:18::13:god of war 4 در حال ساخته شدنه:18::13:فعلا هم چیزی دربارش به اینترنت ندادن
:18::13:god of war 4 در حال ساخته شدنه:18::13:فعلا هم چیزی دربارش به اینترنت ندادن
پسر نوجوانی ، که والدینش او را از پرداختن به بازیهای کامپیوتری در رومانی منع میکردند، خودکشی کرد.
به گزارش روزنامه الرای، والدین این پسر 13 ساله به خاطر سوء رفتارش در مدرسه، او را به صورت مداوم و مستمر از پرداختن به بازیهای کامپیوتری و استفاده از تلفن همراه منع میکردند. این نوجوان نیز با دار زدن خود به زندگیاش پایان داد.
منبع :
نقل قول:
کد:http://www.khabaronline.ir/news-38920.aspx
دموی قابلبازی Heavy Rain، یازدهم فوریه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مسئولان شعبه اروپایی بخش تفریحات و سرگرمی کمپانی سونی انتشار دموی قابلبازی عنوان Heavy Rain را از طریق شبکه پلیاستیشن در تاریخ یازدهم فوریه سال جاری میلادی (22 بهمن 1388) رسما تایید کردند.
آقای مایک کبی از مدیران ارشد شعبه اروپایی بخش تفریحات و سرگرمی سونی در این خصوص اذعان داشت: "دموی قابلبازی Heavy Rain در تاریخ یازدهم فوریه از طریق شبکه پلیاستیشن در دسترس خواهد بود."
چند هفته پیش سخنگوی سونی در تماس با خبرگزاری ویجی247 برنامه انتشار دموی قابل بازی عنوان Heavy Rain را در اواخر ماه فوریه سال جاری میلادی رسما تایید کرده بود.
دیوید کیج، مدیر عامل استودیو فرانسوی کوانتیکدریم و خالق بازی Heavy Rain، در ماه آگوست سال گذشته میلادی در جریان نمایشگاه گیمزکام به انتشار دموی قابل بازی Heavy Rain پیش از عرضه عمومی، اشاره کرده بود.
بازی Heavy Rain در تاریخ بیستوسوم فوریه در منطقه آمریکای شمالی و در تاریخ بیستوششم فوریه در کشور انگلستان، بطور انحصاری برای کنسول پلیاستیشن3 منتشر خواهد شد.
مجله رسمی پلیاستیشن ضمن نقد Heavy Rain، نمره 9 از 10 را برای این عنوان درنظر گرفته است.
دیوید کیج در ابتدای هفته گذشته رسما اعلام کرد بازی Heavy Rain دنبالهای نخواهد داشت.
محتوای مخفی: منبع
امتیازات EDGE به بازی های جدید!
Army of Two: The 40th Day – 7
Dark Void – 6
Darksiders – 6
Torchlight – 7
Alien Breed: Evolution – 5
Half-Minute Hero – 8
Silent Hill: Shattered Memories – 6
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – 7
Max and the Magic Marker – 7
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars – 7
Starship Patrol – 8
کد:http://nintendoeverything.com/31385/
John Hight ، کارگردان Santa Monica در مصاحبه ای که با سایت MTV Multiplayer گفت که بازی خدای جنگ 3 بیش از 10 ساعت طول میکشد.
همینطور اضافه کرد:ما در دونسخه ی پیش حدود 8 ساعت بازی داشتیم ولی حالا با آزمایش های فراوانی که انجام داده ایم فهمیدیم که بهترین وقت برای بازی همان 10 ساعت است.
محتوای مخفی: منابع:
هیدکی کامیا کارگردان بازی زیبای Bayonetta گفت هیچ مشکلی برای ساخت قسمتی دیگر از این بازی ندارد.
او در طی صحبتی با GameInformer گفت: " ما عاشق بازی خود هستیم، بنابراین من مشکلی برای ساخت Bayonetta 2 نمی بینم. "
به گفته ی او این بازی می تواند یک Spin-off باشد.
کامیا ادامه داد: " من شخصا، دوست دارم دنیای Bayonetta را از زاویه دیگری و در فرم یک Spin-off نشان دهم. "
محتوای مخفی: منابع:
تاریخ انتشار نسخه اروپایی یاکوزا3 مشخص شد
مسئولان کمپانی سگا تایید کردند که نسخه اروپایی بازی یاکوزا3 در تاریخ دوازدهم مارس سال جاری میلادی (بیستویکم اسفند 1388) منتشر خواهد شد.
انتشار نسخه اروپایی یاکوزا3 که ازنظر مکانیزم بازی شباهتهای بسیار زیادی به مجموعه بازیهای GTA دارد، ماه گذشته رسما تایید شد. نسخههای اروپایی و آمریکا شمالی یاکوزا3، نه ماه پس از انتشار نسخه ژاپنی در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.
همچنین چند روز پیش مسئولان کمپانی سگا خبر انتشار شماره چهارم از مجموعه بازیهای یاکوزا را بطور انحصاری در کشور ژاپن، رسما تایید کردند. بازی یاکوزا4 در تاریخ هجدهم مارس سال جاری میلادی (بیستوهفتم اسفند 1388) بطور انحصاری در کشور ژاپن منتشر خواهد شد.
بر خلاف صحبتهای پیشین مسئولان سگا که قول دیالوگهای انگلیسی برای نسخههای اروپایی/ آمریکایی شماره سوم داده بودند، یاکوزا3 با دیالوگهای ژاپنی، همراه با زیرنویس انگلیسی منتشر خواهد شد.
نسخههای اروپایی و آمریکا شمالی یاکوزا3 در تاریخ دوازدهم مارس سال جاری میلادی بطور انحصاری برای کنسول پلیاستیشن3 منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Yakuza3
سازنده: Sega CS1 Team
ناشر: Sega
سبک: اکشن سومشخص
پلتفرم: انحصاری PS3
تاریخ انتشار: 21 اسفند 1388
بهنقل از VG247
بانجی: پروژه هیلو ریچ 70 درصد کامل شده است
در آخرین شماره منتشر شده از ماهنامه Edge، مسئولان بانجی تایید کردند 70 درصد از پروژه ساخت آخرین شماره از مجموعه بازیهای هیلو بهاتمام رسیده است.
همچنین در این شماره، مسئولان بانجی در کنار تایید خبر فوق تاکید کردند ساخت هیچیک از مراحل بازی هنوز بطور کامل بهاتمام نرسیده است. در آخرین شماره از مجله Edge اطلاعات جدیدی در خصوص نسخه ریچ از مجموعه بازیهای هیلو منتشر شده است:
• در جریان بازی اتفاقات غافلگیرکننده بسیاری رخ خواهد داد.
• محیطهای مراحل بازی بسیار وسیع خواهند بود، بطوری که بازیکننده میتواند در فاصلهای بسیار دورتر، اعضای تیم نوبل را در جریان درگیری با نیروهای دشمن مشاهده کند. به عبارت سادهتر مراحل بههیچ وجه شمایلی خطی نخواهند داشت و ممکن است اعضاء تیم برای لحظاتی از هم جدا شوند.
• موتورهای چهارچرخ مانگوس در کنار تعداد بسیار زیادی وسایل نقلیه جدید به بازی اضافه شده است.
• دوربینهای دید در شب موجود در نسخه ODST در این شماره هم وجود خواهد داشت.
همچنین سازندگان بازی تاکید کردند هیلو ریچ از نهایت قابلیتهای سختافزاری کنسول ایکسباکس360 استفاده خواهد کرد.
