نه راس ميگه عناوين انحصاري x360 از ps3 بيبشتره............ولي اين برتري بيشتر از لحاظ كمي و تعداد بازيه وگرنه از لحاظ كيفي ps3 جلوتره.......... .نقل قول:
باز بحث بيهوده نكنيد لطفا........فقط براي اطلاع رساني گفتم
نه راس ميگه عناوين انحصاري x360 از ps3 بيبشتره............ولي اين برتري بيشتر از لحاظ كمي و تعداد بازيه وگرنه از لحاظ كيفي ps3 جلوتره.......... .نقل قول:
باز بحث بيهوده نكنيد لطفا........فقط براي اطلاع رساني گفتم
سختافزار مورد نیاز Supreme Commander 2 تایید شد
مسوولان استودیو گسپاوردگیمز لیست سختافزار مورد نیاز جهت اجرای بهینه شمارهی دوم بازی استراتژی Supreme Commander را منتشر کردند.
بازی استراتژی همزمان Supreme Commander 2 با دو بخش تکنفره و 8نفره آنلاین در تاریخ دوم مارس (11 اسفند 1388) برای رایانههای شخصی و در تاریخ شانزدهم مارس سال جاری میلادی (25 اسفند 1388) برای کنسول ایکسباکس360 منتشر خواهد شد.
مشخصات حداقل سختافزار مورد نیاز و سختافزار پیشنهادی بازی Supreme Commander 2 عبارتند از:
حداقل سختافزار مورد نیاز:
سیستمعامل:
• ویندوز XP
• ویندوز ویستا
• ویندوز 7
پردازنده:
• 2.6 گیگاهرتز
حافظه:
• 1 گیگابایت (ویندوز XP)
• 1.5 گیگابایت (ویندوز ویستا)
• 1.5 گیگابایت (ویندوز 7)
کارت گرافیک:
• کارتهای گرافیکی مجهز به پردازنده 3بعدی و حداقل 256 مگابایت حافظه ویدئویی،
پشتیبانی کامل از دایرکتایکس9 و Pixel Shader 3.0
DirectX:
• مایکروسافت DirectX(R) 9.0c
دیسک سخت:
• 5 گیگابایت فضای خالی برروی دیسک سخت
• خطوط اینترنت با پهنای باند مناسب
سختافزار پیشنهادی از طرف تیم سازنده:
سیستمعامل:
• ویندوز XP
• ویندوز ویستا
• ویندوز 7
پردازنده:
• 3 گیگاهرتز Dual Core AMD یا مدلهای بهتر
حافظه:
• 2 گیگابایت (ویندوز XP)
• 2 گیگابایت (ویندوز ویستا)
• 2 گیگابایت (ویندوز 7)
کارت گرافیک:
• ATI Radeon™ X1800 یا مدلهای بهتر
DirectX:
• مایکروسافت DirectX(R) 9.0c
دیسک سخت:
• 5 گیگابایت فضای خالی برروی دیسک سخت
• خطوط اینترنت با پهنای باند مناسب
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Supreme Commander 2
سازنده: Gas Powered Games
ناشر: Square Enix
سبک: استراتژی همزمان
پلتفرم: PC - Xbox360
تاریخ انتشار: 11 - 25 اسفند 1388
منبع:Dbazinews
---------- Post added at 09:30 PM ---------- Previous post was at 09:28 PM ----------
God of War III و پک تماشایی
SCEE یک پک از شاهکار GOW3 رو به نمایش گذاشت واقعا لذت داره حتی دیدن این پک چه برسه به....
این پک شامل دیسک بازی .کالکشن بازی.صحبت های سازندگان از مراحل و جزییات بازی و ....
لیست کامل محتوای این پک (قیمت:110یورو)
God of War III
God of War Collection (gentle reminder, this is God of War and God of War II, remastered in HD, running at 60 fps, with Trophy support, all on one Blu-ray Disc)
Extra game content downloadable via PlayStation Network
God of War Combat Arena containing an exclusive environment and seven challenges to complete
Dominus character skin
Apollo character skin
Phantom of Chaos character skin
Forgotten Warrior character skin
Special audio bonus
God of War Trilogy Soundtrack – God of War I, II, and III scores from the game (3 CDs in total)
God of War: Blood and Metal EP – a heavy metal homage featuring original music inspired by God of War (downloadable via PSN)
Artbook
Postcards
منبع:بازی نما
اینم از اون حرف ها بودا، یارو بازی ساخته خودش دوست داره اصلاً دونهای 500 دلار بفروشه به کسی چه ربطی داره؛ شما ماشینت رو قیمت گذاشتی 300 میلیون، چون با 300 میلیون میشه 30-40 تا پراید خرید من حق دارم ماشینت رو بدزدم؟!نقل قول:
نسخهی آزمایشی بدکمپانی2 بیش از 3 میلیون بار دانلود شد
روز گذشته مسوولان کمپانی الکترونیکآرتز تایید کردند نسخهی آزمایشی بازی بتلفیلدبدکمپانی2 بیش از 3.5 میلیون بار توسط بازیکنندهها از طریق شبکههای مجازی پلیاستیشن و ایکسباکسلایو دانلود شده است.
مسوولان الکترونیکآرتز با ارسال پیامی در وبسایت توئیتر اینکمپانی خبر دانلود کمنظیر نسخهی آزمایشی بدکمپانی2 را تایید کردند.
نسخهی آزمایشی بدکمپانی2 در تاریخ بیستوپنجم فوریه سال جاری میلادی (6 اسفند 1388) بسته خواهد شد زیرا نسخهی اصلی و کامل بازی در تاریخ دوم مارس (11 اسفند 1388) در منطقهی آمریکای شمالی و در تاریخ پنجم مارس (14 اسفند 1388) در منطقهی اروپا در دسترس علاقهمندان قرار خواهد گرفت.
روز گذشته سایت اینترنتی آیجیان تصاویر جدیدی از بتلفیلدبدکمپانی2 منتشر کرد که نوید گرافیکی خارقالعاده را به بازیکنندهها میدهد.
پیش از این آقای گوردون وندایک، از تهیهکنندگان بازی بتلفیلدبدکمپانی2 در مصاحبهای اختصاصی با خبرگزاری ویدئوگیمر ادعا کرده بود این بازی از حیث جلوههای بصری و گرافیکی در حد آنچارتد2 خواهد بود اما از آن سبقت نخواهد گرفت.
لازم بهذکر است در بخشی از گزارش سازمان ESRB که در خصوص ردهبندی سنی بازی بتلفیلدبدکمپانی2 منتشر شده بود، به عملیاتی ویژه در جریان جنگجهانیدوم اشاره شده است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Battlefield Bad Company 2
سازنده: EA Digital Illusions CE
ناشر: EA
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: 11 اسفند 1388
منبع:Dbazinews
تصاویر:
بعد از این همه انتظار انگار بعد از منتشر شدن بازی باز قسمت نیست بتونیم راحت بازی کنیمنقل قول:
ای کاش زود تز به فکری به حالش بکنن
-------
راستی از این به بعد یعنی می خواد روی همه ی بازی هاش این سیستم رو بزاره؟؟؟
شانس بیارم روی SC این قفلو نزاره اگه بزاره که دیگه هیچی ............:41::41::41:
گفتگوی ویدیویی با اندی پارک یکی از هنرمندان ساخت بازی خدای جنگ 2و 3 به زبان انگلیسی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Video interview with God of War 2 and 3 concept artist, Andy Park.
CGChannel have posted a video interview with concept artist Andy Park, who worked on God Of War 2 and 3
In the interview he goes through the tools he uses on a day to day basis, the challenges seen in production and talks about his role as a senior artist.
124 مگابایت
کد:http://cgchannelvideos.s3.amazonaws.com/andy_park_720x405.flv
من در کل دارم میگم بحث هم بحث ماشین نیستنقل قول:
چون این واقعیته شما هر چقدر هم دلیل و برهان بیاری بازم ما این بازی رو بالای 2 تومن پول نمیدیم چه من و چه شما و چه دیگری ..
پس الکی اعصاب خودت رو خورد نکن و فقط هم من تنها نیستم که این نظرو دارم بحث اصلی این بازیم کانکشن اینترنتش با سرعت اینترنت ایرانه که اگه این طور باشه یعنی نتونن -- و کرکش کنن توی ایران به غیر از برادران وزارت اطلاعات که سرعت اینترنتشون فضایی هست این بازی بدرد کس دیگه ای نمیخوره.
پشتیبانی ولو (Valve) از کنسول پلیاستیشن3
برای اطلاع از روابط نچندان گرم و صمیمی استودیو ولو و کنسول پلیاستیشن3 نیازی به تحقیق و تفحص فراوان نخواهید داشت. تقریبا اکثر بازیکنندهها از کم لطفیهای دائم استودیو ولو و شخص گیب نیول (Gabe Newell) نسبت به پلتفرم پلیاستیشن3 خبر دارند.
بهانهی همیشگی مسوولان ولو در توجیه عدم پشتیبانی از آخرین کنسول خانگی سونی، مشغلهی زیاد و وقت کم برای ساخت محصولی مناسب برروی پلتفرم پلیاستیشن3 بوده.
اخیرا آقای چت فالژک، از مسوولان کمپانی ولو در مصاحبهای اختصاصی با نشریهی Edge در این خصوص اذعان داشت: "پیش از آنکه در رابطه با بازیهای کنسول پلیاستیشن3 وارد عمل شویم، میبایست توانایی پشتیبانی مناسب از این پلتفرم را بهدست آوریم. ما بر روی این برنامه تمرکز کردهایم و مطمئنا در آینده به آن عمل خواهیم کرد."
با نگاهی مختصر به محصولاتی که استودیو ولو برای پلتفرم پلیاستیشن3 تولید کرده است، در خوشبینانهترین حالات هم نمیتوان بر روی سخنان آقای فالژک حساب باز کرد.
در اکتبر سال 2007 میلادی استودیوهای ولو بستهی بازی بسیار ارزشمند The Orange Box را برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 منتشر کردند. با وجود اینکه ساخت و توسعه نسخهی ایکسباکس360 بازی مستقیما توسط استودیو ولو انجام شد، وظیفهی پورت این نسخه بر روی کنسول پلیاستیشن3 به استودیوهای کمپانی الکترونیکآرتز، ناشر بازی محول شد. برای تخمین ابعاد فاجعه نیازی به قوهی تخیل فوقالعاده نخواهید داشت.
با این حساب در سال 2047 میلادی شاهد ساخت بازیهای مناسب از سوی ولو برای پلتفرم پلیاستیشن3 خواهیم بود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Gabe Newell
سمت: مدیر اجرایی استودیو ولو
منبع:Dbazinews
شنهای فراموش شده، روایتی هفت ساله از داستان شاهزاده
یوبیسافت تایید کرد خط داستانی شنهای فراموش شده، جدیدترین نسخه از مجموعه بازیهای شاهزاده پارسی به فاصلهی زمانی بین شمارههای اول و دوم سری خواهد پرداخت.
خط داستانی شنهای فراموش شده فاصلهی زمانی هفت ساله بین شمارههای اول و دوم مجموعه بازیهای شاهزاده پارسی را پوشش خواهد داد که بهگفتهی مایکل مکاینتایر، طراح ارشد مراحل بازی همیشه مورد توجه تیم طراحان و سازندگان این مجموعه بوده.
مکاینتایر در مصاحبهای اختصاصی با سایت اینترنتی کوتاکو اذعان داشت: "در این شماره ما به عالم شنهای زمان باز خواهیم گشت. ما میدانیم شاهزاده ماجراهای خود را در فاصلهی زمانی بین دو شمارهی اول ادامه خواهد داد، مکان و زمانی که همیشه مورد علاقهی تیم سازندگان مجموعه بازیهای شاهزاده پارسی بوده است."
وی سخنان خود را این چنین ادامه میدهد: "شنهای فراموش شده کاملا به نسخهی شنهای زمان وفادار خواهد بود. ما تمام توان خود را بهکار بستیم تا این وفاداری از حیث بصری و حسی قابل لمس باشد. البته شخصیت شاهزاده از فردی سادهلوح به مبارزی بدبین و محتاط تغییر پیدا کرده است."
در جریان بازی شاهزاده به شهر تحت حکومت برادرش، ملک خواهد رسید، جایی که ارتش شنهای کهن آن را با خاک یکسان کردهاند. مطمئنا میدانید در ادامه چه اتفاقی خواهد افتاد،... شاهزاده باید شهر را از شر ارتش شنها نجات دهد. در مسیر نجات شهر، شاهزاده کمکهایی نیز دریافت خواهد کرد، از جمله مکانیزم بهعقب بازگرداندن زمان و نیروهایی دیگری که در جریان بازی به آنها دست پیدا خواهد کرد. این نیروها در مواردی با عناصر اصلی در ارتباط خواهند بود،... مثل آب.
در برخورد با سطوح آب شاهزاده میتواند با متوقف کردن زمان از آنها بهعنوان سکوهای ثابت استفاده کند. بطور مثال شاهزاده میتواند از فوارههایی که آب بطور افقی از آنها خارج میشود بهعنوان میلههای ثابت برای تاب خوردن و پریدن استفاده کند. در جریان بازی چهار قدرت اصلی وجود خواهد داشت که شاهزاده با پیشروی در خط داستانی آنها را بهدست خواهد آورد. با اضافه شدن قدرتهای شاهزاده معماهای بازی نیز بهمراتب سختتر و پیچیدهتر خواهند شد. بهطور مثال در قسمتی از بازی شاهزاده باید از بخشی از جریان آب بهعنوان سکوی ثابت استفاده کند و بلافاصله با خنثی کردن قدرت توقف زمان از میان تودههای آب عبور کند.
در جریان بازی قدرتهای کوچکتری نیز وجود خواهد داشت که بازیکننده به انتخاب خود از آنها استفاده خواهد کرد.
مکاینتایر ادامه میدهد: "یکی از مکانیزمهای اصلی بازی ضربات چندگانه (Combo) خواهد بود. باید توجه داشت سیستم ضربات چندگانه بههیچوجه حالت خطی نخواهد داشت و سعی شده دقیقا مشابه نسخهی شنهای زمان طراحی و اجرا شود. در نسخهی شنهای فراموش شده بازیکننده میتواند از حداکثر 11 ضربهی چندگانه پشت سر هم استفاده کند.
