بازی آن لاین محل اختفای سارق را لو داد
اعتیاد سارقی به بازی آن لاین وار کرفت سرانجام اسباب گرفتاری اش را فراهم کرد .
ماجرا ازسال 2007 آغاز شد که پلیس منطقه هاوارد کانتی ایالت ایندیانا امریکا حکم بازداشت الفرد هایتاور را به دلیل حضور درچندین سرقت دراین منطقه صادر کرد اما ماموران موفق به دستگیری او نشدند و چندی بعد مطلع شدند وی به کانادا گریخته است .
نیروهای پلیس با مطالعه پرونده این سارق ازعلاقه شدیداو به بازی آن لاین وار کرفت مطلع شدند واز شرکت بلیزارد که مدیریت سایت آن لاین این بازی را برعهده دارد خواستند تا مشخصات این فرد را ازاکانت او استخراج کند و با در اختیار داشتن این مشخصات وبه کمک برنامه گوگل ارث اورا در شهر اتاوا کانادا ردیابی و دستگیر کردند.
منبع :
نقل قول:
کد:
http://www.khabaronline.ir/news-34783.aspx
کپکام: 2010، سال ایکسباکس360 و پلیاستیشن3
آقای آنتوان سیو، مدیرعامل شعبه فرانسه کمپانی کپکام، معتقد است کنسولهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 در سال 2010 میلادی به جایگاهی بمراتب مناسبتر از سالیان گذشته دست پیدا خواهند کرد، هرچند شرایط برای کنسولهای دستی پیاسپی و نینتندو دیاس آنچنان خوشایند نخواهد بود.
سیو در مصاحبهای اختصاصی با سایت اینترنتی فرانسوی زبان GameKult اذعان داشت: "بطور کلی 2010 سالی متفاوت برای کنسولهای دستی پیاسپی و نینتندو دیاس خواهد بود. با توسعه و پیشرفت گونههای مختلف بازیسازی، قطعا شاهد رشد و ترقی کنسولهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 در سال جدید خواهیم بود.
با کاهش قیمت بازیها در سال 2010 میلادی، شاهد افزایش فروش بازیهای ویدئویی و کامپیوتری بر پایه سختافزار کنسولهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن خواهیم بود."
منبع :
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=399
مافیا2 در سه ماهه سوم سال مالی 2010
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مسئولان کمپانی Take-Two در جریان کنفرانس مطبوعاتی دیشب که به گزارش مالی سال جاری میلادی اختصاص داشت، عرضه عنوان محبوب و پرطرفدار مافیا2 را در سه ماهه سوم سال مالی 2010 میلادی رسما تایید کردند.
این تاییدیه بدان معناست که مافیا2 در تاریخ نامشخصی بین ماههای مه و انتهای ژوئیه سال آینده میلادی منتشر خواهد شد (بین ماههای ادیبهشت و تیر 1388) و بازی قطعا در تابستان سال آتی در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&siteid=1&pageid=301&newsview=333
Spec Ops: The Line، تاثیرگذارترین عنوان تیراندازی!
آقای کوری دیویس، طراح ارشد Spec Ops: The Line در مصاحبهای اختصاصی با سایت اینترنتی gamespot، این بازی را یکی از تاثیرگذارترین عناوین سبک تیراندازی معرفی کرد.
دیویس در این خصوص اذعان داشت: " Spec Ops: The Line یکی از تاثیرگذارترین عناوین تیراندازی خواهد بود که تابحال تجربه کردهاید. این بدین معناست که ما در اصل تمرکز ویژهای بر روی خط داستانی بازی و نوع روایت آن داشتهایم، بهنحوی که بازیکننده را در شرایطی قرار میدهیم که میبایست در تصمیمگیریهای خود بین اخلاق و منطق، یکی را انتخاب کند.
بازیکننده در جریان بازی در نقش کاپیتان واکر یکی از اعضاء زبده و برگزیده گروه delta force ظاهر خواهد شد. کاپیتان واکر بهمراه تیمی کوچک از زبدهترین سربازان delta force برای نجات سرهنگ کانرد عازم شهر دبی یکی از امیرنشینهای هفتگانه امارات متحده عربی میشوند. پس از ورود به دبی طی تماسهای رادیوئی دستور تخلیه شهر به فرمانده واکر ابلاغ میشود.