در قسمتی از مصاحبه مجله Edge با مسئولان بانجی خط داستانی بازی هیلو ریچ با فیلم سینمایی تایتانیک مقایسه شده است. بهاحتمال بسیار زیاد در انتهای داستان شاهد نابودی وسیع مواضع انسانها و از بین رفتن تعدادی از اعضاء گروه نوبل خواهیم بود که بار تراژیک داستان را به فیلم سینمایی تایتانیک نزدیک میکند.
در اواسط هفته گذشته تعدادی تصویر داخلی از مراحل هیلو ریچ در اکثر سایتهای مرتبط با بازیهای ویدئویی و کامپیوتری منتشر شد.
بازی هیلو ریچ در پاییز سال جاری میلادی بطور انحصاری برای کنسول ایکسباکس360 منتشر شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Halo Reach
سازنده: Bungie
ناشر: Microsoft Game Studios
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: انحصاری Xbox360
تاریخ انتشار: پاییز 2010 میلادی
بهنقل از VG247
محتوای مخفی: منبع
خبر فوری!
PS3 ، این کنسول غیر قابل نفوذ ، توسط geohot هک شد.
I have read/write access to the entire system memory, and HV level access to the processor. In other words, I have hacked the PS3. The rest is just software. And reversingکنسولی که برای بیش از 3 سال هک نشده بود، تنها 5 هفته وقت برد تا توسط geohot هک بشه!
نقل قول:
کد:http://geohotps3.blogspot.com/2010/01/hello-hypervisor-im-geohot.html
بچه ها الان ساعت 6 صبح من خونمون عروسی گرفتم
ایا خبر بالا تایید میشه؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ ؟؟
وای کوبنده ترین خبری بود که این چند وقته شنیدم!!!!نقل قول:
وای جاننننننننننننننننننننننن نن ! بهترین خبری بود که کلآ تو این چند وقت شنیدم . وای خدا ! برم وایسم تو صف خرید ... :10:نقل قول:
حالا حدودآ
قیمت بازی ها تا چقد میاد پایین
برای مثال من Fifa 10 رو خریدم 70 تومن خریدم الان میشه چقدر؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
دوستان این تاپیک مربوط به بازی های جدید هستش نه خبر کنسول ها!
هر بحثی در این مورد دارید اینجا:
P [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ممنون :)
JUST FIFA 10
10 قهرمان برتر 2009
مجله GI ده قهرمان برتر دنیای بازی در سال 2009 رو انتخاب کرده که به صورت زیر می باشد:
Batman
Bowser
Cole McGrath
Detective Isaac Washington
Eddie Riggs
Elena Fisher
Ezio Auditore
Jack Cayman
Nathan Drake
Sunflower
- افراد بر اسا حروف الفبا مرتب شده اند!
کد:http://nintendoeverything.com/31498/
قبل از عرضه شدن Modern Warfare 1,2 سری Gears Of War مهمترین سری عرضه شده روی XBOX 360 بود که هم قابلیت های کنسول خانگی جدید Microsoft را به خوبی نمایش داد و هم عطش خرید عناوین اینچنینی را نزد هواداران XBOX به همگان نشان داد.
با وجود سود چشمگیری که سازنده ی این بازی،Epic از همکاری با Microsoft بدست آورد،Michael Patcher کارشناسی که در موسسه ی WedBush Morga Securities شاغل است چندی پیش در ارتباط با سری Gears Of War گفت:این سری میتوانست با عرضه بر روی PS3 بزرگتر از حال حاضر شود.با اشاره به Gears Of War 3 وی ادامه داد:من فکر میکنم Microsoft قرار دادی با Epic منعقد کرد تا مطمئن شود سری بازی در اختیارش میماند ولی من معتقدم Epic از امضای این قرار داد پشیمان است!
Mark Rein نایب رئیس Epic Games بعد از انتشار چنین اظهار نظری از Patcher به IGN گفت:"ما روابط عالی Microsoft داریم و[از انحصاری شدن سری Gears Of War]اصلاً پشیمان نیستم."
Mark Rein چیز بیشتری راجع به اظهار نظر Patcher نگفت.
Patcher در بخشی از سخنان خود گفته بود عرضه[Gears OF War]بر روی PS3 میتوانست فروش 3 یا 4 میلیون نسخه بیشتر را به همراه داشته باشد که رقم بزرگی است.وی ادامه داد:از طرفی دیگر عرضه بر روی PS3 به اخذ زمان بیشتر برای عرضه ی دو بازی منتجر میشد،دو قسمت Gears Of War بسیار سریع بر روی XBOX 360 عرضه شدند تا از زمان و جو موجود نهایت استفاده را ببرند،از طرفی دیگر عرضه ی بازی بر روی PS3 باعث میشد به دلیل مسائل مالی کیفیت بازی روی هر دو پلتفرم افت کند.
Epic Games هنوز راجع به Gears Of War III چیزی اعلام نکرده است،قسمتی که شایعه شده آخرین قسمت این سری خواهد.
کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=27786
کد:http://news.softpedia.com/news/Epic-Says-No-Regrets-of-Gears-of-War-Exclusivity-132831.shtml
مکانیزم سنگرگیری در Red Dead Redemption
مسئولان استودیو راکاستار با انتشار تصاویری جدید از بازی Red Dead Redemption، به تشریح مکانیزم سنگرگیری در این عنوان پرداختند.
روز گذشته سخنگوی استودیو راکاستار در جریان جلسه پرسش و پاسخ اعلام کرد هفته آینده اطلاعات جدیدی در خصوص بازی وسترن Red Dead Redemption منتشر خواهد شد. بنابر اعلام سخنگوی راکاستار در جریان برنامه معرفی، دومین ویدئو از روندبازی Red Dead Redemption بنمایش در خواهد آمد.
بازی Red Dead Redemption هماکنون مراحل پایانی ساخت و توسعه را در استودیو سندیگو راکاستار سپری میکند. برای ساخت این بازی از موتور پایه قدرتمند راکاستار که پیش از این در بازی GTA IV بهخوبی امتحان خود را پس داده، استفاده شده است.
بازی Red Dead Redemption در تاریخ بیستوهفتم آوریل سال جاری میلادی (هفتم اردیبهشت 1388) در منطقه آمریکا شمالی و در تاریخ سیام آوریل سال جاری میلادی (دهم اردیبهشت 1388) در کشور انگلستان برای پلتفرمهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Red Dead Redemption
سازنده: Rockstar San Diego
ناشر: Rockstar
سبک: اکشن سومشخص
پلتفرم: PS3 - Xbox360
تاریخ انتشار: 7 اردیبهشت 1389
بهنقل از راکاستارگیمز
تصاویر جدید منتشر شده از Red Dead Redemption:
محتوای مخفی: منبع
کوجیما: سفیرصلح میتواند متالگیرسالید5 باشد
هیدئو کوجیما، کارگردان افسانهای مجموعه بازیهای متالگیر در مصاحبهای اختصاصی با آخرین شماره مجله رسمی پلیاستیشن (OPM) اذعان داشت که اگر سفیرصلح برای کنسول پیاسپی منتشر نمیشد، میتوانستیم آن را بهعنوان یکی از شمارههای اصلی مجموعه، تحت عنوان متالگیرسالید5 در اختیار علاقهمندان قرار دهیم.
کوجیما در این خصوص میافزاید: "تا زمانی که این بازی بر روی کنسول دستی پیاسپی است، من آن را جزو عناوین شمارهدار قرار نخواهم داد. اما با توجه به نوع طراحی بازی، داستان، تعداد متخصصین و بودجهای که برای ساخت این بازی درنظر گرفته شده است، خواهید دید که با یک عنوان بسیار بزرگ سر و کار دارید. سفیرصلح یک داستان جانبی یا دنبالهای صرف نیست و شباهتی به Portable Ops یا Acid ندارد.
