-
اجرای طرح وسیع بن کردن کنسولهای ماد شده توسط مایکروسافت
امروز صبح از خواب بیدار شدید تا تنها از بن شدن کنسول خود در xbox live با خبر شوید :18: دلیل ان احتمالا داشتن یک کنسول ماد شده به همراه استفاده از کپی های غیرقانونی بازیها بوده است. " ما تنها بر علیه درصد کوچکی از کنسولهایی که برای اجرای کپی های غیر قانونی بازیها اصلاح شده اند , دست به اقدام زده ایم. " یکی از سخنگویان مایکروسافت با بیان این صحبتها به IGNا دامه داد : " در راستای تعهدمان به مبازره علیه piracy و حمایت از تجربه ای امن تر از گیم پلی برای بیش از 20 میلیون عضو جامعه ی xbox live , ما در حال تحریم و بن کردن کنسولهای ماد شده از xbox live هستیم."
اگرچه مایکروسافت زمان دقیق تحریم های صورت گرفته شده را عنوان نکرد , اما یک نگاه سریع به فروم های رسمی ان نشان می دهد که این طرح از هفته ی پیش اغاز شده و همچنان ادامه دارد. بسیاری از کاربران نیز با ایجاد تاپیک های مختلف در بخش بازخورد های فنی این فروم ( technical feedback forum ) از بن شدن کنسول های خود خبر داده اند .مایکروسافت همچنین افزود که این یک سیاست پابرجاست و محدود به هیچ گونه چارچوب زمانی خاصی نخواهد بود.
"تمامی مصرف کنندگان بایستی مطلع باشند که piracy غیر قانونی است و اصلاح xbox 360 به منظور اجرای کپی های غیرقانونی بازیها تخلف از قوانین استفاده از xbox live محسوب می شود , گارانتی کنسول انها را باطل و به بن شدن از xbox live منجر خواهد شد." این سخنگو همچنین افزود : " سلامت تجارت بازیهای کامپیوتری به پرداخت هزینه برای محصولات و خدماتی که توسط سازندگان , خرده فروشان و کمپانی های third party به مشتریان برای حمایت از انها صورت می گیرد , بستگی دارد"
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26018
منبع اصلی:
کد:
http://uk.xbox360.ign.com/articles/104/1040853p1.html
-
هدیههای ویژهی آواتارها برای عنوان Left 4 Dead 2 رسما تایید شد
در جدیدترین بهروز رسانی شبکهی مجازی ایکسباکسلایو در بخش تنظیمات شمایل آواتارهای کابران، قسمت جدیدی تحت عنوان پاداش آواتار (Avatar Award) اضافه شده است. مسئولان شبکهی XBL با طراحی این بخش قصد دارند لباسها و آیتمهای ویژهای را در ازای انجام بازیهای مشخصی در اختیار کاربران قرار دهند. پس از عرضهی دموی قابل بازی Left 4 Dead 2، تعدادی از علاقهمندان بازی فایلی مبنی بر وجود Avatar Award در این عنوان پیدا کردند که بلافاصله واکنش مسئولان شرکت Valve را بههمراه داشت که وجود لباسها و آیتمهای ویژه در غالب جایزه و پاداش را در عنوان L4D2 رسما تایید کردند.
در فاصلهی کوتاهی پس از انتشار تاییدیه، یکی از اعضاء فروم اختصاصی استیم لیست کامل Avatar Award مربوط به عنوان L4D2 را بشرح زیر منتشر کرد:
- کیت کمکهای اولیه که با بهاتمام رساندن هر پنج مرحلهی بخش داستانی در اختیار شما قرار خواهد گرفت
- تیشرت Bull Shifter که در ازای اتمام ده بازی مد Versus در اختیار شما قرار خواهد گرفت
- تیشرت ویژهی Left 4 Dead که در ازای اتمام ده بازی مد Scavenge در اختیار شما قرار خواهد گرفت
- تیشرت با نقش دست زامبی که با از بین بردن 10000 زامبی در اختیار شما قرار خواهد گرفت
- تیشرت ویژهی مد Depeche که با نجات دادن Gnome Chompski از منطقهی Dark Carnival در اختیار شما قرار خواهد گرفت
بهنظر میرسد بازی L4D2 اولین عنوانی خواهد بود که بههمراه لباسها و آیتمهای بخش Avatar Award منتشر خواهد شد. بدون شک این پروژه نسبت به سایر برنامههای مایکروسافت که مستقیما بر روی سیاستهای مالی این کمپانی تمرکز دارند برای گیمرها خوشایندتر خواهد بود.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=167
منبع اصلی:
-
در بازیه Champions Online یک میلیون superheroes وجود دارد
طبق گزارش دو شرکت Atari and Cryptic بازیه Online RPG . Champions Online حدود یک میلیون superheroes دارد که این تعداد از سوی طرفداران این سری از بازی ساخته شده است . که از ماه سپتامبر تا به امروز این تعداد درست شده است
جناب اقای Jim Wilson رئیس شرکت ATARI در طی صحبتی گفتند:
ما از این همه استقبال بسیار خرسند هستیم . و ما دوستداریم وقتی بازی را گسترش دادیم ببینیم طرفداران این بازی دیگر چه چیزیهای جدیدی را درست میکنند .
این بازی در ماه سپتامبر 2009 برای PC عرضه شد و قرار است در سال 2010 برای 360 هم عرضه بشود .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26022
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/29/champions-online-has-one-million-superheroes-running-around/
-
طرح تیم سازنده ی "شکارچی هیولا 3 "برای خلق زیباترین بازی Wii از زمان پیدایش این کنسول
بدون شک MH3 اگر نگوییم یکی از بهترین یکی از زیباترین بازی ها روی کنسول Wii میباشد.به طوری که visual ها حتی تیم زلدا را نیز تحت تاثیر قرار داد.خلق کردن زیبا ترین اثر روی کنسول Wii از همان زمان شروع ساخت هدف اصلی تیم MH3 بود.
Ryozo Tsujimoto تهیه کننده ی MH3 میگوید: "ما از همان آغاز قصد داشتیم سه گانه ی Monster Hunter را به زیباترین بازی Wii بدل کنیم.ما کلی زمان را برای بهبود و بالا بردن گرافیک و جنبه ی یصری بازی صرف کردیم.ما بازتاب های خوب زیادی را از کاربران ژاپنی دریافت کردیم و همینطور از کاربران غیر ژاپنی که مسلما در یک Wii این بهترین گرافیکی خواهد بود که آن ها میبینند."