از شن میتوان به عنوان یکی از بنیادیترین و در عین حال پویاترین سیستمهای بازی یاد کرد، بهنحوی که نقشی کلیدی در نوع پیشروی شما ایفا خواهد کرد. بطور مثال شما میتوانید با شلیک به یک پنجره، طوفانی از شن که باعث از بین رفتن مهاجمان میشود، بهراه بیاندازید."
اولین تریلر رسمی بازی Spec Ops: The Line در جریان برنامه زنده تلویزیونی VGA از کانال Spike بنمایش درآمد. سایت اینترنتیgamespot در کنار مصاحبه فوق اقدام به انتشار تصاویر جدیدی از بازی نموده است:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=342&newsview=401
درجه سني Heavy Rain مشخص شد...
BBFC امروز درجه سني Heavy Rain را 15 سال اعلام كرد.
بازي قرار است بدون حذف صحنه و يا مرحله اي از بازي عرضه شود.
همچنين گفته شده است كه زمان هر Cut-Scene در بازي چيزي بين 52 ثانيه و 17 دقيقه است.
اين بازي به احتمال زياد در February امسال به صورت انحصاري براي PS3 عرضه خواهد شد. همچنين در ادامه سوني اعلام كرده است كه تاريخ دقيق عرضه بازي در هفته هاي آينده اعلام خواهد شد.
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=27308
کد:
http://www.vg247.com/2010/01/05/heavy-rain-rated-15-by-the-bbfc/
کارگردان بتلفیلد بدکمپانی2: بازی ما عمیقتر است
آقای کارلماینس توردسون، کارگردان ارشد بازی بتلفیلد بدکمپانی 2 در مصاحبهای اختصاصی با سایت اینترنتی افپیاسگیمر اذعان داشت، مجموعه بازیهای بتلفیلد همواره از عمق بیشتری نسبت به رقیبان خود برخوردارند و تا به امروز این برتری را حفظ کردهاند.
توردسون در ادامه افزود: "من قصد ندارم در مورد سلیقه بازیکنندهها ویا سایر عناوین اکشن اولشخص قضاوت کنم، اما تیم ما از زمان عرضه بتلفیلد 1942 در زمینه بازی چندنفره و بازی آنلاین فعالیت دارد. برای تیم سازنده بتلفیلد محیط باز و آزاد، سندباکس و بازی گروهی از اهمیت ویژهای برخوردار است. بازی گروهی که مدتهاست در مجموعه بتلفیلد با آن سروکار دارید یک تجربه تیمی واقعیایست. شما در قالب یک گروه و یا یک تیم بازی میکنید و این از اهمیت بسیار زیادی برخوردار است.
در حال حاضر بازیهای اکش اولشخص متنوع و فراوانی در بازار وجود دارند که اشکال مختلفی از بخش چندنفره آنلاین را در اختیار بازیکنندهها قرار میدهند. اما با نگاهی دقیقتر به این عناوین متوجه میشویم عموم بازیکنندهها تنها از مد دتمچ (DeathMatch) برای بهحداکثر رساندن امتیازات خود استفاده میکنند.
بدکمپانی2 بازی عمیقتریست. عموما بتلفیلد عنوان عمیقتری بوده است. در بدکمپانی2 شما با ساعتها گیمپلی متنوع مواجه خواهید شد. بطور مثال شما میتوانید هم تیمیهای خود را هنگام آسیب دیدن، مداوا کنید. به همدیگر مهمات و خشاب برسانید، و در هنگام صدمه جدی افراد گروه بوسیله دستگاه شوک الکتریکی آنها را احیاء کرده و به جریان بازی برگردانید."
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بتلفیلد بدکمپانی 2
سازنده: EA Digital Illusions CE
ناشر: الکترونیک آرتز
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: پلیاستیشن3/ ایکسباکس360/ کامپیوترهای شخصی
تاریخ انتشار: 11 اسفند 1388
بهنقل از VG247
منبع :
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=402
ساخت و اجرای God of War III تنها بر روی PS3 امکان پذیر است!!
Claire Backhouse, مدیر بخش بازاریابی سری موفق God of War از استودیوی Santa Monica اعلام کرد که استودیوی آنها " تمام تلاش خود را به کار بستند تا از نهایت قدرت PS3 برای خلق هر چه زیباتر GoWIII استفاده کنند و همچنین امکاناتی در بازی وجود دارد که ایجاد آنها فقط بر روی PS3 امکان پذیر است."
