سلام من نمیتونم که udk رو نصب کنم میگه باید net frame 3.5 sp 1رو نصب کنی من نصب کردم ولی باز هم میگه باید دانلود کنی؟
Printable View
سلام من نمیتونم که udk رو نصب کنم میگه باید net frame 3.5 sp 1رو نصب کنی من نصب کردم ولی باز هم میگه باید دانلود کنی؟
:42:سلام من نمیتونم udk رو نصب کنم میگه باید net frame 35 sp 1 باشه من نصب کردم ولی باز هم نشد:41:
نقل قول:سلامنقل قول:
اگه مطمئتی Net Framework 3.5 sp1. نصب داری، باید بسته به ورژن ویندوزت یه آپدیت از مایکروسافت نصب کنی:
البته ویندوز 7 نیاز به هیچ کدوم نداره.:5:اگه اینو زدی و باز نشد، اون Net. ای که زدی این ورژن نبوده، اگه اینطور بود، از مسیر زیر دانلودش کن:کد:http://support.microsoft.com/kb/959209
فعلا بای.:8:کد:http://download.microsoft.com/download/2/0/e/20e90413-712f-438c-988e-fdaa79a8ac3d/dotnetfx35.exe
منم میارم متریالم میدم منتها متریالا غیر واقعین از bump استفاده میکنم ولی بازم به کیفیت تو خود speed tree نیستننقل قول:
خوب منم این مشکل را داشتم ، و فهمیدم باید چیکار کنی ، اگه ورژن اپریل انجین رو داری برو و متریال هایی که باسه تکسچر ها ساخته را نگاه کن . علت بر میگرده به همنو بس. من نگاه کردم باسه یک برگ کلی چیز به هم وصل کرده . خودت باید ببینی ، بازم اگه نداری ورژن جدیدشو بگو تا یک خلاصه مطلبی از این تو یک مقاله بنویسیم ، بقیه هم استفاده کنن.
من من ورزن جدیدو ندارم اگه یه مطلب بزاری فکرمیکنم همه استفاده کنننقل قول:
پیام خصوصی رو نخوندی؟
سلام
کسی هست یه سری منبع آموزشی برای انریل اسکریپت به من بده . خیلی ممنون میشم .
سلام دوست عزیزنقل قول:
هنوز که هیچ منبع جامعی واسه آنریل اسکریپت نیست، یه کتابه که قراره 2 ماهه دیگه بیاد.
با این همه فعلا این دو جا رو کار کن، بهترین منابع موجوده:
اینجا برو تو قسمت Unreal Script ، کلا 14 تا مقالست، 7 تای اول مرجع Unreal Script هست و 7 تای بعدی که نوشته Mastering Unreal Script، یه تعدادی از چپتر های همون کتابه که قراره بیاد، البته الان روی UE3 که یه سری فرق جزئی فقط داره.کد:http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html
این هم یه وبلاگه که دو تا توتاریال گذاشته،یاد می ده چه جوری یه بازی جدید رو شروع کنی.کد:http://x9productions.com/blog/?page_id=355
یه چنتا سایت دیگه هم یه خورده کار کردن ولی فعلا بهتریاش همیناست که بهت گفتم.:8: فعلا.
سلام به همگي.يه سوال دارم خيلي ممنون ميشم كمكم كنيد ! ميخوام در زمان اجراي بازي يه آبجكت جديد توي مكان دلخواه ايجاد بشه.همين طور در زمان اجرا بشه يه انيميشن براي اون شيي ساخت (matهnee).خواستم ببينم امكانش هست ؟ اگه هست يه راهنمايي بكنيد !:40:
به شدت كارم گير !
اینا چین؟:
UI Sences
Crowds
frunctuned static mesh
kismet
particles
cinematic
آقا کیان از دستت خیلی ناراحتم،:44: معلومه نرفتی اون ویدئو ها رو بگیری. مگه با هم قرار نذاشتیم؟:45:نقل قول:
در نتیجه خلاصه می گم، تو اون ویدئو اولیه که بگیری همشو آموزش می ده.
اولی و دوتای آخر که تو همه موتورا هست:
UI Scenes اکثر تصاویر دو بعدی که روی مانیتور می بینی هست، مثلا توی نقشه های آنریل که تو UDK هست، اونجا ها که جون یا مهماتتو نشون می دن، UI Scene هست، می تونی توی Content Browser نمونه هاشو باز کنی ببینی.