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26032
منبع اصلی:
کد:
http://www.nintendoeverything.com/?p=25166
-
تورنمنت 24 ساعتهی Dragon Age با پیروزی تیم مجارستان پایان یافت
تورنمنت ویژهی Bioware بهمناسبت انتشار بازی Dragon Age: Origins با پیروزی تیم جمهوری مجارستان بهپایان رسید. در تاریخ بیستوششم اکتبر سال جاری میلادی، کمپانی EA طی فراخوانی از کشورهای مناطق آمریکای شمالی و اروپا برای شرکت در تورنمنت ویژهی عنوان در شرف انتشار Dragon Age: Origins، تحت عنوان Wardens Quest دعوت بهعمل آورد. هر یک از شرکتکنندگان قادر بودند در قالب تیمی چهار نفره در رقابتها حاضر شده و با پیروزی در این تورنمنت که بهمدت 24 ساعت (بدون توقف) برگزار میشد، جایزهی 1200 دلاری برای هر یک از اعضاء تیم را بهخود اختصاص دهند. پس از اتمام زمان ثبتنام، نه کشور بههمراه تیم منتخب کمپانی Bioware برای شرکت در این تورنمنت اعلام آمادگی کردند.
رقابتها در تاریخ بیستوهشتم اکتبر، راس ساعت 10 صبح به وقت گرینویچ در شهر لندن آغاز و روز بعد با پایان تورنمنت ده جانبهی Wardens Quest، کشور جمهوری مجارستان به عنوان تیم برتر رقابتها انتخاب و معرفی شد. ترتیب قرار گرفتن تیمهای برتر تورنمنت بهشرح زیر است:
- جمهوری مجارستان
- تیم منتخب Bioware
- کانادا
- لهستان
- انگلستان
- تیم مشترک هلند و بلژیک
- فرانسه
- اسپانیا
- ایالات متحده آمریکا
- تیم مشترک جمهوری چک و اسلواکی
بازی Dragon Age: Origins در تاریخ سوم نوامبر سال جاری میلادی (دوازدهم آبان) برای پلتفرمهای PC، Xbox360 و PS3 منتشر خواهد شد.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=169
منبع اصلی:
-
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازی Final Fantasy XIII سیستم Leveling Up به صورت سنتی یعنی گرفتن تجربه و.. در این سری را کنار گذاشته است ! البته جای نگرانی نیست . شما از این به بعد با شکست دادن دشمنان Crystal Points دربافت می کنید این پوینت ها به شما اجازه می ده که اونا رو با قابلیت های جدید و نیرو های جدید جایگزین کنید .
برای مثال برای اضافه کردن Health خود باید مقدار کمی rock candy بخورید .
این سیستم جدید هم اسمش Crystalium System هست
-
Prince of Persia جدید در سال آینده معرفی میشود
فیلم سینمایی Prince of Persia در آینده نزدیک اکران میشود. هواداران این مجموعه بسیار زیاد هستند و این انگیزهای برای ادامه سری POP میباشد. همانطور که اخیرا در شایعات آمده بود، Ubi قصد دارد داستان این بازی را ادامه دهد.
اطلاعات زیر از تریلر جدیدی که مربوط به فیلم POP است بدست آمده و مورد تایید است.
" به گفته تیم یوبیسافت، این کمپانی بازی جدیدی از سریPOP را در بهار سال آینده معرفی خواهد کرد. البته فعلا وقت صحبت کردن در مورد جزییات نیست".
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26042
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/11/02/report-new-prince-of-persia-to-be-revealed-early-next-year/comment-page-1/#comment-121583
-
Remedy نگران از اسپویل شدن داستان Alan Wake
Remedy در گفتگویی با G4TV در مورد فاش شدن داستان بازی قبل از انتشار اظهار نگرانی کرده است( منظور نسخههایی است که برای نقد به دست سایتها و مجلات داده میشود).
Matias Myllyrinne در این مورد گفت:" من فکر میکنم باید به شدت در مورد اینکه چه مقدار از داستان بازی را فاش میکنیم، مواظب باشیم".
" ما با دوستان خود در مایکروسافت مشورت میکنیم که آیا پایان داستان را در نسخه preview قرار دهیم یا نه! من ترجیح میدهم که پایان بازی در نسخه preview نباشد زیرا نمیخواهم تجربه بازیبازها و مخاطبان را ضایع کنم. البته این نظر شخصی من است".
مطمئنا این بازی داستان بزرگی خواهد داشت.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26043
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/11/02/remedy-possibly-looking-at-removing-ending-of-alan-wake-from-press-copies/
-
قابلیت Track Editor در بایه Gran Turismo 5
خیلی وقت است که این شایعه بود که در بازی GT5 شما قابلیت Track Editor را خواهید داشت ولی کسی در این مورد جواب درست و حسابی نداده بود تا به امروز که Polyphony Digital این خبر را تایید کرد و درخبری که سایت e4g.info امد شرکت گفت:
"بله شما در بازی قابلیت Track Editor را خواهید داشت و شما در همان اغاز بازی میتوانید پیست بازیه خود را بسازید و یا در پیستهای اماده شروع به مسابقه دادن بکنید ."
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26054
منبع اصلی:
کد:
http://e4g.info/1886/gran-turismo-5-track-editor-confirmed-by-polyphony-digital.html
-
Sefton Hill : بتمن جدید در راه است...
اقای Sefton Hill از استدیوی Rocksteady طی صحبتی که با Official Playstation Magazine داشتند گفتند در حال فکر در مورد ساختن ورژن جدید بازیه batman در ایندهای اتی هستیم .
ایشون ادامه دادند:
در مورد بازی جدید batman نمیخواهم زیاد صحبتی داشته باشم ولی میتوانم این را بگویم در دنیای جدید بتمن واقعا ماجراهای هیجان انگیزی وجود خواهد داشت و ما در مورد داستان هم خیلی داریم کار میکنیم . و من به شخصه در مورد اینده بتمن بسیار خوشبین هستم .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26046
منبع اصلی:
کد:
http://www.fragland.net/news/Arkham-Asylum-dev-looking-forward-to-more-Batman/21510/
-
فروش 28 هزار دستگاه PSPgo روز اول در ژاپن
طبق گزارش مجله فامیتسو، کنسول دستی سونی PSPgo روز اول در ژاپن موفق به فروش بیش از 28 هزار دستگاه شده است. رقم دقیق فروش 28.275 است.
این آمار تنها مربوط به فروش یک روزه این کنسول در ژاپن است. مقایسه فروش PSPgo با کنسولهای دیگر کمی سخت است، چرا که این کنسول روز یکشنبه وارد بازار ژاپن شده و عرضه آن به عنوان یک محصول جدید با این روش خیلی مرسوم نیست. معمولاً بهترین روز عرضه در بازار برای یک سختافزار یا سیستم جدید روز شنبه است. کنسول دستی DSi در زمان عرضه توانسته بود 170 هزار دستگاه در دو روز بفروشد و کنسول دستی قبلی سونی PSP-3000 در زمان عرضه موفق به فروش 140 هزار دستگاه در چهار روز شده بود.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=173
منبع اصلی:
-
پروژهی ساخت بازی Kameo2 در نیمه راه تولید، لغو شد!
خبرگزاری CVG طی گزارشی از توقف پروژهی ساخت و تولید بازی Kameo2 توسط کمپانی Rare خبر داد. در ادامهی گزارش از جمله دلایل توقف ساخت بازی، تمرکز تیم سازنده بر روی مهمترین برنامهی سختافزاری مایکروسافت، یعنی پروژهی ناتال ذکر شده است.