"به عنوان مثال, استفاده از تکنولوژی (High Dynamic Range Lighting (HDRL, شبکه ی چشم انسان را شبیه سازی می کند, به طوری که وقتی کریتوس از یک مکان تاریک به مکانی روشن و در معرض نور خورشید می رود, بازیکنان متوجه خواهند شد که روشنایی تصویر افزایش شدیدی می باید, همان طور که چشم انسان نیز خود را با شرایط محیط وفق می دهد."
این بازی در ماه مارچ و به صورت انحصاری برای PS3 عرضه خواهد شد.
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=27327
کد:
http://www.vg247.com/2010/01/06/sony-god-of-war-iii-only-possible-on-ps3/
این خبر فقط جنبه اطلاع رسانی دارد وبس اگرچه این تکنولوژی HDRL توی نصف بازیهایی که من حداقل توسط pc انجام داده بودم وجود داشت حالا اینا چی میگن؟؟!!!
FF XIII آخرین بازی در این سبک توسط Square !
یوئیچی وادا رئیس Square Enix گفت : " احتمالا تیم ساخت Final Fantasy بعد از این به نسل بعد حرکت میکند."
" من معتقدم FF XIII بازی استثنایی و ویژه ای است که بسیار هم مورد استقبال واقع شد اما با این حال معلوم نیست که آیا دوباره بازی با این سبک را تولید خواهیم کرد یا خیر! چون من واقعا احساس میکنم تیم تولید FF XIII باید از این به بعد بازی هایی با فرم " نسل بعد " تولید کند."
به گفته او آنها دوست دارند تجربه جدیدی را عرضه کنند.
" من واقعا فکر میکنم که تیم Final Fantasy میتواند چیزی کاملا متفاوت خلق کند، اما فعلا برای مخاطبان خاص خود فعالیت میکنند."
FF XIII تا آخر دسامبر، 1.6 میلیون نسخه در ژاپن به فروش رفته و 9 مارچ در آمریکا و اروپا عرضه میشود.
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=27324
کد:
http://www.vg247.com/2010/01/06/wada-ffxiii-could-signal-death-of-this-type-of-game-at-square/
ناتال و قابلیت پردازش تصاویر با سرعت 30 فریم در ثانیه...
خوب با توجه به میزان طرفداران زیادی که Xbox و مخصوصا پروژه natal داره گفتم این خبر رو به عنوان اطلاعات تکمیلی در رابطه با خبر مسعود عزیز بگذارم:46::
در کنار سخنرانی مسئولان مایکروسافت، ارائه آمار و ارقام و تایید تاریخ انتشار برخی بازیها در جریان همایش بینالمللی معرفی محصولات جدید، اطلاعات تخصصی مختصری در خصوص نحوه عملکرد کنترلر natal ارائه شد: "کنترلر حسی حرکتی natal قابلیت پردازش تصاویر با سرعت 30 فریم در ثانیه را خواهد داشت."
آقای اندرو فیتزگیبان، رئیس موسسه تحقیقاتی کمپانی مایکروسافت در این خصوص اذعان داشت: "در واقع کاری که natal انجام میدهد، ارزیابی و پردازش حرکت بیش از چندین تریلیون (عدد یک با 18 صفر در مقابل آن!!) نقطه از بدن بازیکننده در هر تصویر است. ماnatalرا بگونهای طراحی کردهایم که در هر ثانیه 30بار این عمل را تکرار میکند."
به گزارش سایت اینترنتی IGN، با وجود اینکه دوربین کنترلر حسی حرکتی ناتال در هر ثانیه 30بار اتاقی را که در آن مشغول بازیکردن هستید اسکن و ارزیابی میکند، الزاما بدین معنا نیست که بازیها نیز باید با این تعداد فریم در ثانیه پردازش شوند. 30 تصویر در هر ثانیه حد استاندارد تعداد فریمهاییست که بازی میتواند از طریق ورودی کنترلر ناتال دریافت کند.
شب گذشته و در جریان همایش بینالمللی معرفی محصولات جدید، که هرساله در شهر لاسوگاس ایالت نوادا برگزار میشود، مسئولان مایکروسافت از عرضه عمومی کنترلر جدید کنسول XBox 360(پروژه ناتال) در تعطیلات سال نو میلادی خبر دادند.