Particle System همونه که شما تو گیم استودیو و اینا بهش می گید سیستم ذره ای، واسه دود، آتیش، بارون، برف و البته هر افکت عجیب و غریبی که تو بازیا می بینی مثل انواع انفجار یا مواد مذاب.
Cinematic همون طور که از اسمش معلومه قسمت های سینمایی کار هست، مثل انیمیشن های بین مراحل.
Crowd، Fractured Mesh و Kismet هم فقط بعضی از موتورهای تجاری دارنش، جالبه بهت بگم بعضیاشو حتی کرای انجین هم نداره:5::
Crowd یه سیستمیه که باهاش هوش مصنوعی های دسته جمعی رو کنترل می کنن، فرض کن می خوای تو بازیت یه تعداد سیاهه لشکر داشته باشی، باید از این استفاده کنی، یا مثلا آدمایی که تو GTA همین طور تو شهر می چرخن یا یه کار تکراری رو انجام می دن Crowd هستند.
Fructured Mesh به مشی گفته میشه که قابلیت شکستن داشته باشه، مثلا توی Gears Of War اون دیوار ها و ستون هایی که می تونستی با تیر خردشون کنی، Fractured Mesh هست. اگه Bad Company 2 هم رفته باشی، همه مشاش اینطوریه. ساختنشم کاری نداره، تو UDK کار 10 ثانیست.:21:
Kismet ادیتور اسکریپت نویسی بصری هست، معنیش اینه که می تونی 50-40 درصد گیم پلی بازیت و 95 در صد طراحی مرحلت رو بدون یه خط کد نویسی انجام بدی :27:. چیزی که شما توی موتورایی که کار کردی ندیدی.
جدی می گم. این دفعه قبل هر سوالی اول اون ویدئو ها رو ببین.
تا بعد.:8:
نقل قول:
سلام
خیلی ممنون . ولی من قبلا این ها رو دیدم تو همین تاپیک دیدم ! آخه من قبل این که چیزی بپرسم کل پست ها رو خوندم . چیز کامل تری ندارید ؟
چيز كاملتري فعلا وجود نداره اگه خيلي عجله داري بايد بري و تو فروم epic يا سايتاي ديگه مثل beyondunreal بگردي و بپرسي تا بهت ياد بدن.(پدر آدمو در ميارن تا جواب بدن)نقل قول:
سلام به همگي.يه سوال دارم خيلي ممنون ميشم كمكم كنيد ! ميخوام در زمان اجراي بازي يه آبجكت جديد توي مكان دلخواه ايجاد بشه.همين طور در زمان اجرا بشه يه انيميشن براي اون شيي ساخت (matهnee).خواستم ببينم امكانش هست ؟ اگه هست يه راهنمايي بكنيد !
به شدت كارم گير !
كسي نميتونه كمك كنه؟
سلام.
بالاخره تموم شد. واقعآ کار سخت و طاقت فرسایی بود و تعجب می کنم که چه طور تونستم این کار رو انجام بدم و موفق بشم. من تازه عضو شدم و نشستم و از اول این تاپیک تا اینجا رو کامل مطالعه کردم. انصافآ تصدیق کنید که کار شاقی کردم. :20:
یه نکته تو پستا برام جالب بود که می گم.
جناب tovamohammad هر چند تا پست یک بار مجبور شده بود بگه که اگه می خواید اصولی یاد بگیرید ویدئوهای 3DBuzz رو بگیرید و ببینید. می خواستم بگم که این قدر ایشون رو حرص ندید. خب برید ببینید دیگه. من خودم یادگیری با UDK رو با اون شروع کردم و باید بگم تا اینجا خیلی اصولی یاد گرفتم و بسیاری از مشکلاتی که دوستان بهش برخوردن رو نداشتم.
از حالا به بعد هر وقت سوالی داشتم میام اینجا.
ممنون.:11:
سلام دوست عزیزنقل قول:
این کار که می خوای چند راه داره، ساده تریش اینه که می گم:
توی Kismet اول یه نود ActorFactory بذار، بعد یه Factory از نوع ActorFactoryRigidBody داخلش ایجاد کن، حالا تنها کاری که باید بکنی، اینه که توی خصیصه ی Static Mesh مدلت رو وارد کنی. همین.