فروش نامناسب نسخهی اول بازی در سال 2005 میلادی که از عناوین منتشره در زمان عرضهی عمومی کنسول Xbox360 محسوب میشد، از دیگر عوامل توقف جریان ساخت نسخهی دوم ذکر شده است. همچنین در گزارش سایت CVG بطور ضمنی به پروژهی دیگری اشاره شده که بنابر دلایل مشابهی علیرغم گذراندن مراحل ساخت و تولید، لغو شده است. با وجود اینکه هنوز نامی در خصوص پروژهی لغو شدهی دوم فاش نشده، این احتمال وجود دارد که ادامهی ساخت قسمت دوم عنوان Perfect Dark Zero و یا Killer Instinct متوقف شده باشد.
با وجود تماسهای مکرر خبرگزاریهای مرتبط هنوز هیچ اظهارنظر رسمیای توسط مسئولان کمپانی Rare در این خصوص منتشر نشده است.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=172
منبع اصلی:
کد:
www.computerandvideogames.com
-
Party Chat در بازی Modern Warfare 2 وجود ندارد؟
روزی نمیگذرد که خبرهای جدید در مورد بازیه Modern Warfare 2 طرفداران ای سری را شوکه نکند . و حالا این خبر حاکی از ان است که در بازی mw2 در قسمت mulltiplayer بازی قابلیت Party Chat در Modern Warfare 2 نخواهد بود !!
یک عضو Neogaf که شانس بازی کردن بازی را داشته است به قسمت mullti رفته است و در قسمت party chat با این ارور زیر روبرو شده است :
نقل قول:
This multiplayer session requires that you be in the game chat channel. If you don't switch, you can't play.
Switch to the game chat channel now?
در قسمت بازیه mullti اگر کسی در بازی کشته شود با کمک از parti chat میتواند به دوستان خود کمک کند شاید به خاطر این مورد بوده باشد...
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26064
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamersthrone.com/forum/s414/no-party-chat-in-modern-warfare-2-a-24939
-
طرحهای اولیه گرافیکی از فالآوت MMO منتشر شد
چند ماه پیش استودیوی
Interplay خالق سری فالآوت و سازنده قسمت اول و دوم این بازی، خبر از ساخت
نسخه جدیدی از این مجموعه با نام
Fallout MMO داد. کمپانی
Bethesda که به گفته خود برای ساخت فالآوت3 تمام حقوق مادی و معنوی این سری را از Interplay خریداری کرده است، پروندهای علیه
Interplay به راه انداخت و
مدعی شد که این شرکت برای ساخت بازی خود حق استفاده از نام فالآوت را ندارد.
در حالی که پرونده حقوقی میان استودیوی Interplay و Bethesda در رابطه با حق استفاده از این اثر کماکان در جریان است. استودیوی Interplay بدون در نظر گرفتن این موضوع، طرحهای اولیه گرافیکی از بازی Fallout MMO را منتشر کرده است.
کریس تیلور از استودیوی Interplay این چنین میگوید:
" فراموش نکنید که اینها تنها طرحهای اولیه هستند و هنوز نهایی نشدهاند. اما این طرحها بیانگر آن چیزی هستند که ما برای ساخت این بازی در سر داریم."
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=171
منبع اصلی:
-
کنسرت فاینال فانتزی...
سری بازی فاینال فانتزی sound track های بینظیر و زیبایی دارد و این را تقریبا حتی کسانی که آن را بازی نکردند میدانند.یک خبر خوب برای طرفداران FF و همینطور علامندان موسیقی.
در 22 نوامبر 2009 یک گروه از برترین نوازنده ها از گوشه و کنار ژاپن گرد هم میایند تا به اجرای زنده ی قطعه های بازی FF:Tactics بپردازند.در این کنسرت 61 قطعه از OST های FF:T اجرا میشود.
ظاهرا این جور کنسرت ها دارند رواج پیدا میکند. قبل از این هم کنسرت فاینال فانتزی 6 بود که بسیار مورد استقبال قرار گرفت.ظاهرا این گروه نوازندگان از یک سال قبل این طرح را ریخته بودند و در حال هماهنگ کردن و گرد هم آوردن نوازندگان و لوازم مورد نیاز بودند.انتظار میرود که این نمایش بسیار موفق باشد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26070
منبع اصلی:
کد:
http://www.originalsoundversion.com/?p=5568
-
نقل قول:
سری بازی فاینال فانتزی sound track های بینظیر و زیبایی دارد و این را تقریبا حتی کسانی که آن را بازی نکردند میدانند.یک خبر خوب برای طرفداران FF و همینطور علامندان موسیقی.
در 22 نوامبر 2009 یک گروه از برترین نوازنده ها از گوشه و کنار ژاپن گرد هم میایند تا به اجرای زنده ی قطعه های بازی FF:Tactics بپردازند.در این کنسرت 61 قطعه از OST های FF:T اجرا میشود.
موزیک های FF Tactics بدون شک یکی از بهترین موزیک هایی بود که توی یه بازی شنیدم
-
بیش از 2.5 میلیون نسخه از تکن 6 عرضه در سراسر جهان فروخته شده.
Namco Bandai اعلام کرده است که بیش از 2.5 میلیون نسخه از تکن 6 در سراسر جهان عرضه کرده.
این آمار چند روزه در آمریکاست.
منبع:
-
Playable Demo برای Heavy Rain تایید شد
David Cage رییس استدیو Quantic Dream و کارگردان بازی Heavy Rain در گفتگویی با سایت G4 دمو قابل بازی را برای این عنوان تایید کرد .
" ما در حال کار روی نسخه دمو بازی هستیم . پیدا کردن یک سکانس که توانایی تجلی تمام کارهای ما در Heavy Rain داشته باشد بسیار سخت و مشکل است "
" اگر ما در دمو یک سکانس Action قرار دهیم ، بازیکن ها فرض می کنند این تمام Heavy Rain است و یا اگر در دمو ماجراجویی و جستجو کردن در دستور کار باشد ، بازیکن ها این را همه Heavy Rain تلقی می کنند . نکته اینجاست که هر صحنه و سکانس ار Heavy Rain یک نوع Gameplay را برای بازیکن به ارمغان می آورد ، به همین دلیل نشان دادن Heavy Rain در یک دمو کار بسیار مشکل و تقریبا غیر ممکنی خواهد بود!! "
" دمو ها اکثرا دو لبه و صورت دارند ، اگر هم ان را عرضه نکنید بازیکن ها و مخاطبان فکر می کنند که شما با عرضه نکردن دمو سعی در پنهان کردن چیزی دارید "
نکته ای در خبر بود که منم ترجیح دادم توی spoiler بگذارم::31:
Do the se*y scene, David. For the boys
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26062
منبع اصلی:
کد:
http://g4tv.com/thefeed/blog/post/700387/There-Will-Be-A-Playable-Demo-For-Heavy-Rain-Scene-Currently-Undetermined.html
-
نقل قول:
خبرگزاری
CVG طی گزارشی از
توقف پروژهی ساخت و تولید بازی
Kameo2 توسط کمپانی
Rare خبر داد. در ادامهی گزارش از جمله دلایل توقف ساخت بازی، ت
مرکز تیم سازنده بر روی
مهمترین برنامهی سختافزاری مایکروسافت، یعنی پروژهی
ناتال ذکر شده است.