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=342&newsview=409
پنج نکته ای که Fable III را " بهترین " می کند...
به نظر سایت IGN اگر نسخه سوم این بازی پنج نکته زیر را رعایت کند پتانسیل تبدیل شدن به برترین RPG تا به امروز را بدست خواهد آورد .
وجود داستانی با شاخ و برگ بیشتر
به جای وجود داستانی حماسی و به یاد ماندنی , هر دو نسخه قبلی بازی داستانی ساده و معمولی را به نمایش گذاشتند . داستان دو بچه ستم کشیده و مظلوم که خشم آن بد بختی ها را برای سال ها در سینه خود نگه داشتند تا در آینده خود چیزی به جز انتقام جلوی چشمانشان نباشد . از آنجا که ایده انتقام گرفتن شروعی سر راست و راحت برای این سبک است ولی با این وجود Fable III نیاز به داستانی متفاوت تر و حماسی تر دارد . این خیلی مسخره است که گیمرها در اتخاذ تصمیماتشان سختگیر و با احتیاط باشند با اینکه می داند هیچ اتفاق خاص یا تغییر بزرگی در روند داستانی بازی به وجود نمی آورند . خوبی یا بدی می تواند دارای درجات بالایی باشد ولی وقتی در روند داستانی بازی تاثیر ندارد پس بی اهمیت و اختیاری می شوند . داستان دو نسخه پیشین بازی از جذابیت و کشش کمی برخوردار بود و شما را مجذوب خود نمی کرد . Fable III به پیچ و تاب های داستانی بیشتر نیاز دارد وهمچنین باید دارای کاراکترهای پیچیده تری باشد تا اینکه , بزرگترین انگیزه انجام دادن بازی این باشد که بگوید : " آدم بدها این کارها را انجام می دهند . می خواهید آنها را امتحان کنید ؟ " .
بروز احساسات واقعی
Fable II بی شک بازی بزرگی بود ولی بزرگترین مشکل آن عکس العمل افراد نسبت به رفتارهای یک دیگر بود . قرار دادن احساسات واقعی و متحیر کننده در بازی که ارتباط افرادش در این حد است که وقتی هم دیگر را می بینند مثل آدم های جلف به این ور و آن ور می پرند یا می گوزند واقعا سخت است . اگر Fable III می خواهد که دوست داشتی تر شود باید ساکنین شهر آلبیون مثل آدم های واقعی رفتار کنند نه مثل کاراکتر های کارتون ها . تنها راهی که می تواند من را متقاعد کند که به کاراکترهای بازی ها و دنیای آنها اهمیت دهم این است که یک رابطه عمیق و باورپذیر بین کاراکترها باشد . مثلا کاراکتری موقع انجام ماموریت Flintstones مدام داد و فریاد نکند .
وجود تصمیمات بیشتر
اکثر بازی هایی که از سیستم خوب یا بد بودن پشتیبانی می کنند , در طول مدت ماجراجویتان انتخاب های منطقی و واقعی را پیش رویتان می گذارند که بد یا خوب بودن کاراکترتان را به خوبی مشخص می کنند . معمولا خوب یا بد بودن در FableII به این صورت بود که "بد " بودن یعنی اینکه از روی بی کاری شروع به کشتن یا آزار دادن افراد بی گناه کنید و" خوب" بودن به این معناست پولی را که با هزار بدبختی بدست آوردید اهدا کنید !!! . آن چیزی که من می خواهم این است : تصمیمات , تصمیمات واقی و دائمی . تصمیمات نمی تواند جوری باشد که بازیکن بگوید : "بله , من هر کسی را که ببینم دوست دارم بکشمش چون من قاطی دارم " . در حقیقت تصمیمات باید تاثیر فراوانی بر روند داستانی و نحوه زندگی کردن مردم آلبیون داشته باشند .
" خوب " بودن در حقیقت به این معنا نیست که ماموریتی را برای فردی انجام دهید . با همه ی این وجود , یک آدم حریص ممکن است در عوض پول ماموریت راحتی را برای کسی انجام دهد . یک آدم خوب از دارایی ها و فرصت ها یا هر چیز دیگری که فکرش را بکنید می گذرد تا حالت روحی یا جسمی فرد دیگری بهبود پیدا کند . در عوض یک فرد بدجنس از هر چیزی که بتواند از دیگران چپاول یا دزدی کند نمی گذرد تا اینکه بتواند از طریق آنها وضع خودش را بهبود دهد . این گونه تصمیمات اخلاقی اگر به بازی اضافه شوند حالا مهم نیست که همه ی آنها بسیار تاثیر گذار باشند ممکن است 50 تا تصمیم اخلاقی در طول بازی بگیرم .