مکاینتایر تاکید میکند در روند بازی شنهای فراموش شده صحنههای مبارزه و معمایی در تعادل کامل خواهند بود.
شاهزاده پارسی شنهای فراموش شده در تاریخ هجدهم مه سال جاری میلادی (28 اردیبهشت 1389) در منطقه آمریکای شمالی منتشر خواهد شد. همچنین نسخهی منطقه اروپا دو روز بعد در تاریخ بیستم مه (30 اردیبهشت 1389) در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Prince of Persia: The Forgotten Sands
سازنده: UbiSoft Montreal
ناشر: UbiSoft
سبک: اکشن ماجرایی
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3 - Wii - HandHeld
تاریخ انتشار: 28 اردیبهشت 1389
منبع:Dbazinews
تصاویر:
در ابتدای ماه جاری میلادی وقتی که آمارهای ماه ژانویه سازمان NPD منتشر شد، آقای جک ترتن، از مدیران ارشد شعبهی آمریکای شمالی بخش تفریحات و سرگرمی سونی اعلام کرد شمارهی دوم از مجموعه بازیهای آنچارتد بیش از 3 میلیون نسخه فروخته است.آنچارتد2 بیش از 3.5 میلیون نسخه فروخت، 150 جایزه کسب کرد
برطبق گزارشهایی که در بلاگ اختصاصی پلیاستیشن منتشر شده است، فروش بازی آنچارتد2 از مرز 3.5 میلیون نسخه گذشت. همچنین آقای اسکات رود، مدیر تولید شعبهی آمریکای شمالی بخش تفریحات و سرگرمی سونی تایید کرد آنچارتد2 موفق به کسب بیش از 150 جایزه مختلف در عرصهی صنعت بازیهای رایانهای شده است که از آن جمله میتوان به 10 جایزهی برتر همایش DICE که طی هفته گذشته میلادی به این عنوان اختصاص داده شده است، اشاره کرد.
همچنین تایید شد بیش از 1.5 میلیون کاربر از بخش چندنفرهی آنلاین آنچارتد2 استفاده کردهاند. طبق گزارشهای ارائه شده شمارهی دوم از مجموعه بازیهای آنچارتد سریعتری فروش در بین تمامی عناوین مستقلی که برای پلتفرمهای پلیاستیشن عرضه شدهاند را به خود اختصاص داده است.
سیر موفقیتهای آنچارتد2 تمامی ندارد و طبق اطلاعات منتشر شده این عنوان نامزد کسب 10 جایزه از آکادمی فیلم و تلویزیون بریتانیا (BAFTA) شده است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Uncharted 2: Among Thieves
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سال 2010 سال فوق العاده ای برای بازی های کامپیوتری است.مهم نیست که از چه کنسولی استفاده می کنید چون در هر حال هزینه های زیادی را در این سال صرف خرید بازی های بزرگ و درجه یک می کنید.
امسال بازی های بسیار بزرگی مثل GOW III , GT5 , Alan Wake , Halo Reach , Super Mario Galaxy 2 و...عرضه می شوند که مطمعنا از لحاظ کیفی بازی های خوبی هستند.اما نکته ای که مهم جلوه می کند این است که کدام بازی لقب پرفروش ترین بازی سال را از آن خود می کند.
Michael Pachter مشهور ترین تحلیل گر بازی های کامپیوتری در برنامه ی خود در سایت Gametrailers پیش بینی خود را در این زمینه اعلام کرد.
با بزرگ نامیدن عناوین دیگری که در این سال عرضه میشوند پیش بینی کرد Halo Reach , عنوان انحصاری X360 پر فروش ترین بازی سال 2010 شود.همچنین وی اعلام کرد از این عنوان تنها در 3 ماهه ی انتهایی سال 2010 نزدیک به 9 میلیون نسخه به فروش خواهد رسید!!
این پیش بینی در حالی است که Halo 3 که خود در زمینه ی فروش استثنایی عمل کرده است طی 3 سال به فروش بیش از 10 میلیون نسخه دست پیدا کرده است اما شواهد نشان می دهند رسیدن به عدد 10 میلیون برای Reach به مدت زمانی 4-5 ماهه نیاز دارد!
-----------------
بازی های کامپیوتری به سرعت به بودجه فیلم های هالیوودی نزدیک میشوند. در اواسط دهه 90 بازی ها چیزی معادل با 100000 دلار بودجه داشتند.بازی DOOM که در سال 93 عرضه شد با بودجه ای معادل با 200000 دلار در زمان خودش بیشترین بودجه رو داشت .حالا بیشترین بودجه بازی ها کامپیوتری رو با هم میبینیم که عنوان محبوب شرکت راکستار در صدر این فهرست قرار گرفته:8. LA Noire: $50 million
10. Killzone 2: $45 million
9. Final Fantasy XII: $48 million
7. APB, $50 million
6. Halo 3, $55 million
5. Metal Gear Solid 4, $60 million
4. Too Human, $60+ million
3. Shenmue, $70 million
2. Gran Turismo 5: $80 million
1. Grand Theft Auto 4: $100 million
منبع:بازی نما
ناتال فقط 50 دلار !!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Michael Pachter گفته که وقتی ناتال اواخر امسال در US عرضه بشه قیمتش 50 دلار خواهد بود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]کد:http://www.vg247.com/2010/02/21/pachter-natal-will-sell-for-50/
Marcus در وبلاگ سازنده Halo: Reach گفته که:
بله, نسخه آلفا تموم شده و همیشه چیز روز به رو بهتر میشه!
MP beta که قراره به صورت عمومی عرضه بشه دارای بهبود های عظیمی هستش!
کد:http://www.nobleactual.com/post/401602270/yes-the-alpha-is-done-and-everything-is-getting
مقایسه عملکرد ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 در بازی بایونتا
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شاید پنجاه سال پیش هیچ کس فکرش را هم نمیکرد جزیرهای کوچک واقع در دل اقیانوس آرام و شرقیترین قسمت خاور دور روزی به قطب مسلم صنعت بازیهای رایانهای مبدل شود. اکثر علاقهمندان بازیهای رایانهای حداقل برای یک بار هم که شده نام یکی از کارگردانهای مشهور سرزمین خورشید همیشه تابان را شنیدهاند: شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto)، ابر مرد عرصهی بازیهای رایانهای که بسیاری به وی لقب پدر بازیسازی نوین دادهاند و خالق مجموعه بازیهای ماریو، یکی از پرفروشترین سری بازیهای تاریخ بازیهای رایانهای. هیرونوبو ساکاگوچی (Hironobu Sakaguchi)، پدر مجموعه بازیهای فاینالفانتزی که با ایدههای ناب و بدیع خود سبک نقشآفرینی ژاپنی را به جهانیان معرفی کرد و روز به روز بر ارزش و اعتبار آن افزود. هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، خالق مجموعه بازیهای متالگیر و متالگیرسالید، از محبوبترین و پرطرفدارترین سری بازیها در میان عموم علاقهمندان به بازیهای رایانهای. شینجی میکامی (Shinji Mikami)، پدر مجموعه بازیهای رزیدنت اویل که به بازیهای رایانهای ترسناک به معنای واقعی کلمه هویت بخشید. تومونوبو ایتاگاکی (Tomonobu Itagaki)، خالق ریو هایابوسا، محبوبترین نینجا در بین طرفداران بازیهای اکشن سومشخص در کنار چندین و چند کارگردان مشهور ژاپنی دیگر که ذکر نام تمامی آنها در حوصله این مقاله نمیگنجد.
در این بین نام یکی از کارگردانهای ژاپنی بهدلیل ابداء، رشد و بهبلوغ رساندن سبک اکشن سومشخص بیش از سایرین میدرخشد. مردی که با خلق بازی دویلمیکرای بزرگان سبک اکشن سومشخص از جمله مجموعه بازیهای نینجا گیدن، شینوبی و سری بازیهای God of War را به چالش کشید.
هیدکی کامیا (Hideki Kamiya) پس از فارغالتحصیل شدن از دانشگاه به صنعت بازیهای رایانهای روی آورد. ابتدا قصد داشت به گروه سگا ملحق شود، اما نتوانست نظر مساعد مسوولان این کمپانی را کسب کند، پس به ناچار به کمپانی نامکو پیوست. علاقهی مسوولان نامکو به کامیا بیشتر به خاطر استعدادش در طراحی بود تا تواناییهای وی در کارگردانی بازیهای رایانهای. کامیا در سال 1994 به کمپانی کپکام پیوست و در سال 1996 در پروژهی ساخت و تولید شمارهی اول از مجموعه بازیهای رزیدنتاویل بهعنوان مسوول برنامهریزی با شینجی میکامی همکاری کرد. نتایج مطلوب فعالیتهای کامیا باعث شد کارگردانی شمارهی دوم از مجموعه بازیهای رزیدنتاویل از سوی مسوولان کمپانی کپکام مستقیما به وی سپرده شود. در سال 1998، رزیدنتاویل2 به کارگردانی هیدکیکامیا و تهیهکنندگی شینجی میکامی منتشر شد و توانست نظر مساعد بسیاری از منتقدین و مراجع مرتبط با بازیهای رایانهای را بهسوی خود جلب کند.
پس از موفقیت در پروژه ساخت و تولید شمارهی دوم از مجموعه بازیهای رزیدنتاویل در سال 2001 کامیا یکی از بزرگترین بازیهای طول دوران کاری خود را ساخت. قسمت اول از مجموعه بازیهای دویلمیکرای که به راحتی استانداردهای ناب و بدیعی را به سبک اکشن سومشخص کلاسیک تحمیل کرد.
کامیا در سال 2003 بازی ویوتیفولجو را به علاقهمندان سبک اکشن پلتفرمر معرفی کرد تا بار دیگر نام خود را بهعنوان کارگردانی خوشفکر و با استعداد در میان بازیسازان بنام آن دوران بر سر زبانها بیاندازد. در سال 2006 میلادی کامیا با یک ابر بازی دیگر بازگشت. هیدکی کامیا با همکاری آتسوشی اینابا، مدیرعامل استودیو کلور (Clover) یکی از خلاقانهترین عناوین تاریخ بازیهای رایانهای را به جهانیان معرفی کرد. اوکامی با سبک اکشن ماجرایی نهتنها روند بازیهای این سبک را متحول کرد بلکه در همان سال بهعنوان یکی از نامزدهای اصلی دریافت جایزهی بهترین گرافیک هنری شناخته شد.
در سال 2006 با وجود اینکه کلور با خلق بازیهایی همچون اوکامی و God Hand حسابی خوش درخشیده بود مسوولان کمپانی کپکام تصمیم به بستن این استودیو گرفتند. آتسوشی اینابا که از مدیریتعامل این استودیو کنار گذاشته شده بود بههمراه دو دوست و همکار قدیمی خود، شینجی میکامی و هیدکی کامیا تصمیم به ادامهی راه کلور گرفتند. اینگونه بود که در آگوست سال 2006 استودیو پلتنومگیمز زیر نظر مستقیم این سه نفر فعالیت خود را رسما آغاز کرد. همچنین اکثر قریب به اتفاق متخصصان کلور به استودیو تازه تاسیس و مستقل پلتنومگیمز ملحق شدند.
شش سال از ساخت و تولید اولین قسمت از مجموعه بازیهای دویلمیکرای میگذرد و کامیا بهشدت علاقه دارد سبک اکشن سومشخصی که خود به جهانیان معرفی کرده، رشد و ارتقاء دهد. در ژانویه سال 2007 میلادی پس از مشورت با میکامی و اینابا پروژه ساخت و تولید بازی بایونتا رسما کلید خورد. مسوولان استودیو پلتنومگیمز و کمپانی سگا، که به عنوان ناشر بازی در نظر گرفته شده بود مقصد نهایی بایونتا را پلتفرمهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 معرفی کردند. طبق برنامههای از پیش تعیین شده کامیا و تیم متخصصان استودیو پلتنومگیمز وظیفه ساخت و تولید نسخهی ایکسباکس360 را برعهده گرفتند و قرار شد استودیوهای سگا وظیفه پورت نسخهی پلیاستیشن3 از روی نسخهی اصلی (ایکسباکس360) را برعهده بگیرند.
در این مقاله قصد داریم مشابه قسمتهای گذشته مجموعه مقالات رو در رو، عملکرد کنسولهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 را در اجرای بهینه بازی بایونتا، آخرین شاهکار هیدکی کامیا مورد بررسی قرار داده و نهایتا پلتفرم برتر را معرفی کنیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] گرافیک: پیش از هر چیز لازم است بطور مختصر به طراحی شخصیت اصلی بایونتا بپردازیم. هیدکی کامیا که با ساخت شمارهی اول از مجموعه بازیهای دویلمیکرای، دانته، جوانی جسور، قدرتمند و عاشق کشت و کشتار را به بازیکنندهها معرفی کرده بود برای ساخت بایونتا به ایدهای بدیع نیاز داشت. از این رو به سفارش کامیا، ماری شیمازاکی، یکی از بهترین طراحان بازیهای رایانهای در کشور ژاپن کار خود را بر روی شخصیت اصلی بازی متمرکز کرد. خواستههای کامیا کاملا روشن و واضح بودند: شخصیت زن، شیک پوش، خوش قیافه، عینکی و البته با قابلیت حمل چهار اسلحهی گرم در آن واحد. باید اعتراف کرد کامیا و شیمازاکی در خلق شخصیت بایونتا خارقالعاده عمل کردند و از کلیشههای رایج شخصیتهای زن بازیهای رایانهای در بایونتا خبری نیست.
از بعد تکنیکال کیفیت بافتهای به کار رفته در صورت و اندام شخصیتهای بازی، از جمله بایونتا در نسخهی ایکسباکس360 به مراتب واضحتر است. هرچند کیفیت بافتها در نسخهی پلیاستیشن3 نیز از کیفیت قابل قبولی برخوردارند در مقایسه با تصاویر ایکسباکس360 میتوان ادعا کرد کنسول مایکروسافت به مراتب بهتر عمل کرده است.