فروش نامناسب نسخهی اول بازی در سال 2005 میلادی که از عناوین منتشره در زمان عرضهی عمومی کنسول
Xbox360 محسوب میشد، از
دیگر عوامل توقف جریان ساخت نسخهی دوم ذکر شده است. همچنین در گزارش سایت
CVG بطور ضمنی به
پروژهی دیگری اشاره شده که بنابر دلایل مشابهی علیرغم گذراندن مراحل ساخت و تولید، لغو شده است. با وجود اینکه هنوز نامی در خصوص پروژهی لغو شدهی دوم فاش نشده، این
احتمال وجود دارد که ادامهی ساخت قسمت دوم عنوان
Perfect Dark Zero و یا
Killer Instinct متوقف شده باشد.
با وجود تماسهای مکرر خبرگزاریهای مرتبط هنوز هیچ اظهارنظر رسمیای توسط مسئولان کمپانی Rare در این خصوص منتشر نشده است.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=172
منبع اصلی:
کد:
www.computerandvideogames.com
واقعا حیف شد
یکی از بهترین و با ارزشترین بازی هایی بود که در طول عمرم گیمیریم دیده بودم
بعد از گذشت 4 سال از Release شدنش هنوز هم خیره کنندست
-
iXtreme 1.61 عرضه شد
عرضهی فیرمویر iXtreme 1.61 برای درایوهای سامسونگ و بنکیو
جدیدترین نرمافزار قفلشکن کنسول Xbox360 برای درایوهای سامسونگ و بنکیو منتشر شد. طی چند هفتهی اخیر و در پی انتشار عناوین محبوب و باارزشی چون Tekken6 و Call of Duty: MW2 بههمراه قفل نرمافزاری Wave4 مایکروسافت، اجرای این بازیها به مشکلی جدی برای عموم بازیکنها تبدیل شده است. در عرض چند روز پس از انتشار بازیها بههمراه قفل نرمافزاری Wave4، انواع و اقسام راههای مختلف برای حل این مشکل ارائه شد. دانگرید کردن فیرمویر کنسول، استفاده از دیسکهای بوت و حتی تغییر قفل نرمافزاری بازیها از Wave4 به Wave3 که بازیکنها را در معرض خطر جدی اخراج دائم از شبکهی مجازی ایکسباکسلایو قرار میداد.
پس از گذشت قریب به دو هفته در نهایت نسخهی جدید نرمافزار iXtreme برای کنسولهایی که از درایو سامسونگ و بنکیو استفاده میکنند منتشر شد. فیرمویر iXtreme 1.61 توانایی اجرای تمامی بازیها با هر قفل نرمافزاری را دارا بوده و بر طبق آزمونهای انجام شده قابلیت مخفیسازی کامل کنسولهای کپیخور شده در شبکهی XBL را فراهم میکند. بر طبق گزارشهای بهدست آمده فیرمویر iXtreme 1.61 به دلیل ایجاد امنیت در استفاده از شبکهی XBL، قابلیت اجرای نسخههای دستکاری شدهی بازیها (تغییر قفل نرمافزاری از Wave4 به Wave3) را ندارد.
بر طبق آخرین اخبار تیم سازندهی فیرمویر iXtreme 1.61 مشغول برنامهنویسی نسخهی ویژهی درایو Litone هستند که بهمحض انتشار توسط همین خبرگزاری بهاطلاع عموم خواهد رسید. همچنین تیم سازنده هیچ برنامهای برای تولید فیرمویر درایو هیتاچی نداشته اما این احتمال وجود دارد که پس از عرضهی فیرمویر درایو Litone شاهد عرضهی نسخهی مخصوص درایو هیتاچی نیز باشیم.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com
-
Gamespot : بازی Dragon Age در PC نسبت به دو پلتفرم دیگر بهتر است
سایت gamesopt طی حرکتی به بازی Dragon Age : Origins در سه پلتفرم PC.360.PS3 پرداخته است سایت GS به DAO در پلتفرم PC امتیاز 9.5 داده است و این پلتفرم را بهتر از دو پلتفرم دیگر شناخته است . برای کنسول 360 امتیاز 8.5 و برای PS3 هم 9 در نظر گرفته است.
و همچنین این سایت برای بازی کردن این بازی در کنسولها . کنسول PS3 را پیشنهاد داده است!!
و در ادامه در کنسول PS3 این بازی نصبت به 360 از کیفیت بالاتری برخوردار است و از نظر اشباع رنگ بهتر است و در قسمت Animation بازی خیلی بهتر کار شده است را بیان کرده است .
و این در حالی است که در بازی درکنسول 360 با اینکه با فریم ریت بالا کار شده است ولی در بعضی موارد در چرخیدن دوربین مشکل پیدا میشود .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26071
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamespot.com/pc/rpg/dragonage/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary
-
Gears of War 2 برای PC !
توی یکی از سایت های بازی معروف gears of war 2 رو برای تاریخ 4 دسامبر برای pc گذاشته بود من نمی دونم که راسته یا نه !
منبع:westgame.ir/pc/9/rdate-200912
-
نقل قول:
Gears of War 2 برای PC !
توی یکی از سایت های بازی معروف gears of war 2 رو برای تاریخ 4 دسامبر برای pc گذاشته بود من نمی دونم که راسته یا نه !
منبع:westgame.ir/pc/9/rdate-200912
Hitman 5 PC 56 Days 2009 Dec 30
مستفيض گشتيم واقعا !
-
نقل قول:
Hitman 5 PC 56 Days 2009 Dec 30
مستفيض گشتيم واقعا !
چطور ؟! :دی منم که گفتم نمیدونم راسته یا نه !
-
نقل قول:
Gears of War 2 برای PC !
توی یکی از سایت های بازی معروف gears of war 2 رو برای تاریخ 4 دسامبر برای pc گذاشته بود من نمی دونم که راسته یا نه !
منبع:westgame.ir/pc/9/rdate-200912
مزخرف گفته، Half-Life Episode 3 رو هم براش تاریخ عرضه زده؟! Hitman 5 ?! همون بازیهایی هم واقعاً هستن، تاریخای عرضشون اشتباهه.
-
نقل قول:
چطور ؟! :دی منم که گفتم نمیدونم راسته یا نه !
کد:
http://www.gamespot.com/pc/action/hitman5/index.html
اين گيم اسپات هم گرفته مارو ! زده TBA 2009 بعد جلوش زده Working Title !
در كل خواستم بگم اگه قرار باشه GeOW2 برا پي سي بياد خبرش مثل بمب ميتركه !