پیامد ها
قرار بود در Fable II هر عملی پیامدهایی را به همراه داشته باشد . البته تا اندازه ای این ادعا محقق شد . مثلا با تبدیل شدن به شوهری بد همسرتان ترکتان می کرد یا اینکه اگر افراد بی گناه زیادی را می کشتید مردم شهر آلبیون به جای آنکه با شما همزبان شوند , از شما دوری می کردند . این پیامد ها بسیار ابتدایی و ساده به نظر می رسیدند . با وجود اینکه من در Fallout 3 توانستم شهری را با خاکستر یکسان کنم . آیا این پیامد بد بودن من را ثابت می کرد ؟ اتفاقا بالعکس این تصمیم , تصمیمی بسیار اخلاقی بود . من با انجام این کار بسیاری از ماموریت ها و آیتم ها بازی را از دست دادم . پیامد های واقعی همیشه با سختی عمل شما برابری می کند . این درسته که با منفجر کردن شهر ماموریت هایی باز شد که هیچ جور دیگر قابل انجام دادن نبودند . این به معنی مجازات بازیکنان نیست بلکه این به این مفهوم است که به گیمر ها نشان داده شود که چقدر تصمیم هایشان بزرگ و تاثیر گذار می تواند باشد .
هیولاهای بیشتر
FableII بازی بزرگی بود ولی کمبود تنوع در هیولاهایش یکی دیگر از نقاط ضعفش بود . بازی های فانتزی مانند سری Fable می توانند با طراحی منحصر به فرد و خلاقانه کاراکتر ها و دشمنان بازی شما را حیرت زده کنند . در عوض , ما با دشمنانی از قبیل Hobbes ها , راهزنان و گرگ نما ها روبرو می شدیم . در داستان ها و فرهنگ های مختلف موجودات عظیم الجسته و غول پیکر فراوانی وجود دارد که می توانند شما را تا دقایقی مبهوت عظمتشان کنند ولی در عوض Lionhead سراغ یکسری موجود بی تناسب رفته بود . من می خواهم که در بازی جنگل های شبح زده به همراه درختانی تسخیر شده , حیواناتی وحشی , سیمرغ های آتشین , چیمیرا ( موجوداتی با سر شیر بدن ببر و دم مار ) . بختک ها , اژدها و .... وجود داشته باشد . البته همه اینها تازه برای شروع خوب به نظر می رسند !!! .
البته هنوز فقط خود Lionhaed می داند که Fable III چگونه خواهد بود . اگر حتی تعدادی از توصیه های بالا را انجام دهند , بازی لیاقت آن را پیدا می کند که به یکی از بیاد ماندنی ترین و زیباترین بازی های RPG تبدیل شود .
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=27350
کد:
http://xbox360.ign.com/articles/105/1058118p1.html
نسخه ویتنام از مجموعه بازیهای Call of Duty تایید شد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نسخه ویتنام از مجموعه بازیهای Call of Duty که زیر نظر استودیو Treyarch مراحل ساخت و توسعه خود را سپری میکند در ماه نوامبر سال جاری میلادی (آبان 1389) منتشر خواهد شد. طبق اخبار بدست آمده کمپانی اکتیویژن، ناشر مجموعه بازیهای Call of Duty علاقه دارد بازی را پیش از تعطیلات سال نو میلادی روانه بازار کند.
یک منبع موثق انگلیسی در تماس با خبرگزاری سیویجی ضمن تایید این خبر از تمایل مسئولان اکتیویژن برای عرضه CoD7 در بازه زمانی مشابه انتشار نسخههای World at War و جنگاورینوین2 خبر داد. در قسمتی از این گزارش آمده است: "اکتیویژن معتقد است میتواند مشابه دو سال گذشته، اینبار نیز بازار تعطیلات کریسمس را از آن خود کند. مراحل ساخت و توسعه بازی در جریان است و مسئولان استودیو Treyarch از رساندن CoD7 به بازار تعطیلات زمستانی اطمینان کامل دارند."
