نه منظورم خطه جونش بود :دینقل قول:
این بازی تنها بازی ای بود که از گرافیک کارتونیش خوشم اومد !
یک چیزه دیگه اونم اینکه امیدوارم آهنگه منویه بازی مثله نسخه ی 2 قشنگ باشه : دی
نه منظورم خطه جونش بود :دینقل قول:
این بازی تنها بازی ای بود که از گرافیک کارتونیش خوشم اومد !
یک چیزه دیگه اونم اینکه امیدوارم آهنگه منویه بازی مثله نسخه ی 2 قشنگ باشه : دی
تصاویر منتشر شده از اسپلینترسل کانویکشن در همایش X10
در جریان همایش X10 مایکروسافت که پس از غیبتی سه ساله بار دیگر در شهر سانفرانسیسکو ایالات متحده آمریکا برگزار شده بود مسوولان کمپانی یوبیسافت تریلرها و تصاویر جدیدی از اسپلینترسل کانویکشن، یکی از مهمترین عناوین ایکسباکس360 و رایانههای شخصی در سال 2010 میلادی، منتشر کردند.
با تایید تاریخ انتشار بازی، انتظار کشیدن برای تجربه یک اکشن مخفیکاری طراز اول تا حدودی راحتتر شده، اما باید اعتراف کرد هنوز هم زمان زیادی تا عرضه اسپلینترسل کانویکشن باقی مانده است. شاید نگاه کردن به تصاویر منتشر شده از اسپلینترسل کانویکشن انتظار 2 ماهه را برای علاقهمندان این بازی راحتتر کند.
حتما همگی بهخاطر دارید بازی اسپلینترسل کانویکشن، تابحال دو بار با تاخیر مواجه شده است. در فاصله کمی بیشتر از دو ماه مانده به تاریخ رسمی انتشار این بازی، مسوولان استودیو سازنده و کمپانی یوبیسافت طی اقدامی جالب تاریخ انتشار بازی را بر روی قطعه سنگی حک کردند. برطبق تصاویری که از این قطعه سنگ در خروجی خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای ویدئویی و کامپیوتری قرار گرفته، تاریخ سیزدهم آوریل سال جاری میلادی (24 فروردین 1389) برای انتشار این عنوان درنظر گرفته شده است.
بازی اسپلینترسل کانویکشن طبق برنامه از پیش تعیین شده قرار بود در تاریخ بیستوششم فوریه سال جاری میلادی منتشر شود که با اعلام مسوولان کمپانی یوبیسافت برای بار دوم با تاخیر مواجه شد. سخنگوی یوبیسافت ضمن تایید این خبر اعلام کرد بازی استراتژی همزمان .R.U.S.E که پیش از این قرار بود در تاریخ دوم فوریه سال جاری میلادی (سیزدهم بهمن 1388) برای پلتفرمهای ایکسباکس360، پلیاستیشن3 و رایانههای شخصی منتشر شود به زمان نامشخصی در سال مالی 2011 میلادی (دوازدهم فروردین 1389 تا یازدهم فروردین 1390) منتقل شده است.
یوبیسافت دلیل تاخیر بازی اسپلینترسل کانویکشن تا ماه آوریل سال جاری میلادی را پرداخت بیشتر بازی و رفع نواقص احتمالی عنوان کرده است.
بازی اسپلینترسل کانویکشن در ماه آوریل سال جاری میلادی برای پلتفرمهای رایانههای شخصی و ایکسباکس360 منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] SplinterCell: Conviction
سازنده: UbiSoft Montreal
ناشر: UbiSoft
سبک: اکشن سومشخص/ مخفیکاری
پلتفرم: PC - Xbox360
تاریخ انتشار: آوریل 2010 میلادی
منبع:Dbazinews
تصاویر:
واقعا این قدر گرافیک اسپلینتر سل پیشرفت کرده.حداقل برای من که بازیهارو با گرافیک بالا نمیرم و همین طور عاشق این بازی هستم خیلی می تونه خوب باشه.من الان به هوس اوفتادم هر جوری شده یه xbox 360 بخرم:8:
راستی برای که موضوع تاپیک عوض نشه کسی خبری داره که نسخه pc با xbox360 فرق داره یا نه؟یعنی منظورم این هست که مثل بعضی بازیهای کامپیوتر نیست که روی کنسولها کیفیت pc رو ندارن؟
دوست عزیز تا یک بازی توی بازار نیاد وخود گیمر به طور عینی تستش نکنه نمی شه در باره کیفیت گرافیکش نظر داد چون از یک طرف معمولا قبل از انتشار خیلی از بازیها تریلرهای زیادی ازش پخش میشه که اصلا در حد گرافیک اصلی بازی نیست که البته همیشه کمتر نیست در خیلی از مواقع یک صحنه ای از بازی که دارای بیشترین اکشن وگرافیک هست رو انتخاب وپخش میکنند و حتی در خیلی از مواقع گرافیک عکس وتریلرهای از قبل پخش یک بازی بالاتر از کیفیت اصلی بازیه!!نقل قول:
پس مطمئن باش فعلا نظر قطعی در باره کیفیت این بازی نمی شه داد...
مولینیو: فیبل3 یک بازی نقشآفرینی نخواهد بود
پیتر مولینیو، کارگردان مشهور انگلیسی معتقد است مجموعه بازیهای فیبل بیش از این نباید خود را به سبک نقشآفرینی محدود کند و میبایست به سمت اکشن ماجرایی حرکت کند.
مولینیو در جریان همایش X10 که پنجشنبه شب گذشته در شهر سانفرانسیسکو ایالات متحده آمریکا برگزار شد، طی رونمایی از سومین قسمت از مجموعه بازیهای فیبل در این خصوص اذعان داشت: "من مطمئن نیستم بتوانم پس از این فیبل را یک عنوان نقشآفرینی درنظر بگیریم. مطمئنا مجموعه بازیهای فیبل دیگر شبیه به نقشآفرینیهای دهه 90 نخواهند بود. شما میتوانید از منظر یک بازی اکشن ماجرایی به ادامه مجموعه بازیهای فیبل نگاه کنید."
وی سخنان خود را اینچنین ادامه میدهد: " این مجموعه بازیها مملو است از بازینامه، خط داستانی، احساسات و هیجانات، اما درکنار قابلیت رشد شخصیتی که بازیکننده هدایت وی را برعهده میگیرد. شخصا به این رشد و ارتقاء علاقهی ویژهای دارم. من از آن دست بازیکنندهها نیستم که یک شخصیت از پیش طراحی شده را در مقابلش بگذارید و بگویید در هر صورت این شخصیت تو هستی."
اگر بهیاد داشته باشید مولینیو در مصاحبهای تصویری با خبرگزاری گیمراکتور اذعان داشته بود ممکن است برخی از قسمتهای جدید فیبل3 که در جریان همایش X10 رونمایی خواهد شد باعث آشفتگی بازیکنندهها شود. بخشی که قرار است باعث آشفتگی ما و شما شود، عدم وجود سامانهی اطلاعات همزمان وضعیت پیشروی (HUD) در صفحه نمایشگر است. به بیان سادهتر اطلاعات مربوط به پیشرفت مراحل، مکاننما و وضعیت سلامتی شخصیتی که بازیکننده هدایت وی را برعهده خواهد گرفت در صفحه نمایشگر گزارش نخواهند شد.
در شماره سوم از مجموعه بازیهای فیبل در کنار قابلیتهایی همچون لبخند زدن و اخم کردن، شخصیتی که بازیکننده هدایت وی را بر عهده میگیرید قابلیت جابجا کردن اجسام، نوازش کردن، در آغوش گرفتن، تکان دادن و از این دست کارها را خواهد داشت.
در جریان همایش بینالمللی معرفی محصولات جدید (CES 2010) که هر ساله در شهر لاسوگاس ایالت نوادا برگزار میشود، مسوولان کمپانی مایکروسافت از عرضه فیبل3 در تعطیلات سال نو میلادی خبر دادند.
- Fable III
سازنده: LionHead
ناشر: Microsoft
سبک: اکشن نقشآفرینی
پلتفرم: انحصاری Xbox360
تاریخ انتشار: زمستان 2010 میلادی
منبع:Dbazinews
شب هاي وحشت در L.A Noire
مردم از بيرون آمدن ترس دارند. جنگ به Los Angeles پا نگذاشته اما وحشت آن به اينجا نفوذ كرده. خيابانها آغشته به خون است و حتي باران هم اين خون ها را نمي شويد. جنايت ، تجاوز و مواد در اين جا موج مي زند. مافيا تمام شهر را گرفته ، مافيا فرا تر از دولت و قوانين عمل مي كند. پليس ها اكثرا رشوه بگير هستند و اگر هم كسي بلند پروازي كند ، سريعا خودش به يك مقتول تبديل مي شود. اين روزها تاريك است ، خفقان آور ... بهتر است بگويم اين L.A Noire است.
درود.
مجله Game Informer يك پرونده در مورد L.A Noire نوشته كه فوق العاده شده و چيزهاي عجيبي را در اين مقاله مي خوانيم كه سخت مي توان باورشان كرد.
بلند پروازي !
هيچ كلمه ي نمي تواند Rockstar را شرح دهد. شركتي كه با GTA III سبك Open-World را خلق كرد كه مي توان از آن به عنوان يكي از بزرگترين منابع الهام در صنعت بازي ياد كرد. اين شركت حتي خودش هم در بعضي بازيهايش از GTA الهامهايي گرفت. از خشونت بي پرواي Manhunt گرفته تا سبك Comic مانند Bully.
حال تصور كنيد اين شركت از نوآورانه ترين و بلند پروازانه ترين بازي خود از L.A Noire ياد كند.
اين بازي چند سال پيش نشان داده شد و قرار است ماجرايي پليسي به نام Cole Pheleps را دنبال كند كه به دنبال قتل هاي فجيح لوس آنجلس است.
پس از ديدن بازي فهميديم كه چرا ناشر بازي انقدر اين حساس است تا اين بازي مرموز باقي بماند. Team Bondi سازنده L.A Noire اين عنوان را به شدت بلند پروازنه خلق كرده . موضوع سر اين نيست كه L.A Noire پر جزئيات ترين Open-World تاريخ است ، بلكه اين بازي يك شبيه سازي فوق العاده از لاس انجلس دهه 1940 است. اين بازي يك Action/Adventure است كه سيستم بازجويي فوق العاده و جديدي را خلق كرده و در كنار آن ، رانندگي با ماشين و تيراندازي مانند بقيه بازيهاي اين سبك وجود دارد. و اما سازندگان يك نو آوري را در اين بازي خلق كرده اند كه به جرات مي توانم بگويم آينده و روش بازيهاي كامپيوتري را تغيير خواهد داد.
