Fable 3 از ناتال پشتیبانی میکند
پیتر مولینیو با خلق دنیای فانتزی آلبیون در بازی Fable میلیونها طرفدارا را به سوی خود کشاند. او که همیشه به دنبال ایدههای نو و خلاقانه میباشد در سخنرانی اخیر خود در همایش BAFTA تایید کرد که Fable III از حسگر ناتال پشتیبانی میکند.
امیدواریم این ایده، اثر مثبتی بر روی بازی داشته و نوآودریهای جدیدی را در آن بوجود آورد.
مولینیو همچنین توضیح داد که در بازی فروشگاه داد و ستد کوچکی وجود دارد که در حالت آنلاین شما میتوانید سلاح، لباس و حتی لوکیشنهای جدیدی را خریداری کنید( که البته هر کدام قیمت مخصوصی دارند).
منیع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25809
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/21/molyneux-announces-natal-support-for-fable-3/
مصاحبه با Yannis Mallat رئيس Ubiosft Montreal
سايت videogamer به تازگي مصاحبه اي با Yannis Mallat رئيس بخش Ubiosft Montreal داشته كه او در مورد Assassin's Creed ، Splinter Cell : Conviction و Farcry صحبت كرده است.
مشخص است كه Ubisoft قصد دارد كه عنوان Assassin's Creed را با عرضه ي Assassin's Creed: Lineage بسيار گسترش دهد. به نظر شما چه مقدار Assassin's Creed مي تواند بزرگ شود؟ مي توان بزرگترين نام در بازيها باشد؟ آيا ممكن است ؟
اين امكان هست. به طور قطع. Assassin's Creed هم اكنون سريع ترين فروش يك IP جديد را دارد. دو سال پيش ؛ واين خيلي خوب است.من هميشه گفتم كه نبايد هيچ وقت چيزي را محدود كنيم ، مخصوصا وقتي مي خواهيم يك مسير ديگر را از آن طي كنيم. مثلا وقتي ما در مورد ساخت فيلمي از Assassin's Creed صحبت مي كنيم ، بايد كلا در یاه اين كار قرار بگيريم و اين عمل بايد مشروط بر اين باشد كه ما تمام مزايا ي خود را به همان حالت نگه داريم. مثلا ما بگوييم: " خوب من مي خواهم راجع به ساخت اي فيلم كار كنم ، من فعلا سرم خيلي شلوغ است و نمي توانم روي بازي كار كنم." كاملا آشكار است كه ما با اين كار خيلي چيزها را از دست مي دهيم . اول از همه اين است كه ديگر هواداران احساس اصلي كه در بازي را داشته اند را از دست مي دهند . ما نبايد با عنوانهاي فرعي و به قولي كار با Hollywood دچار مشكل بر سر بازي شويم و اين چيزي است كه سعي مي كنيم كه هيچ گاه اتفاق نيفتد.
آيا Assassin's Creed به بزرگترين Brand و يا نام در صنعت بازي تبديل خواهد شد؟ من بسيار اميدوارم ، و ما هر كاري انجام مي دهيم تا اين اتفاق بيفتد.
AC2 امسال پس از Modern Warfare 2 عرضه خواهد شد. آيا فكر مي كنيد اين بازي توانايي رقابت با MW2 را دارد ؟ آيا اين پتانسيل وجود دارد كه بازي از MW2 هم جلو بيفتد ؟
اين كار سختي است كه آينده را پيش بيني كنم ، ولي مي توانم بگم كه هيچ جايي براي يك بازي متوسط و يا بد نيست و Assassin's Creed 2 يك عنوان فوق العاده خواهد بود.
نظرتان در مورد تصميم Activision در مورد بالا بردن قيمت MW2 چيست ؟آيا تا به حال در مورد اجراي همين كار روي AC2 فكر كرده ايد ؟
من هيچ وقت نظري روي كمپاني هاي ديگر و تصميمات آنها نمي دهم. ولي در مورد AC2 ، اين دنباله اي است كه مردم انتظار دارند. اين عنواني است كه اجازه مي دهد ما خود را به Fan ها ثابت كنيم. و ما حتي مي خواهيم مردم بيشتري را به سمت اين بازي بكشيم.
