مادلینگ رینگ ماشین در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t5248/Autodesk_3ds_max/Car_rims_tutorial
Printable View
مادلینگ رینگ ماشین در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t5248/Autodesk_3ds_max/Car_rims_tutorial
تمرینی برای Ivy Generator و مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t5064/Autodesk_3ds_max/Ivy_generator_and_3dsmax_integration__making_of_Luffa_farm
مادلینگ گاری در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t4991/Autodesk_3ds_max/Modeling_a_wooden_cart_wheel
آموزش Photon Map در Vray در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t4491/Autodesk_3ds_max/Setting_Photon_Map_in_VRay_1_50
مادلینگ یک PSP در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t4465/Autodesk_3ds_max/Speed_Modeling_Sony_PSP_3x
نورپردازی داخلی در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t4461/Autodesk_3ds_max/Light_Tutorial___Part_4
مادلینگ یک Light House :پیشنهاد میکنم حتما ببینید.کد:http://www.cgtutorials.com/t4432/Autodesk_3ds_max/Speed_Modeling___LightHouse
مادلینگ قفل امنیتی در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t4404/Autodesk_3ds_max/Security_Padock
مادلینگ توپ بسکتبال در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t4414/Autodesk_3ds_max/BasketBall_modeling
مادلینگ بزرگراه در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t4415/Autodesk_3ds_max/Highway_modeling
ساخت آتش با Fume Fx در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t4344/Autodesk_3ds_max/Fume_FX_tutorial
مادلینگ آب معدنی در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t4309/Autodesk_3ds_max/Making_a_simple_plastic_Bottel
مادلینگ گیتار کلاسیک در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t4296/Autodesk_3ds_max/Classical_Guitar
مادلینگ میز در مکس :کد:http://www.cgtutorials.com/t4120/Autodesk_3ds_max/Modeling_a_table
کسی اگه آموزش ساخت جزییات ماشین رو داره بذاره :
منظورم چراغ و آینه و آرم و جلوپنجره و ........ هست.
مرسی !!!!!
این هم آموزش ساخت ماشین با جزییات.... فقط چینیه..... ولی چون فقط با عکس پیش رفته به مشکلی بر نمیخوری......
داخل ماشین رو هم آموزش داده:
وقتی وارد سایت شدی فقط روی Tutrial کلیک کن... همین یه آموزش رو داره......کد:http://www.poisoncg.com/
مرسی ... :نقل قول:
خیلی کمک کردی
حجمشون زياد نيست ؟ ايشه با dial up دانلود كرد
سلام...
لينك چنديدن تا آموزش عالي با مكس
کد:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/tutorials.html
سلام
از این تلاش بی وقفتون ممنونم
لطفا یکم آموزشهای مایا را زیاد کنید به خصوص مدلینگ ماشین
نقل قول:کد:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/gamecar/index.html
سلام دوست عزيز.
P30World Forums > گـرافیک > گــرافیک سه بعدی و انیمیشن > تمرينات و مباحث آموزشی
»» آموزشهای زبان اصلــــی
اين مطالب كه مرتبط با گرافيك سه بعدي نيست.
لطفا توي انجمن مربوطه قرارشون بديد.
متشــكرم.
سلام من چگونه می توانم متریالهای مکس را اینترنت دابلود کنم البته رایگان باشه
اگه سایتی هست مرا راهنمایی کنید
نقل قول:
سلام
دوست عزیز شما برای سوالتون باید توی قمست اصلیه انجمن تاپیک جدا بزنید
ممنونم
برای موتور های رندر توی انجمن تاپیک های متریال داریم
سلام به تمام انیماتوراAutodesk Toxik
یه اطلاعاتی می خواستم ، می خواستم ببینم این نرم افزار ها کارشون چیه هنگام نصب 3d max یه سوال برای نصبش می شه می خواستم یه راهنماییم کنید
Autodesk 3ds max 2010 SDK
Autodesk 3ds max 2010 SDK Help For Visual Studio
Autodesk Design Review 2010
RPC Plugin for Autodesk 3ds max 2010
EASYnat 2.5 For 3ds max 2010
mental mill Artist Edition
Okino 32-bit Plug-Ins
Okino PolyTrans and NuGraf (Demo)
TurboSquid Tentacles 3ds max 2010
AutodeskImageModeler
Autodesk MotionBuilder
Autodesk Mudbox
Autodesk Stitcher Unlimited
__________________
سلام
کسی آموزش ساخت ماشین رو داره
اگه بصورت pdf باشه بهتره
ممنون
دوست عزیز به این سایت یه سری بزن همه چیز گیر می یاد آموزش ساخت ماشینم هست ولی فکر نکنم به صورت pdf باشه html ولی همراه تصاویری توضیح داده و زبان فارسی هم نیستنقل قول:
نقل قول:
کد:http://www.cg-india.com
واااااااااااااااااااااااا اااااااااای...تموم شد
از همتون ممنون...