در مجموع هرچند کیفیت بافتها بسیار نزدیک به هم و در مواردی در ایکسباکس360 بهتر است، این بخش در مقایسهی کنسولی بازی بایونتا نقش کلیدی ایفا نخواهد کرد، زیرا کنسول پلیاستیشن3 مشکلات به مراتب بزرگتری دارد که باید با آنها دست و پنجه نرم کند. تصاویر نسخهی پلیاستیشن3 در مقایسه با ایکسباکس360 فاقد عمق مناسب بوده و کاملا دو بعدی به نظر میرسند. در مقابل نسخهی ایکسباکس360 با پردازش بسیار مناسبتر رنگها صحنههایی پرطراوت و چالاکتر از نسخهی پلیاستیشن3 خلق میکند. عدم وجود عمق مناسب در نسخهی پلیاستیشن3 همهی طراوت موجود در بازی بایونتا را از بین میبرد تا بازیکننده با صحنههایی بیروح و کدر مواجه شود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] عملکرد: حتما تا کنون خبرهایی در خصوص انتقادهای تند و صریح منتقدان و مراجع مرتبط با بازیهای رایانهای به نحوهی پورت نسخهی اصلی بایونتا (نسخهی ایکسباکس360) توسط استودیو سگا برروی کنسول پلیاستیشن3 شنیدهاید. استودیو زیرمجموعهی سگا که وظیفهی پورت نسخهی ایکسباکس360 را برای پلتفرم پلیاستیشن3 برعهده گرفته بود به هیچ وجه نتوانست محصولی قابل قبول در اختیار مصرفکنندگان قرار دهد و کمپانی سگا بار دیگر ثابت کرد علاقهای به صرف منابع بیشتر برای ارایه محصولی شایسته ندارد.
در مبحث پرفورمنس، نسخههای کنسولی عملکردی کاملا متضاد از خود نشان میدهند. در حالی که تصاویر نسخهی ایکسباکس360 حداکثر با سرعت 60 فریم در ثانیه پردازش میشوند، سرعت پردازش تصاویر در نسخهی پلیاستیشن3 از 30 فریم در هر ثانیه تجاوز نمیکند. هنگامی که هر دو نسخه را کنار یکدیگر بازی کنید به راحتی متوجه تفاوت سرعت پردازش فریمها خواهید شد. بهواسطهی سرعت پردازش پایینتر فریمها، آهنگ حرکت نسخهی پلیاستیش3 بسیار آرامتر از نسخهی ایکسباکس360 بنظر میرسد. البته به خاطر داشته باشید هیچیک از پلتفرمها در مبحث پردازش تصاویر کامل نیستند و نتوانستند امتیاز فریمریت ثابت را به خود اختصاص دهند. با وجود اینکه نسخهی ایکسباکس360 توان پردازش تصاویر در حالت 60 فریم در ثانیه را دارد، در اکثر مواقع بطور متوسط با سرعت 46 فریم در هر ثانیه پردازش میشود. البته نسخهی پلیاستیشن3 وضعیت بهتری ندارد. این نسخه حداکثر در حالت 30 فریم در ثانیه اجرا میشود اما در اکثر قریب به اتفاق لحظات بازی سرعت پردازش تصاویر از 26 فریم در هر ثانیه تجاوز نمیکند.
در مبحث شکستگی تصاویر ایکسباکس360 با نرخ 13 درصدی نقص پردازش در مقایسه با پلیاستیشن3 که بیش از 42 درصد شکستگی تصویر ثبت کرده است، عملکردی بهمراتب بهتر از خود نشان میدهد. آنالیزهای انجام شده در بخش عملکرد از برتری قاطع کنسول ایکسباکس360 خبر میدهند. البته لازم به ذکر است بایونتا به هیچوجه بازی باثباتی نشان نمیدهد و در بهترین شرایط با وجود نصب بازی بر روی دیسک سخت کنسول ایکسباکس360 بازهم افت فریمریت در جریان بازی اختلال ایجاد خواهد کرد.
آمار و ارقام حاصل از آنالیز نسخههای کنسولی بایونتا:
• تست اول (تعداد فریمها: 3567)
فریمریت پلیاستیشن3: بطور میانگین 23.31 فریم در ثانیه
فریمریت ایکسباکس360: بطور میانگین 51.98 فریم در ثانیه
نرخ شکستگی تصاویر پلیاستیشن3: بطور میانگین 36.72درصد
نرخ شکستگی تصاویر ایکسباکس360: بطور میانگین 61.03 درصد
• تست دوم (تعداد فریمها: 3042)
فریمریت پلیاستیشن3: بطور میانگین 25.16 فریم در ثانیه
فریمریت ایکسباکس360: بطور میانگین 29.95 فریم در ثانیه
نرخ شکستگی تصاویر پلیاستیشن3: بطور میانگین 18.84درصد
نرخ شکستگی تصاویر ایکسباکس360: بطور میانگین 0.13 درصد
• تست سوم (تعداد فریمها: 1521)
فریمریت پلیاستیشن3: بطور میانگین 26.68 فریم در ثانیه
فریمریت ایکسباکس360: بطور میانگین 50.99 فریم در ثانیه
نرخ شکستگی تصاویر پلیاستیشن3: بطور میانگین 7.86 درصد
نرخ شکستگی تصاویر ایکسباکس360: بطور میانگین 14.54 درصد
• تست چهارم (تعداد فریمها: 3108)
فریمریت پلیاستیشن3: بطور میانگین 29.15 فریم در ثانیه
فریمریت ایکسباکس360: بطور میانگین 51.19 فریم در ثانیه
نرخ شکستگی تصاویر پلیاستیشن3: بطور میانگین 11.71 درصد
نرخ شکستگی تصاویر ایکسباکس360: بطور میانگین 16.02 درصد
• تست پنجم (تعداد فریمها: 2633)
فریمریت پلیاستیشن3: بطور میانگین 22.76 فریم در ثانیه
فریمریت ایکسباکس360: بطور میانگین 30.66 فریم در ثانیه
نرخ شکستگی تصاویر پلیاستیشن3: بطور میانگین 7.08 درصد
نرخ شکستگی تصاویر ایکسباکس360: بطور میانگین 0.72 درصد
• تست ششم (تعداد فریمها: 2041)
فریمریت پلیاستیشن3: بطور میانگین 40.45 فریم در ثانیه
فریمریت ایکسباکس360: بطور میانگین 58.96 فریم در ثانیه
نرخ شکستگی تصاویر پلیاستیشن3: بطور میانگین 8.16 درصد
نرخ شکستگی تصاویر ایکسباکس360: بطور میانگین 1.12 درصد
• تست هفتم (تعداد فریمها: 1453)
فریمریت پلیاستیشن3: بطور میانگین 39.59 فریم در ثانیه
فریمریت ایکسباکس360: بطور میانگین 59.61 فریم در ثانیه
نرخ شکستگی تصاویر پلیاستیشن3: بطور میانگین 5.11 درصد
نرخ شکستگی تصاویر ایکسباکس360: بطور میانگین 0.30 درصد
♦ عملکرد کلی:
فریمریت پلیاستیشن3: بطور میانگین 28.29 فریم در ثانیه
فریمریت ایکسباکس360: بطور میانگین 46.12 فریم در ثانیه
نرخ شکستگی تصاویر پلیاستیشن3: بطور میانگین 44.51 درصد
نرخ شکستگی تصاویر ایکسباکس360: بطورمیانگین 32.12 درصد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] زمانبارگزاری: بازی بایونتا تعریف جدیدی از زمان بارگزاری پیش روی بازیکنندهها قرار میدهد. بطور معمول در مجموعه مقالات رو در رو زمان بارگزاری بین مراحل مورد بررسی قرار میگیرد اما در بایونتا هر چیزی که به بارگزاری بازی مرتبط باشد طبق معمول خارقالعاده است. هنگامی که مشغول بازی کردن هستید و آیتمی به دست میآورید روند بازی متوقف شده تصویر آیتمی که چند لحظه پیش به دست آوردهاید همراه با توضیحات آن در صفحهی نمایشگر نشان داده میشود. در نسخهی ایکسباکس360 این عملیات بسیار سریع و روان انجام میشود اما در نسخهی پلیاستیشن3 پیش از آنکه آیتم و توضیحات نمایش داده شوند نوار کوچک بارگزاری در پایین صفحه ظاهر شده و مدتی صرف بارگزاری اطلاعات این قسمت خواهد شد.
نقص سیستم بارگزاری کنسول پلیاستیشن3 به اینجا ختم نمیشود. هنگامی که قصد دارید از داخل بازی به منوی اصلی منتقل شوید دوباره نوار بارگزاری نمایش داده میشود، در حالی که در نسخهی ایکسباکس360 بازیکننده بدون توقف و با سرعت به منوی اصلی منتقل میشود. جای تعجب است با این همه نواقص ریز و درشت بخش بارگزاری چرا مسوولان استودیو سگا به خود زحمت اضافه کردن سامانهی نصب اجباری بر روی دیسک سخت کنسول پلیاستیشن3 را ندادهاند.
آمار و ارقام حاصل از آنالیز نسخههای کنسولی بایونتا:
• تست اول: زمان بارگزاری پلیاستیشن3: 21 ثانیه - ایکسباکس360: 14 ثانیه
• تست دوم: زمان بارگزاری پلیاستیشن3: 32 ثانیه - ایکسباکس360: 16 ثانیه
• تست سوم: زمان بارگزاری پلیاستیشن3: 43 ثانیه - ایکسباکس360: 19 ثانیه
• تست چهارم: زمان بارگزاری پلیاستیشن3: 48 ثانیه - ایکسباکس360: 19 ثانیه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] نتیجهگیری کلی: پیش از آنکه در خصوص نتیجهگیری کلی این راند از مجموعه مقالات رو در رو صحبتی به میان آوریم لازم به ذکر است در مقایسهی نسخههای کنسولی بازی بایونتا بستهی الحاقی قابلدانلود سگا که اخیرا برای اصلاح نواقص نسخهی پلیاستیشن3 منتشر شده است، در نظر گرفته نشده. اساس مقالات رو در رو بر پایهی بیطرفی کامل است، از اینرو نسخههای اصلی هر دو پلتفرم برای مقایسه انتخاب شدهاند.
مطمئنا در حال حاضر کاری سادهتر از تشخیص برندهی این راند وجود ندارد. بایونتا اولین عنوانی نیست که بخاطر پورت نامناسب برروی پلتفرمی خاص ارزش و اعتبار خود را از دست میدهد. پس از انتشار بازی و فاش شدن ایرادات متعدد نسخهی پلیاستیشن3 سگا اعتراف کرد وظیفهی پورت این نسخه را برعهدهی یکی از استودیوهای خارج از مجموعهی سگا گذاشته است. از طرفی کیفیت بسیار بد نسخهی پلیاستیشن3 سیاستهای کلی کمپانی سونی در نحوه برخورد با عناوین Third Party را به چالش میکشد. در صورتی که کیفیت نسخهی پورت شدهی یک بازی از حد استاندارد پایینتر باشد مسوولان کمپانی صاحب کنسول نمیبایست اجازهی انتشار بازی بر روی پلتفرم خود را صادر کنند.
نسخهی ایکسباکس360 بایونتا بهعنوان برندهی این راند معرفی میشود زیرا علیرغم برتریهای تکنیکال مسوولان کمپانیهای سگا و سونی در وظایف خود نسبت به مباحث مدیریت و کنترل کیفیت عملکرد مناسبی از خود نشان ندادند.
تصاویر مربوط به مقایسه عملکرد ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 در بازی بایونتا:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در تصاویر فوق تفاوت حالت HDMI و معمولی هر دو کنسول قابل رویت است
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
محتوای مخفی: منبع
اینطور نیست و مسئله ربطی به سرعت اینترنت نداره، اولاً در خارج ایران این کار جدای دزدی بودنش و مسائل اخلاقیش یه کار غیر قانونی به حساب میاد، دوماً شما با خرید بازی از سازنده در اصل داری حمایت میکنی تا برات بازیه خوب بسازه و هزینهای که میدی مزد زحمات اوناست، اگر قرار باشه همه دانلود کنن و یا 2 تومن پول بازی بدن همین وضعیتی میشه که الان برای PC اتفاق افتاده که به سمت نابودی داره میره و دیگه هیچ کمپانی میل زدن بازی برای PC نداره.نقل قول:
من خودم اینترنت 100 مگم داشته باشم شرایط مالیمم خوب باشه ترجیح میدن بازی رو بخرم تا دانلود کنم البته بازی که واقعاً ارزش خریدن داشته باشه، چون میدونم این کار دزدیه ولی خوب تو ایران همچین فرهنگی وجود نداره و کسی رو از این کار بیمی نیست و حمایت از سازنده خارجی تقریباً مفهومی نداره.
این دزدی و این حرفا اصلا با عقل جور در نمیاد....وقتی تحریم میکنن از اینجا هم باید بخورن دیگه... تقصیر ما چیه که تحریم کردن و همه چیز قاچاقی میاد اینور... وقتی اینطور رفتار میکنن دلیلی نداره ما هم حمایت کنیم..... شما اینور قضیه رو هم ببین!نقل قول:
هولی خوب تو ایران همچین فرهنگی وجود نداره و کسی رو از این کار بیمی نیست و حمایت از سازنده خارجی تقریباً مفهومی نداره.
ازون حرفا بود مسعود ! بي دليل تحريم نميشيم ! به خاطر يه سري موجودات معلوم الحال و كاراشون تحريم ميشيم ! فعلا هم همه با هم داريم ميسوزيم ! چه باگناه چه بي گناه .نقل قول:
همه ی ما مدتی هست که شنیده ایم برای بازی کردن C&C4 باید بصورت دائمی به اینترنت متصل بود , ولی اخیرا استودیوی EALA اعلام کرده که این بازی , از لن بصورت آفلاین و همچنین dedicated servers نیز پشتیبانی نمی کند.
