتن یک فرد در روند بازی تغییر ایجاد میکنی ولی اینجا هیچ تفاوتی نداره.