يك فيلم Noir
بگذاريد كارگردان Team Bondi يعني Brendan McNamara را به شما معرفي كنم. او مدير شركتي است كه بيشتر به يك استوديو فيلم سازي هاليوودي شباهت دارد تا يك استوديو بازي سازي. آستراليا هم اكنون به خانه ي او پس از عرضه The Getaway شده است.
در يك اتاق بازيگر معروف آستراليايي ، يعني Erika Heynatz (همچنين او مدل هم است) را مي بينيم كه روي صندلي نشسته و روي صورت او گريم مي كنند و موهايش را درست مي كنند. مو هاي او با وسواس زياد فوق العاده كار شده و به شدت شبيه مدل موهاي دهه 1940 است.
پس از كمي معرفي ، McNamara ما را به قلب اين عمليات مي برد ، ما به اتاقي مي رويم كه با عايق هاي صداي سفيد رنگ پوشيده شده و بيشتر شبيه سفينه هاي فيلم 2001: Lost Odyssey است. Heynatz روي صندلي مي نشيند و موهاي خود را درست مي كند و با وسايل آرايش خود را آرايش مي كند. 32 دوربين فوق العاده باور نكردني براي Motion-Capture در اتاق است و ميكروفونهاي هم فن حريفي سر تا سر اين اتاق را پوشانده.
ناگهان او بلند مي شود و به سمت مانيتوري مي رود كه كارگردان از آن تصاوير را مي بيند. Heynatz شروع به بازي مي كند ، بازيگري او باور نكردني است و صحبت و اداي ديالوگها شاهكار است. اينجا بود كه چيز باورنكردني را ديديم ، تمام حركتهاي صورت و حتي حركات ريز چشم و تغيير حالت آرايش ، مثلا خط چشم ، همه به طور جادويي ضبط ميشد و تمام اين حركات بدون دخالت انيماتور ها به طور مستقيم Capture ميشد.
ضبط حركات و ديالوگها فوق العاده است و تا به حال كسي اين گونه كار نكرده (اين تكنولوژي توسط كمپاني Depth Analysis ساخته شده) . ضبط تك تك حركات و احساسات بدن چيزي است كه فراتر از تكنولوژي فيلم ها مي رود.
چيزي كه همه را شوكه كرد اين است كه Depth Analysis اعلام كرده تا به الان بيش از 200 ترابايت Motion-Capture ضبط كرده اند.Bao Observes از DA مي گويد:" چيز فوق العاده اين سيستم اين است كه حداقل استفاده از دخالت انسان را دارد". او ادامه مي دهد:" اگر كاري كه ما انجام مي دهيم را بخواهيم به يك انيماتور بدهيم ، يك دقيقه از انيميشن صورت را حدود چند ماه طول مي كشد تا كامل كند. چيزي كه ما ساختيم مي تواند در ظرف يك روز 20 دقيقه انميشن كامل بسازد. اين درحالي است كه حتي يك انيماتور هم با من كار نمي كند".
تكانهاي ابرو و كوچكترين جزئيات صورت به شكل باور نكردني Capture شده اند. McNamara كشف كرد وقتي بازيگر در يك زمان هم بازي كند ، هم ديالوگها را بگويد كار بهتر مي شود. براي همين بازي و ديالوگهاي بازي در يك زمان ضبط شده اند. اما چيزي كه اين بازي را حتي فراتر از Uncharted 2 و Mass Effect 2 قرار مي دهد اين است كه حتي برداشت حركات لب هنگام گفتن ديالوگها هم طي همين عمل بازي كردن برداشته مي شود !.
McNamara مي گويد :" ما چيزي خلق كرده ايم كه حتي شما نمي توانيد بپرسيد آيا اين واقعي است يا نه ".
اين بازي بيشترين خط ديالوگ را خواهد داشت، فقط 2000 صفحه مربوط به ديالوگهاي بازي است . حالا جالب اين جا است كه بدانيد متوسط يك برنامه تلوزيوني حدود 50 صفحه ديالوگ است !!!.
Motion-Capture كردن به اين صورت حرفه اي چالشي را به وجود مي آورد كه ، حالا كه تمام اين حركات و صورت ها به طور واقعي برداشت مي شود ، بازيگرها چقدر بايد باشند؟
در حال حاظر بيش از 300 بازيگر مرد و زن روي L.A Noire كار مي كنند. Aron Staton بازيگر معروف آستراليايي نقش شخصيت اصلي ، يعني Cole Phelps را بر عهده دارد.
بگذاريد سري به Aron Staton بزنيم و نظر او را راجع به L.A Noire بپرسيم.
" من بيشتر بازيهاي Rockstar را بازي كردم. سري هاي GTA خيلي جالب بودند و از Vice City بيشتر از همه خوشم آمد. از آنجايي كه بازيها قبلا داستان خوبي نداشتند من هميشه Cut-Scene ها را Skip مي كردم و سراغ Gameplay مي رفتم كه خيلي جالب بود".
"L.A Noire مربوط به ارتقاء دادن تجربه شما است. گذاشتن اين دو (داستان و گيم پلي) در كنار هم در يك بازي ، تجربه اي فوق العاده است."
"من حدود يك ساعت و نيم در اتاق ضبط بودم و امروز روز دوم است. ولي بزرگترين تجربه من اين بود كه هيچ گاه در يك اتاق پر از عايق ضد خروج صدا نبودم. وقتي در بسته شد ، واوو فوق العاده بود صداي خودم با كيفيت بالا شنيده ميشد و من مي توانستم خيلي بهتر بازي كنم و به حرف كارگردان گوش كنم"
طبيعي بازي كردن در اين اتاق طبيعي سختي است ، پس Team Bondi يك كارگردان حرفه اي ، يعني Michael Upenddahi را كه قبلا Staton و Mad Man را ساخته بود استخدام كرد.
Upenddahi مي گويد:" من سعي كردم مردم را در موقعيتي بگذارم كه حس مي كردم زنده و كمك كننده به داستان است".
McNamara كه قسمت عظم داستان را نوشته با آمدن Upenddahi با كمك هاي او كار خود را ارتقاء داد.
McNamara مي گويد:" ما هيچ وقت دست از كار نمي كشيديم تا وقتي كه يك چيز فوق العاده واقعي خلق كنيم".
اگر من بخواهم چيزي را تعريف كنم كل 5000 صفحه ي لعنتي داستان را مي گويم. Mike خيلي خوب من را درك مي كرد چون با اينجور آدمها زياد كار كرده بود. من خيلي توضيح ميدادم و گاهي حتي خودم هم نمي فهميدم چه مي گويم ، ولي Mike به خوبي منظور من را مي فهميد و همه چيز را در جاي درست خود مي گذاشت".
"از آنايي كه اين بازي در تحقيقات جنايي L.A مي گذرد ، مراحل اكشن زيادي براي طرفداران اين سبك طراحي شده"
"تمام چيزهاي غير طبيعي ، جايش خارج از پنجره است"-Brendan McNamara
تمام ماشين هاي بازي از مدل واقعي آنها با كوچك ترين جزئيات ساخته شده.
باز سازي Los Angles
Simon Wood كه مدير طراح هاي بازي است مي گويد:" اين بازي مثل ماشين زمان است !" .
Simon Wood بهترين فرد براي اين كار است ، زيرا او وسواسي ترين آدم نسبت به جزئيات است. اين طور كه Rockstar ادعاء مي كند ، L.A Noire بيشترين جزئيات را نسبت به تمام ساخته هاي Rockstar دارد و همچنين اين بازي بزرگترين شبيه سازي و به قول خود Rockstar مو به موي يك شهر واقعي (L.A) است. گذشته از اينكه بيش از 140 Object مختلف در بازي قابل تاثير است (بيشتر اين وسايل قابل تركيب هم هستند) ، مي توان گفت Cole (شخصيت اصلي بازي) تقريبا مي تواند بر تمام اجسام و Object هاي محيط تاثير بگذارد.
Wood و تيمش تحقيق بزرگي در مورد تاريخ و زمان گذشته كردند. آنها اطلاعات زيادي از آدمهاي آن دوران و البته تحقيقات دانشجو هاي رشته تاريخ به دست آوردند. آنها بيش از 180000 عكس از UCLA و USC گرفتند و كل روزنامه هاي دهه 1940 را از قبيل Los Angeles Times ، The Herald Examiner و The Daily News به دست آوردند و عكس هاي اين روزنامه ها را تك تك جدا كرده و در پرونده تحقيقاتي خود گذاشته اند. آنها هر مطلب رسمي و يا غير رسمي را از اين دهه در مورد L.A بررسي كردند. جزئيات وحشتناك در اين بازي رعايت شده ، مثلا نوع لباس هاي آن زمان ، نوع غذا و حتي قيمت آنها همه از مدل واقعي برداشته شده.
سازندگان آنقدر در اين كار وسواس داشته اند كه حتي به الهامات و منابع هاليوود هم دست برده اند. آنها مدل لباسهاي فيلم هايي مانند Saving Private Ryan و King Kong و فيلم هاي شاهكار ديگر مربوط به آن زمان را هم در نظر داشته اند.
براي ساختن Map عظيم اين بازي Wood بايد جاهايي را كه در حال حاظر ديگر در LA وجود ندارند را هم بررسي مي كرد و اين خيلي كار سختي بود.
Wood مي گويد: "در گذشته اتوبانها و خيابانهايي وجود داشته كه در حال حاظر ساختمانها جاي آنها را گرفته ، بعضي ها اصلا خبر ندارند در قديم چنين جاهايي بوده. شما در بازي مي توانيد جاهايي رانندگي كنيد كه در حال حاظر وجود ندارند".
تيم سازنده براي اينكه L.A Noire را يك شبيه ساز واقعي خلق كنند به موزه رفتند و نقشه دست نويس Franklin Roosevelt كه در آن زمان رئيس جمهور بود را بررسي كردند. وي براي اداره شهر از اين نقشه استفاده مي كرده است.
طبق عكس برداري هوايي از اين شهر پي بردند اين نقشه صد در صد و بدون خطا درست است.