گفته شده که به این دلیل که تمام اطلاعات بازیباز بصورت آنلاین ذخیره میشه و حتی آمار حالت skirmish نیز بصورت آنلاین ذخیره میشه , پس دیگر نیازی به dedicated servers وجود ندارد.
پ.ن: هر دم از این شرکت ...
پ.ن2:این لیست بازیهایی هست که تا الان اعلام شده که برای بازی حتما به اینترنت نیاز دارند :
Command and Conquer 4
Starcraft II (البته فقط برای شروع بازی)
تمام بازیهای Ubisoft
منبع:بازی سنتر
ناتال در زمان عرضه 5 برابر بیشتر از آرک میفروشد
با پایان سال 2010 میلادی هر سه کنسول قدرتمند نسل هفتم بازیهای رایانهای از حسگرهای حرکتی بهرهمند خواهند شد. ایکسباکس360، کنسول کمپانی مایکروسافت میزبان ناتال خواهد بود، سونی و کنسول پلیاستیشن3 حسگر حرکتی آرک را در اختیار مصرفکنندگان قرار خواهند داد و کنسول محبوب و دوستداشتنی نینتندو Wii با کنترلر سنتی Wiimote ضلع سوم این مثلث را تکمیل خواهد داد.
میتوان ادعا کرد مکانیزم حسگرهای حرکتی ارائه شده توسط سه کمپانی صاحب کنسول دارای تفاوتهای اساسی هستند، بهنحوی که میتوان هریک از آنها را بدون نگرانی از روند بازی تکراری تهیه و از بازی کردن با آنها لذت برد.
با توجه به اینکه کنسول نینتندو Wii و کنترلر Wiimote مدت زمان زیادیست که در اختیار مصرفکنندگان قرار گرفتهاند، منتقدین، مراجع مرتبط با بازیهای رایانهای و بازیکنندهها بیشتر بر روی حسگرهای حرکتی ناتال و آرک تمرکز کردهاند.
مایکل پچتر، از تحلیلگران نام آشنا صنعت بازیهای رایانهای معتقد است حسگر حرکتی ناتال، محصول مایکروسافت می تواند در سال نخست عرضه با اختلاف آرک، حسگر حرکتی پلیاستیشن3 را از پیش رو بردارد.
پچتر در مصاحبهای اختصاصی با سایت اینترنتی پیاس3سنتر اذعان داشت: "شخصا معتقدم حسگر حرکتی پلیاستیشن در ابتدای کار مشکلاتی خواهد داشت و در ابتدای عرضه، فروش آن به یک یا دو میلیون دستگاه محدود خواهد شد. در مورد حسگر حرکتی ناتال شرایط دقیقا برعکس خواهد بود و فکر میکنم پس از عرضه بیش از 5 برابر رقم بالا خواهد فروخت."
وی سخنان خود را اینچنین ادامه میدهد: "در سال پس از عرضه حسگر حرکتی ناتال بیش از 10 میلیون دستگاه خواهد فروخت و مطمئنا فروش مناسب این ابزار انگیزهی خواهد بود برای بازیسازان مستقل در جهت ساخت عناوین بیشتر برای حسگر حرکتی کنسول ایکسباکس360."
روز گذشته پچتر، تحلیلگر بنگاه ودبوشمورگان در جریان جدیدترین برنامه اختصاصی خود در سایت اینترنتی گیمتریلرز اذعان داشت: "با توجه به مذاکراتی که با همکاران متخصص امور سختافزار خود در موسسه ودبوش داشتم، قیمت این محصول در زمان عرضه بالغ بر 50 دلار خواهد بود."
بر طبق اطلاعات منتشر شده حسگرهای حرکتی ناتال و آرک نمایشهای خیرهکنندهای در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی خواهند داشت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - PlayStation Motion Controller
سازنده: Sony Computer Entertainment
نسل: نسل هفتم بازیهای رایانهای
پلتفرم: PS3
تاریخ عرضه: پاییز 2010 میلادی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Project Natal
سازنده: Microsoft
نسل: نسل هفتم بازیهای رایانهای
پلتفرم: Xbox360
تاریخ عرضه: زمستان 2010 میلادی
منبع:Dbazinews
تولید بازیهای رایانهای با توجه به مؤلفههای فرهنگی ایرانی
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به جنگ نرم دشمن از طریق بازیهای رایانهای گفت: "بهترین راه مبارزه و تبدیل این تهدید به فرصت این است که گیمرهای ایرانی با توجه به مؤلفههای فرهنگی خودمان تولیدکننده بازیهای رایانهای شوند."
به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، دکتر بهروز مینایی در همایش «نبرد بازیها» که به همت دفتر تبلیغات اسلامی خراسان رضوی برگزار شد، با اشاره به این مطلب گفت: "در پی فرمایشات رهبر معظم انقلاب با شورای عالی انقلاب فرهنگی، در مورد برنامهریزی برای تولید بازیها، این امر به عنوان دستورالعمل این شورا قرار گرفت."
وی با اشاره به هشدار مقام معظم رهبری مبنی بر تهاجم و شبیخون فرهنگی و جنگ نرم اظهار داشت: "رسانه بازی با برخورداری از ویژگیهایی چون خشونت، عدم پوشش مناسب کاراکترها، هیجان و استرس بالا، القای حس ناامیدی و مکاتب فکری مختلف و ... اهداف خاصی را در حوزه عملیات روانی دنبال میکند که فراگیر شدن این گونه بازیها به مرور باعث سقوط ارزشها و فرهنگ بومی کاربران میشود."
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تقویت و ترویج مبانی فرهنگی، هویتی، اسلامی و ایرانی از طریق صنعت بازی با نگاه ویژه به کودکان، حمایت کامل از ظرفیتهای موجود این صنعت در کشور، با رویکرد بومیسازی و تقویت تولیدات داخلی و حمایت و نظارت بر گسترش تولیدات داخلی را از اهداف تشکیل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ذکر کرد و افزود: "پیش از تاسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، مؤسسه صنایع نوین و مؤسسه تبیان نهادهای حامی تولید بازی در ایران بودند."
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه داد: "بازی به عنوان یک رسانه جدید، نقطه تلاقی سرگرمی و آموزش است و اگر بخواهیم آموزش را مستقیما در بازی وارد کنیم، دیگر نمیتوان نام آن را بازی گذاشت. زیرا بازی آن چیزی است که سراسر تفریح و هیجان باشد اما لابهلای آن هنجارهایی برای پیروز شدن در بازی در نظر گرفته شود.
وی افزود:" در واقع بازیگر با انتخاب خود، با انگیزه فراوان و همراه با هیجان، دقت و تمرکز بالا به استقبال یک یادگیری ضمنی میرود."
مینایی گفت: "مسئله کنترل بازیهای رایانهای تنها مشکل ما نیست، بلکه همه کشورها به نوعی با این مساله درگیر هستند، به عنوان مثال در امریکا اگر بازیهای ممنوع برای زیر 18 سال را کسی بازی کند، زندانی میشود در حالی که در هیچ یک از نظامهای دنیا بازی را به طور کلی ممنوع نمیکنند بلکه بالاترین رده سنی را بدان اختصاص میدهند."
وی ادامه داد: "بازی در ایران از اواخر دهه 60 حضور داشته و تولید بازیهای داخلی از 10 سال پیش مورد توجه واقع شده و به طور جدی از 1386 پیگیری شده است."
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: "به عنوان بالاترین نهاد متولی بازیهای رایانهای کشور برای ساماندهی و نظارت بر بازیهای رایانهای، یک تیم قوی 20 نفره از کارشناسان روانشناسی، جامعهشناسی و مذهبی تشکیل دادیم و 8 هزار بازی را با توجه به مؤلفههای بومی خودمان با عنوان (اسرا) «نظام ملی ردهبندی سنی بازیهای رایانهای» ردهبندی کردند."
وی با بیان اینکه هم اکنون «اسرا» یکی از بهترین نظامهای ردهبندی معتبر دنیا بهشمار میرود، تأکید کرد: "در این ردهبندی، بازیها را به شکل سیاه و سفید ندیدهایم، بلکه رده صفر تا 100 در نظر گرفته و بازیهای خاکستری را هم گنجاندهایم."
مینایی با اشاره به رشد 165 درصدی بازیهای آنلاین بیان داشت: "رده بازیهای پیسی رو به افول است، در حالی که بازیهای کنسولی رشد 12 درصدی دارد و سال 2012 بیش از 70 درصد بازیها آنلاین و ایکسباکس است."
وی خاطرنشان کرد: "قریب به 15 ژانر و سبک بازی وجود دارد که بیش از هشت ژانر رایج در ایران اکثرا بازیهای ورزشی، ماشینسواری و جنگی هستند."
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: "بیش از 15 سال است که ذائقه مخاطبان بازیها که اغلب قشر کودکان و نوجوانان ما را شامل میشود، به این گونه پر شده بود در حالی که این سنخ از بازیها با فرهنگ ما سازگاری ندارند."
مینایی تصریح کرد: "بهترین راه مبارزه و تبدیل این تهدید به فرصت این است که گیمرهای ایرانی تولیدکننده گیم شوند."
وی در خصوص بهای بالای بازیهای تولید داخل گفت: "از یک سو هزینه ساخت بازی باید به دست بیاید و از سوی دیگر این خاص ایران نیست بلکه در سایر کشورها نیز بازیها به بهای گران و هزینه ساخت واقعی خود به فروش میرسد که این امر خود باعث نوعی نظارت والدین بر بازیهای کودکان میشود. زیرا کودک برای خرید بازی یا باید دارای درآمد مستقل باشد و یا همراه والدین اقدام به خرید بازی کند."
بهنقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای
dbazinews
__________________________________________________ ___________________________________________
گزارش فروش کنسولها در هفته منتهی به بیستم فوریه
آمار و ارقام فروش کنسولهای بازی در هفته منتهی به بیستم فوریه توسط سایت ویجیچارتز منتشر شد.
باز هم برای دومین هفته متوالی شاهد کاهش نرخ فروش کنسولها در بازار جهانی هستیم. علیرغم هفتهی منتهی به ششم فوریه که شاهد رونق نسبی خرید و فروش کنسولهای بازی بودیم، در هفتهی گذشته رکود بازار خرید و فروش کنسولها ادامه یافت.
کنسول دوست داشتنی نینتندو Wii با 305.000 دستگاه فروش طی هفته گذشته همچنان صدرنشینی خود را حفظ کرده است. کنسول دستی نینتندو DS نیز علیرغم کاهش 5 درصدی فروش نسبت به زمان مشابه در هفتهی پیشین، جایگاه دوم را از آن خود کرد.
کنسول پلیاستیشن3 با 168.000 دستگاه فروش در عرض هفته گذشته سکوی سوم را به خود اختصاص داد، ضمن آنکه ایکسباکس360 با 2 درصد افزایش فروش نسبت به زمان مشابه در هفتهی پیشین فاصلهی خود را با رقیب شرقی خود بیش از پیش نزدیکتر کرده است.
دو کنسول دیگر کمپانی سونی، پلیاستیشن2 و کنسول دستی پیاسپی طی هفتهی گذشته میلادی بیشترین حجم کاهش فروش را تجربه کردند. کنسول دستی PSP نسبت به هفتهی پیشین 10 درصد کمتر فروخت تا در کنار برادر بزرگتر خود پلیاستیشن2 قعر جدول را از آن خود کنند.
در لیست زیر آمار فروش کنسولها بههمراه افزایش یا کاهش فروش نسبت به هفته گذشته میلادی ارائه شده است:
1- کنسول نینتندو Wii با فروش 305,176 دستگاه (٪3- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 67,510,630 دستگاه
2- کنسول نینتندو DS با فروش 292,588 دستگاه (٪5- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 125,691,751 دستگاه
3- کنسول پلیاستیشن3 با فروش 168,586 دستگاه (٪2- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 31,821,914 دستگاه
4- کنسول ایکسباکس360 با فروش 151,461 دستگاه (٪2+ نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 38,090,811 دستگاه
5- کنسول پیاسپی با فروش 112,729 دستگاه (٪10- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 54,254,894 دستگاه
6- کنسول پلیاستیشن2 با فروش 31,401 دستگاه (٪12- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 132,310,194 دستگاه
dbazinews
__________________________________________________ __________________________________
سومین نشست نقد و بررسی بازیهای ایرانی فردا برگزار خواهد شدdbazinews
اگر بهدلیل مشغلهی بسیار زیاد روزهای پایانی سال برنامههای بنیاد ملی بازیهای رایانهای را فراموش کردهاید، معاونت سینمایی سومین نشست از سلسله نشستهای نقد و بررسی بازیهای رایانهای ایرانی را فردا، چهارم اسفند ماه برگزار خواهد کرد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این نشست که سومین نشست تخصصی نقد و بررسی بازیهای رایانهای ایرانی است به منظور ارتقاء سطح کیفی این بازیها در سالن اسوه برگزار خواهد شد.
در سومین نشست از سلسله نشستهای نقد و بررسی که با حضور تولیدکنندگان و اهالی این صنعت برپا خواهد شد، بازی "شمشیر نادر" از ساختههای شرکت هنرهای پوپا مورد نقد و بررسی قرار خواهد گرفت.
این نشست راس ساعت 16 سهشنبه، چهارم اسفند ماه در سالن اجتماعات اسوه برپا خواهد شد.
نشستهای نقد و بررسی بازیهای ایرانی به منظور ارتقای کیفی و تعامل بازیسازان ایران با یکدیگر برگزار خواهد شد.
در این نشست پویا دادگر، روزبه اجباری، حمید بهرامی و تنی چند از تولیدکنندگان بازی شمشیر نادر حضور خواهند داشت.
علاقهمندان برای حضور در این نشست می توانند به نشانی خیابان انقلاب اسلامی پس از خیابان بهار مراجعه کنند. ورود برای عموم علاقهمندان به این نشست آزاد است.
Dbazi
__________________________________________________ ______________________________________
بازی هویرین در امارات متحدهی عربی ممنوع شد
شورای ملی رسانههای امارات متحدهی عربی رای به ممنوعیت عرضهی بازی هویرین در این کشور داد.
مسوولان ذیربط هیچگونه توضیحی در خصوص علل جلوگیری از فروش بازی هویرین در کشور امارات متحدهی عربی، ارائه نکردهاند.