آيا قرار است AC يك سه گانه باشد؟ آيا ممكن است سبكهاي ديگري از آن ساخت؟ مثلا كاري كه مايكروسافت با Halo كرد.
AC يك عنوان فوق العاده جذاب است كه به ما اجازه و فرصت هر كاري را ميدهد. قضيه زندگي در حافظه و DNA اجداد يك پتانسيل بالايي دارد كه ما كارهاي زيادي با يك داستان فوق العاده و تاريخي انجام دهيم. اين چيزي است كه فعلا مي توانم بگويم.
Sébastien Puel گفته بود كه قرار است AC3 در زمان جنگ جهاني دوم و با يك شخصيت زن اتفاق بيفتد.
نميدونم اون حرف از كجا اومده.
آيا اين كار حقيقت دارد ؟
اگر ما بخواهيم چيزي را در مورد عرضه بازي و تصميمي تاييد شده در مورد بازي در اينترنت بگويم... به طور كامل آن را توضيح خواهيم داد. ممكن است شما اين را تويه اينترنت خوانده باشيد.
شما كنترلر هاي حسي مايكروسافت و سوني و كار آنها را با AC چطور ديده ايد ؟ بعضي از بازيبازها نميدانند كه آنها چطور روي بازيها كار مي كنند و آيا آنها با بازي مثل AC كار خواهند كرد ؟
بله،چرا نه؟. هميشه امكان يك تجربه خوب وجود داشته ، مهم نيست كه شما چطور آن را براي مردم مي آوريد . اگر اين خوب باشد ما حتما روي آنها متمركز خواهيم شد .
پس Natal ممكن است روي هر بازي جواب بدهد؟ Core يا Casual ?
نميدانم. ما تمام كارها را انجام مي دهيم و اگر اين كار در بين مردم جواب داد ، چه Casual باشند و چه Hardcore . ما بيشتر در مورد آن تحقيق خواهيم كرد.
Assassin's Creed: Lineage يك فيلم كوتاه بود. آيا تا به حال برنامه اي مبني بر ساخت يك فيلم بلند از AC داشته ايد ؟
بازهم مي گويم. ما اول از همه بايد اطمينان داشته باشيم كه دانش و توانايي اين كار را داريم يا خير. ساخت چنين فيلم هاي كوتاهي به ما در كسب تجربه و واكنش مردم كمك مي كند. همچنين مي توانيم بازي را از بقيه جهات گسترش دهيم. و اين ممكن است مثلا شما همچين كارهايي را روي يك برند ديگر مثل Farcry هم ببينيد. آيا روزي خواهد آمد كه ما خودمان يك فيلم بلند از آنها بسازيم؟ ممكن است. ولي ما در حال حاظر آنقدر توانايي گفتن اين را نداريم كه " مي خواهيم خودمان يك فيلم بلند بسازيم و و و و." ما هنوز در مرحله قدم برداشتن مانند يك بچه هستيم ، ولي اين بچه روزي بزرگ خواهد شد .
شما از Farcry نام برديد. به نظرتان Farcry 2 موفق بود؟
بله. حتما. بله و اين بازي در اروپا بسيار موفق تر از آمريكا بود. براي ما اين يك عنوان بسيار بزرگ است كه ما هنوز مي توانيم آن را رشد دهيم.
Patrick Redding گفته بود كه تيمي به آفريقا فرستاده شده. آيا Farcry 3 بازهم در آفريقا اتفاق مي افتد ؟
هنوز براي صحبت كردن در مورد Farcry 3 خيلي زود است.
شما گفتيد كه Farcry 2 در اروپا موفق تر از امريكا بود. بر چه مبنايي اين را مي گوييد ؟
اين بازي بيشتر به خون اروپايي ها مي خورد تا آمريكايي ها. اين يك ريشه تاريخي دارد.