-
God of War III Ultimate Edition معرفی شد!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
SCEA (سونی آمریکا) نسخه Ultimate Edition برای God of War III را معرفی کرد.
این پک شامل یک مجسمه نفیس از Pandora’s Box و یک Art Book (شامل art workهای بازی و مصاحبه و ...) است. همچنین با خرید این پک، مضامین زیر از طریق PSN در اخیار شما قرار میگیرد:
- Combat Arena با محیط و challengeهای اختصاصی
- Skin مخصوص برای Kratos
- فیلم مستند God of War: Unearthing the Legend که تاریخچه سری GOW را شرح میدهد.
- Soundtrackهای هر 3 بازی God of War
- God of War: Blood and Metal EP یک آهنگ heavy metal که با الهام گرفتن از God of War ساخته شده.
همچنین با پیش خرید این پک دموی بازی نیز در اختیار شما قرار میگیرید.
این پک با قیمت 100 دلار فقط در آمریکا عرضه میشود اما سونی اروپا اعلام کرد نظیر این پک را برای اروپا نیز در نظر گرفتهاند.
منبع : بازی سنتر
-
نقل قول:
God of War III Ultimate Edition معرفی شد!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
SCEA (سونی آمریکا) نسخه Ultimate Edition برای God of War III را معرفی کرد.
این پک شامل یک مجسمه نفیس از Pandora’s Box و یک Art Book (شامل art workهای بازی و مصاحبه و ...) است. همچنین با خرید این پک، مضامین زیر از طریق PSN در اخیار شما قرار میگیرد:
- Combat Arena با محیط و challengeهای اختصاصی
- Skin مخصوص برای Kratos
- فیلم مستند God of War: Unearthing the Legend که تاریخچه سری GOW را شرح میدهد.
- Soundtrackهای هر 3 بازی God of War
- God of War: Blood and Metal EP یک آهنگ heavy metal که با الهام گرفتن از God of War ساخته شده.
همچنین با پیش خرید این پک دموی بازی نیز در اختیار شما قرار میگیرید.
این پک با قیمت 100 دلار فقط در آمریکا عرضه میشود اما سونی اروپا اعلام کرد نظیر این پک را برای اروپا نیز در نظر گرفتهاند.
منبع : بازی سنتر
ممنون که خبرهای روز رو میگذارید اما از تکرار بپرهیزید:
کد:
http://forum.p30world.com/showpost.php?p=4359642&postcount=5233
با تشکر...
(البته اینم بگم برای کلاس تاپیک گفتم...چون یکی ندونه فکر میکنه اینجا بی درو پیکره:31:)
-
GameStop : بازی Modern Warfare 2 بزرگترین لانچ تاریخ !!
Bartel از ریتیلر معروف GameStop امروز در اظهار نظری جالب گفت : Call of Duty: Modern Warfare 2 بزرگترین لانچ تاریخ در عرصه سرگرمی ها خواهد بود .
" با توجه به تمامی شاخص ها ، ما پیشبینی میکنیم Call of Duty: Modern Warfare 2 بزرگترین لانج یک عنوان سرگرمی در تمام دوران خواهد بود . تا امروز ، این عنوان بیشترین میزان پیش خرید را به خود اختصاص داده است . این میزان در همه ی 6200 شبکه فروش بازی بوده است ."
GameStop اماده است از ساعات اولیه نیمه شب ( 12:01 بامداد ) فروش بازی را اغاز کند . 2600 مکان از همان دقایق اولیه سه شنبه اماده عرضه بازی هستند .
20 نفر اول که در صف خرید بازی هستند میتوانند بازی را دریافت کنند که بر روی کاور ان امضای تیم Infinity Ward وجود دارد .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26073
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/11/03/gamestop-modern-warfare-2-will-be-biggest-entertainment-launch-of-all-time/
-
Doom کلاسیک برای iPhone منتشر شد..
در نهایت کمپانی id Software بازی محبوب و پرطرفدار "Doom کلاسیک" را برای تلفنهمراه iPhone با قیمت 3.99 پوند منتشر کرد. برخلاف عنوان Doom Resurrection که پیشتر برای iPhone منتشر شده بود، عنوان جدید دقیقا مشابه نسخهی اصلی کلاسیک بوده که در سال 1993 میلادی بر روی پلتفرم کامپیوترهای خانگی منتشر شده است. اعضای تیم سازنده سعی کردهاند در تولید "Doom کلاسیک" تا حد امکان به سبک و سیاق نسخهی PC وفادار مانده و بازی را با تغییراتی جزئی در بخش کنترل با سبک اول شخص، بههمراه هر چهار اپیزود اصلی که شامل سیوپنج مرحلهی فرعی است، منتشر کردهاند.
همچنین سیستم بازی چندنفرهی وایرلس برای "Doom کلاسیک" درنظر گرفته شده است که حداکثر از چهار بازیکننده، بطور همزمان پشتیبانی میکند.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=302&newsview=178
منبع اصلی:
-
Wii شاهد یک Modern Warfare سینمایی نخواهد بود
Rob Bowling از مسئولان ارشد Infinity Ward در یک اظهار نظر جالب گفته : Wii از لحاظ ارائه تکنولوژی و تعادل در ان به پای پلتفرم هایی مانند PS3 و 360 نمیرسد .
" اگر ما احساس کنیم که میتوانیم تجربه های سینمایی بازی خود را در یک پلتفرم اجرا کنیم بسیار خوشحال میشویم که به سمت ان حرکت کنیم . اما در حال حاظر ما فکر نمی کنیم Wii توانایی چیزی بیشتر از کاری که ما انجام داده بودیم داشته باشد . من خوشحالم که سری اول MW بر روی همه ی پلتفرم ها عرضه میشود ، البته اونها با هم برابر نیستند و ما هم همچین کاری نمیتونیم انجام بدیم! "
از انجا که معلومه بازی ساختن برای Wii از کارهایی هست که IW دفعه بعد به سراغ ان نمیرود . بازی Modern Warfare 1 هم اکنون برای Wii در حال ساخت است . در حالی که MW 2 برای 360 و PS3 و PC تا چند روز دیگر لانچ میشود .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26080
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/11/04/bowling-wii-not-able-to-deliver-iws-cinematic-experience/
-
دموی L4D2
دموی قابل بازی Left 4 Dead 2 برای PC منتشر شد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
درحالی که تنها هفتهای با انتشار بازی L4D2 فاصله داریم، امروز کمپانی والو دموی قابل بازی آن را برای PC منتشر کرد. همچنین روز گذشته دموی قابل بازی این عنوان برای کنسول X360 نیز منتشر شده بود. کاربران PC و X360 میتوانند این نسخه از بازی را به راحتی دانلود کرده و تا قبل از انتشار بازی اصلی، آن را مورد آزمایش قرار دهند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/
-
دولت چین دستور خاموش کردن سرورهای World of Warcraft را صادر کرد
در پی انتشار نسخه جدید عنوان World of Warcraft در کشور چین که بدون دریافت مجوزهای لازم صورت گرفته بود، وزارت مطبوعات و انتشارات این کشور که مقام نظارت بر عملکرد اپراتورهای بازیها را نیز برعهده دارد، طی حکمی دستور خاموش کردن سرورهای بازی WoW را به کمپانی NetEase ابلاغ کرد.
