بابا بتمن leaderboards داشتا......اونهمه چلنج كه مربوط به قسمت داستاني نميشد هويج كه نبود:n02:تازه بتمن يه بازي open world با كلي سوراخ سنبه واسه گشتن بود و واسه همچين بازي وسيعي كه ارزش تكرارش بالاس لزوم زيادي نداره بياري مثلا team deathmatch اضافه كنينقل قول:
بازيهاي rpg هم همينطور هستن چون خيلي وسيعن تو قسمت داستانيش به اندازه 5 تا بازي معمولي وقت ميذاري در نتيجهه اگر آنلاين نذارن هم ميشه(در صورتي كه darksouls و خيلي rpg هاي معروف هم آنلاين زيبايي دارن)
ولي واسه بايوشاك كه تو سبك fps نياز همچين مدهاي آنلايني(اينم بايد در نظر گرفت كه بايوشاك ١ زماني كه منتشر شد online gaming جزو نيازهاي ضروري نبود و خيلي از شوترا نداشتن ولي حالا تو سال ٢٠١٣ تقريبا اكثرا بازيها دارن چه برسه به شوتر)در نتيجه بايد نيازهاي بايوشاك جديد رو با شوتراي سال ٢٠١٣ مقايسه كنيد نه شوتراي سال ٢٠٠٦ مثه بايوشاك ١
+
يه نكته كه كلا دوستان منظورمو متوجه نشدن(حامد تقريبا متوجه شد) اينه كه من كاري با goty شدن و ايناش ندارم من سر صحبتم با ارزش بازي هست و ميزان رضايت و ساعاتي كه از پرداخت اون ٦٠ دلار به خريدار دست ميده.......
وجود مولتي پلير فروش و شايستگي و ارزش تكرار بازي رو بالا مي بره....حالا اگه سازنده درست و حسابي باشه اين تاثيرا رو به ارمغان مياره(مثه portal 2) ولي خوب اگه سازنده بلد نباشه چطور بايد مولتي پلير ساخت و ضرر كنه به ضعف خود سازنده بر مي گرده نه وجود مولتي پلير بيچاره:n02:(مثه بازيهايي همچون bulletstorm يا mass effect 3 ....البته مس افكت تا حد زيادي موفق بود)
حالا هم كه مي بينم بايوشاك با اينهمه بستر و پتانسيل آنلاين نداره احساس مي كنم ليواين داره كم كاري مي كنه و همينكارا باعث ميشه تا هميشه كمپانيهايي مثه ولو يا بليزارد يا ناتي داگ و.....يه پله بالاتر از irrational games وايسن..
.