بحث را ببريم سر Splinter Cell: Conviction . اين بازي تا February سال بعد تاخير خورد. اين مدت اضافي چه امكاني را به تيم سازنده براي ارتقاي اين بازي مي دهد ؟
جواب اين است كه Splinter Cell: Conviction خيلي بهتر از زماني خواهد بود كه زود تر عرضه شود. كار Polish بازي مه ما به دست آوريدم واقعا ارزش كمي صبر كردن را داشت. Ubisoft هميشه كيفيت بازي ها برايش خيلي مهم بوده و ما در مورد تمام بازيهايمان همين نظر را داريم و Splinter Cell جداي از آن نيست.
ما يك سايت multiplatform هستيم و ما فن هاي زيادي از PS3 داريم كه دوست دارند اين بازي را انجام دهند. آيا پيامي براي آنها داريد؟ آيا هيچ اميدي در رابطه با اين است ؟
هميشه اميدي وجود دارد.
آيا به اين معني است كه ممكن است Splinter Cell: Conviction روي PS3 هم عرضه شود ؟
من نميتوانم آينده را پيش بيني كنم ولي اين خيلي خوب است كه ميشنوم كساني كه نمي توانند Splinter Cell را بازي كنند مايل به انجام آن هستند.
چرا انقدر رابطه Tom Clancy با Ubisoft خوب است و چرا Ubisoft انقدر به آن احترام مي گذارد ؟
اين يك Brand اي است كه خيلي ارزشمند است. اين برندي است كه اجازه مي دهد داستانهاي زياد را بگوييم. ما حقوق بازيهاي آن را سال 2000 گرفتيم و پس از آن يك رابطه فوق العاده ايجاد شد كه ما از آن همه چيز گرفتيم.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25813
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/going_beyond_the_game.html
Gearbox باز هم به سراغ Brother In Arms میرود !
اقای Brian Martel نایب رئیس استودیوی Gearbox اخیراً طی صحبت هایی اعلام کرده هرچند که وی به شخصه فکر میکند Borderlands بهترین بازی اون ها تا این لحظه است، قطعا کار کمپانی با سری جنگ جهانی دومش یعنی Brother In Arms به اتمام نرسیده !
"فکر میکنم شما میتونید انتظار داشته باشید که بازی Brother In Arms هه دیگری هم در کار باشه، شما میتونید این انتظار رو داشته باشید چون اگر به گذشته ی ما و جایی که میخوایم بهش برسیم نگاه کنید این موضوع در مورد ایندمون هم صدق میکنه - پس ما کارمون با این سری به اتمام نرسیده !"
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25831
Gordon Freeman به عنوان محبوبترین شخصیت شناخته شد
پس از هفته ها مسابقه بین شخصیتهای محبوب در بازیهای مختلف که توسط سایت Gamespot برگزار شد , در نهایت Gordon Freeman , شخصیت اول بازی محبوب Half Life به عنوان برنده ی مسابقات توسط مردم انتخاب شد.
(ماریو شکست خورد!!!)
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25828
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamespot.com/greatest-vid...ero/index.html
مصاحبه ی اختصاصی بازیسنتر با obsidian!!!
سلام.:40::40::40:
تو فروم بازیسنتر یه تاپیک به همین نام باز شده بود که گفتم برای شما هم بذارم.
یه مصاحبه اختصاصی از طرف بایسنتر با یکی از سازنده های بازی و رئیس بخش ارتباطات استودیوی Obsidian اقای Matthew Rorie انجام گرفته که به مسائل خیلی جالبی هم درش اشاره شده، پیش نهاد میکنم از دستش ندید !
1. قبل از هر چیز میخوام ازتون در مورد جمعیت استودیوی Obsidian سوال کنم، علت پرسیدن این سوالم اینه که به نظر میرسه در حال حاضر 3 یا 4 پروژه هستن که شما دارید روشون کار میکنید و باید فشار زیادی بر روی کارمندان استودیو باشه!