برطبق گزارش خبرگزاری رویترز مشکلات و موانع متعددی که اخیرا در خصوص عنوان World of Warcraft در کشور چین بهوجود آمده است از مناقشه و درگیری داخلی وزارتخانههای مطبوعات - انتشارات (GAPP) و فرهنگ نشات میگیرد که بطور موازی وظیفهی نظارت بر عملکرد بازیهای آنلاین را بر عهده دارند. آقای Leon Li نایبرئیس کمپانی KongZhong که در زمینهی خدمات موبایل و اینترنت فعالیت دارد، در این خصوص ازعان داشت: "شکی نیست که میلیونها بازی کنندهی World of Warcraft از این مناقشه آسیب خواهند دید، اما با نگاهی بلند مدت به روند پیشآمده خواهید دید که تعداد بسیار زیادی از علاقهمندان WoW از عناوین دیگری استفاده خواهند کرد و این رویکرد امکان رشد کمپانیهای چینی را که در زمینهی بازیهای آنلاین فعالیت میکنند فراهم خواهد کرد، که مطمئنا نتایج مطلوبی را بههمراه خواهد داشت."
شرکت NetEase که عاملیت سرورهای WoW را در کشور چین برعهده دارد، در تاریخ نوزدهم سپتامبر سال جاری میلادی اقدام بهانتشار بدون مجوز نسخه جدید بازی نمود که این حرکت مورد اعتراض وزارت مطبوعات و انتشارات این کشور قرار گرفته و عکسالعمل قانونی این سازمان را بههمراه داشته است.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=180
منبع اصلی:
-
Shigeru Miyamoto : بازیه جدید افسانه zelda از Motion Plus پشتیبانی میکند
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
درود.
چند هفته پیش اقای Shigeru Miyamoto در یک خبری بیان کردنده بودند بازی جدید Zelda از قابلیت
Motion Plus پشتیبانی میکند .
جدیدا اقای Shigeru Miyamoto در یک کنفرانس خبری که به صورت پرسش و پاسخ بود در مورد استفاده از
Motion Plus در بازی جزئیات بیشتری را فاش کردند . Miyamoto ادامه داد .
در بازیه جدید zelda بازیکن با کمک motion plus قابلیت گرفتن شمشیر در دستش را خواهد داشت و ان حس واقعی را میتواند تجربه بکند در بازیه قبلی شما با نشان دادن جا میتوانستید هدف بگیرید لی در بازیه جدید این عمل بسیار راحت شده است و شما میتوانید از motion plus استفاده کنید
کد:
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/7135/1986003/
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26082
-
concept art جدید از Fable III
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Lionhead امروز concept art جدیدی از بازی رو منتشر کرد که این تصویر شهری از Bowerstone رو نشان می دهد!
برای دیدن تصویر با کیفیت بالا
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کلیک کنید!
-
اظهارات جدید جان کارمک...
جان کارمک سلطان برنامه نویسی اظهار علاقه کرده است تا Rage را برای کنسول دستی iPhone بسازد . شاید ان رو به همین زودی ها در iPhone خود دیدید .
" من اینو میخوام که Rage رو همزمان برای PC ، Mac و کنسول ها بسازم ولی تیمی برای این کار ندارم ! "
همچنین او در مورد عرضه DOOM برای iPhone گفت : من بسیار هیجان زده بودم از اینکه یک FPS زیبا برای iPhone ساخته بودم ، در مورد Rage هم نظرم مثبت است ولی وقت کافی برای این کار را ندارم .
او همچنین اضافه کرد : هم اکنون در زیرزمین !!! در کنار تیم ID مشغول کار بر روی پروژه ی Doom 4 است . و وقت خود را بین Doom 4 و Rage تقسیم کرده است ! و حالا باید بر روی iPhone نیز کار کند .
" من شک دارم که دوباره بتوانم با Xcode برای چند ماه کارکنم اما من دارم سعیم رو میکنم تا یه رابط touch بسیار خوب برای Quake کلاسیک درست کنم .(بازی کوایک برای ایفون ) "
" من خیلی دوست دارم تا حداقل یک تچ دمو بسازم که بتونه اخرین ورژن از Id Tech 5 MegaTexture رو اجرا کنه ! دقیقا مطمئن نیستم کدوم بازی میتونه با این ورژن اجرا بشه ! "
در اخر کارمک در مورد DOOM iPhone میگه : Doom اپدیت ها رو پشتیبانی خواهد کرد و ما نیز کار بر روی Doom 2 RPG رای برای iPhone اغاز میکنیم .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26091
منبع اصلی:
کد:
http://www.eurogamer.net/articles/carmack-wants-rage-themed-iphone-game
-
David Cage از Heavy Rain مي گويد...
بي شك استعدادي به نام David Cage حرفهاي زياد و تازه اي براي صنعت بازي دارد. از عنوان فوق العاده Fahrenheit گرفته تا يكي از بزرگترين اميدهاي PS3 يعني Heavy Rain ، همه بيانگر ايجاد گستره هايي جديد در صنعت بازي را مي دهد.
سايتIGN به تازگي مصاحبه اي بسيار زيبا با Cage افسانه اي داشته كه به شرح زير است.
خيلي نزديك به زمان عرضه بازي شده ايم. كجاي ساخت بازي هستيد ؟
چند هفته ي پيش نسخه بتا تمام شده و ما در حال حاظر بين نسخه بتا و نسخه اصلي هستيم.
پس به پايان كار نزديك هستيد.
بله و اين دوره زماني بسيار جالب است ، چون همه چيز شكل اصلي خود را مي گيرد. شما موسيقي را روي بازي مي گذاريد و قطعه هاي مناسب را با بازي مي بينيد. ما هزاران واكنش توسط تسترها داشته ايم و ما حالا مي دانيم آنها چه چيزي را دوست دارند و از چه چيز بدشان مي آيد كه در بازي اصلي باشد. اين چيزي است كه ما براي اولين بار در Quantic Dream انجام داده ايم. ما عادت كرده بوديم كه بازي را با ديد خود بسازيم و منتظر باشيم كه جورناليست ها به ما بگويند كه در مورد بازي چه فكري مي كنند. در حال حاظر ما در دوره اي هستيم كه دو سه روز يك بار تعدادي از مردم به استوديو مي آيند و كل روز بازي را انجام مي دهند و ما از آنها فيلم مي گيريم و سوال هايي مي پرسيم و نظراتشان را جمع مي كنيم.