Wood سعي داشته خيابانهاي L.A Noire را بسيار طبيعي و پر از آدم طراحي كند و حس زنده بودن را منتقل كند. مدل مغازه ها همان مغازه هاي واقعي آن زمان است كه با تكنيكي خاص سه بعدي شده و سازندگان براي طراحي دقيق ماشين ها به سراغ كمدين معروف Jay Leno رفتند. Wood مي گويد :" Jay Leno يك آرشيو عظيم و خصوصي از ماشين هاي آن زمان داشت. ما تك تك آنها را عكس برداري كرديم".
صورتها را بخوانيد ، پرونده را حل كنيد !L.A Noire در واقع GTA نيست كه در سال 1940 اتفاق بيفتد. بازي مربوط به كارهاي واقعي پليس است ، كارهايي از از قبيل مصاحبه با مظنون ها ، جمع آوري اطلاعات و گذاشتن آنها كنار هم ، ثابت كننده اين موضوع است.
شما بايد از صورت متهمين بفهميد چه سرنخي را بايد دنبال كنيد. اين كار نيازمند يك Motion-Capture قوي است كه Team Bondi سخت كار كرده تا اين موضوع عملي شود.
McNamara مي گويد:" اين يك تكنولوژي فوق العاده است ، ولي كليد اصلي ما اين بود كه شما در بازي صورت متهمين را ببينيد و بفهميد كه آيا دروغ مي گويند يا نه . در واقع اين كليد اصلي گيم پلي است".
Jeronimo Barrera تهيه كننده بازي مي گويد:" L.A Noire يك بازي Adventure است كه مانند GTA بازي مي شود".
دمويي كه ما مشاهده كرديم از جايي آغاز شد كه Phelps و همكارش Stephan Bekowsky در يك بارنداز به دنبال يك ماشين مخروبه مي گردند. چيز نامعقولي در حال وقوع است. Phelps صحنه را بازرسي مي كند . درون ماشين همه چيز خوني است و يك پيپ خوني هم در آن نزديكي افتاده. گزارشها حاكي از اين است كه اين ماشين متعلق به فردي به نام آقايWhite Eugene است كه به تازگي گزارش شده است كه ربوده شده.
Phelps گشتي در اطراف مي زند و سرنخهاي بيشتري را پيدا مي كند. چيز جالبي كه در L.A Noire وجود دارد اين است كه بايد توجه زيادي به كوچكترين جزئيات بكنيد. بازي شما را مجبور مي كند از قدرت ديد و بينايي خود استفاده كنيد. نزديك ماشين Phelps يك شيشه شكسته و يك كيف پول پيدا مي كند. او كيف را باز مي كند و مقدار زيادي كارت و عكس در آن پيدا مي كند.
آدرس آقاي White خيلي بد خط نوشته شده و عكسي از او يا همسرش در آن نيست.
Phelps پيپ را بررسي مي كند و مارك آن را برداشت مي كند. تمام سرنخ هاي به دست آمده داخل دفترچه شما نوشته مي شود. هرچه بيشتر اطلاعات به دست آوريد و بيشتر جزئيات را در دفترچه خود ذخيره كنيد ، سوالهاي بيشتري را مي توانيد هنگام بازجويي متهمين بپرسيد.
پس از ديدن صحنه ، Phelps به آدرسي كه در كيف آقاي White پيدا كرده بود مي رود. خانم Elizabeth White ما را ملاقات مي كند. در اينجا است كه مي بينيم به چه زيبايي ، بازيگران و ديالوگها و داستان كنار هم قرار مي گيرند. پس از اين كه خانم White ما را به داخل مي برد با كمي نگراني ما را به اتاق حال دعوت مي كند. Phelps سوالي راجع به گم شدن شوهر او مي پرسد و در واكنش خانم White ما عظمت قدرت Team Bondi را مي بينيم. خانم White از روي تعجب و فرياد مي گويد:" ميدانستم يك اتفاقي برايش افتاده كه خانه نيامده" . ما ميبينيم كه ابرو و لبهاي او دچار لرزش شده اند ونوعي اضطراب در صورت او است-اين يك ترس واقعي است كه در صورت او مي بيني-.
Phelps براي اين كه فرصتي براي آرام شدن خانم White بدهد ، نگاهي به اطراف مي اندازد. در اتاق آقاي White نشانه اي از يك كيفه مجلسي گمشده است ؛ همچنين بليط سفر به سياتل هم در آنجا است. آقا و خانم وايت جدا از هم در تخت هاي خود مي خوابند. Phelps عكسي از آقاي وايت را از قاب در مي آورد و پشت آن را بررسي مي كند ، پشت آن نوشته شده است:" براي عشقم Eugene ، نيكول". Phelps به آشپزخانه مي رود . هيچ چيز در آنجا نيست فقط جعبه هاي كبريت .
Phelps به بيرون از خانه مي رود. او يك نشان گر دما با همان برند پيپ پيدا مي كند . پس از اين بررسي Phelps دوباره پيش خانم وايت باز مي گردد. شما در جواب هر عكس العمل قادريد سه سوال بپرسيد: با زبان خوش ، متهم كردن و اجبار. اين سيستم شبيه به Mass Effect است. اگر سوال اشتباه بپرسيد يا طوري عمل كنيد كه نتوانيد اطلاعات زيادي بگيريد ، سرنخ ها شما كمتر مي شود.
Phelps سعي مي كند به آرامي سوال كند. او مي پرسد آخرين بار كي شوهرتان را ديديد؟ او مي گويد :"آخرين بار او براي ديدن دوست خود فيليپ بيرون رفته بود تا نوشيدني با هم بخورند".
Phelps مي گويد كه يك رسيد از خريد يك خوك زنده در صحنه جرم پيدا كرده. در اينجا خانم وايت با چهره اي اهانت آميز مي گويد :" يك خوك ؟ Eugene كارش در تجارت وسايل ابزاري بوده ، اين حتما براي آرثور بوده. خدا مي داند مي خواسته چه كار كند".
تا اينجا حركات و صحبت هاي خانم وايت طوري بوده كه انگار واقعيت را مي گويد ، ولي همه چيز وقتي Phelps در مورد عكس داخل اتاق خواب مي پرسد عوض مي شود. توضيحات خانم وايت سخت تر و بي منطق تر مي شود و چشمهايش در اطراف اتاق تكان مي خورد. او كم كم دارد چيزهايي را لو مي دهد. Phelps موضوع را عوض مي كند و مي گويد:" اين چه ربطي دارد؟ آيا مربوط به سفر او به سياتل است ؟" . Phelps لهن صحبت خود را متهم آميز مي كند و مي گويد:" چيز بيشتري براي گفتن داريد و خودتان هم خوب مي دانيد". خانم وايت اين حرف را تكذيب مي كند و مي گويد كه هيچ چيز نمي داند ، ولي صورت او چيز ديگري را مي گويد . Phelps در دفترچه خود دنبال سرنخي مي گردد تا گفته هاي او را تكذيب كند. او بحث را سر "نيكول" اسم پشت عكس مي برد. سر انجام ظاهر خانم وايت مي شكند و غرق در اشك مي شود. خانم وايت مي گويد كه مي دانسته چه خبر است و شوهرش با يك زن ديگر در رابطه عشق بازي است. شوهر او آدم زناكاري شده بوده . فيليپ در اينجا او را متهم به قتل مي كند. اما چون Phelps دليل محكم پسندي ندارد ، اين قسمت تحقيق فعلا بسته مي شود.
Phelps به دنبال سرنخ به بار Cavanaugh مي رود. اينجا جايي است كه مي توان آرثور رفيق Eugene را پيدا كرد. او در حالي كه مست است توسط Phelps گرفته مي شود. Phelps از همان ابتدا لحن اتهام آميز را به كار مي برد و پس از كلي صحبت به سختي آخر سر آرثور اعتراف مي كند كه اصلا قتلي در كار نبوده !!!. او مي گويد كه Eugene (يا همان آقاي وايت) مي خوسته مرگ خود را جعل كند و به همين دليل اين دو باهم خوكي را مي كشند و خونش را در ماشين پخش مي كنند. Phelps اين بار از روي عصبانيت آرثور را زمين مي زند تا جاي مخفي شدن آقاي وايت را بگويد ، سرانجام آنها به آپارتمان آرثور مي روند. آرثور در مي زند و آقاي وايت وقتي در را باز مي كند و مي بيند كه كس ديگري با آرثور است سريع در را مي بندد. Phelps محكم به در مي زند و حال تعقيب و گريز روي بالا پشت بامها آغاز مي شود. آنها از يك نردبان پايين مي روند. آقاي وايت همچنان فرار مي كند ، از شمشادهايي رد مي شود ، Phelps ديگر به او نمي رسد و به نظر مي رسد كه وايت فرار كرده ، اما در اينجا است كه همكار Phelps يعني Bekowsky با ماشين جلوي وايت مي ايستد و با اسلحه او را نشانه مي گيرد.
پس از دستگيري وايت ، او اغرار مي كند كه قصد داشته از شر زنش خلاص شود و با كس ديگري باشد ، او مي گويد:" فكر مي كردم آسان تر از اين باشد"..."اميدوارم او ارزشش را داشته باشد".
فورمولي جديد !
پرونده آقاي وايت يكي از هزاران پرونده اين بازي است. اين بازي پلي بين Adventure ، Action و Open-World باز كرده كه Rockstar اميد دارد اين بازي ديدي جديد براي بازيها بيافريند. Tockstar مي گويد ابتدا كه ما بازي را به بعضي ها نشان داديم فكر مي كردند كه دارند يك فيلم تماشا مي كنند و وقتي ما دوربين را تكان داديم فهميدند با يك بازي طرف هستند. آنها باور دارند كه چيزي متفاوت در سبك Open-World خلق كرده اند.
آنها به جزئيات توجه كرده اند و چيزي خلق كرده اند كه تا به حال هيچكس نساخته.Barrera مي گويد:" اين بازي براي تمام سليقه ها است و قصد دارد تمام بازيبازها را به خود جذب كند".
بازي در يك دست تكنولوژي برتري را دارد و در دست ديگر سعي مي كند با اين تكنولوژي احساسات و انسانيت را بيشتر از پيش به بازي منتقل كند.
