Alan Wake to use Umbra's 3D Rendering Middleware
دوستان ا از همین تکنولوژِی Umbra Software در E3 هم استفاده شده است.
من این رو امروز دیدم همون حرفی هست که خود مارکوس عزیز بیان کرده:
اما متنش:
It actually has visual impact; by more efficient visibility optimization the hardware needs to render less to achieve the same looking frame, thus we can add more detail / objects to the game.
I.e. we can spend more time to render the stuff you actually see on screen rather than something that's behind a house/tree/mountain.
It's pretty clever tech, so far being mainly used in MMOs, and the Umbra team is helping to get the best out of Alan Wake. They've added custom stuff to e.g. help our lights.
It's been in for a while (and was in use in the E3 presentations), we were just in a media blackout before that... thus the delayed announcement.
.....................
منبع:
کد:
http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=42606&postcount=11
اطلاعات بیشتر درباره Umbra Software
2 کاربرد اساسی :
Frame rate 1 ( سرعت نمایش فریم ها ) را به طور چشمگیری افزایش می دهد .
2 باعث سریع تر و موثر تر شدن Pipeline میشود .(باعث ارتباط کانال های ارتباطی موتور بازی Alan WAKE engine
می شود و بهبود کلب بازی :5:
Marco Nurro مدیرعامل Umbra Software گفت : "کار کردن با Remedy روی Alan Wake باعث خوشحالیه . Remedy یکی از خلاق ترین و تواناترین استودیو ها در دنیاست . بازی های اونها عالیه ، به همین سادگی ."
.................................................. .................................................. ............
Remedy روز چهارشنبه ، 17 جون ، اعلام کردلیسانس استفاده از میان افزار بهبود دهنده ی رندرینگ Umbra Software رو برای استفاده در Alan Wake خریداری کرده . البته خیلی وقت پیش این کارو انجام داده بود به این
دلیل که در ای3 از همین تکنولوژی استفاده شده بود:18:
Umbra Software باعث بهبود bloom های بازی میشود .
همچنین باعث رندرینگ تصاویر در نقاطی می شود که ما ان ها رو مشاهده نمیکنیم !!!(یعنی خارج از محدوده دید که تا 2 کیلومتر می باشد...
I'm AWAKE