همچنین این منبع شایعاتی را که پیرامون خط داستانی بازی و ارتباط آن با جنگ ویتنام در دهه 60 میلادی و بازینامه اقتباسی از فیلمهای سینمایی جوخه و اینک آخرالزمان وجود دارد، تایید کرد.
بهنقل از سیویجی
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=412
توقیف بازی دارکسایدرز در کشور امارات متحده عربی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مسئولان مرتبط با امور بازیهای رایانهای کشور امارات متحده عربی با زدن مهر توقیف بر روی بازی دارکسایدرز عملا بازیکنندههای این کشور را از انجام جدیدترین عنوان اکشن سومشخص تیاچکیو (THQ) محروم کردند.
هرچند هرگز جوابیهای مستند از سوی مسئولان ذیربط در خصوص اینگونه ممنوعیتها ارائه نشده است، مسئولان امارات متحده عربی در توضیح توقیف بازی دارکسایدرز و ممنوعیت فروش آن در فروشگاههای این کشور به عبارت "برخلاف رسوم و سنتهای امارات متحده عربی" بسنده کردهاند.
توقیف بازی دارکسایدرز در کشور امارات متحده عربی احتمالا عکسالعمل مشابه کشورهای حاشیه خلیج فارس را بهمراه خواهد داشت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Darksider: Wrath of War
سازنده: Vigil Games
ناشر: تیاچکیو
سبک: اکشن ماجرائی
پلتفرم: پلیاستیشن3/ ایکسباکس360
تاریخ انتشار: منتشر شد
بهنقل از Gameslatest
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=411
شماره پنجم بازی Dead or Alive، انحصاری نخواهد بود...
هرچند هنوز هیچ تاییدیه رسمی در این خصوص صورت نگرفته است، اما برطبق گزارش خبرگزاری CVG در شماره آینده مجله رسمی پلیاستیشن (OPM) اطلاعاتی در خصوص جدیدترین شماره بازی Dead or Alive و عرضه آن برای کنسول پلیاستیشن3، منتشر خواهد شد.
نسخههای اخیر بازی مبارزهای Dead or Alive برای چندین سال در انحصار مطلق کنسولهای مایکروسافت قرار داشتند. تمامی این عناوین تحت نظارت مستقیم آقای تیمونوبو ایتاگاکی مراحل ساخت و تولید خود را سپری کرده بودند. با توجه به اینکه کارگردان افسانهای دنیای نینجاها دیگر با تکمو، ناشر مجموعه بازیهای DoA همکاری نمیکند، احتمال عرضه عناوین جدید این کمپانی برای پلتفرمهای مختلف بیش از پیش قوت گرفته است.
شماره چهارم بازی DoA در انحصار کامل Xbox 360 قرار داشت و بهعنوان یکی از عناوین اصلی این کنسول در زمان عرضه عمومی در سال 2005 میلادی منتشر شد. شماره سوم DoA نیز بطور انحصاری برای کنسول ایکسباکس (XBOX) عرضه شد. آخرین شماره بازی DoA که برای یکی از کنسولهای سونی منتشر شده بود به هشت سال قبل باز میگردد. در سال 2000 میلادی شماره دوم بازی DoA در کنار کنسول دریمکست برای PS 2 نیز منتشر شد.
بدلیل عرضه اکثر عناوین مبارزهای جدید همچون TEKKEN 6 و street fighter 4 بصورت چندپلتفرمی، احتمالا مسئولان کمپانی تکمو قصد دارند شماره پنجم بازی Dead or Alive را بطور مشترک برای کنسولهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 منتشر کنند.
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=342&newsview=414
کد:
www.computerandvideogames.com
چند خبر ترکیبی خاص ps3...
1- سرانجام Sony تاريخ دقیق عرضه Heavy Rain را اعلام كرد.
sony به طور رسمي اعلام كرد نسخه US در تاريخ 23 February و نسخه UK در تاريخ 26 February عرضه خواهد شد.
2- Sony Computer Entertainment Japan دیروز اعلام کرد جدید ترین بازی از سری GOD OF WAR در تاریخ 25 ماه مارچ در ژاپن به طور اختصاصی برای کنسول PS3 عرضه میشود .
تاریخ دقیق عرضه ی GOD OF WAR III در امریکا و اروپا اعلام نشده است و SCEE هنوز به اعلام ماه مارچ برای عرضه ی بازی در این 2 منطقه اکتفا کرده است .