اینم به خاطر اینکه به شدت مشکلت حل بشه.:31: مشکلی بود بگو.:8: فعلا.
-------------------
راستی نمی دونم چرا پستت بعد از پستهای بعدی اومدی تو ترد. عجیبه.
در ضمن اگه خارجکی می نویسی باید بگی Creating an object AT runtime/real-time.
محمد جان ساختار برنامه نویسی این موتور مانند Quest3d کانال کشیه؟
من Quest کار نکردم، ولی با توجه به چیزهایی که شنیدم نه، مثل اون نیست.:13: کوئست یک انجین نیست (از لحاظ فنی می گم، اگه نه باهاش بازی هم ساخته میشه) کوئست یه نرم افزاره واسه Visualization و Simulation. کسایی که می خوان این کار هارو بکنن، به طور معمول برنامه نویس نیستن و فقط طراحند، پس نباید مجبور به برنامه نویسی باشن، برای همینه که این سیستم توی Quest پیاده شده.نقل قول:
ولی قضیه Kismet فرق می کنه. هیچ انجینی نمی تونه بدون زبون برنامه نویسی باشه، UDK هم از این قاعده مستثنا نیست، و دوتا زبون داره:
کد:Primary Language: Unreal Script
Secondary Language: C++
این برای برنامه نویساست، با این همه، غالب انجین های تجاری یه سیستم بدون کد نویسی هم برای طراح مرحله دارن. مثلا توی UDK اسمش هست Unreal Kismet و توی CryEngine اسمش هست Flow Graph Editor.کد:http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html
دقت کن که برنامه نویسی بازی با Unreal Script و طراحی مرحله با Kismet. اینا دو سیستم مجزان و نمی تونن جایگزین هم بشن. اولی برای Programmer و دومی واسه ی Level Designer هستش.کد:http://udn.epicgames.com/Three/KismetUserGuide.html
دلیل این کار هم اینه که این انجین یه انجین تخصصیه، نه مثل بقیه انجین هایی که تا الان دیدی (اسم نمی برم:31:)، در نتیجه اینجا غالب Level Designer ها برنامه نویس نیستن و غالب برنامه نویس ها هم Level Designer نیستن، پس ابزاری وجود نداره که واسه هر دو خوب باشه و باید یه سیستمی تو این انجین تعبیه می شد، که هر دو بتونن در کمال راحتی باهاش کار کنن.
سوالی بود بپرس.:8: فعلا.
سلامنقل قول:
خسته نباشی، خدا قوت:31:
اون نکته هم ممنون، درسته، حتی یکی از دوستانو 3 یا 4 بار بهش گفتم، جالبه هنوزم نرفته بگیره، خوبه 200 دلار قیمت نداره.:13:
البته تجربه می گه تموم نشده، و مطمئن باش از این به بعد هم هی باید بگم، ولی کو گوش شنوا.
سوالی هم داشتی، در خدمتم، بقیه ی دوستان هم که استاد مونن، هم هستن.:8: تا بعد.
سلامنقل قول:
یادم رفت اون سوال Matinee رو جواب بدم.
خوب اون که دیگه کاری نداره. شما یه Variable از نوع Object تعریف کن، مثلا MyNewObject بعد یه NamedVarable به نام MyNewObject ایجاد کن و وصلش کن به متغیر خروجی Spawned از ActorFactory که به رنگ بنفشه.
حالا با این فرض که یه Matinee ساختی واسه انیمیشن اون Object ادامه می دم: الان باید یه NamedVarable دیگه به نام MyNewObject ایجاد کنی و وصلش کنی به اون متغیر بنفش MatineeObject که مربوط به انیمیشنت میشه. همین.
الان دیگه جدی جدی باید به شدت کارت راه افتاده باشه.:31: فعلا بای.:8:
دستتون درد نکنه:20:
دوستان لطف کنید آوردن مدلهامون رو بجای خودمون و دشمن آموزش بدین:26:
خواهش می کنمنقل قول:
این کار که شما می خوای واسه اول کار پیچیدس، حداقل باید یه مقدار Unreal Script بلد باشی، بدون کد نویسی نمی شه. البته یه قسمتاییش راه آسپیرینی هم داره ولی اصلا توصیه نمیشه.