هیدئو کوجیما بارها به نقش پررنگ خود و تیم تحریریه داستان بازی در ساخت سفیرصلح اشاره و تاکید میکند: "من عمیقا درگیر ساخت بازی سفیرصلح شدم و این بازی متالگیر بعدی خواهد بود."
روز گذشته تصاویر جدیدی از سفیرصلح در خروجی خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای ویدئویی و کامپیوتری قرار گرفت.
بازی سفیرصلح در تاریخ هجدهم مارس سال جاری میلادی در کشور ژاپن، بیستوپنجم ماه مه در منطقه آمریکای شمالی و بیستوهفتم همین ماه در کشور انگلستان، بطور انحصاری برای پلتفرم پیاسپی منتشر خواهد.
Metal Gear Solid: Peace Walker
سازنده: Kojima Productions
ناشر: Konami
سبک: اکشن سومشخص
پلتفرم: PSP
تاریخ انتشار: 4 خرداد 1389
بهنقل از VG247
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
محتوای مخفی: منبع
يك بازي ديگه از سري كونيو!
بازي Kunio-kun no Chō Nekketsu! Daiundōkai به ژاپني くにおくんの超熱血! 大運動会 قرار است در تاريخ February 4, 2010 براي كنسول NDS عرضه بشود. اين بازي بازسازي شدة بازي Downtown Nekketsu Kōshinkyoku (كه در سال 1990 توسط شركت Technos Japan Corp براي كنسول ميكرو عرضه شده بود) است. سازنده اين بازي شركت Arc System Works ميباشد. از ويژگي هاي اين بازي سه بعدي بودن آن است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
يك تريلر از گيم پلي بازي :
کد:http://kuniokun.jp/undoukai/pv.html
سايت هاي زير اين بازي را به مبلغ 44 دلار پيش فروش ميكنند :
کد:http://www.shopncsx.com/kuniodaiundoukai.aspx
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سايت منبع :
کد:http://kuniokun.jp/undoukai/
Larry Hryb مدیر برنامه ریزی بخش Live کمپانی Microsoft بیست بازی محبوب XBOX 360 که در فروشگاهها عرضه شدند را بر اساس فعالیت در شبکه XBL معرفی کرد.
7 عنوان از این 20 عنوان شوتر اول شخص(First-Person Shooter)بودند و 6 عنوان دیگر شوتر سوم شخص(Third-Person Shooter)بودند،از ژانر نقش آفرینی(RPG) و موزیکال(Musical) و ورزشی(Sports)هر کدام دو عنوان و نهایتاً یک بازی مجانی(Free)بیست بازی برتر XBL در سال 2009 را تشکیل دادند.
بازی عرضه شده در سپتامبر 2007 از Microsoft Game Studios و Bungie یعنی Halo 3 مانند دو سال گذشته برترین بازی سال 2009 از این حیث لقب گرفت.دو Call Of Duty ساخته شده توسط Infinity Ward یعنی Call Of Duty 4:Modern Warfare(تولیدی سال 2007)و Call Of Duty:Modern Warfare(تولیدی سال 2009)موفق شدند به ترتیب در رده های دوم و سوم قرار بگیرند و Call Of Duty:World At War که توسط Treyarch ساخته شده بود(تولیدی سال 2008)در رده ی چهارم ایستاد،در واقع فقط دو ماه بازی کردن Call Of Duty:Modern Warfare 2 از زمان عرضه(نوامبر)تا پایان سال باعث شد این بازی در رده ی سوم قرار بگیرد(به زبان ساده تر Call Of Duty:Modern Warfare 2 فقط دو ماه فرصت داشت تا بازی شود ولی Halo 3 و Call Of Duty 4:Modern Warfare و بازی هایی که سال پیش عرضه شدند 1 سال کامل را وقت داشتند).
نسخه ی XBOX 360 بازی مسابقه ای به سبک کانال های تلویزیونی،One VS 100 هم اواسط سال به صورت نسخه ی Beta و نوامبر به صورت نسخه ی کامل در امریکای شمالی عرضه شد که توانست نظرها رو به خود جلب کند(این بازی برای دانلود مجانی است و جایز ه هایی از قبیل 10000 Microsoft Points برای خرید از Market Place و در آن به بازی کننده ها اهدا خواهد شد.
نکته ی جالب راجع به لیست کامل قرار گرفتن نسخه ی ژاپنی Resident Evil 5 یا همان Biohazard 5 در رده ی بالاتری نسبت به همتای امریکایی و اروپایی خود بود!
Halo 3 (Microsoft Game Studios-2007)
Call Of Duty 4:Modern Warfare (Activision-2007)
Call Of Duty:Modern Warfare 2 (Activison-2009)
Call Of Duty:World At War (Activison-2008)
Gears Of War 2 (Microsoft Game Studios-2008)
GTA IV (2K Games-2008)
Left 4 Dead (Electronic Arts-2008)
Halo 3:ODST (Microsoft Game Studios-2009)
FABLE II Episode 1 (Microsoft Game Studios-2008)
BIOHAZARD 5 (Capcom-2009)
Halo Wars Demo (Microsoft Game Studios-2009)
Resident Evil 5 (Capcom-2009)
Fallout 3 (Bethesda Softworks-2008)
UFC 2009:Undisputed Demo (THQ-2009)
Left 4 Dead 2 Demo (Electronic Arts-2009)
Gears Of War (Microsoft Game Studios-2006)
1 VS 100 (Microsoft Game Studios-2009)
Guitar Hero:World Tour (Activison-2008)
Guitar Hero III (Activison-2007)
FIFA 09 Demo (EA Sports-2008)
کد:http://www.----------.com/forums/showpost.php?p=923784&postcount=2773
کد:http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/news/the-20-most-popular-xbox-360-retail-games-of-2009-1865049.html
دوست عزيز squall leonhart ميشه عكس هاي پستتونو ويرايش كنيد نظم صفحه به هم ريخته :10:
تشكر
چون دیسک های PS3 بلوریه و قیمت اونا هم که یه جا خامشو پرسیدم گفت 18 تومن ... بازی هاش تقریبا میشه 20 تا 25 تومننقل قول:
بازهم ائتلاف کپکام و مایکروسافت
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اخیرا اکثر طرفداران محصولات کمپانی کپکام روزهای خوشی را سپری میکنند. بازی مگامن10 در ماه مارس سال جاری میلادی منتشر خواهد شد، عنوان Dark Void هماینک در اختیار علاقهمندان قرار گرفته است، نسخه رزیدنتاویل5: گلد هجدهم اسفند ماه منتشر خواهد شد و صاحبان کنسول دستی نینتندو DS مشغول تجربه Dark Void Zero هستند.
اما در این بین دلیل خوبی برای خوشحالی مضاعف صاحبان کنسول ایکسباکس360 وجود دارد.
مایکروسافت در شعبه ژاپنی سایت رسمی این کمپانی اطلاعیهای تحت عنوان "کپکام × مایکروسافت" منتشر کرده است. در قسمتی از این اطلاعیه به تاریخ بیستوششم ژانویه سال جاری میلادی (ششم بهمن 1388) اشاره شده است. همچنین در قسمت انتهایی اطلاعیه، عبارت "نخستین نمایش عنوان کپکام برای ایکسباکس360" بهچشم میخورد.
سال گذشته نیز کپکام و مایکروسافت با استفاده از حربهای مشابه اقدام به تایید ساخت دنباله بازی سیاره گمشده در محیط شبکه مجازی ایکسباکسلایو کردند. تا چند روز خبر انحصاری بودن سیاره گمشده 2 بر روی ایکسباکس360 در اکثر خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای ویدئویی و کامپیوتری بهگوش میرسید، تا اینکه مسئولان کپکام با تایید پلتفرمهای پلیاستیشن3 و رایانههای شخصی در کنار ایکسباکس360 به این غائله خاتمه دادند.