درحال حاضر ما سه پروژه داریم که داریم روشون کار میکنیم، این پروژه ها شامل Alpha protocol, Fallout: New Vegas و یک پروژه ی جدید میشن که ما هنوز ازش پرده برداری نکردیم، ما درحال حاضر حدود 100 کارمند در استودیو داریم که مشغول انجام وظایفشون هستند !
2. در مورد Alpha protocol، این بازی طوری به نظر میرسه که همه میتونند عاشقش بشند، شما چی کار کردید تا بتونید رضایت گیمر های حرفه ای و غیر حرفه ای رو به طور همزمان جلب کنید ؟خوب، ما قطعا امیدواریم هرکسی بتونه به نوعی با بازی ارتباط بر قرار کنه و اون رو دوست داشته باشه، ولی بخش بزرگی از این موضوع مربوط میشه به انتخاب هایی که شما میتونید در بخش طراحی کرکتر بازی بکنید، موضوعی که به شما اجازه میده بازی رو به صورت مخفی کاری دنبال کنید و یا کسی که دوست داره در ماموریت هاش از تعداد زیادی وسایل مخصوص جاسوسی استفاده بکنه و یا حتی بیشتر به عنوان کسی که دوست داره کاملا صاف و مستقیم مسیرش رو با تفنگ های سنگین و با سرو صدا رد کنه !
و همچنین مقدار زیادی شاخصه های RPG در بازی وجود داره، مثل نامه هایی که شما میتونید بهشون پاسخ بدید و یا Intel یی که میتونید خریداری کنید، موضوعاتی که برای گیمر های غیر حرفه ای عادی و معمولی هستند ولی گیمر های حرفه ای عاشقشون میشند !
3. میتونید با ما در مورد طول بازی Alpha Protocol صحبت کنید ؟ و ایا هیچ فرق شاخص و خاصی در طول بازی با انتخاب کلاس های متفاوت به وجود میاد ؟
ما انتظار داریم که بازی حدودا شامل 25 ساعت گیمپلی باشه، و همچنین دربازی اگه شما به عنوان یک کرکتر کاملا اکشن بازی کنید و یا یک مخفی کار که به آرومی مسیر خودشو به سمت جلو باز میکنه اختلافات زمانیی وجود خواهد داشت ! کرکتر هایی که بازی رو به صورت مخفی کاری انجام میدهند احتمالا مقداری بازی رو طولانی تر تجربه خواهند کرد، و فقط به این دلیل که اون ها به ارومی حرکت میکنند و در تمام مناطق باید منظر باشند تا محافظ ها و پلیس ها از اون ها رد بشند تا بتونن به طور مخفیانه در بازی پیشرفت کنند !
4. شخصا کلاس مورد علاقه ی شما در بازی چیه ؟من معمولا دوست دارم به طور کاملا مستقیم و صاف در بازی پیشرفت کنم و از assault riffle ام برای حل مشکلات کمک بگیرم، و اگر شما چنین کارکتری رو با مقدار زیادی زره مخلوط کنید شما تبدیل به یک تانک متحرک خواهید شد ! و وقتی من چنین انتخاب هایی کردم نمیتونم پشت هچ کس با اون همه صدایی که تولید میکنم قایم بشم ولی وقتی شما میتونید اون افراد رو از وسط اتاق HeadShot کنید این مساله اهمیت زیادی نداره !
5. همین حالا که ما داریم صحبت میکنیم میتونید بگید چند درصد از بازی تکمیل شده ؟ و ایا استودیو به فکر عرضه ی یک دمو برای بازی هست ؟
درحال حاضر ما در بخش نهایی ساخت بازی به سر میبریم و تا اون جایی که موضوع مربوط به دمو باشه ما هنوز چیزی اعلام نکردیم !
6. و سوال اخر در مورد Alpha Protocol، هیچ برنامه ایی برای ساخت DLC برای بازی بعد عرضه وجود داره ؟
متاسف ام ولی بازم یک مورد که ما هنوز در موردش صحبت نکردیم !
بیاید در مورد سری Fallout صحبت کنیم !