شما هم الان بیخیال این مورد شو، رو اصولش برو جلو، بعدش یه چند هفته هم Unreal Script کار کن، اونوقت دیگه مثل آب خوردن می تونی این کارارو بکنی.:8: تا بعد.
سلامنقل قول:
خوبه که همه پستا رو خوندی، ولی همون طور که گفتم منبع جامعی تا 2 ماه دیگه نمیاد.
حالا مگه اینا رو خوندی و به نتیجه نرسیدی؟ اصلن شما این دو تا منبع رو کار کردی؟
اونا رو بخون مشکلی بود بپرس.:8: تا بعد.
نقل قول:
مرسي كه جواب دادي اما فكر نكنم منظورمو درست متوجه شده باشي ! كار اين : ميخوام يه ميداون تير مجازي طراحي كنيم كه در زمان اجرا بشه انواع سيبل رو به تعداد دلخواه داخلش بسازيم بعد اونا رو به مكان بازم دلخواه در زمان اجرا منتقل كنيم بعد بهشون شليك بشه و .... به نطرت بازم با اون روشا ميشه ؟!
شما رو باید کاربر فعال کنن
شما لطف داری، ولی نه، ممنون. من همینجوری راحت ترم.نقل قول:
تازه اگه یوقت سرم خیلی شلوغ شد دیگه فعال نیستم.:31: اونوقت هی گیر می دن پس این فعالیتت کو؟
الان نوکر و رئیس خودمم، به کسی هم نباید جواب بدم.
با این همه ممنون.:8: فعلا.
بهت که پول نمی دن که بگن فعالیت کو ولی UDK اگه مثل QUEST 3D نباشه واقعا عالیه چرا اصلا از کانال کشی خوشم نیومد
مسئله اونش نیس، کلا همین جوری راحتم.نقل قول:
در مورد اون هم، خوشحالم، کسی تاحالا ندیدم از این سیستم UDK بدش بیاد، ایشالا شما هم حسابی ازش خوشت میاد.:20:
سلامنقل قول:
نه نخوندم میخواستم با یه منبع که کامل کار کنم . راحت تر .
سلامنقل قول:
اون 14 تا مقاله ای که در حال حاضر توی UDN هست، بیش از 95 درصد مسائل رو شامل میشه، دیگه نمی دونم منظورت از یه منبع کامل چیه. کاملتر میشه دوماه دیگه که اون کتاب بیاد، که اونم همین الان دقیقا نصفش توی این 14 تا هست، پس می تونی از همونا شروع کنی.:8: فعلا بای.
یه سوال دیگه!
چطور میتونم یه مپ بسازم که هم خونه داشته باشه و هم محیط باز؟
هر دوش باهم نمیشه:14:
کی گفته نمی شه؟نقل قول:
شما اول Terrain رو درست کن، بعد اون جاییش که می خوای خونتو بسازی Flat کن و خونتو بساز.
می تونی حتی مثل Call Of Duty : MW2 یا Gears Of Warیه Terrain بزرگ درست کنی و بعد 20-10 تا خونه جاهای مختلفش بذاری.
البته هنوز نمی دونم کی گفته نمی شه؟:13: فعلا.
سلامنقل قول:
پستت انگار مال دیروزه،حالا چرا امروز اومده، نمی دونم.
این که با همون روش Kismet که گفتم حله.:20:نقل قول:
ميخوام يه ميداون تير مجازي طراحي كنيم كه در زمان اجرا بشه انواع سيبل رو به تعداد دلخواه داخلش بسازيم
یعنی چی منتقل کنیم، یعنی اونجا Spawn بشن یا می خوای به صورت انیمیشن برن اونجا؟نقل قول:
بعد اونا رو به مكان بازم دلخواه در زمان اجرا منتقل كنيم
اگه مورد اوله که بازیم با اون Kismet حله، اگه هم دومیه که با اون روش Matinee باید کار کنی.:5:
یعنی چی؟ یعنی کاربر بتونه بهشون شلیک کنه، یا یه انیمیشن اتوماتیک باشه واسه شلیک؟نقل قول:
بعد بهشون شليك بشه و ....
اولی که کاری نداره،:46: دومی رو هم باید توضیح بدی.