جنايات واقعي
McNamara مي گويد " من زمان جنگ جهاني را دوست داشتم ، اما بيش از اينها خيلي دوست داشتم لو انجلس را در آن زمان به تصوير بكشم ، حتي اگر در آستراليا باشم."
سازندگان قصد داشتن آنقدر بازي را واقعي طرح كنند كه بيشتر پرونده هاي جنايي آن بر مبناي واقعيت باشد. بيش از 90 پرونده بازي از روي جنايات واقعي با نهايت جزئيات ساخته شده.
زندگي يك كاراگاه
همه چيز L.A Noire واقعي است ، ولي شخصيت اصلي آن ساختگي است. Aron Staton بازيگر نقش Cole مي گويد:" او آدمي آسيب پذير ، گاهي خشن ولي خوب است". "او آدم با وجداني است و به خاطر بعضي از كارهايش در جنگ جهاني دوم حال دچار نوعي عذاب وجدان شده. او مي خواهد زندگي جديدي شروع كند ، او جاه طلب است و مي خواهد به مردم بگويد چه توانايي هايي دارد ، فكر كنم كه او توانسته موفق باشد با توجه به هوش و توانايي هاي بارزش".
Team Bondi سطح پيشرفت Cole را با نام "سيستم ميز" مي شناسد. Cole اول در نقش يك پليس تازه كار وارد مي شود و پرونده هاي ساده اي را مي گيرد. در ادامه پرونده هاي بيشتر و حرفه اي تري به او واگذار مي شود و Cole هم ميز جديدي را مي گيرد.
McNamara مي گويد " مي خواستيم Cole فوق العاده واقعي باشد. تغييرها و واكنش هاي واقعي را در زندگي واقعي خود داشته باشد. اين كار را خيلي از بازيها و حتي فيلم ها هم نمي توانند انجام دهند."
منبع: بازیسنتر
مهدی جان ممنون بابت مقاله ! اما فکر کنم برای این باید یه تاپیک بزنی :34:
:دینقل قول:
بازی های جدید : خــــبـرهــاي كــــــوتــــاه !!!
فکر کنم تاپیک قبلا برای اون زده شده.البته دقیق نمی دونم.نقل قول:
مهدی جان ممنون بابت مقاله ! اما فکر کنم برای این باید یه تاپیک بزنی
ولی واقعا خیلی بد شد که همچنین بازیی برای کامپیوتر نمیاد:41:
Box art رسمي Halo Reach
multiplayer هم داره نسخه آزمايشيش رو كنسول
يه vidoc هم ازش هست ولي نتونستم ببينم
کد:http://www.vg247.com/2010/02/12/halo-reach-vidoc-released-by-bungie/
دیسکهای سخت 250 گیگابایتی، فقط برای باندلها
آقای گرینبرگ، از مدیران ارشد بخش تفریحات و سرگرمی مایکروسافت تایید کرد دیسکهای سخت 250 گیگابایتی ایکسباکس360 در انحصار باندلها باقی خواهند ماند.
گرینبرگ در مصاحبهای اختصاصی با خبرگزاری جویاستیک اذعان داشت: "ما همیشه در حال بررسی و ارزیابی نیازهای مصرفکنندگان هستیم، اما در حال حاضر معتقدیم دیسکهای سخت 120 گیگابایتی به خوبی نیازهای بازیکنندهها را پاسخ گفته و عرضه دیسکهای سخت 250 گیگابایتی در قالب باندل بازیهای ویژه تعادل را حفظ خواهد کرد. ما کاملا میدانیم نسخههای آزمایشی و ملحقات بازیها حجم زیادی از دیسکسخت کنسول را اشغال میکنند."
آقای گرینبرگ بار دیگر بر سخنان سخنگوی مایکروسافت در خصوص عدم توزیع دیسکهای سخت 250 گیگابایتی بصورت محصولی مستقل، تاکید کرد. طبق برنامههای از پیش تعیین شده، دیسکهای سخت 250 گیگابایتی کنسول ایکسباکس360 تنها در کشور ژاپن بهصورت محصولی مستقل در اختیار مصرفکنندگان قرار خواهد گرفت.
چند روز پیش عرضه باندلهای بازی فاینالفانتزی13 بهمراه دیسکسخت 250 گیگابایتی از سوی مسوولان مایکروسافت رسما تایید شد.
گرینبرگ ادامه میدهد: "همانطور که علاقهمندان میدانند باندلهای جنگاورینوین2 با استقبال باورنکردنی مواجه شد و تا آخرین دستگاه فروخت. ما بسیار خوشحالیم که میتوانیم باندل بازی فاینالفانتزی13 را در اختیار علاقهمندان قرار دهیم."
احتمالا آقای گرینبرگ خیلی با کنسول ایکسباکس360 خود بازی نمیکند. با اضافه شدن قابلیت نصب قسمتی از بازیها برروی دیسک سخت کنسول ایکسباکس360، مدلهای 120 گیگابایتی دیگر جوابگوی نیاز مصرفکنندگان نخواهد بود.
در سال گذشته میلادی آقای دیوید پچتر تحلیلگر بنگاه اقتصادی ودبوشمورگان از عرضه کنسول ایکسباکس360 به همراه دیسکهای سخت 250 گیگابایتی در آینده نزدیک خبر داده بود.
منبع:Dbazinews
کنسول پلیاستیشن3، 100٪ ه - ك شد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
جورج هاتز، جوانی که بهواسطه ه - ك کردن گوشیهای تلفنهمراه آیفون شهرتی جهانی برای خود دست و پا کرده است امروز تایید کرد موفق به -- کردن 100٪ کنسول پلیاستیشن3 شده است.
چند هفته پیش هاتز با ارسال پیامی در بلاگ شخصی خود، کدهای exploit کنسول پلیاستیشن3 را در قالب یک بسته 100 کیلوبایتی برای دانلود در اختیار علاقهمندان در سرتاسر جهان قرار داد و از تمامی هکرهای حرفهای خواست تا در جهت تکمیل پروژه به وی کمک کنند.
اکنون بهنظر میرسد هاتز جوان موفق به -- کردن 100٪ کنسول پلیاستیشن3 شده است. هاتز روز گذشته در وبسایت توئیتر خود اذعان داشت: "امروز تئوریهای من در خصوص استفاده از سامانههای پردازش مشترک ریزپردازنده سل (SPU) در پلیاستیشن3 بصورت مجزا، بجای موتورهایی که برای خودکار کردن سیستم رمزگزاری این کنسول میبایست مورد استفاده قرار گیرند، به اثبات رسید. کنسول پلیاستیشن3، 100٪ ه - ك شده است."
این ادعا بدین معناست که بهزودی میتوان بازیهای ساخته شده توسط برنامهنویسان آماتور را بهوسیله کنسول پلیاستیشن3 اجرا کرد یا حتا شاهد عرضه بازیهای کپی بر روی این پلتفرم بود.
اخبار تکمیلی در خصوص -- شدن کنسول پلیاستیشن3 متعاقبا توسط خبرگزاری دیبازینیوز اعلام خواهد شد.
محتوای مخفی: منابع
نسخه PC بایوشاک2 از گیمپد پشتیبانی نمیکند
مسوولان کمپانی 2K با ارسال پیامی در فروم رسمی شماره دوم از مجموعه بازیهای بایوشاک تایید کردند نسخه رایانههای شخصی این بازی از گیمپد پشتیبانی نخواهد کرد.
خبر بد برای بازیکنندههایی که قصد داشتند از کنترلر ایکسباکس360 خود برای نسخه رایانههای شخصی بایوشاک2 استفاده کنند.
مدیر روابط عمومی کمپانی 2K در مصاحبه با خبرگزاری کوتاکو اذعان داشت: "شخصا در خصوص پشتیبانی گیمپد با گروه سازنده بایوشاک2 مذاکره کردم و اکنون بهاطلاع میرسانم در آینده نیز خبری از این قابلیت نخواهد بود، زیرا استودیو سازنده برنامهای در جهت اظافه کردن گیمپد بهعنوان کنترلر استاندارد بازی در قالب بستههای اصلاحکننده (Patch) در دستور کار ندارد."
وی سخنان خود را اینچنین ادامه میدهد: "تصمیم درخصوص حذف گیمپد از روند بازی نسخههای رایانههای شخصی به راحتی اتخاذ نشد و اگر در حال حاضر تصمیم به اضافه کردن این قابلیت بگیریم تمام زحمات گروه سازنده در جهت خلق یک رابط کاربری خارقالعاده در جریان بایوشاک2 از میان خواهد رفت."
مدیر روابط عمومی 2K سخنان خود را اینچنین به پایان میرساند: "من بابت بازیکنندههایی که از این جریان ناامید شدهاند متاسفم، و اطمینان میدهم نظرات و پیشنهادات شما را میشنویم و در برنامهریزی پروژههای آتی از آنها استفاده خواهیم کرد."
شاید در بایوشاک3.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] -Bioshock 2: Sea of Dreams سازنده: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes, Arkane Studios
ناشر: 2K Games
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: منتشر شد
منبع:Dbazinews
تصاویر منتشر شده از آلن ویک در همایش X10
بدون شک آلن ویک، یکی از مهمترین بازیهای پلتفرم ایکسباکس360 در سال جاری میلادی از خبرسازترین بازیهای چند روز اخیر بود.
ابتدا در جریان همایش X10 مایکروسافت، مسوولان این کمپانی هجدهم مه سال جاری میلادی (28 اردیبهشت 1389) را بهعنوان تاریخ انتشار نسخه آمریکای شمالی آلن ویک معرفی کردند. نسخه اروپایی بازی نیز سه روز بعد در تاریخ بیستویکم مه (31 اردیبهشت 1389) منتشر خواهد شد.
در کمتر از 24 ساعت، مایکروسافت از لغو پروژه ساخت و تولید نسخه رایانههای شخصی آلن ویک خبر داد. لازم بهذکر است مایکروسافت هرگز پروژه تولید نسخه رایانههای شخصی را بطور رسمی تایید نکرده بود، اما با توجه به سابقه طولانی مدت استودیو رمدی در خلق بازیهای رایانههای شخصی، ساخت آلن ویک بر روی این پلتفرم قطعی بهنظر میرسید.
در هر صورت مایکروسافت رسما تایید کرد خبری از نسخه رایانههای شخصی نخواهد بود و بازی آلن ویک بصورت کاملا انحصاری در تاریخ بیستوهشتم اردیبهشت سال آینده برای کنسول ایکسباکس360 منتشر خواهد شد.
