دستی؟
ینی چی؟؟
چجوری؟؟؟!!!
Printable View
دستی؟
ینی چی؟؟
چجوری؟؟؟!!!
پرویز چجوری درستش کردی؟؟؟!!! به ما هم یاد بده!
خیلی نیاز دارم. حتی تو هلپ یونیتی هم راه حلی واسش پیدا نکردم!
اصلا راه حلی داره؟؟!!
بچه ها لطفا کمک کنید.
سلام بچه ها.
یه سوالی داشتم.
پسوند مدل های آماده ی این برنامه چیه؟
و اینکه یه سایت هم معرفی کنید برای مدل این برنامه.:11:
شما بالاخره میخوای یونیتی کار کنی یا گیم میکر؟؟!!
من تک تک تو محیط گذاشتمش ...
ولی می تونی تو محیط به صورت رندورم هم بزاری بعدش با Raycast به سمت پایین ببرشون
---------- Post added at 09:55 PM ---------- Previous post was at 09:54 PM ----------
fbx,3ds,obj,و پسوند های اصلی فایل برنامه های طراحی گرافیک سه بعدی مثل بلندر سینما 4 دی مکس و مابانقل قول:
تک تک؟!
پس این ترین واسه چیه؟؟!!! آخه تو آموزش 3d buzz گفته بود که اینجوری سنگ بزارید!
خب اگه چاره ای نیس که دگ تک تک میذارم.
حالا دو تا سوال :
1-چجوری رندوم بزارم؟ باید کد بنویسم؟
2-Raycast چیه؟ چجوری ازش استفاده کنم؟
ممنون.:40::46:
تشکر.:11:نقل قول:
بعدا این فرمت هارو که خود برنامه راحت میتونه بخونه دیگه؟:13:
به برنامه که احتیاج نداره؟
آخه این برنامه هارو میشناسم خیلی پر حجمن.:41:
من یه بار .max رو ایمپورت کردم گفت که باید خود 3d max باشه ولی وقتی .fbx رو ایمپورت کردم اصلا ارور نداد.نقل قول:
ممنون.نقل قول:
پسوند obj چجوریه؟:20:
من میخوام یه بازی پازل عکس بسازم عکس را قطعه قطعه کردم و تو یونیتی رو cube گذاشتم و میخوام با زدن مثلا کلید های 1 و 2 جای قطعه عکس های مکان 1 و 2 آن رو عوض کنم و برای این کار و عوض کردن جای مثلا cube 1 و cube2 کد زیر رو نوشتم اما فقط cube1 میره روی cube2 و cube2 زیر اون میمونه و حرکت نمیکنه :
temp = Gameobject.Find ("cube2") .transform.localposition
Gameobject.Find ("cube1") .transform.localposition=Gameobject.Find ("cube2") .transform.localposition
Gameobject.Find ("cube1") .transform.localposition=temp
نوشتم براش اما فقط cube1 رو میذاره رو cube2 و cube2 مخفی میشه و cube2 به cube1 نمیاد
اگه کسی بلده کمکم کنه ممنون