به نظر شما پسفردا کپکام از کدام عنوان رونمایی خواهد کرد؟ بازهم عنوانی کلاسیک و دوبارهسازی شده برای شبکه ایکسباکسلایو؟ یا نسخههای دوبارهسازی شده رزیدنتاویل1، 2 یا حتا 3 برای کنسولهای نسل هفتمی؟
منتظر میمانیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
محتوای مخفی: منبع
يه خبر هم در رابطه با خبر بالا
10 حدس در مورد همکاری Capcom باMicrosoft
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همون طور که همگی میدونید یا در این چند روزه متوجه ان شدید مایکروسافت در یک حرکت مشترک با Capcom قصد رونمایی از همکاری میان این دو شرکت را دارد ! فقط 2 روز دیگر به تاریخ رونمایی از این همکاری مانده است ! حدس هایی در مورد این همکاری زده میشود اما ایا همکاری MS با Capcom حتما رونمایی از یک بازی خواهد بود ؟
فعلا که تمام نشانه ها خبر از یک بازی جدید میدهند !
بهتر است حدسهایمان را با هم مرور کنیم !
10 - همکاری : بله ، اخرین حدس ما اینه که این یه بازی جدید نیست ! اما هنوز میتونه خبر از یک همکاری بزرگ بین این دو شرکت باشه ! خیلی شک برانگیزه ، در ضمن همیشه برای Hype بازی های بزرگ به چیزی بیشتر از 5 روز وقت نیاز است ( اشاره به مهلت 5 روزه برای تیزر )
9 - بازی XBL : امکان داره این یک عنوان اختصاصی از Capcom برای شبکه ی XBL باشد ؟ منظورم اینه که شاید یه Remake بسیار عالی از عنوانی مثل Street Fighter باشد ! شاید Capcom در نظر دارد از بازی هایی چون Street Fighter 3 یا Street Fighter Alpha 2 به عنوان Remake بازیِ اختصاصی برای XBL عرضه کند
8 - Final Fight Remake : من خیلی علاقه دارم MS در صدد ارائه ی یک Remake از بازی Final Fight باشه ! یه Remake واقعی با انجین گرافیکی بازی Resident Evil 5 یا استایل گرافیکی شبیه به اتچه در Street Fighter IV دیدم ! چقدر دوست داشتنی !
7 - نسخه ی 360 از بازی Viewtiful Joe یا Okami : این عملی هست که ممکنه هر فنبویی رو منفجر کنه ! مخصوصا فن های نینتندو ! البته این حدس نمیتونه هنوز کاملا درست باشه البته کاملا هم نمیتونه بیربط باشه و شاید عملی شد .
6 - Devil May Cry 5 : برای من این دوست داشتنی ترین بازی در لیست است ! به نظرم این واقعا میتونه برای 360 عالی باشه و از اون طرف میتونه به طور سهمناکی طرفداران سونی و PS3 را خشمگین کند ! اگر MS توانسته باشد حق DMC5 را برای خود بخرد واقعا دوست داشتنی تر خواهد شد من اینطور فکر میکنم !
5 - Maximo : این عنوان میتونه ارزوی هر گیمر کژوال و هاردکوری باشه ! برگشت دوباره ی شوالیه ی زیرپوشی ! این حدس هم میتونه محتمل باشه ! این بازی جدا میتونه بازی بزرگی برای هر دو طرف باشه .
4 - Natal IP : چه چیزی میتونی بهتر از رونمایی از یه همکاری بزرگ این دوتا شرکت برای ارائه ی یک IP جدید برای Natal باشه ؟ مردم عاشق اون میشن و این میتونه اولین بازی کاملا تکامل یافته برای Natal باشد .
3 - Power Stone : هر کسی که فن Dream Cast بوده باشه اگر این اتفاق بیافته اون روز ، روز عروسیشه ! اگه واقعا اونا بتونن یه Remake کامل و درست حسابی از این بازی بسازن میتونن کلی پول به جیب بزنن . جدا این بازی پر از ایده های ناب است .
2 - Capcom Vs SNK : وقتی همه از بازسازی عنوانی مثل SF IV به شدت راضی هستند ! هر بازی Fighting دیگه ای از Capcom میتونه محتمل ترین گزینه باشه ! و ما فکر میکنیم این گزینه خود ِ خودشه ! البته این میتونه واقعا سرگرم کننده باشه !
1 - قسمت جدید از Mega Man : واقعا ممکنه که این همه خوشحالی و Hype ما برای ارائه ی قسمت جدیدی از سری Mega Man باشه ؟ مثلا Mega Man 10 !! متاسفانه ممکنه ! واقعا جالب میشه اگه این طور باشه !
به نظر شما چه اتفاقی میافته ؟
موفق باشید .
منبع
کد:http://www.----------.com/forums/forumdisplay.php?f=69
Marcus Lehto کارگردان هنری بازی Halo: Reach به Edge گفت: از نظر داستانی Halo: Reach چیزی شبیه به تایتانیک می باشد!
" ما در Reach همانند تایتانیک، از اول پایان بازی را می دانیم. سیاره Reach قرار است سقوط کند و در نتیجه 700 میلیون نفر ساکنین آن همگی کشته شوند.
داستان بازی بسیار تاریک است و هدف ما اینه که بازیکن را قادر سازیم تا سعی کند در نقش Noble Team بجنگد و به act ـهای پایانی بازی دست یابد. موفقیتی که در پایان بسیار لذت بخش و جالب خواهد بود و ما نمیتوانیم الان دربارش صحبت کنیم. "
محتوای مخفی: منابع:
امسال سال "موفق و بسیار خوبی" برای کنسول PS3 خواهد بود چرا که شرکت کهنه کار Rockstar آن را تضمین خواهد کرد!
در جریان پرسش و پاسخی که در بلاگ رسمی Rockstar صورت گرفته است یکی از مسوولین این شرکت اعلام کرده است که امسال سال بسیار خوب و موفقی برای کنسول PS3 و هوادارنش خواهد بود چرا که آنها با رلیزهای خود آن را ترتیب خواهند داد!
همچنین هنگامی که از ایشان پرسیده شد چرا عنوان The Ballad of G.A.Y Tony برای کنسول PS3 منتشر نشد ایشان پاسخ داده اند که بزودی مشابه این اتفاق برای کنسول PS3 نیز رخ خواهد داد و دارندگان این کنسول نیز میتوانند از مضامین اختصاصی این چنینی لذت برند.
هم اکنون این شرکت عنوان Agent را به طور اختصاصی برای کنسول PS3 در دست ساخت دارد. از طرف دیگر اگرچه به نظر میرسد دیگر عنوان این شرکت یعنی L.A Noir به صورت مالتی پلتفرم منتشر خواهد شد اما با توجه به گزارش های T2 کماکان به صورت یک عنوان انحصاری نامیده شده و همچنان احتمال انحصاری بودن آن (یا حداقل انحصار زمانی) وجود دارد. چندی پیش نیز شایعه ای مبنی بر عرضه DLC های GTAIV (که به صورت انحصاری برای کنسول X360 منتشر شده بود) برای کنسول PS3 در محافل اینترنتی به راه افتاده بود.
در هر صورت چیزی که مسلم است این است که دارندگان کنسول PS3 میتوانند در سال میلادی جاری منتظر شنیدن خبرهای بسیار خوبی از سوی شرکت Rockstar باشند!