مسوولان استودیو رمدی و کمپانی مایکروسافت در جریان همایش X10 تریلرها و تصاویر جدیدی از آلن ویک منتشر کردند که قطعا انتظار تا تاریخ عرضه این عنوان را پیش از بیش دشوار خواهد کرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Alan Wake
سازنده: Remedy Entertainment
ناشر: Microsoft Game Studios
سبک: اکشن سومشخص ترسناک
پلتفرم: انحصاری Xbox360
تاریخ انتشار: 28 اردیبهشت 1389
منبع:Dbazinews
تصاویر:
از کار افتادن Bad Company beta در 26th همین ماه
EA اعلام کرد تمام نسخه های بتا در کامپیوتر های شخصی و کنسول ها در 26 فوریه از کار خواهد افتاد و سرور ها down می شوند
تاریخ عرضه : 2 مارچ 2010
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عناوین Bioshock 2 و Assassins Creed 2 توسط BBFC درجهبندی سنی شدند
هیات نظارت بر محصولات سمعی و بصری انگلستان (BBFC) که وظیفهی طبقه بندی بازیهای ویدئویی و کامپیوتری را نیز بر عهده دارد در جدیدیترین لیست منتشرهی خود برای استفاده از بازی Bioshock 2 گروه سنی 18 سال به بالا را در نظر گرفته است. با توجه به صحنههای خشنی که عمدتا با خونریزی همراه هستند و دیالوگهای عامیانه و بعضا رکیک که در جریان بازی بین کاراکترها ردوبدل میشوند، درنظر گرفتن این گروه سنی دور از ذهن نبود. عنوان محبوب Bioshock 2 برای انتشار در اوایل سال 2010 میلادی در نظر گرفته شده است.
همچنین این هیات برای عنوان Assassins Creed 2 گروه سنی مثبت 15 سال را مناسب ارزیابی کرده و طبق گزارش این سازمان بازی چیزی نزدیک به سه ساعت کاتسین (قطعات فیلم در خلال جریان بازی که عمدتا به روایت داستان میپردازند) خواهد داشت. عنوان محبوب و خبرساز Assassins Creed 2 در تاریخ بیستم نوامبر سال جاری میلادی (بیستونهم آبان ماه) برای کنسولهای Xbox360 و PS3 منتشر خواهد شد. عرضهی نسخهی PC بازی به تاریخ نامشخصی در اوایل سال 2010 میلادی موکول شده است.
این لیست 25 بازی پرفروش تاریخ Playstation 2 است.
بیش از 1 میلیارد بازی برای این کنسول افسانه ای شیپ شده که رقمی خیره کننده به حساب می آید. و بعد از 10 سال همچنان بازیهایی برای این کنسول عرضه میشود. اما به نظر نمی رسد که این لیست دیگر تغییر کند.
25
The Getaway
3 میلیون
24
Final Fantasy X-2
3.3 میلیون
23
Madden NFL 2003
3.2 میلیون
22
Guitar Hero III: Legends of Rock
3.2 میلیون
21
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
3.2 میلیون
20
Medal of Honor: Frontline
2.8 میلیون
19
Guitar Hero II
3.31 میلیون
18
Need for Speed: Underground
3.6 میلیون
17
Madden NFL 06
3.7 میلیون
16
Ratchet & Clank
3.7 میلیون
15
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
3.7 میلیون
14
Kingdom Hearts II
3.9 میلیون
13
EyeToy: Play
4 میلیون
12
Madden NFL 2004
4 میلیون
11
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
4.2 میلیون
10
Madden NFL 2005
4.4 میلیون
9
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
4.5 میلیون
8
Kingdom Hearts
4.8 میلیون
7
Final Fantasy XII
5.2 میلیون
6
Final Fantasy X
6.5 میلیون
5
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
7 میلیون
4
Grand Theft Auto: Vice City
9.5 میلیون
3
Gran Turismo 4
10 میلیون
2
Gran Turismo 3: A-Spec
15 میلیون
1
Grand Theft Auto: San Andreas
17.5 میلیون
بازي سنتر
اطلاعات جدید + نام اصلی در E3 سال جاری میلادی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آقای گرینبرگ، از مدیران ارشد بخش تفریحات و سرگرمی کمپانی مایکروسافت تایید کرد در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی اطلاعات بیشتری در خصوص حسگر حرکتی ناتال در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت. همچنین این احتمال وجود دارد که از نام اصلی این حسگر حرکتی در جریان کنفرانس مایکروسافت رونمایی شود.
گرینبرگ که در جریان همایش X10 مایکروسافت با خبرگزاری جویاستیک گفتگو میکرد اذعان داشت ناتال اسم مستعار این حسگر حرکتی است و بازیهایی که با استفاده از این ابزار بهنمایش در خواهند آمد از سبکها و دستهبندیهای مختلف و متنوعی خواهند بود: "منتظر اخبار بیشتری از ما در نمایشگاه E3 سال جاری میلادی باشید. حسگر حرکتی ناتال در حال حاضر اسم مستعار این ابزار بهشمار میرود. ما هفت ماه پیش در جریان نمایشگاه E3 سال گذشته میلادی از حسگر حرکتی ناتال رونمایی کردیم و در حال حاضر این ابزار از سبکهای متنوعتری پشتیبانی میکند."
وی ادامه میدهد: "ما در حال حاضر در مرحله نام مستعار بسر میبریم و هنوز اطلاعات بسیار زیادی از این حسگر حرکتی فاش نشده است. ما محصولات بسیار زیادی برای ارایه در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی خواهیم داشت، همینطور در جریان تعطیلات سال نو میلادی و معتقدیم با شروعی خوب و مناسب، امسال بهترین سالی خواهد بود که ما تجربه کردهایم."
گرینبرگ پیشتر اذعان داشته بود در تعطیلات سال نو میلادی میلیونها حسگر حرکتی ناتال در اختیار بازیکنندهها قرار خواهد گرفت. ماهم امیدواریم نام این حسگر حرکتی، ناتال باقی بماند زیرا تمام اخبار مربوط به این ابزار با همین عنوان ارایه شده است و عموم بازیکنندهها با ناتال خو گرفتند.
همچنین در حاشیه همایش X10 پیتر مولینیو، کارگردان مجموعه بازیهای فیبل تایید کرد فیبل3 بسیار کمتر از حجمی که در ماه اکتبر سال گذشته میلادی تایید شده بود از ناتال پشتیبانی خواهد کرد. مولینیو در این خصوص اذعان داشت: "مطمئنا شما با دستههای کنسول بازی خواهید کرد و فیبل یک عنوان بر پایه حسگر حرکتی ناتال نخواهد بود. اما منظور من این نیست که از ناتال در مجموعه بازیهای فیبل استفاده نخواهد شد."
محتوای مخفی: منابع
اولین اطلاعات از LA Noir بههمراه تصاویر گیماینفورمر
سهشنبه شب گذشته نخستین اطلاعات از بازی LA Noir که پس از سکوتی 3 ساله دوباره خبرساز شده است، در خروجی خبر خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای ویدئویی و کامپیوتری قرار گرفت. در آن هنگام این اطلاعات به تایید مراجع مرتبط نرسیده بود اما با انتشار تصاویر اسکنشده از صفحات جدیدترین شماره نشریه گیماینفورمر که بطور اختصاصی به این عنوان پرداخته است، میتوان اطلاعات ارائه شده را موثق و تایید شده دانست.
گوشهای از این اطلاعات را با تصاویر منتشر شده تطبیق میدهیم:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]در مقاله ویژه نشریه گیماینفورمر که به معرفی بازی LA Noir میپردازد، همانطور که در ماه اکتبر سال گذشته میلادی تایید شده بود نام شخصیت اصلی بازی کول فلپس یکی از اعضاء اداره پلیس شهر لوسآنجلس (LAPD)، ذکر شده است. فلپس در سال 1947 میلادی، در اوج فساد اداره پلیس لوسآنجلس به این نیرو ملحق میشود.
عملیات پلیسی در صحنههای جرم استفاده از سلاح گرم طرفداران اکشن را راضی خواهد کرد
• برطبق اطلاعات منتشر شده، فلپس در ابتدای کارش در اداره پلیس یک مامور ساده بخش راهنمایی و رانندگی خواهد بود و بهمرور زمان با ارتقاء شغلی به بخش جنایی و سپس دایره ویژه قتل منتقل خواهد شد.
• مامور فلپس در زندگی شخصی خود مشکلات متعددی دارد که باید با آنها دستوپنجه نرم کند. بهعنوان مثال فلپس در جریان جنگجهانیدوم کارهای وحشتناکی انجام داده است که ردپای عواقب آنها هنوز در زندگی شخصی وی دیده میشود.
• شما بهعنوان یک کاراگاه برای حل پروندهها باید از ترکیب تکنیکهای پلیسی از جمله تحقیق و بررسی، گفتگو با شاهدان و بازجویی از مجرمان استفاده کنید. برطبق اطلاعات ارائه شده در نشریه گیماینفورمر هنگامی که فلپس وارد صنحههای جرم میشود برخلاف عناوین هم سبک اجسام و اشیاء مشکوک که میبایست مورد بررسی قرار گیرند، مشخص نخواهند بود. به بیان سادهتر هیچ راهنمایی برای پیدا کردن اشیاء و اجسامی که به حل پروندهها کمک میکنند وجود نخواهد داشت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یکی از صحنههای متعدد بازجویی از مظنونین به حالت صورت شخصیت بالا دقت کنید
• صحنههای جرم کاملا طبیعی طراحی شدهاند و بازیکننده برای شناسایی سرنخها نیاز به چشمی تیزبین دارد. بهطور مثال در صحنه جرمی که در آن قتلی بهوقوع پیوسته بازیکننده میتواند عینکی که روی زمینه افتاده را بردارد و مارک آن را که در قسمت داخلی فریم عینک نوشته شده است یادداشت کند. این نکات کوچک اما بسیار مهم در دفترچه یادداشت فلپس سریعا یادداشت میشوند و بازیکننده در هر زمان میتواند به آنها مراجعه کند.
