جالب شد ما منتظریم.که ببریش توی انجین
Printable View
جالب شد ما منتظریم.که ببریش توی انجین
این ساختمونا که یک طرفن (یک وجهی )رو با همون plane ساختی و بعد ویرایش کردی ؟
اول باید ازش light map بگیرمنقل قول:
تا با رندر mental ray ببرمش اون تو
اینطوری فوق العاده میشه
نقل قول:
بله
من کلا اینطوری مدل میسازم
همش با یه plan
وقتی میره تو انجین مشکلی پیش نمیاد ؟
چه مشکلی باید پیش بیاد؟نقل قول:
وقتی میره تو انجین مشکلی پیش نمیاد ؟
کافیه اندازه رو نسبت به انجین درست بدی تا مشکلی نباشه.
هر واحد تو udk برابر 2 سانتی متره.
میتونی برای فهمیدن بهتر نسبت اندازه تو udk مدل آماده ای که برای تست گذاشته رو بگیری و نسبت به اون مدل بزنی.
نه نینجا جان منظور محمد جان rataole همون مشکل culling (یک طرف دیده نمی شود )تو گیم استدیو و یونتی هست .جدا این مشکل تو udk وجود نداره؟
محمد جان این مشکل به سادگی با bridge در cinema4d و connet نقاط حل میشه.
سلامنقل قول:
این مشکل وجود داره ولی قابل حله.
اگه به این لوکیشنی که هادی جان ساخته دقت کنیم طوری هستش که کاراکتر از داخل کوچه یا از جلوی ساختمانها رد میشه.اگه از پشت ساختمانها رد بشه خوب دقیقا این مشکل به چشم میخوره که راه حلش هم فقط گذاشتن یه تیک کوچولو داخل پنجره Matreial Editor هستش.
کافیه تیک Tow Sided رو بزاریم:46:
سلامنقل قول:
میشه بیشتر توضیح بدی من نمیفهمم میخوای چیکارکنی ؟
جان من اگه یه استدیو رندر خوب تنظیم کردی برای منم بفرست :31:نقل قول:
الان خیلی وقته میخوام یه استدیو رندر تنظیم کنم و رندر تو تکسچر بگیرم که یا موقع رندر تو تکسچر از مکس میندازه بیرون و کرش میکنه یا کیفیتش خوب نمیشه !
نقل قول:نقل قول:نقل قول:چرا توی udk هم مثل همه ی برنامه های سه بعدی اینطوری هستنقل قول:
اما این مشکل نیست
همونطوری که دوستمون گفت قرار نیست کاراکتر پشت مدلمو ببینه !
هرجا لازم باشه از قسمت روی plan برای ساخت استفاده میکنم
ببینید من میخوام طبق یه روش معروف ، سایه هایی که توی مکس روی مدلم میوفته رو با یه تکنیک به اسم render to texture به صورت یه تکسچر بندازم روی مدلمنقل قول:
و دیگه از سایه های udk استفاده نکنم
آرهنقل قول:
کامل که شد یادم بنداز برات آپ کنم
--
خوب اینم دو تا رندر از صحنه
چطور شده ؟
رندر ها رو چوکار کنم که بهتر شن ؟