اين پروژه به نظر بسيار بزرگتر از بازيهاي قبلي شما است كه ساخت آن را بر عهده گرفته ايد. اين كار چالشي براي شما داشت ؟
بله و خير. به اين خاطر كه Fahrenheit در زمان خود بسيار عنوان بلند پروازانه اي بود ؛ Motion Capture و تحركات صورت شخصيت ها همه بيانگر اين امر بود. در واقع Fahrenheit يك نمونه ي اوليه از Heavy Rain بود . ما كارهاي زيادي را امتحان كرديم و چيزهاي زيادي هم كشف كرديم تا بدانيم چگونه يك همچين تجربه اي بسازيم ؛ ولي Heavy Rain خيلي بزرگتر است ، كيفيت بالاتر و كلا در همه چيز بالاتر است.
Heavy Rain به نظر نسخه ارتقا يافته ي Heavy Rain است. آيا اين چيزي است كه شما قبلا مي خواستيد انجام دهيد ولي موقيت آن جور نبود ؟
بله و خير. ما با Fahrenheit تجربه كسب كرديم. مي خواستيم بدانيم آيا مي توان داستان را با گيم پلي تعريف كرد؟ و در جواب اين سوال چيزهاي جالبي پيدا كرديم. البته بعضي از آنها قادر به وارد شدن به بازي را نداشتند ولي ما از آنها درسهايي گرفتيم. Heavy Rain در واقع Fahrenheit است با تجربه اي بيشتر. بزرگ سالانه تر و با كيفيت بالاتر.
Heavy Rain يك بازي جديد است و قرار است رو به روي عنوان قديمي تري به نام God of War 3 بايستد. آيا نگران اين هستيد كه اين بازي بين ترافيك سنگين بازيهاي نيمه اول 2010 گم شود ؟
كلا ما به همين دليل نخواستيم بازي را در كريسمس عرضه كنيم ، ولي تمام بازي ها تاخير خوردن و ما باز با همان موقعيت طرف هستيم. ولي من فكر مي كنم اگر بازي واقعا خوب باشد مي تواند بسيار خوب جلوه كند. اين كلا به ما بستگي دارد كه بهترين بازي را بسازيم و من فكر مي كنم چيزي كه ما ساختيم در سبك خود رقيب ندارد. به اين خاطر كه واقعا بازي متفاوتي است ، بسيار منحصر به فرد و فكر مي كنم مي توانيد از God of War 3 و بقيه بازيها لذت ببريد در كنار اين كه از بازي كردن Heavy Rain هم لذت مي بريد به اين خاطر كه تا به حال چنين بازي را تجربه نكرده ايد.
Fahrenheit يك موفقيت كامل بود ، ولي Heavy Rain خيلي بزرگتر است و توجه هاي زيادي ره به خود جلب كرده. آيا نگران اين هستيد كه مردم درك درستي از اين بازي نكنند و درست آن را متوجه نشوند؟
نه. دو موقيعت در مورد اين بازي وجود دارد و من اين را با Fahrenheit مشاهده كردم. يك وضعيت اين است كه شما سعي مي كنيد كاري كه كرده ايد را توضيح دهيد ، و شما كمي از آن را نشان مي دهيد. مقداري از اين صحنه و مقداري از صحنه ي ديگر ؛ و اين خيلي سخت است براي مخاطب تا درك درستي از كاري كه شما كرده ايد پيدا كند. حالتي ديگر هم وجود دارد كه شما بازي را نشان مي دهيد و يا مردم از آن خوششان مي آيد و يا خير. ما تقريبا نزديك به پايان قسمت اول هستيم و اين خيلي طولاني است به اين خاطر كه من بازي را براي مردمي با سنهاي گوناگون توضيح دادم و من خيلي هيجان زده ام تا به مردم بگويم " ببينيد من در مورد اين بازي سالها است كه دارم صحبت مي كنم و حالا مي خواهم به من بگوييد درست گفته ام يا نه" و يا مي توان گفت اگر من به شما دروغ گفته ام خيلي تعجب مي كنم كه در اين موقعيت هستم.
Fahrenheit داستانهاي زيادي با ناشران آن داشت. اول از همه Vivendi آن را رها كرد و Atari آمد و آن را گرفت. ولي اين بازي يك پشتوانه قوي از طرف سوني دارد . آيا اين تغير تفاوتي هم داشته ؟
اوه بله. صادقانه بگويم كه تفاوت بسيار بزرگي دارد. Fahrenheit مشكلات زيادي با فروش و ناشران داشت به خاطر اين كه كسي داستان سرايي و احساسات را باور نداشت. اين كار سخت بود از اين بابت كه ما با Vivendi قرار داد بستيم و وسط كار ناگهان آنها ما را رها كردند و ما بسيار از آن موقعيت رنج برديم. پس از آن ما با Atari قرار داد بستيم و آنها بهترين تجربيات خود را براي ما گذاشتند. خوشبختانه سوني از همان ابتدا تا انتها ناشر است و اين بسيار متفاوت است به اين خاطر كه ما نه تنها توسط يك ناشر بزرگ حمايت مي شويم ، بلكه آنها يك سازنده ي كنسول هم هستند. پس اين زندگي شما را در مقام يك بازي ساز تغيير مي دهد و همچنين به شما امكانات مي دهد. اين نوع بازي ها نياز به كمي توجه دارند زيرا نياز دارند كه توضيح داده شوند و در ميان مردم باشند. اين بازيها همانند يك Shooter نيستند كه بگويم نگاه كن اين محيط است ، اين اسلحه و اينها هم دشمنان هستند. بايد اين بازيها را توضيح داد ، در ميان مردم رفت و به آنها بگوييد كه چه كاري انجام مي دهيد. اين بسيار خوب است كه سوني اين فرصت را به ما داد كه به Cologne و E3 برويم و چيزي شويم كه الان هستيم.
اين بازي يك عنوان تجاري و مهم براي سوني است. آيا اين امر تاثيري در ساخت شما ايجاد كرده ؟
نه. به اين خاطر كه اين ايده از روز اول به همين شكل بوده . ما مي خواهيم در قسمتي نشان دهيم كه PS3 چه توانايي ها و قدرت هايي دارد . نشان دادن توانايي ها در زمينه رندرينگ واقعي محيط يا كركترها و انيميشن ها. ولي اين چيزها هدف اصلي ما نبوده . البته كه اين مسائل مهم هستند ولي ما نمي خواستيم تمام توان خود را صرف آنها كنيم. مي خواستيم يك تجربه ي كاملا جديد خلق كنيم. اين تجربه بايد به طور انحصاري براي PS3 عرضه ميشد و مي خواستيم كاري كنيم كه مردم به خاطر Heavy Rain يك PS3 بخرند. ما در حال حاظر خوشحال هستيم و وقتي به Forum ها مي رويم و نظرات مردم بعد از تماشاي Trailer ها را ميبينيم كه مي گويند: " اين بازي است كه مرا مجبور مي كند يك PS3 بخرم."