7. فقط به عنوان یک ادامه و نه تکنیکی، شما فکر میکنید Fallout 3 بازی موفقی بود ؟ برای مثال مثل خیلی جاهای دیگه تعداد خیلی زیاد فن واقعی سریFallout در ایران وجود دارند که واقعا از شماره ی 3 متنفر اند ! (و اگر شما با این موضوع موافقید فکر میکنید مشکل چی بود ؟)
به شخصه صحبت میکنم، من از این بازی لذت بردم ! من در منطقه ی واشینگتون دی سی بزرگ شدم و جالب بود تا ببینم تمام جاهایی که به خاطر میاوردمشون در بازی تبدیل به یک منطقه ی جنگی post-apocalyptic شدند !
8. یک نگاه به کتاب تاریخ، وقتی که بازی fallout: van buren کنسل شد شما ناراحت و نا امید شدید ؟ و ایا فکر میکنید این یک حرکت اشتباه بود ؟
زمانی که بازی Van Buren کنسل شد من در Interplay نبودم، ولی میدونم مقدار زیادی نامیدی و ناراحتی در اون زمان شکل گرفت ! اما هرچند اگر بخوایم طرف مثبت قضیه رو هم ببینیم اتفاقاتی شبیه به اون باعث شدند تا صاحبان Obsidian تشویق بشند تا از اون جا جدا بشند و استودیوی خودشون رو تشکیل بدند ! موضوعی که باعث عرضه تعداد زیادی بازی های خوب در 5 سال گذشته شده !
9. رابطه ی شما با BioWare درحال حاضر به چه صورته، میتونید با ما در این مورد صحبت کنید ؟ و ایا این شانس وجود داره که ما در اینده هم شاهد کار هایی چون Neverwinter Nights 2 از Obsidian باشیم ؟
ما با BioWare درحال حاضر یک رابطه ی تجاری نداریم ولی میدونم که تمام صاحبان محترم ما از از روز های Interplay با هم دوست هستند. و ما مشخصا از بازی کردن بازی های RPG های اون ها لذت میبریم و امیدوارم که اون ها همین نظر رو در مورد ما داشته باشند، و اما در مورد بازی های NWN2، تمام ما یک تاثیر بسیار قوی بر روی D&D universe داشتیم و امیدوارم که قادر باشیم در اینده هم بر روش کار کنیم !
10. فرای پیشرفت های تکنیکی، فکر میکنید این نسل از بازی ها تا این لحظه چیز جدیدی برای عرضه و وارد کردن در روح و ساختار بازی های ویدئوی داشته ؟ و بازی محبوب شما از بقیه ی کمپانی ها در این نسل چیه ؟
خوب من فکر میکنم پیشرفت های گرافیکی به نوعی دست در دست پیوند خوردند با عمق، معنا و دست پیدا کردن به نقطه ی احساسی در بازی ها ! وقتی کرکترها از نظر بصری کاملا شبیه به واقعیت باشند شما راحت تر میتونید با اون ها ارتباط بر قرار کنید و داستان بازی رو باور کنید !(هرچند قطعا این امکان وجود داره که بازی رو به نوعی طراحی کرد که ساختار خودش و نه ساختار تکنیکیش همون تاثیر بزرگ و خاص رو بر روی بازیباز بزاره)
انتخاب کردن بازی محبوبم در این نسل، هوممم.. واقعا سخته، ولی فکر میکنم در نهایت یکی از بازی های محبوب من احتمالا Assassin's Creed بود ! این بازی از هیچ نظر کامل نبود (خیلی وقتا ارزو میکردم میتونستم چیز هایی مثل cutscene ها و یا بخش های اموزشی رو رد کنم) ولی وقتی که زمان پرتاب کردن ملت از بالای پشتبوم ها میرسید من جدا خیلی از بازی لذت میبردم !