محتوای مخفی: منبع:
اسپلینترسل کانویکشن در ماه آوریل سال جاری میلادی منتشر خواهد شد
مسئولان کمپانی یوبیسافت تایید کردند بازی تاخیر خورده اسپلینترسل کانویکشن در ماه آوریل سال جاری میلادی (دوازدهم فروردین تا دهم اردیبهشت 1389) در کشور انگلستان منتشر خواهد شد.
بازی اسپلینترسل کانویکشن طبق برنامه از پیش تعیین شده قرار بود در تاریخ بیستوششم فوریه سال جاری میلادی منتشر شود که با اعلام مسئولان کمپانی یوبیسافت برای بار دوم با تاخیر مواجه شد. سخنگوی یوبیسافت ضمن تایید این خبر اعلام کرد بازی استراتژی همزمان .R.U.S.E که پیش از این قرار بود در تاریخ دوم فوریه سال جاری میلادی (سیزدهم بهمن 1388) برای پلتفرمهای ایکسباکس360، پلیاستیشن3 و رایانههای شخصی منتشر شود به زمان نامشخصی در سال مالی 2011 میلادی (دوازدهم فروردین 1389 تا یازدهم فروردین 1390) منتقل شده است.
یوبیسافت دلیل تاخیر بازی اسپلینترسل کانویکشن تا ماه آوریل سال جاری میلادی را پرداخت بیشتر بازی و رفع نواقص احتمالی عنوان کرده است.
بازی اسپلینترسل کانویکشن در ماه آوریل سال جاری میلادی برای پلتفرمهای رایانههای شخصی و ایکسباکس360 منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
SplinterCell: Conviction
سازنده: UbiSoft Montreal
ناشر: UbiSoft
سبک: اکشن سومشخص/ مخفیکاری
پلتفرم: PC - Xbox360
تاریخ انتشار: آوریل 2010 میلادی
بهنقل از CVG
منبع :
کد:http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=513
کوجیما: ایدههای موجود در بازیهای من، ربطی به تیم تولید نداردهیدئو کوجیما، کارگردان مشهور مجموعه بازیهای متالگیرسالید در مصاحبهای اختصاصی با آخرین شماره مجله رسمی پلیاستیشن (OPM) اذعان داشت اکثر ایدههای موجود در بازیهای تولید شده توسط استودیو کوجیماپروداکشن مربوط به خود اوست و ربطی به تیم تولید ندارد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
هنگامی که از کوجیما در خصوص میزان مشارکت تیم تولید در خلق ایدههای بدیع پرسیده شده، وی پاسخ داد: "خب این موضوع کمی عجیب بهنظر میرسد اما اعضاء تیم تولید استودیو کوجیماپروداکشن نقش پررنگی در خلق ایدههای جدید ندارند. اسامی، نقشهها و ایدهها همگی توسط شخص من طرح میشوند. بهعبارت دیگر شخصا تمام وظایف مربوط به طراحی بازیها را برعهده میگیرم."
اخیرا هیدئو کوجیما هفته پرکاری را پشتسر گذاشته است. از انتشار اخبار و تصاویر جدید از سفیرصلح گرفته تا معرفی پلیاستیشن3 بهعنوان پلتفرم اصلی بازی کسلوانیا: ارباب سایه توسط استودیو کوجیماپروداکشن.
بازی سفیرصلح در تاریخ هجدهم مارس سال جاری میلادی در کشور ژاپن، بیستوپنجم ماه مه در منطقه آمریکای شمالی و بیستوهفتم همین ماه در کشور انگلستان، بطور انحصاری برای پلتفرم پیاسپی منتشر خواهد.
برای عنوان کسلوانیا: ارباب سایه هیچ تاریخ انتشاری در نظر گرفته نشده، اما با این حال انتشار این عنوان در سال جاری میلادی محتمل به نظر میرسد.
بهنقل از VG247
منبع :کد:http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=512
بازی رایانهای آل بهار 89، با حضور بازیگران اصلی کلید میخوردبهرام عظیمی، فیلمنامهنویس فیلم سینمایی آل و انیماتور در گفتوگو با خبرنگار سینمایی فارس درباره ایده تولید بازی آل، گفت: "علی معلم این ایده را داشت که پس از اکران فیلم، بازی کامپیوتری آن به بازار بیاید. ما قبل از این در ایران چنین سیستمی نداشتیم که بعد یا همزمان با اکران یک فیلم، بازیاش نیز در دسترس مردم قرار بگیرد."
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عظیمی به ویژگیهای این فیلم برای بازیسازی اشاره کرد و گفت: "این فیلم پر از گره و معما است و از حضور شخصیتی منفی و قوی یعنی آل بهره میبرد که همه شاخصهها، بستر مناسبی برای ساخت بازی کامپیوتری است."
وی افزود: "این اتفاق که براساس فیلمهایی از این دست، بازی ساخته شود، بارها و بارها در سینمای جهان رخ داده و بر عکس آن در چند سال اخیر نیز بر اساس بازیهای معروف، فیلمهای موفقی ساخته شده است."
<< معقولانه این است که بر اساس یک فیلم سینمایی موفق، بازی ساخته شود >>
عظیمی عرصه تولید بازیهای کامپیوتری در ایران را رو به رشد دانست و گفت: "در چند سال اخیر بازیهای موفقی تولید شده که از کیفیتهای خوبی برخوردار بودند و امید میرود که حتی بر اساس آنها فیلم نیز ساخته شود ولی از آنجایی که یک فیلم سینمایی مخاطب زیادی دارد فعلا در کشور ما معقولانهتر این است که بر اساس یک فیلم سینمایی موفق، بازی ساخته شود."
وی درباره اعلام حمایت بنیاد بازیهای رایانهای از ساخت بازی آل، گفت: "ظاهرا بنیاد بازیهای رایانهای از ساخت بازی آل حمایت کرده و تصمیم گرفتهاند تا در تولید این بازی سهیم باشند"
بهرام عظیمی درباره هزینه ساخت یک بازی رایانهای، گفت: "هزینه تولید یک بازی خوب با استانداردهای یک بازی موفق مانند نمونههای خارجی، در ایران هزینه بسیار بالایی است ومعمولا بالغ بر چند صد میلیون تومان خواهد شد و تولید آن به زمانی حداقل یکساله نیاز دارد."
وی درباره نوع بازی این فیلم، گفت: "آل با توجه به ساختار و شخصیتهایش، قابلیت این را دارد تا براساس آن یک بازی پر رمزوراز معمایی و اکشن ساخته شود که این نوع ژانر در بازیهای کامپیوتری بسیار موفق است و بسیاری از بازیهای پرفروش دنیا همین گونه بودهاند."
عظیمی تأکید کرد: "این بازی پر از رمزگشایی خواهد بود و مزیتی که این بازی میتواند داشته باشد، این است که یک موجود جدید با ویژگیهای خاص که تا به حال نمونه آن وجود نداشته است، را معرفی میکند."
وی افزود: "همین ناشناخته بودن آل، برای خیلی از اشخاصی که به بازیهای این چنینی علاقه دارند، باعث میشود از آن استقبال کنند."
این کارگردان انیمیشن، تولید بازی آل را یک اتفاق خواند و گفت: "تولید این بازی یک اتفاق جدید است و تا به حال در ایران چنین پیوندی بین سینماگران و بازی سازان نداشتیم."