یه موردی رو بگم، برای این جور موارد خاص روش اصلی اینه که میان یه کلاس برای اون آبجکت های سیبل می نویسن، این طوری هر کدوم وظیفه ی خودشو می دونه و زمان اجرا عکس العمل مناسب رو نشون می ده، به صورت اتوماتیک. که خب واسه این کار باید تو Unreal Script وارد شده باشی.
اگه با اون راه های بالا کارت راه افتاد، که هیچ، اگه نشد، باید با اسکریپت کار کنی، که در این صورت باید فعلا بیخیال قضیه شی تا زمانی که وارد بشی توش.
در ضمن از این به بعد خودت از اول همه ی جزئیاتو بگو که من نیام این همه جواب بدم، شما بگی منظورم A نبوده B هست، تازه الان B رو هم که این همه سوال توش در اومد واسم.:13: این طوری هم دیگران اذیت می شن، هم خودت خیلی دیر تر به جواب می رسی.
فعلا بای.:8:
مرسي از راهنماييهات . فقط يه سوال ديگه كه برم و ديگه سوال نكنم :31: اگه بخوام از داخل unreal يه مقداري رو به خروجي بفرستم ( تفسير : تو همون ميدون تير بعد اينكه به سيبل شليك شد و damage خورد يه عددي مثل 5 رو بشه روي ديسك يا هر جاي ديگه ذخيره كرد) اين كار امكانش هست ؟!اگه هست خوب اصولا بايد با كد نويسي باشه ميتوني يه توضيح مختصر بدي برام ! فقط ميخوام مطمئن بشم كه ميشه كه نرم ياد بگيرم بعد ببينم نميشه !نقل قول:
خواهش می کنم، نمی خواد بری دیگه نیای، چیزی بود بپرسنقل قول:
این کار دو مرحلست، اول شما باید بفهمی که به کدوم قسمت سیبل داده که بتونی امتیاز رو در بیاری. این قسمتش یه مقدار پیچیدس ولی میشه.
مرحله ی دوم نوشتن این عدد تو یه فایله، که این مورد کاری نداره،:5: البته باید با Unreal Script این کارو بکنی.برای این کار باید از کلاس FileWriter استفاده کنی. اینم توضیح مختصر.:31:
در ضمن بعدتر که به اسکریپت وارد شدی، می تونی یه کاری بکنی، که از توی Kismet هم بشه تو فایل نوشت.:21: البته شاید ++C هم واسه این کار لازمت بشه.
UDK یه انجینه، نه یه نرم افزار. و انجین جزئی از بازی شماست، پس خیلی کارها توش می تونی انجام بدی، نگران نباش.
تا بعد.:8:
چطوری می تونم یه خروجی exe از بازی بگیرم؟
آیا می تونیم یه خروجی هم برا ps2 بگیریم؟:31:
در حال حاضر خروجی فقط برا PC :20:نقل قول:
خروجی یه مقدار دنگ و فنگ داره، البته یه بار انجام بدی دیگه دستت میاد. شما واسه خروجی مراحل آموزش زیر رو برو تا آخرش، من خودم واسه دفعه ی اول از اینجا رفتم:
فعلا.:8:کد:http://www.theballthegame.com/tutorialudk.htm
دستت درد نكنه كه سريع جواب ميدي ! من برا اون قسمت اول هر قسمت سيبلو ميخوام به صورت يه استوانه جدا بيارم بعد بزارمشون داخل هم و بعد ديگه كار راحت ميشه !نقل قول:
همين كه بدونم ميشه ميشينم script نويسي كار ميكنم تا فول بشم.راستي من رشته ام كامپيوتر و برنامه نويسيم خوبه(هر كاري داشي بگو D: )
نقل قول:
به خدا دارم هر شب چند تاش رو دانلود می کنم. بعدش هم اون یارو که حرف میزنه طی آموزش ها فکر می کنه ما همسایشیم. حالیش نیست من انگلیسیم مثل خودش خوب نیست. خوب ممنون ولی واقعا عجب ویدئو هایی:31:
بخشید مزاحم شدم اسپم های ما حذف شد ! خدا شکر دست مدیریت درد نکنه:11: مگم این UDK افکت های
Motin blur و blur داره به همراه HDR ?