• استودیو تیمباندی در ساخت بازی LA Noir از تکنولوژی منحصربفردی استفاده میکند که ممکن است سرآغاز تحولی عظیم در صنعت بازیهای رایانهای باشد. در سیستم جدید ثبت حرکات صورت، هنرپیشه در یک اتاق بزرگ با تعداد بسیار زیادی دوربین قرار گرفته و دیالوگهای خود را ادا میکند. تک تک حرکات صورت از اغراقآمیزترین حرکات تا کوچکترین حرکت چشم هنرپیشه توسط سیستمهای پیشرفته ثبت و ضبط میشوند. سپس تصاویر اسکن شده با استفاده از قویترین نرمافزارها بدون نیاز به انیماتور تبدیل به تصاویری کاملا سهبعدی میشوند. نتیجه؟ هر صحنه گفتگو بهطور کامل از بازی کاملا طبیعی هنرپیشهها اقتباس شده است و جلوههای پویانمایی کمترین دخالت را در خلق این تصاویر خواهند داشت. به بیان سادهتر باورپذیری صحنههای گفتگو و حالات صورت شخصیتها انقلابی در صنعت بازیهای ویدئویی و کامپیوتری ایجاد خواهد کرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالات صورت شخصیتهای بازی، خارقالعاده! مکانیزم تصویربرداری از حالات صورت در LA Noir
• همانند مجموعه بازیهای مسافکت در سیستم گفتگوها تنظیمات مختلفی از جمله ریشخندکردن، متهم کردن، تحت فشار گذاشتن و... وجود خواهد داشت. هریک از این تنظیمات که بازیکننده برای گفتگو با شخصیتهای بازی یا بازجویی از متهمان استفاده کند، تاثیر بسزایی در عکسالعمل آنها و نتایج پروندهها خواهد داشت. همچنین بازیکننده میتواند با استفاده از مدارکی که پیشتر در دفترچه یادداشت خود ثبت کرده است شهادتهای دروغین را رد کند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کول فلپس با پوشش پلیس لوسآنجلس مخازن نفت لوسآنجلس (دهه 40 میلادی)
هفته گذشته آقای متیو کاتو، از نویسندگان مطرح ماهنامه گیماینفورمر تایید کرد عنوان LA Noire که پیش از این در انحصار کنسول پلیاستیشن3 قرار داشت، دیگر از عناوین انحصاری این پلتفرم نخواهد بود. طبق تاییدیه آقای کاتو، بازی LA Noire که مراحل ساخت و توسعه خود را در استودیو تیمباندی از زیرمجموعههای کمپانی راکاستارگیمز سپری میکند، علاوه بر کنسول پلیاستیشن3 برای ایکسباکس360 نیز منتشر خواهد شد.
احتمال عرضه این عنوان برای پلتفرم رایانههای شخصی نیز وجود دارد اما هنوز هیچ تاییدیه رسمیای در این خصوص منتشر نشده است.
طبق اطلاعات منتشر شده، در بازی LA Noire شهر لوسآنجلس ایالات متحده آمریکا در دهه 40 میلادی بهطور کامل بازسازی خواهد شد. روایت داستانی بازی بهصورت پایان باز خواهد بود و بازیکننده میبایست در قالب نیروهای پلیس به پروندههای جنایی مخوف 60 سال پیش شهر لوسآنجلس رسیدگی کند. پیش از این شایعاتی در خصوص اقتباس خط داستانی بازی LA Noire از جنایات واقعی دهه 40 میلادی و زندگینامه خطرناکترین جانیان و خلافکاران آن دوران بهگوش میرسید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] L.A. Noire
سازنده: Team Bondi
ناشر: Rockstar Games
سبک: اکشن/ معمایی
پلتفرم: Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: نامشخص/ 2010 میلادی
منبع:Dbazinews
فک میکنم سبک بازی مث مافیا و Godfather باشهنقل قول:
درست میگم؟
تریلری از بازی منتشر نشده؟
بازيكنانه Left 4 Dead 2 بيش از 28 مليون زامبي كشتند !!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به گفته كمپاني در دو ماه اول انتشار بازي بازيكنانه Left 4 Dead 2 تعداد 28.981.249.04 زامبي را به وسيله اره برقي گلوله و يا وسايل ديگه تيكه پاره كردند و بهتر بگوييم به مزرعه اي فرستادند كه تا ابد در ان خواهند ماند !!!
بقيه متنو حوصله نداشتم ترجمه كنم. شرمنده
منبع :کد:http://www.vg247.com/2010/02/12/left-4-dead-2-players-have-killed-over-28-billion-zombies/
بیش از 28 میلیون یا بیش از 28 میلیارد؟!نقل قول:
28.981.249.04
28 بيليون يا همون ميليارد هست . اين دوستمون 3 آخري رو جا انداختن
28,981,249,043
سهشنبه شب گذشته نخستین اطلاعات از بازی LA Noir که پس از سکوتی 3 ساله دوباره خبرساز شده است، در خروجی خبر خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای ویدئویی و کامپیوتری قرار گرفت. در آن هنگام این اطلاعات به تایید مراجع مرتبط نرسیده بود اما با انتشار تصاویر اسکنشده از صفحات جدیدترین شماره نشریه گیماینفورمر که بطور اختصاصی به این عنوان پرداخته است، میتوان اطلاعات ارائه شده را موثق و تایید شده دانست.
گوشهای از این اطلاعات را با تصاویر منتشر شده تطبیق میدهیم:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]در مقاله ویژه نشریه گیماینفورمر که به معرفی بازی LA Noir میپردازد، همانطور که در ماه اکتبر سال گذشته میلادی تایید شده بود نام شخصیت اصلی بازی کول فلپس یکی از اعضاء اداره پلیس شهر لوسآنجلس (LAPD)، ذکر شده است. فلپس در سال 1947 میلادی، در اوج فساد اداره پلیس لوسآنجلس به این نیرو ملحق میشود.
عملیات پلیسی در صحنههای جرم استفاده از سلاح گرم طرفداران اکشن را راضی خواهد کرد
• برطبق اطلاعات منتشر شده، فلپس در ابتدای کارش در اداره پلیس یک مامور ساده بخش راهنمایی و رانندگی خواهد بود و بهمرور زمان با ارتقاء شغلی به بخش جنایی و سپس دایره ویژه قتل منتقل خواهد شد.
• مامور فلپس در زندگی شخصی خود مشکلات متعددی دارد که باید با آنها دستوپنجه نرم کند. بهعنوان مثال فلپس در جریان جنگجهانیدوم کارهای وحشتناکی انجام داده است که ردپای عواقب آنها هنوز در زندگی شخصی وی دیده میشود.
• شما بهعنوان یک کاراگاه برای حل پروندهها باید از ترکیب تکنیکهای پلیسی از جمله تحقیق و بررسی، گفتگو با شاهدان و بازجویی از مجرمان استفاده کنید. برطبق اطلاعات ارائه شده در نشریه گیماینفورمر هنگامی که فلپس وارد صنحههای جرم میشود برخلاف عناوین هم سبک اجسام و اشیاء مشکوک که میبایست مورد بررسی قرار گیرند، مشخص نخواهند بود. به بیان سادهتر هیچ راهنمایی برای پیدا کردن اشیاء و اجسامی که به حل پروندهها کمک میکنند وجود نخواهد داشت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یکی از صحنههای متعدد بازجویی از مظنونین به حالت صورت شخصیت بالا دقت کنید
• صحنههای جرم کاملا طبیعی طراحی شدهاند و بازیکننده برای شناسایی سرنخها نیاز به چشمی تیزبین دارد. بهطور مثال در صحنه جرمی که در آن قتلی بهوقوع پیوسته بازیکننده میتواند عینکی که روی زمینه افتاده را بردارد و مارک آن را که در قسمت داخلی فریم عینک نوشته شده است یادداشت کند. این نکات کوچک اما بسیار مهم در دفترچه یادداشت فلپس سریعا یادداشت میشوند و بازیکننده در هر زمان میتواند به آنها مراجعه کند.
• استودیو تیمباندی در ساخت بازی LA Noir از تکنولوژی منحصربفردی استفاده میکند که ممکن است سرآغاز تحولی عظیم در صنعت بازیهای رایانهای باشد. در سیستم جدید ثبت حرکات صورت، هنرپیشه در یک اتاق بزرگ با تعداد بسیار زیادی دوربین قرار گرفته و دیالوگهای خود را ادا میکند. تک تک حرکات صورت از اغراقآمیزترین حرکات تا کوچکترین حرکت چشم هنرپیشه توسط سیستمهای پیشرفته ثبت و ضبط میشوند. سپس تصاویر اسکن شده با استفاده از قویترین نرمافزارها بدون نیاز به انیماتور تبدیل به تصاویری کاملا سهبعدی میشوند. نتیجه؟ هر صحنه گفتگو بهطور کامل از بازی کاملا طبیعی هنرپیشهها اقتباس شده است و جلوههای پویانمایی کمترین دخالت را در خلق این تصاویر خواهند داشت. به بیان سادهتر باورپذیری صحنههای گفتگو و حالات صورت شخصیتها انقلابی در صنعت بازیهای ویدئویی و کامپیوتری ایجاد خواهد کرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالات صورت شخصیتهای بازی، خارقالعاده! مکانیزم تصویربرداری از حالات صورت در LA Noir
• همانند مجموعه بازیهای مسافکت در سیستم گفتگوها تنظیمات مختلفی از جمله ریشخندکردن، متهم کردن، تحت فشار گذاشتن و... وجود خواهد داشت. هریک از این تنظیمات که بازیکننده برای گفتگو با شخصیتهای بازی یا بازجویی از متهمان استفاده کند، تاثیر بسزایی در عکسالعمل آنها و نتایج پروندهها خواهد داشت. همچنین بازیکننده میتواند با استفاده از مدارکی که پیشتر در دفترچه یادداشت خود ثبت کرده است شهادتهای دروغین را رد کند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کول فلپس با پوشش پلیس لوسآنجلس مخازن نفت لوسآنجلس (دهه 40 میلادی)
هفته گذشته آقای متیو کاتو، از نویسندگان مطرح ماهنامه گیماینفورمر تایید کرد عنوان LA Noire که پیش از این در انحصار کنسول پلیاستیشن3 قرار داشت، دیگر از عناوین انحصاری این پلتفرم نخواهد بود. طبق تاییدیه آقای کاتو، بازی LA Noire که مراحل ساخت و توسعه خود را در استودیو تیمباندی از زیرمجموعههای کمپانی راکاستارگیمز سپری میکند، علاوه بر کنسول پلیاستیشن3 برای ایکسباکس360 نیز منتشر خواهد شد.