<< علی معلم، راه استانداردی را برای تولید و تبلیغ یک فیلم سینمایی در پی گرفته است >>
وی درباره دیگر جزئیات تبلیغی این فیلم، گفت: "علی معلم، راه استانداردی را برای تولید و تبلیغ یک فیلم سینمایی در پی گرفته که علاوه بر تولید خود فیلم، شامل فعالسازی سایت آن و ساخت بازی این فیلم میشود و همین طور قرار است این فیلم از تبلیغات خاصی برخوردار باشد وحتی صحبت این شده که همزمان با اکران فیلم، محصولات جانبی درباره آن تولید شود و در دسترس کسانی که فیلم را میبینند قرار بگیرد."
بهرام عظیمی که علاوه بر نگارش فیلمنامه آل، مشاوره بازیسازی آن را نیز برعهده دارد، درباره زمان شروع ساخت این بازی گفت: "مطمئنا این بازی همزمان با اکران فیلم آماده نمیشود، چون قرار است که فیلم نوروز 89 اکران شود و تولید یک بازی حداقل یک سال طول میکشد. اما مطمئنا اکران فیلم باعث میشود که مردم از بازیاش استقبال کنند."
وی خبر استفاده از چهره و شخصیتهای فیلم آل را در این بازی داد و گفت: "ایده آقای معلم این است که از چهره وصدای بازیگران فیلم در بازی نیز استفاده شود."
عظیمی به خط داستانی و جزئیات دیگر این بازی اشاره کرد و گفت: "داستان بازی مقداری با داستان فیلم فرق میکند و کمی معماییتر خواهد بود و از اکشن بیشتری بهره میگیرند."
وی افزود: "چون این نوع بازیها مرحلهای هستند، معمولا یک کاربر کامپیوتری ماهر، میتواند بطور پیوسته ظرف 8 تا10 ساعت همه مراحل را پشت سر بگذارد و در غیر این صورت کاربر معمول حدود 2 تا 3 ماه درگیر این بازی خواهد بود."
بهرام عظیمی به فارس گفت: "من سالها در حوزه انیمیشن کار کردهام و بهرام بهرامیان نیز کارش را با انیمیشن شروع کرده و هنوز هم برای خلق شخصیتها و فضا هایش از برنامههای انیمیشنی استفاده میکند و هر دوی ما عاشق بازی های کامپیوتری هستیم."
وی ادامه داد: "علی معلم هم به عنوان تهیهکننده با توجه به مطالبی که در طول سالها در مجله دنیای تصویر راجع به این دو مقوله، منتشر کرده، مشخص است که به این موضوعات علاقه دارند و این باعث میشود که تهیه این بازی به نحو مطلوبی انجام شود."
عظیمی خبر از شروع تولید این بازی در بهار سال آینده داد و گفت: "پس از انجام جلسات شور و مشورتی، قطعا پیش تولید کار در باقیمانده سال آغاز خواهد شد. واین بازی در سال آینده وارد مرحله تولید میشود."
به گفته این انیماتور، هنوز کارگردان این پروژه مشخص نشده است.
وی گفت: "در ساخت بازی آل از متخصصین ساخت بازیهای رایانهای کمک گرفته میشود و بیشتر اعضای گروه را آنها تشکیل میدهند ضمن این که قرار است یک گروه فیلمنامهنویسی روی فیلمنامه بازی کار کنند."
بهرام عظیمی در انتها گفت: "خط داستانی بازی شبیه داستان فیلم است با این تفاوت که بخش ملودرام آن قاعدتا به پررنگی فیلم نخواهد بود."
<< روایت است که آل ساخته و پرداخته ذهن قابلهها بوده >>آل در واقع یک فیلم کاملا ترسناک است که در سینمای ایران، سالها پیش فیلمی با عنوان شب بیستونهم در باره این موجود ساخته شد که در نوع خودش ودر آن زمان فیلم موفق و تأثیرگذاری نیز بود.
وی ادامه داد: "آل داستان موجودی به نام آل است که در فرهنگ ما و یکسری از کشورهای همسایه وجود دارد. در حقیقت این موجود زنان باردار را با خودش میبرد و به بچه آنها احتیاج دارد."
عظیمی با اشاره به ریشههای آل گفت: "روایت است که آل ساخته و پرداخته قابلههایی بوده که در زمان قدیم، با عدم رعایت بهداشت باعث مرگ مادر و یا فرزندش میشدند و این قابلهها بودند که داستان آل را ساختهاند تا با این خرافه، خودشان را تبرئه کنند."
<< قصه میطلبید شخصیتهای فیلم در غربت تصویر شوند >>نویسنده فیلمنامه آل درباره علل فیلمبرداری این فیلم در ارمنستان، گفت: "بهعلت یکسری ویژگیهای خاصی که کشور ارمنستان داشت مانند معماری و سرما، ماجرای فیلم آل در این کشور اتفاق میافتد، ضمن این که قصه میطلبید شخصیتهای فیلم در غربت و جدای از خانوادهشان باشند، چون این فضای غریب به قابل قبول و باورپذیر بودن داستان کمک میکرد.
بهرام عظیمی به تأکید بر موفقیت فیلم آل در جذب مخاطب داخلی و خارجی، گفت: نکته قابل توجه این است که وقتی علی معلم (تهیهکننده) و بهرام بهرامیان (کارگردان) برای بازدید لوکیشن به ارمنستان رفتند، با یک نویسنده و تاریخنگار معروف ارمنی صحبت کردند که او نیز تحقیقات گستردهای راجع به آل انجام داده بود. این امر نشان میدهد که آل ضمن این که میتواند در ایران فیلم موفقی باشد، درکشورهای دیگر و مخصوصا کشورهایی که آل در افسانههایشان وجود دارد، نیز موفق خواهد بود.
منبع :
نظر شخصي خودم : نه مثل اينكه بازي سازي تو ايران داره يه سر وساموني ميگيره اول گرشاسب حالا هم اين .ولي چند سال ديگه بايد منتظر بمونيم تا بشه يه بازيه ايراني در حدو اندازه هاي mw2 يا Re5 رو تجربه كرد .....کد:http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=514
احتمالا هيچ وقت :31:
چطوري ويرايش كنم؟ تازه به طور اتوماتيك كه خودش تنظيم ميشه!نقل قول:
مجله یTIMEدر جدید ترین شماره ی خودش در مقاله ای تحت عنوان:":لیستی از کار هایی که باید انجام بدهیم."("The Short List of Things to Do")به تمجید از mass effect 2 پرداخت و درباره ی آن گفت:
دو سال بعد از عرضه ی عنوان نخست Mass effect با داستانی بهتر و گیم پلیی پر بارتر و یک نقش آفرینی پر از مبارزه برگشته است و می توان گفت:
Mass effect آواتار بازی هاست با این تفاوت که داستان بهتری دارد...
محتوای مخفی: منبع:
بانجي تو آخرين موضوعي كه با EDGE صحبت كرده گفته :
"halo reach براي ما به منظله halo4 نيست" از نظر محتوا .
Executive Producer بازي آقاي Joseph Tung تصريح كرد كه اين آغاز يك سه گانه يا يك بازي كه در آن master chief حضور داشته باشد.
"اين يك ادامه از داستان MC نيست و نه يك سه گانه جديد . براي ما اين بازي يك بازيه كاملا جداست "
Marcus Lehto هم گفت " ما خواستيم كه يك عنوان جدا بسازيم , چيزي كه اوج تلاش هايه يك دهه كار ما بر روي سري halo باشد "
آخرين بازي كه bungie براي 360 ميسازه پاييز 2010 منتشر خواهد شد...
محتوای مخفی: منابع:
گزارش فروش کنسولها در هفته منتهی به بیستوسوم ژانویه
آمار و ارقام فروش کنسولهای بازی در هفته منتهی به بیستوسوم ژانویه توسط سایت ویجیچارتز منتشر شد.