11. و به عنوان سوال اخر، با تمام مشکلات مثل غیر قانونی بودن، و خیلی از اوقات غیر دستیابی بودن و از این جور مشکلات Obsidian تعداد زیادی طرف دار در ایران داره، چیز خاصی هست که بخواید به اون ها بگید ؟
ممنون که بازی های ما رو انجام میدید و امیدوارم که وقتی Alpha prtotocol و Fallout new Vegas عرضه شدند از اون بازی ها هم لذت ببرید ! و اگر مایل به چت کردن بودید بیاید و از messageboard های ما دیدن کنید !
خیلی ممنون از وقتی که بهمون دادید !
خواهش میکنم.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25178
توسط اقای koorosh
ballmer:درايو blu-ray براي xbox 360 !
Microsoft’s Steve Ballmer طي مصاحبه اي با سايت gizmodo گفته كه xbox 360 قراره از درايو هايه بلو-ري به عنوان يك وسيله جانبي استفاده كنه.
او گفت:
"فكر نميكنم نيازي بشه كه ما درايو رو داخل بزاريم. شما قادر خواهيد بود كه از اين درايو به صورت جانبي اتفاده كنيد."
او افزود:
" در اينده فيلمها on-demand خواهند شد و خيلي از اونها هم به صورت مديا ي فيزيكي قابل استفاده خواهد بود. در نتيجه ما ميخواهيم در سرگرمي جلو برويم و بهترين باشيم. نه فقط در بازي بلكه سرگرمي همه جانبه."
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25826
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/22/ballmer-hints-at-possible-360-blu-ray-add-on/
امتیازات مجله Edge به بازی های جدید!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
New Super Mario Bros Wii – 7
Uncharted 2 – 9
Operation Flashpoint : Dragon Rising – 8
Ratchet and Clank: A Crack In Time – 7
Borderlands – 6
Brutal Legend – 7
GTA : Episodes From Liberty City – 9
Forza 3 – 9
PES 2010 – 7
Mario and Luigi : Bowsers Inside Story – 9
Drawn To Life: The Next Chapter – 5
Might and Magic: Clash Of Heroes – 9
Kingdom Hearts 358/2 Days – 5
Lost Winds: Winter Of The Melodias – 8
Tekken 6 – 7
Ju-On The Grudge – 4
EA:استدیو Dice مشغول ساخت Battlefield 3 است
نقل قول:
جدا از این مسایل فکر کنم 360 اخرین کنسولی باشه که بشه کپی خور بازی کرد باهاش و اینطوری در استانه خز شدن توسط یک سری newbie قرار بگیره
آره اینو هستم...خدا به داد ما رسه با یازی حداقل حدود 90-80 دلار چه کنیم:41:(گرانی بازیهای نسل بعد رو باید در نظر گرفت...)
بحث همینجا خاتمه پیدا میکنه چون تاپیک داره منحرف میشه!!!!
EA:استدیو Dice مشغول ساخت Battlefield 3 است
صحبت های John Pleasants رئیس بخش عملیات اداری EA :
ایا شما برای یک جنگ مدرن دیگر در ابعادی بزرگتر اماده هستید ؟ خب در حال حاضر شما 3 انتخاب دارید :
Battlefield: Heroes ، Battlefield: Bad Company 2 وBattlefield 1943 !!!
یا اینکه شما میتونید کمی صبر کنید و ببینید وقتی Battlefield 3 عرضه شد چه چیز هایی در اون وجود داره .
" من برای زیر نظر گرفتن کار تیم Dice در سوئد به سر میبردم و دیدم این تیم به شدت مشغول کار بر روی فرانچایز محبوب خود است !
Dice به شدت مشغول کار بر روی Battlefield 3 بود "
" البته این بازی امسال عرضه نخواهد شد ، ولی تا اونجایی که من دیدم کار تولید این بازی بسیار خوب به نظر میرسید "
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25851
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/24/ea-battlefield-3s-in-development-looking-good/
Konami : اعلام کرد سه میلیون نسخه از PES 2010 را منتشر کرده است
طبق گزارش Konami Europe این شرکت تا الان 3 میلیون نسخه از ورژن PES 2010 را روانه بازار کرده است .