3- همچنین اعلام شده که بازی فوق محبوبGran Turismo 5 نیز در همین تاریخ (مارچ) در ژاپن عرضه خواهد شد .
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=27376
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=27388
کد:
http://www.examiner.com/examiner/x-12218-Video-Game-Examiner~y2010m1d8-Heavy-Rain-officially-dated
کد:
http://www.vg247.com/2010/01/07/god-of-war-iii-confirmed-for-march-25-in-japan/
لاینهد: Fable III ماه آینده برای نخستین بار نمایش داده خواهد شد
آقای سم ونتیلبرگ، از مدیران ارشد استودیو لاینهد (Lionhead) نمایش بازی Fable III را در جریان همایشی که ماه آینده میلادی برگزار خواهد شد، رسما تایید کرد. وی تاکید کرد در این همایش قطعات ویدئویی از جریان بازی بنمایش درخواهد آمد.
هرچند آقای ونتیلبرگ اشاره دقیقی به همایش مذبور نداشته، احتمالا منظور ایشان جشنواره بازیهای ویدئویی و کامپیوتریست که در روزهای دهم و یازدهم ماه فوریه سال جاری میلادی در شهر سیاتل ایالات متحده آمریکا برگزار خواهد شد. طبق برنامه از پیش تعیین شده جشنواره بازیهای ویدئویی و کامپیوتری سیاتل تمرکز ویژهای بر روی کنترلر ناتال و نحوه عملکرد آن در اجرای بازیها خواهد داشت.
در حال حاضر استودیو لاینهد مشغول ساخت و توسعه دو بازی برمبنای کنترلر حسی حرکتی ناتال است. بازی "مایلو و کیت" که در جریان کنفرانس مایکروسافت در نمایشگاه E3 سال گذشته میلادی معرفی شد و بازی Fable III که اکتبر سال گذشته میلادی رسما تایید شد.
مسئولان کمپانی مایکروسافت در جریان همایش بینالمللی معرفی محصولات جدید، که هرساله در شهر لاسوگاس ایالت نوادا برگزار میشود، بر عرضه بازی Fable III در زمستان سال آینده تاکید کردند.
همچنین آقای Peter Molyneux، مدیرعامل استودیو لاینهد در جریان نمایشگاه گیمزکام 2009 که در شهر کلن آلمان برگزار شد، از احتمال عرضه بازی Fable III در سال جاری میلادی خبر داده بود.
Fable III
سازنده: لاینهد استودیو
ناشر: مایکروسافت گیم استودیوز
سبک: اکشن نقشآفرینی
پلتفرم: انحصاری ایکسباکس360
تاریخ انتشار: زمستان 1389
بهنقل از VG247
منبع :
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=415
کمتر از شش ماه تا عرضه شماره دوم بازی Ninety-Nine Nights
نسخه ژاپنی شماره دوم بازی Ninety-Nine Nights در بهار سال جاری میلادی (1389) منتشر خواهد شد.
سایت رسمی بازی Ninety-Nine Nights ضمن تایید این خبر از ارائه تاریخ دقیق عرضه بازی خودداری کرد.
پروژه ساخت و توسعه شماره دوم بازی N3 توسط استودیوهای Q Entertainment و فیلپلاس، بطور مشترک در حال انجام است. استودیو فیلپلاس پیش از این با شرکت در ساخت بازیهایی همچون Lost Odyssey، Infinite Undiscovery و استار اوشن 2009 عملکرد مناسبی از خود بنمایش گذاشته است.
همچنین وظیفه انتشار بازی برخلاف شماره اول بر عهده کمپانی کونامی گذاشته شده است. شماره اول بازی N3 در سال 2006 میلادی توسط مایکروسافت بطور انحصاری برای کنسول ایکسباکس360 منتشر شد.
هنوز تاریخ مشخصی درخصوص عرضه نسخههای اروپایی و آمریکایی N3 از سوی سازندگان بازی ارائه نشده است.
Ninety-Nine Nights II
سازنده: Q Entertainment/ فیلپلاس
ناشر: کونامی
سبک: اکشن نقشآفرینی
پلتفرم: انحصاری ایکسباکس360
تاریخ انتشار: بهار 1389
بهنقل از سایت رسمی بازی
منبع :
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=416