رکود بیسابقه بازار کنسولهای بازی که از ابتدای تعطیلات سال نو میلادی آغاز شده است، هفته گذشته نیز ادامه داشت تا شاهد یکی از نازلترین آمار فروش کنسولهای بازی طی چند ماه اخیر باشیم. عدم تمایل مصرفکننده به تهیه کنسولهای بازی قطعا متاثر از تعطیلات سال نو مسیحی و تغییر سبد کالای خانوادههای اروپایی و آمریکاییست. نکته جالب اینکه بازار شناور فروش کنسولها در کشور ایران نیز از جریان رکود بیبهره نبوده و قیمتهای غیر رسمی کنسولهای بازی بهخصوص ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 به نازلترین رقم طی چند ماه گذشته رسیده است.
در هفته گذشته طبق معمول کنسول دستی نینتندو DS با وجود کاهش 29 درصدی فروش، صدرنشینی خود را در جدول هفتگی فروش کنسولهای بازی حفظ کرد. کنسول نینتندو Wii نیز تنها با اختلاف 8 هزار دستگاه نسبت به DS مقام دوم را از آن خود کرد.
کنسول پلیاستیشن3 با وجود کاهش 23 درصدی فروش نسبت به زمان مشابه در هفته پیشین همچنان مقام سوم را حفظ کرده است. برادر کوچکتر پلیاستیشن3، کنسولدستی پیاسپی این هفته نیز توانست از پس رقیب قدرتمند غربی سونی، ایکسباکس360 برآمده، مقام چهارم را از آن خود کند.
و اما کنسول ایکسباکس360 که در جدول فروش هفتگی کنسولهای بازی وضعیت مناسبی ندارد با کاهش 23 درصدی فروش نسبت به زمان مشابه در هفته پیشین، این هفته نیز به مقام پنجمی بسنده کرد.
در لیست زیر آمار فروش کنسولها بههمراه افزایش یا کاهش فروش نسبت به هفته گذشته میلادی ارائه شده است:
1- کنسول نینتندو DS با فروش 359,335 دستگاه (٪29- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 124,879,487 دستگاه
2- کنسول نینتندو Wii با فروش 351,619 دستگاه (٪26- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 66,392,161 دستگاه
3- کنسول پلیاستیشن3 با فروش 223,895 دستگاه (٪28- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 32,173,905 دستگاه
4- کنسول پیاسپی با فروش 179,991 دستگاه (٪37- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 56,003,202 دستگاه
5- کنسول ایکسباکس360 با فروش 159,415 دستگاه (٪23- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 37,510,285 دستگاه
6- کنسول پلیاستیشن2 با فروش 59,178 دستگاه (٪20- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 134,302,434 دستگاه
منبع :کد:http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=515
همه چیزهای خوب: Resident Evil 5: Lost In Nightmares
اولین DLC بازی Resident Evil 5 که شامل مراحل جداگانهای خواهد بود بزودی عرضه خواهد شد، و چیزی که بیشتر از همه برای طرفداران این سری بازی خوشحال کننده است، بازگشت به کابوس در مرحله Lost In Nightmares است.
اولین چیزی که در پیشنمایشها و تصاویر جلب توجه میکند، حس دژا ووییست که طرفداران این سری را به سوی خود میخواند، عمارتی که بازی در آن جریان دارد برادر دو قلوی عمارت منفور اسپنسر است.
گیماسپات در اولین Hands On منتشر شده از این مرحله میگوید این عمارت جدید همان چیزیست که سالها انتظارش را میکشیدیم. بخشی از بازی که گیماسپات آن را امتحان کرده است شامل ورود به عمارت و سرک کشیدن به زندانهای آن است.
هرچند شان مکینیس توضیحی درباره اینکه دقیقا چه چیزی در این عمارت مخوف انتظار مارا میکشد نمیدهد، اما این مژده را به تمام طرفداران بازی میدهد که این DLC همان رزیدنت ایول قدیمی و ترسناکیست که آرزویش را داشتیم، با یک زندان پیچ در پیچ و معماهای فراوان، ترس و تاریکی زیاد و یک هیولای غول آسا که میتواند با یک ضربه شمارا از پای دربیاورد.
طراحی محیطی بخش زندان که گیماسپات آن را امتحان کرده است، همان طراحی سرد و ترسناک رزیدنت ایولهای قدیمی است. با راههای باریک که ترس را دوباره به بازی برگردانده است، دیگر خبری از یک جمعیت عصبانی زیر آفتاب داغ در صحرای افریقا نیست و درهایی که مهم نیست چقدر محکم به آن لگد بزنید، بدون حل کردن پازل مربوط به آن امکان باز شدن آن وجود ندارد.
اما هیولای خشنی که با آن برخورد میکنید، مطمئنا شمارا به یاد Nemesis خواهد انداخت، در حالیکه میتواند با یک ضربه شمارا به پوچی بفرستد، شما تنها میتوانید با مانورهای مناسب و ترکیب صحیح حرکات تیمی از دست آن فرار کنید یا لااقل این کاریست که در بخش زندان بازی باید انجام دهید!
به گفته نویسنده گیماسپات این مرحله باعث میشود تا علاوه بر حس نوستالژیک لذت بخشی که از تجربه دوباره ترس به شما دست میدهد، نیاز به یک همراه را نیز احساس کنید، در واقع Lost In Nightmares به مراتب اهمیت و کیفیت حالت ِCo-Op را نشان میدهد.
Lost In Nightmares روز 17 فوریه با ارزش 400 MP روی شبکه لایو و روز بعد به قیمت 4.99 دلار روی پیاسان قرار خواهد گرفت و بعدا مجموعه کامل DLCها، شخصیتها و حالت جدید Mercenaries بازی تحت عنوان Resident Evil 5: Gold Edition در تاریخ 9 مارس منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دو نكته
دو نکته رو اضافه کنم، اینکه میگه تعداد دشمنا کم هستند تو این مرحله، ولی اونایی که هستند خیلی قوین.
دوم اینکه تو ویدئویی که منتشر کرده گیماسپات مشخصه که از این مینیباسه سختناک یه دونه نیست، دوتاش تابحال دیده شده تو این ویدئو همزمان.
محتوای مخفی: منبع
خبری از نسخه جدید age of mythology ندارید؟
استدیو سازندش چند وقته بسته شده؛ Ensemble که سازنده Age of Empires هم بود.نقل قول:
یعنی دیگه باید با این بازیها خداحافظی کرد؟:19:نقل قول:
جنگاورینوین2 همچنان زیر سایه سنگین جاستدنسبازی جاستدنس (Just Dance)، محصول کمپانی یوبیسافت برای دومین هفته متوالی در راس جدول فروش هفتگی بازیهای کشور انگلستان قرار گرفت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
هفته پیش نیز بازی جاستدنس که در ماه نوامبر سال گذشته میلادی بطور انحصاری برای کنسول نینتندو Wii منتشر شده بود با افزایش فروش 114 درصدی نسبت به زمان مشابه در هفته پیشین گوی سبقت را از جنگاورینوین2 ربود تا صدر جدول فروش هفتگی جزیره را بعد از نه هفته متوالی انحصار، از آن خود کند.
این هفته نیز جنگاورینوین2 علیرغم افزایش فروش نسبت به زمان مشابه در هفته گذشته نتوانست جایگاهی بهتر از دوم بدست آورد. بازی Wii Fit Plus با تقدیم جایگاه دوم به جنگاورینوین2 این هفته به مقام سوم بسنده کرد. نسخه دوم بازی Army of Two در دومین هفته عرضه جایگاه چهارم را همچنان حفظ کرد تا Wii Sports Resort، عنوان انحصاری کنسول نینتندو Wii به جایگاهی بهتر از پنجمی دست پیدا نکند. فیفا10 نیز با صعودی دو پلهای در جدول فروش بازیهای جزیره توانست خود را به جایگاه ششم برساند.
