حسن جون فکر کنم منظور ایشون از کند همون سنگین هست.نقل قول:
دم برنامه نویسان یونتی گرم که کاربرشون اینقدر خوشحال می کن:40:
Printable View
حسن جون فکر کنم منظور ایشون از کند همون سنگین هست.نقل قول:
دم برنامه نویسان یونتی گرم که کاربرشون اینقدر خوشحال می کن:40:
کرک 3.4.1 زو میشه کسی بزاره؟!
سوال:
من یک فایل fbx دارم که اوردمش تو یونیتی حالا این فایل FBX از چند مش تشکیل شده که همین مسئله تو دادن کالیژن اختلال ایجاد میکنه :31: حالا من چجوری این مش ها رو همرو با هم یکی کنم؟!
یه راه این هست که از مش کالیدر استفاده کنید ، که مشکل رو حل میکنه.
راه دیگه این که یه کالیدر یک تیکه بدین ، که این راه خوبی نیست.
راه بهتر این هست که ، یک EmptyObject ایجاد کنید و بش ریجید بدین ، بعد آبجکت رو زیر مجموعه ای از این آبجکت کنید و به تک تک مش های ایجاد شده کالیدر مناسب رو بدین ، هر تیکه واکنش برخورد مناسب رو ایجاد میکنه.
همین طوری نمیشه از مش کلادیر استفاده کرد .اول باید مطممن شد که مش کاملا بسته اس و همه قسمت های به نحوی وصل اند.
سلامنقل قول:
یعنی باید کاملا بسته باشه ؟! غیر این نمیشه ؟
غیر از این هیچی کار نمی کنه.من امتحان کردم نشد...نمی دونم شاید کاری رو درست انجام ندادم...
البته شاید منظورم بد رسوندم...منظور مش بسته یعنی اینکه تمامی نقاط به نحوی با هم ارتباط دارن برای تست این یه نقطه رو تو جسم تون انتخاب کنید بعد Select Connected بزنید (cinenam4d).
سلام
بچه ها من میخوام با استفاده از کد نویسی یه ایمیج افکت رو فعال یا غیر فعال کنم ( مثلا بلار ) ولی نمیدونم چجوری کسی بلده منو راهنمایی کنه ؟ یه کدی چیزی ؟!
ممنون
کاری نداره
کد زیر در ابتدا بازی جلوه شی که تگش Main Camera هست غیر فعال می کنه
جاوا
سی شارپ(اگه ایراد داشت بگو):کد:function Start()
{
var cam;
cam=gameObject.FindWithTag("Mian Camera");
cam.GetComponent("BlurEffect").enabled=false;
}
کد:
void Start () {
GameObject cam = GameObject.FindWithTag("cam");
cam.GetComponent("BlurEffect").enabled = false;
}
ویرایش !
سلام
کار کرد درست شد ممنون .