بازی هویرین، ساخته دیوید کیج و استودیو کوانتیکدریم دومین عنوانیست که طی سال جاری میلادی مهر توقیف مسوولان امور رسانههای امارات متحدهی عربی را دریافت کرده است. پیش از این بازی دارکسایدرز ساخته استودیوهای کمپانی تیاچکیو اجازه پخش در فروشگاههای این کشور را بهدست نیاورده بود. هرچند هرگز جوابیهای مستند از سوی مسوولان ذیربط در خصوص ممنوعیت بازی دارکسایدرز ارائه نشد، اما بهنظر میرسد وجود موجودات جهنمی و حمله آنها به سطح زمین و قتلعام انسانها از جمله دلایل توقیف این بازی باشد
همچنین در اوایل ماه جاری میلادی مسوولان کمپانی الکترونیکآرتز بر اساس امکانسنجیهایی که پیشتر انجام داده بودند از لغو برنامهی پخش بازی دوزخ دانته در منطقهی خاورمیانه خبر دادند.
مجموعه بازیهای God of War نیز به دلیل استفاده از واژه God در عنوان این سری بازیها از سوی تعداد بسیار زیادی از کشورهای حاشیه خلیجفارس ممنوع اعلام شده است و هیچ بعید نیست از انتشار شماره سوم این مجموعه بازیها نیز که قرار است در اسفند ماه سال جاری منتشر شود، ممانعت بهعمل آید.
از مجموع سه بازی بزرگ سبک اکشن سومشخص که در ابتدای سال 2010 منتشر شدهاند (بایونتا، دارکسایدرز و دوزخ دانته) تنها بازی بایونتا مجوز انتشار در کشورهای حاشیه خلیجفارس را کسب کرده است.
بازی هویرین، جدیدترین محصول استودیو کوانتیکدریم فردا در منطقهی آمریکای شمالی منتشر خواهد شد. نسخههای اروپایی بازی جمعهی همین هفته منتشر خواهند شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Heavy Rain سازنده: Quantic Dream
ناشر: Sony Computer Entertainment
سبک: ماجرایی
پلتفرم: انحصاری PS3
تاریخ انتشار: 27 بهمن 1388
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Dantes Inferno
سازنده: Visceral Games
ناشر: EA
سبک: اکشن سومشخص
پلتفرم: PSP - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: منتشر شد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Darksider: Wrath of War
سازنده: Vigil Games
ناشر: THQ
سبک: اکشن ماجرائی
پلتفرم: Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: منتشر شد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Bayonetta
سازنده: Platinum Games
ناشر: SEGA
سبک: اکشن سومشخص
پلتفرم: Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: منتشر شد
بهنقل از VG274
خوب امشب شب PC بوده انگار. چند تا خبر داشته بیدم.
یکیش رو که مجید توی تاپیک Metro 2033 گذاشته که حتما یه نگاه بندازین ببینین واقعا DX 11 داره چیکار میکنه !!!!!
خبر دوم درباره بازی Battle field 3 هست.که تقریبا فکر میکنم از 3 سال پیش دارن روش کار میکنن و قراره انحصاریه PC باشه.کد:http://www.forum.p30world.com/showpost.php?p=4700512&postcount=27
Dice که داره خیلی سر و صدا میکنه که این بازی واقعا میترکونه. اینم تیتر خبر :
Battlefield 3 will “blow everyone away,” says DICE founder
البته معلوم نیست. یه دفعه دیدین برای کنسول هم داد .کد:http://www.vg247.com/2010/02/22/battlefield-3-will-blow-everyone-away-says-dice-founder
یه خبر دیگه هم که دارن رای جمع میکنن. به PC Gamer ها بر خورده که مایکروسافت داره چیکار میکنه ( Alan wake ) حالا انگار میخوان دست به دامن Google بشن. که بیاد یه سیستم عامل برای Hardcore PC Gamers بده.
البته به احتمال 99% به جایی نمیرسه!!! حالا اگه دوست دارید میتونید رای بدید.
البته لینک قیلتره. با قیلتر شکن برید.کد:http://www.petitionspot.com/petitions/GamersOS
آمار فروش هفتگی بازیها
بیگانگان به صدر جدول حمله کردند
بازی Aliens vs. Predator، جدیدترین محصول استودیو ریبلیون و کمپانی سگا در اولین هفتهی عرضه خود در فروشگاههای کشور انگلستان توانست صدر جدول هفتگی فروش بازیها را به خود اختصاص دهد. همچنین بازی Aliens vs. Predator توانست رکورد سریعترین فروش در سال 2010 میلادی را تا به این لحظه بهنام خود ثبت کن.
جاستدنس، بازی محبوب کنسول نینتندو Wii در هفتهی گذشته نیز مقام دوم را همچنان حفظ کرد، اما شمارهی دوم از مجموعه بازیهای بایوشاک به جایگاهی بهتر از سومی دست پیدا نکرد.
فیفا10 که چند ماهیست خوش درخشیده جایگاه سوم را با پنجم تعویض کرد و جنگاورینوین2 با قرار گرفتن در جایگاه ششم طعم تلخ سکوهای زیر پنجم را چشید.
شمارهی دوم از بازی ارتش دونفره نیز توانست فروش خود را از مقام سیزدهم به دهم ارتقاء دهد.
طبق معمول هفتههای گذشته رتبههای چهارم، هفتم، هشتم و نهم در اختیار بازیهای انحصاری کنسول نینتندو Wii قرار دارد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Aliens vs. Predator سازنده: Rebellion Developments
ناشر: SEGA
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: منتشر شد
منبع:Dbazinews
-----------------
در ضمن در اضافه مطلب مجید جان:
بر طبق مصاحبه سایت Gaming Union با مدیر اجرایی سابق استدیو Dice آقای Fredrik Liljegren اظهار کرد بازی Battlefield 3 همه را شوکه خواهد کرد.
من میدونم که آنها به دلیل کاهش تعداد بازی بر روی PC به سمت کنسول کشیده خواهند شد بعد از سه سال من هچنین میدونم آنها برای نسخه PC بازی Battlefield 3 چه مطالبی خواهند گفت که هنوز اعلام نکردن.من نمیتونم اطلاعی در مورد بازی بدم زیرا هنوز تحت قرار داد NDA هستم.(توافق عدم افشا)
Liljegren افزود من مطمئنم نسحه PC بازی Battlefiled 3 همه را شگفت زده خواهد کرد او همچنین بازی را با 3 MW شرکت Infinity مقایسه کرد و گفت آنها از نظر قدرت حتی نزدیک Battelfiled 3 نخواهند رسید.
John Pleasents سال پیش اعلام کرد بازی Battefiled 3 در حال ساخت هست و تا به امروز کسی از روند ساخت این بازی اطلاعی ندارد.
وارنر استودیو خالق تیمارستان آرخام را خرید
مسوولان کمپانی وارنر بروز (Warner Bros) خبر خریداری اکثریت سهام استودیو راکاستدی، خالق مجموعه بازیهای بتمن: تیمارستان آرخام را رسما تایید کردند.
در حال حاضر فعالیتهای راکاستدی بر روی قسمت دوم از مجموعه بازیهای بتمن: تیمارستان آرخام متمرکز شده است و اینطور که از گفتههای مسوولان استودیو برمیآید از همکاری با کمپانی وارنر رضایت کامل دارند.
آقای جیمی واکر، مدیرعامل استودیو راکاستدی در این خصوص اذعان داشت: "از اینکه پیوند ما با کمپانی وارنر بروز، یکی از ناشران موفق، با کلاس جهانی، از زمان عرضهی بتمن: تیمارستان آرخام بیش از پیش محکم شده است، بسیار خوشحالیم."
آقای سفتان هیل، کارگردان قسمت دوم از مجموعه بازیهای بتمن: تیمارستان آرخام در این خصوص گفت: "تیم بازیسازی استودیو راکاستدی بهشدت علاقهمند است در آینده بر روی پروژههای دیگری بر مبنای ابر قهرمانهای کمپانی وارنر بروز فعالیت کند."
مسوولان کمپانی اسکوئرانیکس همچنان 25 درصد از سهام استودیو راکاستدی را به خود اختصاص دادهاند.
پیش از این در سال 2007 میلادی مسوولان کمپانی وارنر از خرید امتیاز استودیو TT Games، سازندهی مجموعه بازیهای لگو بتمن و لگو ایندیاناجونز خبر داده بودند.
اخیرا کمپانی وارنر امتیاز Mortal Kombat را از استودیو میدوی (Midway) خریداری کرده است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Batman: Arkham Asylum
-----
اینسامنیاک: نسخهی PS3 فاینالفانتزی13 بهتر است
آقای جیمز استیونسن، مدیر روابط عمومی استودیو اینسامنیاکگیمز، خالق مجموعه بازیهای Resistance معتقد است نسخهی پلیاستیشن3 بازی فاینالفانتزی13 نسبت به نسخهی ایکسباکس360 بهمراتب بهتر است.
استیونسن در وبسایت توئیتر خود در این خصوص اذعان داشت: "سهماههی نخست سال 2010 میلادی برای طرفداران کنسول پلیاستیشن3 خارقالعاده خواهد بود. بازیهایی همچون MAG، هویرین، White Knight Chronicles برای پلتفرم محبوب آنها منتشر شده است و بهزودی شاهد عرضهی خدایجنگ3، MLB10:The Show و نسخهی بهمراتب بهتر فاینالفانتزی13 خواهند بود."
البته نمیتوان این اظهارنظرهای آقای استیونسن را بهحساب طرفداری افراطی از کمپانی سونی و کنسول پلیاستیشن3 گذاشت. استیونسن پیشتر به تمجید و ستایش بازی مسافکت2 یکی از جدیدترین عناوین استودیو بایوویر که ماه گذشته میلادی برای پلتفرمهای رایانههای شخصی و ایکسباکس360 منتشر شده است، پرداخته بود: "اگر بخواهیم منصفانه قضاوت کنیم ایکسباکس360 بازی مسافکت2 را دارد، یکی از بهترین بازیهایی که در این نسل از صنعت بازیهای رایانهای تجربه کردهام. بطور کلی صنعت بازیهای رایانهای بسیار لذتبخش شده است، البته بجز کنسول نینتندو Wii."
بهنظر میرسد آقای جیمز استیونسن علاقهای به کنسول محبوب و پرفروش نینتندو Wii ندارد.
شب گذشته تریلری از 10 دقیقهی ابتدایی نسخهی انگلیسی بازی فاینالفانتزی13 در خروجی خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای رایانهای قرار گرفت.
نسخهی اروپا و آمریکای شمالی فاینالفانتزی13 در تاریخ نهم مارس سال جاری میلادی (18 اسفند 1388) برای پلتفرمهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Final Fantasy XIII
سازنده: Square Enix PDD 1
ناشر: Square Enix
سبک: نقشآفرینی ژاپنی
پلتفرم: PS3 - Xbox360
تاریخ انتشار: 18 اسفند 1388
منبع:Dbazinews
---------
2kاعلام کرد اولین DLC بازی Bioshock 2 در ماه اینده عرضه میشه. . .
برای دریافت این DLC در Xbox Live و Games for Windows Live نیاز به 400 MS points و در PSN به £3.19 دارید.
این پک شامل:
- افزایش Level Cap در multiplayer تا 50 با Rank Reward
- شخصیت های جدید قابل بازی: Louie McGraff and Oscar Calraca
- 20 مرحله جدید
- 5 ماسک اضافی
- آپگرید هر اسلحه تا سطح سه
2K تاریخ دقیقی برای انتشار DLC مشخص نکرد و گفت که در بخش Singel Player ابزارها و درگیری های بیشتری خواهید داشت که داستان افسانه ای شکست شهری ایده ال(Rapture) را گسترش میده.
بازی سنتر
Bungie : شاید ما Halo ی دیگری نیز بسازیم
درود
شرکت Bungie در گفتگویی با CVG به این مورد اذعان داشت که شاید روزی انها بازی دیگری از سری Halo را بسازند . انها به این مورد اعتراف داشتند که Halo: Reach به عنوان بازیی که که پایان دهنده ی کار این استدیو باشد عنوان کاملی نیست ( PreMature ) .
این شرکت قبلا اعلام کرده بود که بازی Halo:Reach به عنوان اخرین بازی این استدیو در سری Halo خواهد بود . بعد از اعلام استقلال شرکت Bungie در سال 2007 بود که مایکروسافت تصمیم گرفت ادامه ی ساخت بازی های بعدی از سری Halo را به دست شرکت دیگری بدهد . و همانطور که میدانید مایکروسافت بازی Halo Wars را به استدیو Ensemble سپرد .
البته به این مورد هم باید اذعان داشت که انها هرگز نگفته اند این بازی پایانی بر این سری بازی برای استدیو Bungie خواهد بود ! در مصاحبه ی اختصاصی که CVG با Brian Jarrard مدیر کامیونیتی Bungie داشت او اظهار داشت : میدونید که ما ممکنه گفته باشیم دیگه یه بازی از سری Halo رو نمیسازیم ولی ما یه جای کوچولوی خیلی ویژه برای Halo در قلبهایمان داریم !! اما برای اینده ی نزدیک ، فقط اینه (Halo : Reach ) .
در پاسخ به این سوال که ایا Bungie فشاری را برای ساخت اخرین بازی Halo احساس میکرد ! در جواب Jarrard میافزاید : این خود مدرکی هست که نشان میدهد فشار زیادی بر روی ما وجود دارد ! اما من فکر میکنم این به تیم ما الهام شده است ! اگر ما قراره که دیگه بازیی از سری Halo رو نسازیم پس بهتره همه ی توانایی هامون رو بر روی Reach بزاریم تا بتونیم بهترین چیزی که تا حالا دیده اید رو درست کنیم ! ما یک کار بسیار عالی انجام میدهیم و طرفدارانمان را با یک چیز ویژه ترک میکنیم !
منبع:بازی سنتر
الکترونیکآرتز: مدال افتخار ابزار تبلیغات نخواهد بود
مسوولان کمپانی الکترونیکآرتز در مصاحبهای اختصاصی با خبرگزاری IncGamers تاکید کردند بازی مدالافتخار یک عنوان تبلیغاتی صرف نخواهد بود.