احتمال عرضه این عنوان برای پلتفرم رایانههای شخصی نیز وجود دارد اما هنوز هیچ تاییدیه رسمیای در این خصوص منتشر نشده است.
طبق اطلاعات منتشر شده، در بازی LA Noire شهر لوسآنجلس ایالات متحده آمریکا در دهه 40 میلادی بهطور کامل بازسازی خواهد شد. روایت داستانی بازی بهصورت پایان باز خواهد بود و بازیکننده میبایست در قالب نیروهای پلیس به پروندههای جنایی مخوف 60 سال پیش شهر لوسآنجلس رسیدگی کند. پیش از این شایعاتی در خصوص اقتباس خط داستانی بازی LA Noire از جنایات واقعی دهه 40 میلادی و زندگینامه خطرناکترین جانیان و خلافکاران آن دوران بهگوش میرسید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - L.A. Noire
سازنده: Team Bondi
ناشر: Rockstar Games
سبک: اکشن/ معمایی
پلتفرم: Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: نامشخص/ 2010 میلادی
منبع : dbazinews
اینجور که نشون میده میلیاردنقل قول:
نقل قول:
دوست من کمی دقت کن
متنت تکراریه
صفحه قبل پست یکی مونده به اخر همین متن رو یکی از بچه ها قرار داده
با تشکر
محمد
گزارش فروش کنسولها در هفته منتهی به سیزدهم فوریه
آمار و ارقام فروش کنسولهای بازی در هفته منتهی به سیزدهم فوریه توسط سایت ویجیچارتز منتشر شد.
علیرغم هفتهی منتهی به ششم فوریه که شاهد رونق نسبی خرید و فروش کنسولهای بازی بودیم، در هفته گذشته بار دیگر رکود به این بازار بازگشت. سه کنسول ساخت کمپانی سونی شاهد بیشترین نرخ کاهش فروش نسبت به زمان مشابه در هفته پیشین بودند بهنحوی که کنسول پلیاستیشن2 در عرض یک هفته تنها 30.000 دستگاه فروخت.
کنسول نینتندو Wii علیرغم کاهش 13 درصدی فروش نسبت به زمان مشابه در هفته پیشین نزدیک به 320.000 دستگاه فروخت تا همچنان مقام اول را از آن خود کند. نکته جالب اینکه در تعطیلات سال نو میلادی این کنسول بطور متوسط در هر هفته 1 میلیون دستگاه میفروخت. مشابه چند هفته گذشته کنسول دستی نینتندو DS با 10.000 دستگاه کمتر نسبت به Wii، جایگاه دوم را حفظ کرد.
کنسول پلیاستیشن3 نسبت به زمان مشابه در هفته پیشین 17 درصد کمتر فروخت تا سایه سنگین رقیب غربی خود را در یک قدمی خود حس کند. ایکسباکس360 نسبت به سایر رقبا وضعیت بهتری داشت و با وجود کاهش فروش 12 درصدی توانست خود را در یک قدمی پلیاستیشن3 حفظ کند.
مشابه هفته پیشین کنسول دستی پیاسپی و پلیاستیشن2 بهترتیب جایگاههای پنجم و ششم را از آن خود کردند.
در لیست زیر آمار فروش کنسولها بههمراه افزایش یا کاهش فروش نسبت به هفته گذشته میلادی ارائه شده است:
1- کنسول نینتندو Wii با فروش 318,516 دستگاه (٪13- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 67,210,776 دستگاه
2- کنسول نینتندو DS با فروش 308,774 دستگاه (٪18- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 125,398,558 دستگاه
3- کنسول پلیاستیشن3 با فروش 171,131 دستگاه (٪17- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 31,653,128 دستگاه
4- کنسول ایکسباکس360 با فروش 147,850 دستگاه (٪12- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 37,939,097 دستگاه
5- کنسول پیاسپی با فروش 121,179 دستگاه (٪16- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 53,789,235 دستگاه
6- کنسول پلیاستیشن2 با فروش 31,799 دستگاه (٪19- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 130,429,735 دستگاه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پراکندگی فروش کنسولهای بازی در مناطق مختلف[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فروش کل کنسولهای بازی در سطح جهان
منبع:Dbazinews
فروش 12 میلیون نسخهای جنگاورینوین2 سودی بههمراه نداشت
با وجود فروش فوقالعاده جنگاورینوین2 و صدرنشینی نه هفتهای در جدول فروش بازیهای کشور انگلستان، کمپانی اکتیویژن، ناشر بازی در سهماهه انتهایی سال 2009 میلادی سودی بهدست نیاورد.
جنگاورینوین2 توانست انواع و اقسام رکوردهای مختلف را در صنعت بازیهای رایانهای جابجا کند. این بازی حتا به صنعت سینما هم رحم نکرد و در کنار فیلم سینمایی آواتار، ساخته جیمز کامرون به فروش بیش از 1 میلیارد دلار دست یافت. با این وجود اکتیویژن، ناشر بازی طی گزارشی اعلام کرد فروش نجومی جنگاورینوین2 در سه ماهه انتهایی سال 2009 میلادی، سودی برای این کمپانی بههمراه نداشته است.
در کنار فروش 12 میلیون نسخهای جنگاورینوین2 از زمان عرضه تا کنون، بیش از 256 میلیون دلار ضرر مالی در سهماه انتهایی سال 2009 میلادی برای کمپانی اکتیویژن ثبت شده است. از جمله دلایل ضرر سنگین اکتیویژن میتوان به تغییرات سیستم حسابداری، کاهش تقاضا برای بازیهای ریتمیک این کمپانی از جمله مجموعه بازیهای گیتارهرو و عدم استقبال از بازیهایی که برای کنسول نینتندو Wii منتشر میشوند، اشاره کرد.
آقای بابی کوتیک، مدیرعامل کمپانی اکتیویژن در مصاحبهای اختصاصی با خبرگزاری دیلینیوز در این خصوص اذعان داشت: "ما سال سخت و دشواری را پشت سر گذاشتیم. با توجه به شرایط اقتصادی حال حاضر حتی بازیکنندههای آماتور و معمولی هم توجه خاصی به خریدهای خود دارند و به راحتی هر محصولی را تهیه نمیکنند."
برطبق اطلاعات ارایه شده توسط سرویس آماری NPD بازی گیتارهرو5، آخرین شماره رسمی از مجموعه بازیهای گیتارهرو در ماه دسامبر سال گذشته میلادی و تعطیلات سال نو نتوانست بیشتر از 996.000 نسخه بفروشد. این در حالیست که نسخه Guitar Hero: World Tour در نوامبر سال 2008 میلادی بیش از 3.4 میلیون نسخه فروخته بود.
سال گذشته میلادی در پی بحران گسترده اقتصادی، صنعت بازیهای رایانهای دوران بدی را پشتسر گذاشت، بهنحوی که طبق آمار منتشر شده فعالیت اقتصادی این صنعت در ایالات متحده آمریکا، بزرگترین بازار بازیهای رایانهای نسبت به زمان مشابه در سال 2008 میلادی 9.8٪ کاهش نشان داده است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Call of Duty: Modern Warfare 2
منبع:Dbazinews
بایوشاک2 توانست در نخستین هفته انتشار بهراحتی جای مسافکت2، بازی نقشآفرینی استودیوهای بایوویر را که دو هفته متوالی صدر جدول فروش هفتگی بازیهای جزیره را بهخود اختصاص داده بود، از آن خود کند.
اما فروش مسافکت2 با کاهش 58 درصدی نسبت به زمان مشابه در هفته پیشین سقوط بدی را تجربه کرد تا این عنوان به جایگاهی بهتر از هشتم دست پیدا نکند. جاستدنس نیز طبق معمول هفتههای گذشته مقام دوم خود را حفظ کرد.
اما بشنوید از فیفا10 که همچنان در قسمت بالای جدول میتازد. در هفته گذشته فیفا10 توانست از سد رقیب قدرتنمد خود، جنگاورینوین2 عبور کند تا شاهکار اینفینیتیوارد با جایگاه چهارم نیز آشنا شود.
بازی Dantes Inferno نیز نتوانست جایگاه خود را در قسمت بالای جدول حفظ کند و در هفته دوم فروش به مقام نهم بسنده کرد. اما بشنوید از صعود خارقالعاده بایونتا، اکشن استثنایی هیدکی کامیا که توانست در عرض یک هفته از رتبه سیوششم به جایگاه دهم صعود کند.
طبق معمول هفتههای گذشته رتبههای ششم، هفتم و هشتم در اختیار بازیهای انحصاری کنسول نینتندو Wii قرار دارد.
10 Bayonneta [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] -Bioshock 2: Sea of Dreams سازنده: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes, Arkane Studios
ناشر: 2K Games
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: منتشر شد
منبع:Dbazinews
اینجاست که میگن قسم روباه و باور كنم يا دم خروس را:18: :31:نقل قول:
یه بازی با 50 میلیون دلار هزینه ساختن بعد براشون یک میلیارد دلار فروش میکنه...سر آخر هم میان میگن ضرر کردیم!!!
سازندگان عنوان تحسین شده ی CRYSIS در جدید ترین مصاحبه ی خودشون با EDGE در رابطه با CRYSIS 2 به نکاتی جالب اشاره کردند:"ما همه ی نکات خوب ، بخش های ملزوم ارتقا و لحظات لذت بخش بازی را مثل همه ی شما میدانیم و مطمئنیم چیزی که شما در آینده خواهید دید آنقدر بی نظیر خواهد بود که دیگر نیازی به تغییر آن نخواهیم داشت."
"مطمئنا شما در crysis 2 لحظات و صحنه های هم زمانی را خواهد دید که فقط crytek قادر به انجام آن است ما نکاتی را در بازی خواهیم گنجاند که مثل یک امضا نشان دهنده ی crytek خواهد بود و از همه مهمتر 5 چیزی است که شما به زودی خواهید دید و هیچگاه از یاد نخواهید برد..."
هم چینین Cevat Yerli در این مصاحبه به الهام گیری آن ها از فیلم های I Am Legend و The Day After Tomorrow اشاره کرد و عنوان کرد این فیلم ها نمایشی بی نظیر از نیویورک را به ما نشان داد
، CRYSYS 2 همانقدر ببی نظیر خواهد بود به علاوه ی لذت داشتن یک Nano suit فوق العاده.