رئیس قسمت بازار یابی KONAMI اقای Martin Schneider در این مورد گفت من یقین دارم2010 PES بازی سال خواهد شد. او همچنین گفت سری PES در تمام دنیا تا به امروز 55.5 میلیون عدد فروش کرده است و به خاطر اینکه این قسمت یکی از بهترین قسمتهای ساخته شده تا الان هست ما عملکرد بالایی را انتظار داریم ...
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25853
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/23/pes-2010-gets-3-million-launch-ship/
نمایش FF XIII Versus در کنفرانس بعدیه E3
طرفداران سری FF VERSUS بی صبرانه منتظر بودند تا در کنفرانس Tokyo Game Show جزئیات بیشتری را از بازی مشاهده کنند ولی متاسفانه باز هم از Versus خبری نشد
بعد از کنفرانس E3 2006 به این ور چیزه خواصی از بازی FFXIII versus به جرع چند دمو منتشر نشده است در همین مورد اقای Tetsuya Nomura کارگردان بازی بلاخره سکوت خود را شکاند و در مجله famitsu و در مورد بازی چنین گفت
ما اگر تلاش مان را بیشتر کنیم بنده فکر میکنم بتوانیم FF XIII VRSUS را به کنفرانس E3 سال بعد براسانیم
ما سخت مشغول ساخت بازی هستیم و میخواهیم یک ویدئوی جدید از بازی را به طرفداران بازی عرضه کنیم تا انها بدانند هنوز پروژه در دست ساخت است .
و گویا احتمالا تا کنفرانس بعدی هیچ گیم پلی یا Trailer پخش نشود ...
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25852
منبع اصلی:
کد:
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3176584
Call of Duty: Modern Warfare 2 نسخه x360 به تنهایی 61 درصد از پیش فروش Amazon
چندین سایت بزرگ پیش فروش عنوان بزرگ Call of Duty: Modern Warfare 2 اعلام کردن نسخه x360 این بازی بهترین پیش فروش رو داراست تا جایی که سایت آمازون اعلام کرد که نسخه x360 به تنهایی 61 درصد از کل پیش فروش این بازی را تشکیل میده...
طبق این خبر در آمازون:
نسخه x360 حدود 61 درصد
نسخه ps3 حدود 30 درصد
نسخه pc حدود 9 درصد
از کل پیش فروش ها رو تشکیل میدن ...
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25866
اطلاعاتی از Elder Scrolls بعدی
مثل اینکه تاپیک پاکسازی شد:31:
اطلاعاتی از Elder Scrolls بعدی :
رمان 304 صفحهای Elder Scrolls: Infernal City تا چند روز دیگر منتشر میشود. داستان این رمان 45 سال بعد از وقایع Oblivion و در شهری به نام Umbrie اتفاق میافتد. شهری معلق با نیروهای مرموز که مردگان را زنده میکند. شاهزادهای افسانهای در این شهر زندگی میکند که رازی را در دل خود نهفته است.
سایت Waterstones بعد از درج این اطلاعات گفت:
" این رمان مانند پلیست برای بازی بعدی Elder Scrolls که 200 سال بعد از Oblivion اتفاق میافتد".
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25865
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/24/next-elder-scrolls-game-set-200-years-after-oblivion/
خبر هایی مبنی بر احتمال جلوگیری از انتشار بازی Left For Dead 2 در استرالیا
پس از جار و جنجال های اخیری که در پی عرضه زودهنگام شماره دوم Left For Dead بر پا شد و نارضایتی و اعتراض طرفداران این بازی را به همراه داشت. به تازگی خبر هایی مبنی بر احتمال جلوگیری از انتشار این بازی در استرالیا منتشر شده است . این احتمال به دلیل خشونت بسیار بالای این بازی و خون ریزی و درگیری های فجیع آن مطرح شده است .حال اینکه این محدودیت برای کشورهای اروپایی و آمریکایی وجود ندارد. این طور که پیداست Valve باید به فکر انتشار یک نسخه خاص از این بازی با خشونت کمتر باشد ، در غیر این صورت بازار استرالیا را از دست خواهد داد.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=142
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamespy.com/
بازی Mafia 2 قابلیت استفاده از (فرمان) را دارد
طبق خبری که در سایت mafia-daily.net گزاشته شده است بازی جذاب MAFIA 2 قابلیت استفاده از (فرمان) را دارا خواهد بود . و این قابلیت باعث میشود که کسانی از فرمان استفاده میکنن در تعقیب و گریزهای بازی لذتی چند برابر را ببرند . این در حالی بود که این قابلیت چندی پیش به صورت شایعه در امده بود ولی در کانالی به نام C24 این خبر تایید شد.