آقای شان دکر، از مسوولان ارشد شعبهی لوسآنجلس الکترونیکآرتز در مصاحبه با خبرگزاری IncGamers اذعان داشت بازی مدال افتخار همانند فیلم سینمایی Hurt Locker روایتی واقعی و بدون هرگونه بزرگنمایی از سربازانی خواهد بود که در جریان تجاوز به افغانستان تا پای جان جنگیدند.
وی در این خصوص گفت: "شخصا معتقدم مدال افتخار از هرگونه تاثیرات مناسبات سیاسی دور خواهد ماند. در این رابطه فیلمهای سینمایی بسیاری ساخته شدهاند که شاید یکی از بهترینهای آنها Hurt Locker باشد. این فیلم به هیچوجه به دلایل شروع جنگ عراق یا مسائلی از این دست نپرداخته، بلکه روایتیست مستند از مردانی که بر روی زمین جنگیدند، اتفاقاتی که در جریان روزهای نبرد برای آنها افتاد و بازتابیست از احساسات شخصی آنها."
دکر تاکید میکند مدال افتخار بههیچوجه قصد ندارد دلایل تجاوز به خاک افغانسان را شرح داده و آنها را توجیه کند.
وی در ادامه میافزاید: "مدال افتخار یک ابزار تبلیغاتی صرف نخواهد بود. ما قصد نداریم در جریان بازی پرچمهای بزرگ را به اهتزاز در آوریم یا کارهایی از این قبیل انجام دهیم. این بازی روایت سربازانیست که بر روی زمین جنگیدند."
در جریان همایشی که به گزارش سهماههی سوم سال مالی 2010 کمپانی الکترونیکآرتز اختصاص داشت عرضه بازی مدال افتخار در جریان سهماههی دوم سال مالی 2011 میلادی رسما تایید شد. با این حساب در فاصلهی ابتدای جولای تا انتهای سپتامبر سال جاری میلادی (10 تیر 1389 تا 8 مهر 1389) میتوان منتظر عرضهی این بازی برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 بود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Medal of Honor
سازنده: EA Los Angeles - DICE
ناشر: EA
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: تابستان 2010 میلادی
Dbazinews
الکترونیکآرتز اخیرا تصاویر داخل بازی جدیدی از شمارهی دوم از مجموعه بازیهای Dead Space منتشر کرده است که انصافا فوقالعاده بنظر میرسند.
طی چند هفتهی اخیر شمارهی دوم از مجموعه بازیهای Dead Space به یکی از خبرسازترین عناوین صنعت بازیهای رایانهای تبدیل شده است. همه چیز از جایی شروع شد که در گزارش چشمانداز برنامههای سال مالی 2011 میلادی کمپانی الکترونیکآرتز در مقابل نام قسمت دوم از مجموعه بازیهای Dead Space اشارهای به نسخهی رایانههای شخصی نشده بود.
در ابتدا بهنظر میرسید از قلم افتادن رایانههای شخصی در لیست پلتفرمهای مقصد شماره دوم از مجموعه بازیهای Dead Space ناشی از خطای سهوی بوده و بهزودی اصلاح خواهد شد. خبرگزاری بلونیوز در رابطه با غیبت رایانههای شخصی در لیست پلتفرمهای مقصد Dead Space 2 با مسوولان کمپانی الکترونیکآرتز تماس گرفت، بلکه جوابیهای هرچند مختصر در این خصوص دریافت کند، اما مسوولان مرتبط از لغو پروژه ساخت و تولید نسخهی رایانههای شخصی خبر دادند.
در فاصله کمتر از 24 ساعت، مسوولان کمپانی الکترونیکآرتز وجود نسخه رایانههای شخصی را بطور ضمنی تایید کردند. سخنگوی الکترونیکآرتز در تماس با سرویس خبری ویجی247 در این خصوص اذعان داشت: "استودیو ویزرالگیمز بطور اختصاصی برروی نسخهای خارقالعاده از دنباله بازی Dead Space کار میکند. این نسخه برای پلتفرمهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 منتشر خواهد شد. نسخه رایانههای شخصی نیز در دستور کار قرار دارد، اما در حال حاضر اطلاعات بیشتری در این خصوص ارایه نخواهد شد."
اینطور که از سخنان مسوولان الکترونیکآرتز برمیآید طبق معمول وظیفهی پورت نسخهی رایانههای شخصی برعهده استودیو دیگری گذاشته خواهد شد.
پیشتر در ماه دسامبر سال گذشته میلادی مسوولان الکترونیکآرتز ضمن رونمایی از قسمت دوم مجموعه بازیهای Dead Space پلتفرمهای ایکسباکس360، پلیاستیشن3 و رایانههای شخصی را بهعنوان مقصد نهایی این عنوان معرفی کرده بودند.
دنباله بازی Dead Space در حال حاضر مراحل ساخت و توسعه خود را زیر نظر استودیو ویزرالگیمز سپری میکند و طبق تاییدیه رسمی الکترونیکآرتز در سهماهه چهارم سال مالی 2011 ، یعنی در فاصله ژانویه تا مارس سال 2011 میلادی (11 دی 1389 تا 11 فروردین 1390) برای کنسولها و کنسولهای دستی منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سازنده: Visceral Games
ناشر: EA
سبک: اکشن سومشخص
تاریخ انتشار: 11 دی 1389 تا 11 فروردین 1390
الکترونیکآرتز اخیرا تصاویر داخل بازی جدیدی از شمارهی دوم از مجموعه بازیهای Dead Space منتشر کرده است که انصافا فوقالعاده بنظر میرسند.
طی چند هفتهی اخیر شمارهی دوم از مجموعه بازیهای Dead Space به یکی از خبرسازترین عناوین صنعت بازیهای رایانهای تبدیل شده است. همه چیز از جایی شروع شد که در گزارش چشمانداز برنامههای سال مالی 2011 میلادی کمپانی الکترونیکآرتز در مقابل نام قسمت دوم از مجموعه بازیهای Dead Space اشارهای به نسخهی رایانههای شخصی نشده بود.
در ابتدا بهنظر میرسید از قلم افتادن رایانههای شخصی در لیست پلتفرمهای مقصد شماره دوم از مجموعه بازیهای Dead Space ناشی از خطای سهوی بوده و بهزودی اصلاح خواهد شد. خبرگزاری بلونیوز در رابطه با غیبت رایانههای شخصی در لیست پلتفرمهای مقصد Dead Space 2 با مسوولان کمپانی الکترونیکآرتز تماس گرفت، بلکه جوابیهای هرچند مختصر در این خصوص دریافت کند، اما مسوولان مرتبط از لغو پروژه ساخت و تولید نسخهی رایانههای شخصی خبر دادند.
در فاصله کمتر از 24 ساعت، مسوولان کمپانی الکترونیکآرتز وجود نسخه رایانههای شخصی را بطور ضمنی تایید کردند. سخنگوی الکترونیکآرتز در تماس با سرویس خبری ویجی247 در این خصوص اذعان داشت: "استودیو ویزرالگیمز بطور اختصاصی برروی نسخهای خارقالعاده از دنباله بازی Dead Space کار میکند. این نسخه برای پلتفرمهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 منتشر خواهد شد. نسخه رایانههای شخصی نیز در دستور کار قرار دارد، اما در حال حاضر اطلاعات بیشتری در این خصوص ارایه نخواهد شد."
اینطور که از سخنان مسوولان الکترونیکآرتز برمیآید طبق معمول وظیفهی پورت نسخهی رایانههای شخصی برعهده استودیو دیگری گذاشته خواهد شد.
پیشتر در ماه دسامبر سال گذشته میلادی مسوولان الکترونیکآرتز ضمن رونمایی از قسمت دوم مجموعه بازیهای Dead Space پلتفرمهای ایکسباکس360، پلیاستیشن3 و رایانههای شخصی را بهعنوان مقصد نهایی این عنوان معرفی کرده بودند.
دنباله بازی Dead Space در حال حاضر مراحل ساخت و توسعه خود را زیر نظر استودیو ویزرالگیمز سپری میکند و طبق تاییدیه رسمی الکترونیکآرتز در سهماهه چهارم سال مالی 2011 ، یعنی در فاصله ژانویه تا مارس سال 2011 میلادی (11 دی 1389 تا 11 فروردین 1390) برای کنسولها و کنسولهای دستی منتشر خواهد شد.
امتیویگیمز و کار برروی عنوانی بر مبنای حسگر حرکتی ناتال
مسوولان کمپانی مایکروسافت در مصاحبهای اختصاصی با خبرگزاری سیلیکونریپابلیک تایید کردند امتیویگیمز، سازنده مجموعه بازیهای راکبند در حال حاضر مشغول فعالیت بر روی عنوانی بر مبنای حسگر حرکتی ناتال است.
آقای ارین هافتا، از اعضاء ارشد گروه تحقیق و توسعه کنسول ایکسباکس360 در ایالات متحدهی آمریکا تاکید کرد: "ما هنوز مطمئن نیستیم کدام عناوین برای حسگر حرکتی ناتال عرضه خواهند شد."
وی سخنان خود را اینچنین ادامه میدهد: "تکنولوژی ناتال از ماه ژوئن سال گذشته میلادی در اختیار استودیوهای بازیسازی الکترونیکآرتز، یوبیسافت، امتیویگیمز و تعداد بسیار زیادی از استودیوهای نزدیک به مایکروسافت و کنسول ایکسباکس360 قرار گرفته است، و برای ما نیز بسیار جالب خواهد بود که نتیجهی فعالیتهای آنها را در آیندهی نزدیک مشاهده کنیم."
این اولین تاییدیهی رسمی امتیویگیمز و بهاحتمال بسیار قوی استودیو هارمونیکس (سازنده مجموعه بازیهای راکبند) در خصوص خلق عنوانی بر مبنای حسگر حرکتی ناتال است.
سال گذشته میلادی در جریان نمایشگاه گیمزکام 2009 که در شهر کلن آلمان برگزار شده بود آقای الکس ریگوپولوس، مدیرعامل استودیو بازیسازی هارمونیکس در خصوص حسگر حرکتی ناتال اذعان داشت: "ناتال نگرش کلی مردم به صنعت بازیهای رایانهای را متحول خواهد کرد."
با این وجود میتوان عنوان "راکبند: ناتال" را تایید شده دانست.
Project Natal
سازنده: Microsoft
نسل: نسل هفتم بازیهای رایانهای
پلتفرم: Xbox360
تاریخ عرضه: زمستان 2010 میلادی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Just Cause 2 از سیستمعامل Win XP پشتیبانی نخواهد کرد
کمپانی اسکوئرانیکس لیست حداقل سختافزار مورد نیاز و سختافزار پیشنهادی سازندگان بازی Just Cause 2 را منتشر کرد.
با اولین نگاه به این لیست متوجه خواهید شد قسمت دوم از مجموعه بازیهای Just Cause که مراحل ساخت و توسعه خود را زیر نظر استودیو آوالانچ سپری کرده است از سیستمهای عامل ویندوز ویستا و 7 پشتیبانی خواهد کرد. با این حساب خبری از Just Cause 2 برای سیستم عامل ویندوز XP نخواهد بود.
از جمله دلایل اتخاذ این تصمیم عدم پشتیبانی ویندوز XP از میانافزار دایرکتایکس10 عنوان شده است. این در حالیست که طبق گزارشهای منتشر شده 42 درصد از کاربران رایانههای شخصی از این سیستم عامل نه ساله استفاده میکنند و از آن رضایت کامل دارند.
مشخصات حداقل سختافزار مورد نیاز و سختافزار پیشنهادی بازی Just Cause 2 عبارتند از:
حداقل سختافزار مورد نیاز:
سیستمعامل:
• ویندوز ویستا
• ویندوز 7
پردازنده:
• Dual-core CPU + SSE3 - Athlon 64 X2 4200 / Pentium D 3GHz
حافظه:
• 2 گیگابایت
کارت گرافیک:
• Nvidia Geforce سری 8800
• ATI Radeon HD 2600
256 مگابایت حافظهی ویدئویی یا سازگار با دایرکتایکس10 با 256 مگابایت حافظهی ویدئویی
کارت صدا:
• کارت صدا کاملا سازگار با دایرکتایکس10
DirectX:
• مایکروسافت DirectX(R) 10
دیسک سخت:
• 10 گیگابایت فضای خالی برروی دیسک سخت
• خطوط اینترنت با پهنای باند مناسب برای فعال کردن بازی
سختافزار پیشنهادی از طرف تیم سازنده:
سیستمعامل:
• ویندوز ویستا
• ویندوز 7
پردازنده:
• Intel Core 2 Duo 2.6GHz
• AMD Phenom X3 2.4GHz
حافظه:
• 3 گیگابایت
کارت گرافیک:
• Nvidia GeForce GTS سری 250 با 512 مگابایت حافظهی ویدئویی
• ATI Radeon HD سری 5750
512 مگابایت حافظهی ویدئویی یا سازگار با دایرکتایکس10 با 512 مگابایت حافظهی ویدئویی
کارت صدا:
• کارت صدا کاملا سازگار با دایرکتایکس10 / کارت صدای Dolby Digital 5.1
DirectX:
• مایکروسافت DirectX(R) 10
دیسک سخت:
• 10 گیگابایت فضای خالی برروی دیسک سخت
• خطوط اینترنت با پهنای باند مناسب برای فعال کردن بازی
قسمت دوم از مجموعه بازیهای Just Cause در تاریخ بیستوششم مارس سال جاری میلادی (6 فروردین 1389) برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Just Cause 2
سازنده: Avalanche Studios
ناشر: Eidos Interactive
سبک: اکشن سومشخص
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: 6 فروردین 1389
--------------
سوپر ماریو گالاکسی 2 + متروید جدید، تابستان سال آینده
بر اساس گزارشی که از طریق شعبهی استرالیا سایت اینترنتی آیجیان منتشر شده است، عناوین سوپر ماریو گالاکسی 2 و نسخهای جدید از مجموعه بازیهای متروید تحت عنوان Other M در تابستان سال جاری میلادی بطور انحصاری برای کنسول نینتندو Wii منتشر خواهند شد.