وی هم چنین افزود:
"تغییرات بازی جدید همه را شوکه خواهد کرد ما تصویری از نیو یورک را به شما هدیه می دهیم که هیچ گاه نه در سینما و نه در بازی ها مانند آن را ندیده اید.
ما مطمئنا همه ی شما را شگفت زده خواهیم کرد...."
منبع:بازیسنتر
پشتیبانی Heavy Rain از ARC !
david cage کارگردان HEAVY RAIN و رييس Quantic dream اعلام کرد که در هفته آتی خبری مبنی بر ARC يا کنترلر جديد sony اعلام ميشود که به احتمال زياد پشتيبانی HEAVY RAIN از آن خواهد بود.
او ميگويد: نسخه اوّليه بازی بر مبنای اين کنترلر ساخته ميشد.امّا تکميل آن در آن زمان ميسر نبود.امّا هنوز هم همه کنترل های نسخه نهايی اين بازی هم بر پايه حرکت هستند.
او ادامه ميدهد: من علاقه زيادی نسبت به کنترلر sony دارم و اين فرصت خوبيست تا در اين باره در هفته های آتی آخبری را اعلام کنيم.
اين شاهکار بی بديل هفته آينده در آمريکا و انگليس به طور اختصاصی برای PS3 عرضه ميشود.
منبع:بازی سنتر
---------- Post added at 09:27 PM ---------- Previous post was at 09:26 PM ----------
مایکروسافت در همایش جهانی موبایل بارسلونا، ویندوز 7 را برای موبایل رسما تایید کرد.
اما خبر جالب اینکه شبکه Live هم در این سیستم عامل تایید شد
این سرویس شامل بازی ها، Leaderboard، دیدن آواتار، اچیومنت و پروفایل Friend ـها است.
اولین گوشی هایی که از ویندوز 7 استفاده میکنند، در تعطیلات 2010 به بازار خواهند آمد. شرکتهای Dell, Garmin-Asus, HTC, HP, LG, Samsung, Sony Ericsson, Toshiba, Qualcomm از این سیستم عامل استفاده خواهند کرد.
منبع:بازی سنتر
سلامنقل قول:
خدا میدونه اینقدر بدم میاد کسی اشتباه بقیه رو بگیره!
قصد بدی ندارم ... شرمنده,
اما باور کن من قبلا خونده بودم این رو ...
بودجه ی بازی 200 میلیون دلار بوده با تمام هزینه های جانبی مثل تبلیغات و ...
لینک استناد به خبر ایندستری گیمرز
به نظرم Activision Blizzard باید استودیوی Infinity Ward رو روی سر خودش بذاره با این چاه نفتی که در اختیار شرکت گذاشته!کد:http://www.industrygamers.com/news/call-of-duty-modern-warfare-2s-launch-budget--200-million/
اتفاقا اگه اشتباهات بقیه رو به شرط اینکه در راستای اصلاح اطلاعات باشه بگی خیلی هم خوبه منم هم اصلا ناراحت نشدم:31:نقل قول:
ولی منم هیچ وقت یک حرفی رو بدون سند نمی زنم(یعنی سعی میکنم:20:):
ولی شما هم مطمئن باش همون50 میلیون دلار بیستر نیست چون GT5 بعد پنج سال اونم با یک موتوری که خاص این بازی طراحی شده 60میلیون دلار هزینه داشته دیگه این بازی که به طور اساسی یک سال هم به زور روش کار شده و از خیلی جهات هم بسیار شبیه نسخه چهارش بود (موتورشم که همون نسخه چهارمه) که 50 میلیون هم از سرش هم زیاده!!کد:http://forum.p30world.com/showpost.php?p=4586065&postcount=5965
هر بازی علاوه برای هزینه ساختش یسری هزینه دیگه هم بخصوص هزینه تبلیغاتم داره برای بازی مثل Modern Warfare 2 حداقل حداقل اندازه هزینه ساخت هزینه تبلیغاتم داشته.نقل قول:
درمورد اون خبرم من یه جستجویی زدم تا ببینم اصل خبر چی بوده، درسته ولی مسائل مالی کمپانیها خیلی پیچیدهتر از این مسائل و اصلاً اینکه سود رو بر اساس چی و طبق فروش چه زمانی حساب میکنن خودش موضوعیه، میدونی نمیشه به این راحتی گفت اصلاً! با این وجود که Activision Blizzard تو Q4 ضرر داده و در کل سال 2009 پر سود دِه ترین کمپانی بازیسازیه Third Party بوده و به گفته مدیرعاملشم سودشون از حد پیشبینی خیلی بیشتر بوده.
نقل قول:ما که نفهمیدیم شما آخر خبر ما رو تائید کردی یا دوستمون یا خبر ضرر مالی رو:31:
ولی بالاخره تهش رو بگم اینا هم برای اینکه زیر مالیات(که توی این گونه کشورها همچین کم هم نیست چون گاهی اوقات تا مرز 20% سود خالص سالیاته هم میشه!!!) در برن ممکنه حرفهای دروغ و ضد ونقیض زیادی بزنند که یک نمونه_ش می تونه همین هزینه ساخت یا دستکاری میزان سود و ضرر سالیانه شون باشه...:13:
پس بیخیال شین که اصلا به این آمار و ارقام اعتباری نیست!!!
اینم از اون حرفها بودا، از زیر مالیات در برن؟!نقل قول:
مگه ایرانه همهجا؟
عزیز مگه دزدی فقط تو ایرانه!!نقل قول:
شاید مثل ایران نباشه:31:ولی همه جا وجود داره...اصلا اگه یادتون باشه یکی از دلایل بحران اقتصادی آمریکا همین فرار و معافیتهای غیر قانونی مالیاتی بسیاری از شرکتها اعلام شده بود!!!
که بعدا خفت خیلیاشون رو گرفتند:31:
شرکت مطرح CODMASTERS در حال کار بر روی یک IP جدید با سبک شوتر با همکاری سازندگان BLACK است.
Tom Gilio طراح ارشد BLACK و از کارمندان سابق SCE به همراه Andew Wilson که در حال کار بر روی عنوان Split/Second است
با پیوستن به CODMASTERS مسئولیت ساخت این IP جدید را به عهده گرفته اند.
--------------------------------
لازم به ذکر است BLACK یکی از موفق ترین شوترهای کنسولی نسل قبل بود که توسط EA
درسال 2006 برای پلاتفورم های XBOX و PS2 به کارگردانی Alex Ward منتشر شده بود.
منبع بازیسنتر
اکتیویژن نگفته که از ساخت بازی MW2 ضرر کردیم ، گفته کلا نوع فروش بازی هامون ( همه بازی هاش ) طوری بوده که سود آن چنانی نداشته
گیماینفورمر اولین تصاویر داخل بازی L.A. Noire را منتشر کرد
بازی L.A Noire که مراحل ساخت و تولید خود را زیر نظر استودیو تیمباندی سپری میکند با وجود فضای بازی بسیار گسترده، در کنار سیستم گرافیکی ساختارشکن از جمله جاهطلبانهترین پروژههای تاریخ راکاستار بهشمار میرود.
عنوان L.A Noire یکی از نخستین بازیهای است که از RAGE، موتور انحصاری این کمپانی استفاده نمیکند، در عوض طراحان و مهندسان استودیو تیمباندی برای خلق L.A. Noire از موتور اختصاصی خود استفاده کردهاند.
امروز در سایت رسمی مجله گیماینفورمر تصاویر جدیدی از این عنوان منتشر شده است که طبق ادعای نویسنده متن، قسمتی از تصاویری هستند که در مقاله ویژه ماه فوریه که به بازی L.A. Noire پرداخته است، مورد استفاده قرار گرفتهاند.
تصاویر جدید نحوه حمله نیروهای پلیس به یک ساختمان، بررسی صحنههای جروم و نهایتا تعقیب و گریز در سطح شهر لوسآنجلس را شرح میدهند. گیماینفورمر تایید کرد طی هفته جاری اطلاعات جدیدی از L.A. Noire در وبسایت اختصاصی این بازی منتشر خواهد شد.
پیش از این تصاویر اسکن شده از جدیدترین شماره مجله گیماینفورمر که قرار است بهطور ویژه به بازی L.A. Noire بپردازد در خروجی خبر خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای ویدئویی و کامپیوتری قرار گرفته است.
چند هفته پیش آقای متیو کاتو، از نویسندگان مطرح ماهنامه گیماینفورمر تایید کرد عنوان L.A. Noire که پیش از این در انحصار کنسول پلیاستیشن3 قرار داشت، دیگر از عناوین انحصاری این پلتفرم نخواهد بود. طبق تاییدیه آقای کاتو، بازی L.A. Noire که مراحل ساخت و توسعه خود را زیرنظر استودیو تیمباندی از زیرمجموعههای کمپانی راکاستارگیمز سپری میکند، علاوه بر کنسول پلیاستیشن3 برای ایکسباکس360 نیز منتشر خواهد شد.
احتمال عرضه این عنوان برای پلتفرم رایانههای شخصی نیز وجود دارد اما هنوز هیچ تاییدیه رسمیای در این خصوص منتشر نشده است.
طبق اطلاعات منتشر شده، در بازی L.A. Noire شهر لوسآنجلس ایالات متحده آمریکا در دهه 40 میلادی بهطور کامل بازسازی خواهد شد. روایت داستانی بازی بهصورت پایان باز خواهد بود و بازیکننده میبایست در قالب نیروهای پلیس به پروندههای جنایی مخوف 60 سال پیش شهر لوسآنجلس رسیدگی کند. پیش از این شایعاتی در خصوص اقتباس خط داستانی بازی L.A. Noire از جنایات واقعی دهه 40 میلادی و زندگینامه خطرناکترین جانیان و خلافکاران آن دوران بهگوش میرسید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - L.A. Noire
سازنده: Team Bondi
ناشر: Rockstar Games
سبک: اکشن/ معمایی
پلتفرم: Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: نامشخص/ 2010 میلادی
منبع:Dbazinews
تصاویر:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فلپس و همکارش در حال ورود به ساختمان - به حالتهای کت شخصیتها دقت کنید (سیستم لباس دینامیک)[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سیستمهای نورپردازی و سایه بسیار خوب طراحی شدهاند[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بررسی صحنه جرم و انجام عملیاتهای پلیسی برای پیدا کردن مدارک جرم[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ][ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
طراحی اتومبیلهای موجود در بازی کاملا قابل قبول است