Heavy Rain بشتر براي افراد سنين بالا تهيه شده كه وابسته به سياست PS3 در رابطه با تمام سنين است. آيا اين دليلي بر كمك به سوني در رابطه با حمايت قوي آنها است ؟
درست نمي دانم . فكر كنم Heavy Rain آخرين پروژه امضا شده توسط Phil Harrison بود . نميدانم آن زمان كه قرار داد امضا شد آنها چه برنامه اي داشتند . به نظرم آنها چيزي خيلي منحصر به فرد ديدند كه مي خواستند آن را انحصاري روي PS3 عرضه كنند .فكر كنم بازي هدفي بيشتر از عرضه براي hardcore دارد. مي خواستيم بازيبازهاي Casual و كساني كه به تريلر هايي مانند Seven و Silence of the Lambs هم از بازي لذن ببرند.
يكي از اهداف اصلي شما وارد كردن داستان سرايي در بازيها است. بهترين مثال براي اين كار چيست ؟
مثالهاي كمي براي آن دارم . بازيهاي فوق العاده اي وجود دارند ولي تعداد كمي از آنها به داستان سرايي اهميت مي دهند به اين خاطر كه زياد بخش مهمي تلقي نمي شوند. بازيها درمورد اين است كه هرچه سريع تر مي توانيد دكمه ها را فشار دهيد . در مورد اين هستند كه هيجان و سرگرمي را خلق كنند. من هميشه از بازيها Fumito Ueda خوشم مي آمده -ICO و Shadow of the Colossus- او يك هنرمند واقعي است ، يك نويسنده ي واقعي و واقعا افرادي مانند او بسيار كم هستند. ولي او دنيا و ديدگاه خاص خود را دارد و اين حس او بسيار قوي است كه واقعا آدم از آن لذت مي برد. او مي تواند احساسات مختلفي را خلق كند و نه فقط آدرنالين و هيجان. او مي تواند همدلي را خلق كند و همچنين نارحتي و غم را نشان دهد ، و اين خيلي جالب است. من نمي توانم راه او را در راه ومسير خود انجام دهم ولي فكر مي كنم ما در يك مسير فكري قرار داريم.
Ueda يكي از نادران اين صنعت است در كنار شما و كوجيما كه بيشتر به يك نويسنده شناخته مي شود. ولي بازيسازي بسيار متفاوت تر و نيامند به افراد بيشتر است . آيا فكر مي كنيد يك ديد مي تواند براي بازيها كافي باشد ؟
اين خيلي سخت است. من اين كار را در فكر داشتم و كمشاني خود را ساختم و رئيس شدم. من تنها نويسنده نيستم ، من هركاري را كه بخواهم روي كار انجام مي دهم و در يانجا كل كمپاني به عنوان وسيله براي من براي خلق بازيم مي شوند. دنياي عجيبي است ولي وقتي شما نويسنده هستيد ، شما به عهده خودتانيد و با كاغذها و قلم سرو كار داريد ، و بعد از آن شروع به نوشتن مي كنيد و به كمك كسي ديگر نياز نداريد. وقتي فيلم ميسازيد قضيه كمي پيچيده تر مي شود به خاطر اين كه افراد بيشتري درگير هستند. وقتي بازي مانند Heavy Rain ميسازيد كه 200 نفر طي 3 سال روي آن كار مي كنند ، مجبور مي شويد كه بدانيد همه به يك ديد كار مي كنند. و اين ديد يك نفر است كه همه به او مينگرند. بايد كاري كنيد همه در يك جهت باشند.
صنعت سينما خيلي قبل تر از وارد شدن داستان به آن شكل گرفت. فكر مي كنيد در همين موقعيت ، صنعت بازي چه مقدار با آن فاصله دارد ؟
فكر مي كنم ما همه چيز را خيلي سريع تر انجام داديم. ولي مشكل اينجا است كه ما تعداد كمي را با اين اهداف داريم و اميدوارم اين تعداد بيشتر شود.
ولي اين امكان هست كه صنتع بازي زباني مجزا از سينما داشته باشند ؟
هر زباني نياز به يك سري زير ساختها دارد. ما براي Heavy Rain اين كار را انجام داديم. مقداري از سينما ، تلوزيون ، كتابها ، مجلات و ... قرض گرفتيم.
تعدادي از تكنيكها كه در Heavy Rain مورد استفاده قرار گرفته به نظرتان در بازيهاي ديگر امكان پذير است ؟
بله.چون ما اين بازي را خيلي جدا نساختيم و تقريبا با همان فرمت است. ولي با گرامر HR شما مي توانيد هر جور داستاني را بگوييد كمدي،موزيكال،كارتون.
معلوم است كه سرتان فعلا پر است از Heavy Rain ولي پروژه بعدي Quantic Dream كجاست ؟
سر من پر از ايدهاي پروژه بعدي هم هست. اين مهمه كه قدم بعدي تيم را بشناسيم و خود را از قبل براي آن آماده كنيم. ولي بعد از اين كه HR عرضه شود اين خيلي براي من اهميت بيشتري پيدا مي كند. پس ما هميشه روي پروژه هاي جديد هم فكر مي كنيم ولي طوري نگهشان ميداريم كه بتوانيم هر وقت خواستيم تقريشان دهيم.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26095
منبع اصلی:
کد:
http://uk.ps3.ign.com/articles/104/1041377p1.html
-
Prince of Persia The first official trailer for the first movie :
اولین تریلر از فیلم جدید شاهزاده ایرانی:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
HD
کد:
http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-prince-of/58643
SD
کد:
http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-prince-of/58642
-
Konmai : بازی Ninety-Nine Nights 2 را خارج از ژاپن هم عرضه میکند
شرکت تولید کننده بازیه جالب Ninety-Nine Nights 2 یعنی FeelPlus در طی خبر بیان کردند که خیال اینکه این بازی را زیاد در کشور ژاپن انحصاری نگه دارند را ندارند و بازی NN2 را در 31 Mart 2010 به غرب نیز توزیع میکند . این بازی برای کنسول 360 منتشر میشود .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26103
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/11/04/konmai-to-distribute-ninety-nine-nights-ii-outside-of-japan/
-
Ubisoft : پیش فروش AC II حدود 80 درصد بیشتر از AC I
Yves Guillemot رئیس Ubi اعلام کرد : تعداد پیش فروش بازی Assassin’s Creed II در این مدت 80 در صد بالاتر از نسخه اورجینال ( شماره اول بازی ) بوده است .
که این حرف در تضاد کامل با حرفهایی هست که Mike Hikey در انالیز خود دوشنبه پیش اعلام کرده بود .
او اعتقاد داشت درصد افزایش پیش فروش بازی از 10 تا 20 درصد بالاتر نخواهد رفت .
این اظهارات Guillemot در حالی بود که به گفته او شرکت انتظار دارد فروش کلی بازی نیز چیزی حدود 15 تا 25 درصد از فروش نسخه اول بیشتر باشد .
او همچنین اعلام کرد : امسال Ubisoft و Sony با هم یک قرارداد بازاریابی تلوزیونی امضا کرده اند . که تبلیغات برجسته تلوزیونی بازیها منحصرا در اختیار بازی های کنسول PS3 باشد .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26105
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/11/04/ubisoft-preorders-for-assassins-creed-ii-up-80-over-original/