خبر انتشار این عناوین طی تابستان سال جاری میلادی در جریان همایش نینتندو که روز گذشته در کشور استرالیا برگزار شده است، رسما تایید شد. مجموعه همایشهای نینتندو امروز در شهر لندن ادامه خواهد داشت و امشب با برگزاری همایش اصلی در شهر سانفرانسیسکو ایالات متحدهی آمریکا به پایان خواهد رسید.
آقای Greg Arthurton از عوامل شعبهی استرالیا سایت اینترنتی آیجیان تاکید کرد این دو عنوان در جریان تعطیلات سال نو میلادی منتشر نخواهند شد و با عرضه در فاصلهی زمانی بین ماههای ژوئن و آگوست سال جاری میلادی بهنوعی میدان بسیار مناسب فروش فصل تعطیلات را بهنفع جدیدترین نسخه از مجموعه بازیهای زلدا خالی خواهند کرد.
در ماه گذشته میلادی آقای ساتورو ایواتا، مدیرعامل کمپانی نینتندو تایید کرد نسخهی جدید از مجموعه بازیهای زلدا در پایان سال جاری میلادی در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.
بهاحتمال بسیار قوی در جریان همایشهای لندن و سانفرانسیسکو نینتندو اطلاعات بیشتری در خصوص این سه عنوان در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Super Mario Galaxy 2
سازنده: Nintendo EAD
ناشر: Nintendo
سبک: پلتفرمر
پلتفرم: انحصاری Wii
تاریخ انتشار: تابستان 2010 میلادی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Metroid: Other M
سازنده: Project M
ناشر: Nintendo
سبک: احتمالا اکشن اولشخص
پلتفرم: انحصاری Wii
تاریخ انتشار: تابستان 2010 میلادی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Zelda Wii
سازنده: Nintendo
ناشر: Nintendo
سبک: نامشخص
پلتفرم: انحصاری Wii
تاریخ انتشار: نامشخص/ 2010 میلادی
dbazinews
با تشکرنقل قول:
منم دقیقا همینو میگم اول توی ایران که بازی اصل پیدا نمیشه
و شرکت هایی مثل نیوتک و.. که ازینا زیادن dvdیاcdرو ته نقره ای میدن بیرون با حساب اصل بودن و همون بازی 2 تومنی رو میدن 4 یا 5 تومن که بازم اصل نیست و چه بهتر که همون دو تومنی رو بخریم
دوما توی ایران ما به مفت خوری عادت کردیم و اگر بگن بازی رو از خود سایت یوبی سافت بخرید ده تومن
میگن فردا دوتومنیش میاد چرا ده تومن پول بدیم.
18 گیگابایت فضای مورد نیاز برای نصب نسخهی ایکسباکس360
با نزدیک شدن به ماه مارس بازیکنندههای پلتفرمهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 خود را برای تجربهی سیزدهمین قسمت از مجموعه بازیهای فاینالفانتزی آماده میکنند. در صورتی که قصد دارید نسخهی ایکسباکس360 را تهیه کنید و همچنین از مکانیزم نصب بازی برروی دیسک سخت کنسول استفاده کنید، به حجم خالی نسبتا زیادی نیاز خواهید داشت.
بر طبق اطلاعات به دست آمده پس از نصب هر سه لوح فشرده دیجیتالی (DVD) فاینالفانتزی13، بازی فضایی قریب به 18.3 گیگابایت از دیسکسخت کنسول را اشغال خواهد کرد. با این حساب این خبر برای بازیکنندههایی که از مدلهای آرکید و دیسکهای سخت 20 گیگابایتی استفاده میکنند ابدا جالب نخواهد بود.
هرچند بنظر میرسد دیسکهای سخت 20 گیگابایتی استانداردهای لازم برای نصب بازی را دارا هستند، کنسول ایکسباکس360 بطور خودکار فضایی در حدود 6 گیگابایت را برای انجام عملیاتهای محاسباتی ذخیره میکند، از این رو تنها 14 گیگابایت برای نصب و ذخیره بازیها باقی خواهد ماند.
در ادامه میتوانید فضایی که هریک از لوحهای فشرده دیجیتالی اشغال میکنند، مشاهده کنید:
- لوح اول: 5.9 گیگابایت
- لوح دوم: 5.8 گیگابایت
- لوح سوم: 6.6 گیگابایت
طی هفتهی جاری میلادی آقای جیمز استیونسن، مدیر روابط عمومی استودیو اینسامنیاکگیمز، خالق مجموعه بازیهای Resistance اذعان داشته بود نسخهی پلیاستیشن3 بازی فاینالفانتزی13 نسبت به نسخهی ایکسباکس360 بهمراتب بهتر است.
نسخهی اروپا و آمریکای شمالی فاینالفانتزی13 در تاریخ نهم مارس سال جاری میلادی (18 اسفند 1388) برای پلتفرمهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Final Fantasy XIII
سازنده: Square Enix PDD 1
ناشر: Square Enix
سبک: نقشآفرینی ژاپنی
پلتفرم: PS3 - Xbox360
تاریخ انتشار: 18 اسفند 1388
dbazinews
F1 2010 ماه آیندهی میلادی رونمایی خواهد شد
کمپانی کدمسترز رسما تایید کرد طی ماه آیندهی میلادی از جدیدترین قسمت از مجموعه بازیهای فرمول1 رونمایی خواهد کرد.
سخنگوی کدمسترز در مصاحبهای اختصاصی با سایت خبری SRW اذعان داشت نسخهی نسل آیندهی مجموعه بازیهای فرمول1 که برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلی استیشن3 درنظر گرفته شده است در جریان همایشی در روز هفدهم ماه مارس سال جاری میلادی، دقیقا سه روز پس از شروع فصل جدید مسابقات واقعی فرمول1 در بحرین، رونمایی خواهد شد.
کدمسترز در سال گذشتهی میلادی بازی F1 2009 را برای کنسول دستی PSP و کنسول محبوب و دوستداشتنی نینتندو Wii منتشر کرد. نسخهی 2010 بهنوعی نخستین عنوان نسل آیندهی مجموعه بازیهای فرمول1 بهشمار میرود که از زمان خریداری لیسانس این بازی از کمپانی سونی توسط کدمسترز ساخته میشود.
در سال 2007 میلادی نسخهی F1: Championship Edition بطور انحصاری برای کنسول پلیاستیشن3 منتشر شد.
برطبق اطلاعات منتشر شده جدیدترین قسمت از مجموعه بازیهای فرمول1 طی سال جاری میلادی برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 عرضه خواهد شد. برای ساخت بازی از موتور پایه نام آشنای EGO استفاده شده است که پیش از این در سایر عناوین اتومبیلرانی کدمسترز از جمله Colin McRae: Dirt و Race Driver: GRID امتحان خود را به خوبی پس داده است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - F1 2010
سازنده: Codemasters
ناشر: Codemasters
سبک: شبیهساز اتومبیلرانی
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: سهماههی دوم سال 2010 میلادی
dbazinews
دو Map اضافی برای Lost Planet 2 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کپکام امروز اعلام کرد اگر بازیکنان Lost Planet 2 را از GameStop پیش خرید کنند, دو مپ برای قسمت مولتی پلیر نیز به صورت مجانی در یافت خواهند کرد.
نام این دو مرحله نیز مشخص شده : Helix و بازگشت به جزیره ( Back to The Island ). عکس های مربوط به این دو مپ را میتوانید در لینک منبع ببینید.
کمپانی همچنین اعلام کرد این خرید مزایای دیگری نیز خواهد داشت, کاراکتر آلبرت وسکر به همراه اسلحه مخصوص او در پنجمین قسمت Resident Evil .
وسکر دو هفته پیش در X10 به نمایش عموم در آمد.
Lost Planet 2 در تاریخ 18 May برای X360 و PS3 عرضه خواهد شد.
بازی سنتر
سوپر ماریو گالاکسی 2 تاریخ خورد + تصاویر جدید
مسوولان نینتندو در جریان همایش این کمپانی که شب گذشته در شهر سانفرانسیسکو ایالات متحدهی آمریکا برگزار شد تاریخ عرضهی دومین قسمت از مجموعه بازیهای سوپر ماریو گالاکسی را رسما تایید کردند. بازی بسیار محبوب و دوستداشتنی سوپر ماریو گالاکسی2 در تاریخ بیستسوم مه سال جاری میلادی (2 خرداد 1389) در منطقهی آمریکای شمالی در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.
خانم کمی داناوی، مدیرکل بازرگانی شعبهی آمریکای شمالی نینتندو شب گذشته در جریان همایش شهر سانفرانسیسکو رسما خبر انتشار سوپر ماریو گالاکسی 2 را در اواخر فصل بهار سال آینده تایید کرد. همچنین در جریان کنفرانس رسانهای نینتندو اولین تریلر از بازی سوپر ماریو گالاکسی 2 نمایش داده شد.
صبح روز گذشته شعبهی استرالیا سایت اینترنتی آیجیان از انتشار شمارهی دوم از مجموعه بازیهای سوپر ماریو گالاکسی و قسمت جدید بازی متروید در تابستان سال جاری میلادی خبر داده بود. آقای Greg Arthurton از عوامل شعبهی استرالیا سایت اینترنتی آیجیان تاکید کرده بود این دو عنوان در جریان تعطیلات سال نو میلادی منتشر نخواهند شد و با عرضه در فاصلهی زمانی بین ماههای ژوئن و آگوست سال جاری میلادی بهنوعی میدان بسیار مناسب فروش فصل تعطیلات را بهنفع جدیدترین نسخه از مجموعه بازیهای زلدا خالی خواهند کرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Super Mario Galaxy 2
سازنده: Nintendo EAD
ناشر: Nintendo
سبک: پلتفرمر
پلتفرم: انحصاری Wii
تاریخ انتشار: 2 خرداد 1389
تصاویر منتشر شده از سوپر ماریو گالاکسی 2:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
dbazinews
تاریخ عرضه ی Super Mario Galaxy 2 در اروپا مشخص شد!
نینتندو تاریخ عرضه ی بازی Super Mario Galaxy 2 را در اروپا مشخص نمود. اینبازی در تاریخ 11 ژوئن در اروپا منتشر میشود.
این خبر رئیس این کمپتنی در لندن اعلام کرد.
همچنین شب گذشته نینتندو اعلام کرد این بازی در تاریخ 23 May در ایالات متّحده عرضه میشود.
همچنین تریلر جدید و اسکرین های جدید از این بازی منتشر شد که تریلر را در [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] و اسکرین شاتها را میتوانید در [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ببینید.
این عنوان اولین بار در E3 2009 بود که توسط نینتندو معرفی شد.
منبع
کد:http://www.vg247.com/2010/02/25/super-mario-galaxy-2-dated-for-june-11-in-europe/#more-82296
اسپلیت/سکند 21 اردیبهشت در اختیار علاقهمندان
مسوولان کمپانی دیزنیاینتراکتیو تاریخ انتشار بازی مسابقهای اسپلیت/سکند را رسما تایید کردند. بازی مسابقهای اسپلیت/سکند که در حال حاضر مراحل ساخت و توسعه خود را زیرنظر استودیو بلکراک سپری میکند در تاریخ بیستویکم مه سال جاری میلادی (21 اردیبهشت 1389) در اختیار بازیکنندههای کشور انگلستان قرار خواهد گرفت.
دیزنیاینتراکتیو تاکید کرد بازی در زمان انتشار برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 تحت عنوان اسپلیت/سکند: ولاسیتی (Split/Second: Velocity) عرضه خواهد شد. همانطور که اکثر بازیکنندهها با این عنوان آشنایی دارند در جریان اسپلیت/سکند شاهد مسابقات رانندگی نفسگیر با چاشنی اکشن و انفجار و گرافیکی خارقالعاده خواهیم بود.
در ماه ژانویه آقای تونی بکویت، مدیرعامل استودیو بلکراک در مصاحبهای اختصاصی با سرویس خبری ویجی247 از پروژهی محرمانهای که پس از انتشار اسپلیت/سکند رونمایی خواهد شد، خبر داده بود.
در ادامه میتوانید تصاویر جدید بازی اسپلیت/سکند که نوید مسابقاتی مهیج همراه با اکشن فرار را میدهند مشاهده کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Split Second: Velocity
سازنده: Black Rock Studio
ناشر: Disney Interactive Studios
سبک: مسابقهای
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: 21 اردیبهشت 1389
تصاویر منتشر شده از بازی اسپلیت/سکند:
جدیدترین نسخه از مجموعه بازیهای متروید تاریخ خورد
مسوولان نینتندو در جریان همایش سانفرانسیسکو این کمپانی تاریخ انتشار جدیدترین نسخه از مجموعه بازیهای متروید، تحت عنوان Other M را رسما تایید کردند. متروید جدید در تاریخ بیستوهفتم ژوئن سال جاری میلادی (6 تیر 1389) در منطقهی آمریکای شمالی منتشر خواهد شد. همچنین در جریان همایش موازی نینتندو در شهر لندن تاریخ انتشار نسخهی اروپایی Other M به تاریخ نامشخصی در سهماههی سوم سال 2010 میلادی موکول شد.
خانم کمی داناوی، مدیرکل بازرگانی شعبهی آمریکای شمالی نینتندو در خصوص متروید جدید اذعان داشت: "زمانی که این نسخه را به پایان برسانید شناختی متفاوت از آنچه تابحال نسبت به Samus (شخصیت اصلی بازی) داشتید بدست خواهید آورد."
مسوولان تیم تهیه و تولید بازی در استودیو تیمنینجا معتقدند نسخهی Other M ارزشهای سنتی این مجموعه بازیها را بار دیگر به اوج باز میگرداند. از سال 1986 میلادی که اولین نسخه از بازی متروید برای کنسول فامیکام منتشر شد تا کنون 11 شماره از این مجموعه بازیها برای پلتفرمهای مختلف منتشر شده است و نسخهی Other M دوازدهمین شماره از این خانواده بشمار میرود.