اکران فیلم سینمایی آواتار، آخرین ساخته جیمز کامرون، کارگردان افسانهای تاثیر مثبتی در فروش بازی آواتار داشته تا این عنوان نچندان خوشساخت به جایگاه هشتم دست یابد. فرقهاساسین2 نیز با یک پله صعود در ردیف نهم قرار گرفت.
هیچیک از عناوین تازه عرضه شده نتوانستند جایگاهی مناسب در لیست فروش هفتگی بازیها در کشور انگلستان بدست آورند. بهترین جایگاه به بازی Dark Void از کمپانی کپکام تعلق دارد که توانست جایگاه سیوسوم را از آن خود کند.
رتبه
قبلیرتبه
فعلی11Just Dance32جنگاورینوین223Wii Fit Plus44Army of Two: The 40th Day 55Wii Sports Resort 86FIFA10117New Super Mario Bros. Wii98James Camerons Avatar the Game109فرقهاساسین21210Mario Kart Wii
بهنقل از VG247
منبه ترجمه :کد:http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=518
سونی: Heavy Rain تجربهای متفاوت برای هر بازیکننده
سونی در مصاحبهای اختصاصی با خبرگزاری CVG اذعان داشت هرکس Heavy Rain را بازی کند، تجربهای متفاوت نسبت به سایر بازیکنندهها خواهد داشت. سونی عاملی که باعث ایجاد تجاربی مختلف و متنوع در انجام بازی Heavy Rain برای هر بازیکننده میشود، "مفهوم منحصربفرد" نامیده است.
خانم لوسی دانکن، یکی از مدیران تولید کمپانی سونی در مصاحبهای اختصاصی با خبرگزاری CVG اذعان داشت: "عنوان Heavy Rain در خلق مفاهیم منحصربفرد بسیار جلوتر از استانداردها و هنجارهای رایج بازیهای ویدئویی و کامپیوتری است. میزان تنوع رفتاری و عکسالعملهایی که هر بازیکننده در انجام Heavy Rain میتواند از خود بروز دهد، خارقالعاده است."
وی سخنان خود را اینچنین ادامه میدهد: "بطور معمول در صورتی که هریک از چهار شخصیت اصلی Heavy Rain در جریان بازی کشته شوند، بازیکننده جریان بازی را به عقب برمیگرداند تا از این اتفاق جلوگیری بهعمل آورد، اما سازندگان بازی در استودیو کوانتیکدریم از شما میخواهند این کار را نکنید و به بازی ادامه دهید. با ادامه بازی ممکن است مفاهیم بیشتری از داستان عمیق Heavy Rain برای بازیکننده فاش شود."
دانکن میافزاید: "بدون شک مکالمه دو بازیکننده که Heavy Rain را بهاتمام رساندهاند میتواند بسیار جذاب و شنیدنی باشد زیرا هریک تجربهای متفاوت از دیگری در جریان داستان بازی داشته است."
این نخستین بار نیست که به وجه عمیق داستان بازی Heavy Rain از سوی مسئولان مرتبط اشاره شده است. دیوید کیج، مدیرعامل استودیو فرانسوی کوانتیکدریم و خالق Heavy Rain بارها به این نکته اشاره کرده است که وجود چند پایان متفاوت در بازی Heavy Rain دلیل مناسبی بر تکرار آن توسط بازیکنندهها نیست، زیرا با این کار عملا جادوی داستانی Heavy Rain را با دستان خود نابود میکنند.
طبق اطلاعات بدست آمده تنها در صورتی که هر چهار شخصیت اصلی خط داستانی از بین بروند و یا کشته شوند، بازی تمام خواهد شد و بازیکننده میبایست به اولین ذخیرهای که یکی از شخصیتها زنده است، بازگردد.
بازی Heavy Rain در تاریخ بیستوسوم فوریه در منطقه آمریکای شمالی و در تاریخ بیستوششم فوریه در کشور انگلستان، بطور انحصاری برای کنسول پلیاستیشن3 منتشر خواهد شد.
مجله رسمی پلیاستیشن ضمن نقد Heavy Rain، نمره 9 از 10 را برای این عنوان درنظر گرفته است. دیوید کیج در ابتدای هفته گذشته رسما اعلام کرد بازی Heavy Rain دنبالهای نخواهد داشت.
دموی قابل بازی Heavy Rain در تاریخ یازدهم فوریه سال جاری میلادی (22 بهمن 1388) بر روی شبکه پلیاستیشن منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Heavy Rain
سازنده: Quantic Dream
ناشر: Sony Computer Entertainment
سبک: ماجرایی
پلتفرم: انحصاری PS3
تاریخ انتشار: 27 بهمن 1388
بهنقل از CVG
منبع ترجمه :کد:http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=519
الکترونیکآرتز و کار برروی عنوانی دیگر از مجموعه بازیهای بتلفیلد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مسئولان الکترونیکآرتز-دایس در تماس با خبرگزاری گیمرز زین تایید کردند این استودیو در کنار پروژه ساخت و توسعه بازی بتلفیلدبدکمپانی2 برروی عنوانی دیگر از مجموعه بازیهای بتلفیلد فعالیت میکند.
آقای پاتریک بک، مدیر تولید بازی بتلفیلدبدکمپانی2 در این خصوص گفت: "در پشت صحنه بشدت مشغول فعالیت هستیم که متاسفانه در حال حاضر نمیتوانم در مورد طرحها و برنامههایی که مستقیما به بازی بزرگ بعدی مجموعه بتلفیلد ارتباط دارد، حرفی بزنم."
هرچند در این خصوص نیازی به تایید آقای بک وجود ندارد و بهاحتمال بسیار قوی بازی بزرگ بعدی مجموعه بتلفیلد که مراحل ساخت و توسعه خود را در شعبه استکهلم استودیو دایس سپری میکند، بتلفیلد3 خواهد بود.
آقای جان پلیزنس، مدیرعامل سابق الکترونیکآرتز سال گذشته پیش از کنارهگیری از این سمت پروژه ساخت و تولید بتلفیلد3 را بطور ضمنی تایید کرده بود. پس از کنارهگیری پلیزنس از سمتش آقای جان اسکپرت، نایبرئیس پیشین بخش حقوقی مایکروسافت با جدا شدن از این کمپانی بجای وی منصوب شد.
اما استودیو دایس تنها بر روی عنوانی دیگر از مجموعه بازیهای بتلفیلد کار نمیکند.
سال گذشته اخباری در خصوص فعالیت تیمی کوچک از متخصصین استودیو دایس بر روی شماره دوم بازی ساختارشکن و محبوب Mirrors Edge منتشر شد که تا بدین لحظه مورد تایید رسمی مسئولان استودیو دایس و کمپانی الکترونیکآرتز قرار نگرفته است.
بازی بتلفیلدبدکمپانی2 در تاریخ یازدهم اسفند برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Battlefield: Bad Company 2
سازنده: EA Digital Illusions CE
ناشر: EA
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: 11 اسفند 1388
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Battlefield 3 [تایید نشده]
سازنده: احتمالا EA Digital Illusions CE
ناشر: احتمالا EA
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: احتمالا انحصاری PC
تاریخ انتشار: نامشخص
بهنقل از GamerZines
منبع ترجمه : [CODE][http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=520/CODE]
همون طور كه تو خبر هم مشخص شده هنوز ساخت Battlefield 3 تاييد نشده ولي به احتماله زياد مثل كاراي قبلي EA اين بازي هم دنباله داره