در همین راستا طبق خبر فروش سری قبلی mafia1 بیش از دو میلیون فروش داشته که بیشتر این فروش در اروپا بوده است و در امریکا نسبتا فروش کمی داشته است و به همین سبب برای ساخت سری جدید بازیه Mafia 2 چیزی حدود 10 میلیون یورو کنار گزاشته شده است . بازی Mafia 2 در نیمه دوم سال 2010 به بازار عرضه میگردد .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25895
منبع اصلی:
کد:
http://www.pcgames.de/aid,698083/Mafia-2-Geruecht-bestaetigt-Lenkradunterstuetzung-fuer-das-
اطلاعات جديد از L.A Noire
به تازگي Teambondi سازنده L.A Noire اعلام كرده است كه براي اجراي Motion Capture و همچنين صداپيشگي كركترهاي اين بازي نياز به افراد با استعداد در اين ضمينه دارد.
گفته شده است كه سازندگان شهر لوس انجلس دهه 1940 تا 50 را به طور كامل بازسازي كرده اند!!
نام شخصيت اصلي بازي Cole Phelps است و قرار است كار مدل سازي و صداگذاري آن 3 ماه از November تا January به طول انجامد.
به نظر كار موشن كپچر و صداگذاري بازي فوق العاده عظيم خواهد بود و تمام بازيگران بايد حتما سابقه اي داشته باشند و حتما در يك يا دو فيلم كوتاه بازي كرده باشند ، همچنين حقوق در نظر گرفته شده براي هر نقش بسيار بالا است و تا به حال 50 نقش مختلف براي صداگذاري و اسكن چهره در نظر گرفته شده است.
اين بازي بسيار شبيه به سبك فيلمهاي Noire قديمي است كه حتي در اعلاميه ها هم بازي را يك Film Noir معرفي كرده اند.
قرار است اطلاعات جديد از اين بازي در همايش GCAP 2009 كه در استراليا از تاريخ 6 تا 8 December است نمايش داده شود.
همچنين اين بازي يكي از پرهزينه ترين بازيهاي تاريخ است كه به نظر ميرسد احتمال خيلي زياد براي Xbox 360 و PC هم عرضه شود.(نسخه PS3 از ابتدا تاييد شده ).
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25899
منبع اصلی:
کد:
http://www.lacasting.com/Indie/ViewIndie.asp
Capcom : موتور MT Framework خود را در کنسول Wii استفاده میکند
شرکت capcom از این به بعد برای کنسول wii از موتور گرافیکی خود به نام MT Framework استفاده میکند.
این موتور گرافیکی قبلا در بازیهایی همچون Lost Planet , Resident Evil 5 , Devil May Cry 4 استفاده شده بود و قرار شد از این به بعد با کنسول wii سازگاری پیدا کند .
شرکت capcom در بیشتر بازیهایی که برای wii ساخته است از موتور گرافیکی بازیه Resident Evil 4 بهره برده است. و این شرکت با این کار قصد صرفه جویی در زمان و هزینهای تولید را دارد .
و حال باید دید MT Framework که در پلتفرمهای PC. 360.PS3 بسیار خوب سازگار شده است ایا در نسل جدید کنسول Nintendo wii هم این سازگاری را خواهد داشت.؟ باید منتظر بازیهایی که از طرف capcom برای wii ساخته میشود بود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25903
منبع اصلی:
کد:
http://www.andriasang.com/e/blog/2009/10/26/mt_framework_wii/