متروید جدید برای نخستین بار در جریان کنفرانس نینتندو در نمایشگاه E3 سال گذشته میلادی معرفی شد.
همچنین در جریان همایشهای موازی نینتندو که در کشورهای استرالیا، انگلستان و ایالات متحدهی آمریکا برگزار شد تاریخ انتشار کنسول دستی DSi XL در منطقهی آمریکای شمالی و اروپا در کنار تاریخ انتشار دومین شماره از مجموعه بازیهای سوپر ماریو گالاکسی رسما تایید شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Metroid: Other M
سازنده: Project M
ناشر: Nintendo
سبک: اکشن ماجرایی
پلتفرم: انحصاری Wii
تاریخ انتشار: 6 تیر 1389
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Super Mario Galaxy 2
سازنده: Nintendo EAD
ناشر: Nintendo
سبک: پلتفرمر
پلتفرم: انحصاری Wii
تاریخ انتشار: 2 خرداد 1389
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - DSi XL
dbazinews
سامانهی بحثبرانگیز یوبیسافت برای کانویکشن تایید شد
اینطور که بهنظر میرسد سامانهی جنجالی و بحثبرانگیز یوبیسافت پس از نسخههای رایانههای شخصی فرقهیاساسین2 و Settlers 7 اینبار سراغ جدیدترین قسمت از مجموعه بازیهای اسپلینترسل آمده است.
سخنگوی یوبیسافت رسما تایید کرد نسخههای رایانههای شخصی تمامی عناوینی که از این پس توسط این کمپانی منتشر میشوند بههمراه سامانهی جدید DRM یوبیسافت که بازیکنندهها را مجبور به اتصال دائم به خطوط اینترنت میکند، عرضه خواهند شد.
روز گذشته سایت اینترنتی شیکنیوز نام کانویکشن، جدیدترین قسمت از مجموعه بازیهای اسپلینترسل را بههمراه عناوینی همچون سایلنتهانتر5، شاهزادهی پارسی: شنهای فراموش شده و گوستریکان جدید که مراحل ساخت و توسعه خود را پشتسر میگذارند بهعنوان بازیهایی که سامانهی DRM یوبیسافت برروی آنها پیاده خواهد شد، معرفی کرد.
پیشتر سخنگوی یوبیسافت در مصاحبه با نشریهی پیسیگیمر اذعان داشته بود: "شاید گفتن این موضوع تا حدودی دشوار باشد اما تا زمانی که همهی ما زنده هستیم تمام بازیهای یوبیسافت از این سامانه استفاده خواهند کرد."
هنگامی که ماه گذشته مسوولان یوبیسافت از سیستم جدید DRM این کمپانی رونمایی کردند تعداد زیادی از بازیکنندههایی که نسخههای اصلی بازیها را تهیه میکنند، خوشحال شدند، اما با انتشار اطلاعات بیشتر در خصوص این سامانه و اینکه بازیکنندهها باید بطور دائم به خطوط شبکهی اینترنت متصل باشند، خوشحالی آنها دیری نپایید.
پیش از این مسوولان یوبیسافت از نصب این سامانه بر روی نسخهی ریانههای شخصی فرقهیاساسین2 خبر داده بودند.
بازی اسپلینترسل کانویکشن در ماه آوریل سال جاری میلادی برای پلتفرمهای رایانههای شخصی و ایکسباکس360 منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - SplinterCell: Conviction
سازنده: UbiSoft Montreal
ناشر: UbiSoft
سبک: اکشن سومشخص/ مخفیکاری
پلتفرم: PC - Xbox360
تاریخ انتشار: آوریل 2010 میلادی
dbazinews
بازهم ترنسفورمرز، بازهم اوپتیموسپرایم
حتما اطلاع دارید جدیدترین قسمت از مجموعه بازیهای ترنسفورمرز تحت عنوان "وار فور سایبرترون" مراحل ساخت و توسعهی خود را زیر نظر استودیوهای بازیسازی هایمون (High Moon) سپری میکند.
نسخهی WfC برای نخستین بار در تاریخ پانزدهم دسامبر سال گذشته میلادی رونمایی شد. در تاریخ شانزدهم دسامبر مسوولان کمپانی اکتیویژن، ناشر بازی طی نشستی مطبوعاتی تایید کردند خط داستانی نسخهی WfC روایتی متفاوت از دو نژاد معروف اتوبوتها و دیسپتیکانها خواهد بود. بهمحض انتشار اولین تریلر از نسخهی WfC، سایت اینترنتی آیجیان به این بازی لقب "تیمارستان آرخام سال 2010" داد.
امروز تصاویر جدیدی از این نسخه در خروجی خبر سایتهای مرتبط با بازیهای رایانهای قرار گرفته است که نوید گرافیکی پویا و قابلقبول میدهند.
بازی ترنسفورمرز: وار فور سایبرترون در ماه مه سال جاری میلادی برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس360، پلیاستیشن3، نینتندو Wii و DS منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Transformers: War for Cybertron
سازنده: High Moon Studios
ناشر: Activision
سبک: اکشن ماجرایی
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3 - Wii - DS
تاریخ انتشار: مه 2010 میلادی
dbazinews
تصاویر منتشر شده از نسخهی وار فور سایبرترون:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
روز گذشته مسوولان انجمن تولیدکنندگان تفریحات و سرگرمیهای رایانهای (CESA) تاریخ برگزاری نمایشگاه توکیو گیم شو 2010 را رسما تایید کردند. مجموعه نمایشگاههای توکیو گیم شو یا TGS هر سال در مرکز همایشهای ماکوهاری مسه در چهل کیلومتری شرق توکیو، پایتخت ژاپن برگزار میشود.
توکیو گیم شو امسال که مصادف است با بیستمین سالگرد این مجموعه نمایشگاهها از پنجشنبه، شانزدهم سپتامبر (25 شهریور 1389) لغایت یکشنبه نوزدهم سپتامبر سال جاری میلادی (28 شهریور 1389) ادامه خواهد داشت.
دو روز نخست نمایشگاه به کنفرانسهای کمپانیهای صاحب کنسول و شرکتهای بازیسازی اختصاص خواهد داشت و دو روز پایانی نیز برای استفادهی عموم درنظر گرفته شده است. مجموعه نمایشگاههای TGS بهدلیل آزاد بودن ورود برای عموم در دو روز انتهایی هر دوره از محبوبیت بیشتری حتا نسبت به نمایشگاههای E3 برخوردار است.
با این حساب از نمایشگاه گیمزکام امسال که در فاصلهی زمانی بین هجدهم تا بیستودوم آگوست سال جاری میلادی (27 الی 30 مرداد 1389) در شهر کلن آلمان برگزار خواهد شد تا نمایشگاه TGS 2010 کمتر از یک ماه زمان خواهد بود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Tokyo Game Show 2009
dbazinews
سخنگوی یوبیسافت در گفتگویی با CVG اظهار داشت که علاوه بر پولیش کردن، جزییاتی مد نظر آنها بود که هنوز بر روی بازی اعمال نشده بود و بنابراین تاخیر، بهترین تصمیم بود.
وی گفت:" قسمت اعظم زمانی که در پیش روی تیم بود صرف رفع اشکالات هوش مصنوعی، اضافهکردن درجات سختی متفاوت و دادن یک درجه سختی مناسب به بازیباز، در اول بازی شد."
وی میگوید که ما نه میخواهیم بازی خیلی سخت باشد و نه اینکه بازیباز احساس شکستناپذیری کند و این کار به هوش مصنوعی قوی نیاز دارد.
" سربازان در حال گشتزنی هستند، آنها قصد دارند که بازیباز را احاطه کنند، آنها میتوانند از تمام سلاحهایی که به شما داده شده( مانند LKP) استفاده کنند تا شما را رد یابی کنند."
" بالانس کردن این سیستم کار بسیار ظریف و حساسیاست و ما واقعا وقت زیادی برای آن گذاشتیم".
بازی در April 13 , 16 در US و UK منتشر میشود.
بازی سنتر
روبین: ناتال، انقلابی فراتر از صنعت بازیهای رایانهای
آقای جیسون روبین، از بنیانگذاران استودیو بازیسازی NaughtyDog، خالق مجموعه بازیهای آنچارتد معتقد است حسگر حرکتی ناتال چیزی فراتر از صنعت بازیهای رایانهای را متحول خواهد کرد.
روبین که از شش سال قبل همکاری خود را با استودیو بازیسازی NaughtyDog قطع کرده است در مصاحبه با جدیدترین قسمت برنامهی Bonus Round سایت اینترنتی گیمتریلرز اذعان داشت: "اگر در آینده حسگر حرکتی ناتال در کنار ایکسباکس360 بستهبندی و عرضه شود، فراتر از یک کنسول در اختیار مصرفکنندگان قرار خواهد گرفت."
وی در ادامه افزود: "شخصا معتقدم حسگر حرکتی ناتال و ابزارهایی شبیه به آن چیزی فراتر از صنعت بازیهای رایانهای را متحول خواهند کرد. قرار گرفتن ناتال در کنار کنسول ایکسباکس فرصت تبدیل شدن این کنسول به ابزاری فراتر از یک دستگاه بازی صرف را فراهم خواهد کرد. انجام کارهایی خارج از محدودهی بازیهای رایانهای میتواند دلیل محکمی برای تهیهی حسگر حرکتی ناتال باشد."
وی در ادامه افزود: "اگر مسوولان مایکروسافت از فرصتهای خود به خوبی استفاده کنند میتوانند کنسولهای ایکسباکس360 را حتا به کسانی که علاقهای به بازیهای رایانهای ندارند، بفروشند."
اخیرا مایکل پچتر، از تحلیلگران نام آشنا صنعت بازیهای رایانهای اذعان داشته حسگر حرکتی ناتال می تواند در سال نخست عرضه با اختلاف آرک را از پیش رو بردارد. همچنین پچتر معتقد است قیمت حسگر حرکتی ناتال در زمان عرضه در زمستان سال جاری میلادی در منطقهی آمریکای شمالی بالغ بر 50 دلار خواهد بود.
آقای گرینبرگ، از مدیران ارشد بخش تفریحات و سرگرمی کمپانی مایکروسافت نیز تایید کرد در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی اطلاعات بیشتری در خصوص حسگر حرکتی ناتال در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت. همچنین این احتمال وجود دارد که از نام اصلی این حسگر حرکتی در جریان کنفرانس مایکروسافت رونمایی شود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Project Natal
سازنده: Microsoft
نسل: نسل هفتم بازیهای رایانهای
پلتفرم: Xbox360
تاریخ عرضه: زمستان 2010 میلادی
---------------
برترین عناوین سال 2009 میلادی از نگاه همایش DGA10
شب گذشته اولین دوره از همایشهای انتخاب برترینهای سال کشور دانمارک تحت عنوان DGA10 در شهر کپنهاگ برگزار شد.
در جریان این همایش بازی جنگاورینوین2 توانست ضمن کسب جایزهی بهترین بازی اکشن سال بهعنوان برترین بازی سال از نگاه کارشناسان DGA انتخاب شود.
بازی جنگاورینوین2 با عبور از سد عناوین قدرتمندی همچون فرقهیاساسین2، آنچارتد2 و عصر اژدها توانست به مقام برترین بازی سال دست پیدا کند.
در لیست زیر برترینهای سال 2009 میلادی از نگاه داوران همایش DGA، بههمراه نامزدها و برنده هر بخش معرفی شدهاند (برنده هر بخش با رنگ آبی مشخص شده است):
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] بهترین بازی ورزشی:
- FIFA10
- Football Manager 2010
- Madden NFL 10
- Skate 2
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] بهترین بازی اتومبیلرانی:
- Colin McRae: DiRT 2
- Forza Motorsport 3
- Gran Turismo PSP
- Need for Speed: Shift
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] بهترین بازی پلتفرمر:
- LEGO Indiana Jones 2: The Adventures Continues
- LittleBigPlanet PSP
- New Super Mario Bros. Wii
- Ratchet and Clank Future: A Crack in Time
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] بهترین بازی استراتژی:
- Warhammer 40,000: Dawn of War II
- Empire: Total War
- Halo Wars
- Plants vs. Zombies
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] بهترین بازی دسته جمعی:
- Guitar Hero 5
- Guitar Hero: Metallica
-The Sims 3
- Wii Sports Resort
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] بهترین بازی بخش آزاد:
- Brutal Legend
- DJ Hero
-Dragon Age: Origins
- Tekken 6
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] بهترین بازی اکشن:
- فرقهاساسین2
- بتمن: تیمارستان آرخام
- جنگاورینوین2
- Uncharted 2: Among Thieves
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] بازی سال از نگاه کارشناسان DGA10:
- فرقهاساسین2
- جنگاورینوین2
- عصر اژدها
- Uncharted 2: Among Thieves
dbazinews
شرکت MSI با همکاری Cideko یه کیبرد جدید که اصطلاحا Air - keyboard نام داره رو طراحی کردن و آماده روانه شدن به بازار هست ... این کیبرد که به صورت بی سیم بوده و توسط یک دانگل USB به pc وصل خواهد شد تا 50 متر برد داره و از همه مهمتر سنسورهایی همچون سنسورهای دسته های Wii در اون طراحی شده (Wii-like gyroscopic sensors) که این قابلیت جایگزین وجوده جهت ها در کیبرد شده ! و البته کاربری های دیگری هم خواهد داشت .. با دو عدد باطری AA می تونید 50 ساعت از این کیبرد استفاده کنید !
فکر می کنم تجربه رانندگی با استفاده از این کیبرد می تونه جالب باشه ! :31:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:http://www.guru3d.com/news/msi-motionsensing-air-keyboard-/
خوب آخرین رویداد مربوط به اونجایی میشه که crytek جدیدترین دمو رو درمورد قابلیتهای نورپردازی این موتور قدرتمند در اختیار عموم گذاشته :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دانلود مقاله :
دانلود نسخه پاورپوینت :کد:http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/inside/presentations/2010_I3D/2010-I3D_CLPV.ppt
دانلود فیلم :کد:http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/inside/presentations/2010_I3D/20100301_lpv.pdf
کد:http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/inside/presentations/2010_I3D/2010-I3D_CLPV.zip