بقیه هم اومدن....
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Printable View
بقیه هم اومدن....
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منم هستم هوراااا
تاپیک به حاشیه کشیده شد :31:
هو هه هو هو هه هو . . . . . ... .:31:
خوب واسه اینکه تاپیک از چت روم بودن در بیاد ( : دی ) من یه مرحله دیگه رو هم میزارم
سعی کردم خونه ها رو هم با جزئیات اما در عین حال کم ورتکس بسازم
;)
این خونه ها داخلشون چی خبره؟ میشه رفت داخلشون؟
اگر بله, میخوام بدونم داخلشون رو با تری دی مکس میخوای طراحی کنی یا udk هم این کار رو میکنه؟
نقل قول:
قشنگ بود!
میشه وایر فریم هم بزاری تا این کم بودن ورتکس(پلی:31:) رو ببینیم. شاید یه درسی از کارای شما گرفتیم
طراحیط عالیه هادی . فقط نمیدونم فک کنم به نظر میاد یکم High Poly باشه ؟ وایر میزاری ؟
من یه موضوعی رو بگم که تو بازی هیچ وقت واسه میله و سیم و اینجور چیزها از circle استفاده نکن ! بهترین راه واسه قرار دادن سیم و میله های بیرون زده از دیوار و ... استفاده از یه جسم 3 ضلعی هست که هم خیلی کمتر پولی میگیره و هم به نظر گرد میاد ...
نه داخل اینا نمیشه رفتنقل قول:
اما یکی از درا که انتهای کاره به یه انبار ختم میشه
آره وایرو گزاشتمنقل قول:
;)
به نظرم نباس دردسر شهنقل قول:
آخه من مدلهای بازی هایی مثل کرایسیس 2 رو از انجن کشیدم بیرونو نگاشون کردم
اونا خیلی ورتکس دارن ، مثلا یه بشکه ی معمولی یه عالمه ورتکس داشت !
من از 5ضلعی استفاده کردمنقل قول:
اما برای سیم های برق از سه ضلعی استفاده میکنم
;)
خوب خونه های روشم ساختم
تقریبا داره محیط خارجی مدلینگش تموم میشه !
وقتی مدلینگ کامل شه اول یه لایت مپ میگیرم ازش بعد سعی میکنم ببرمش توی udk
بعد که دیدم استاد شد ، میرم سراغ تکسچرینگ و ساخت محیط داخلی