ایجاد جرقه هنگام برخورد اشیا با یکدیگر در مايا
سلام بچه ها یه آموزش پیدا کردم توپ ولی چون انگلیسی نوشته نمیتونم خوب انجامش بدم لطفا شما هم کار کنید و اگر تونستید بفهمین چی میگه حتما آموزشش رو به زبان فارسی بذارین این هم آموزش:
A commonly needed effect is the emission of particles at the exact location of object collision. For example, as a sword scrapes along a wall we may need sparks; As a boulder rolls down a mountainside we may need smaller instanced rocks and pebbles to appear; As a character walks along a dirtroad we would expect dust to appear at his feet.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Such effects require the ability to specifically determine particle emission at certain UV coordinates of the surfaces. This can be accomplished in a couple of ways: easy and involved. The involved technique requires us to use rigid body collisions, where the Rigid Solver has Contact Data turned on. This attribute allows some 'read-only' attributes to be accessible on the rigid body, such as 'contactCount' and 'contactPosition'. We could then query these attributes and use them with the 'emit' mel command to determine particle creation. But for those who prefer to avoid expressions, we are going to discuss a much simpler method using Softbodies.
Say we have a boulder which needs to roll down a hill creating dust clouds as it rolls. The boulder could be an active rigid body falling with a gravity field, while the ground is a passive rigid body. With this already set-up in the scene, select the rigid body boulder and turn it into a softbody. In the dialog box for 'create softbody', choose 'Duplicate, make copy soft', turn off 'hide original', turn on 'make non soft a goal' and set the goal weight to something greater than '.5'. At this point, what will be created in the scene, if you look in the Outliner, will be a duplicate of your boulder which has an associated Particle Object with particles at the location of each of the boulder's vertices. At this point select the 'shape node' of the duplicate 'soft' boulder and hide it. We only want to see the particles of the 'soft boulder', not the geometry. (we are not trying to make a jello boulder). If you play back your dynamic simulation, you will see the particles of the soft boulder trailing the original a bit due to the softbody goal weight value. When the boulder bounces off the ground, you should notice the softbody particles moving through the ground a little.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
What we are now going to do is have the softbody particles collide with the ground plane. Select the ground and choose Particles/Make Collide. In the dialog box set the resilience and friction to zero. Then open the Dynamic Relationships editor and connect the softbody particle's collision to the ground plane. Playing back the simulation will now show the particles no longer going through the ground.
The next step is to select the softbody particle object and open the dialog box for Particles/Particle Collision Events. As you may now understand, by using collision events, we will have the softbody particles emit particles as they collide with the ground. So in the Collision events window, use the following settings: collisions should be set to 'all'. We want particles to 'emit', not 'split'. Then turn on 'random # particles' and set the max number to about 10. (you will raise or decrease this value later based on the desired effect). Set spread to about .7, Inherit Velocity to '0', and original particle dies to 'off'. Then hit 'create event'. If you now look in the Outliner, a new particle object will be there. This is the new particle object which particles are emitted into by the softbody particles when they collide with the ground. If you playback the simulation, you should now see particles appearing on the ground where the boulder collides. At this point on it becomes of matter of designing the look of the particles as well as their motion using fields, etc. Remember that you can also set these particles to collide with the ground, as well as the boulder (but you would also need to select the boulder and choose Particles/MakeCollide). The two main things you will be tweaking at this point will be the number of particles created by the collision event, as well as the goal weight of the softbody particles, based on the speed that the boulder is moving.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Our example uses two rigid bodies... but our scene could have as many objects as we like, where the above steps are applied to each. Remember that the collision events window allows multiple collision events to emit into the same particle object (the 'target particle' field in the collision events window).
If you are going to be hardware rendering your particles, by the way, you will notice that the softbody particles will be rendering as grey points. Just add an opacity attribute to them set to a value of '0', so that they will not be visible.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
As a final note, this technique does not require us to use rigid bodies. In an example where a character's feet are creating dust, the ground would have 'make collide' applied, but it doesn't necessarily need to be a rigid body. Also, the foot itself doesn't need to be the object turned into a softbody... you could just skin a simpler object to the foot joints which is converted to a softbody. (and this object wouldn't be rendered, of course). So I hope you were able to follow along... its a relatively simple technique with a wide range of applications.
من نمیدونم با چه نرم افزاری میخوام ولی این آموزش ها با مایا هستند.نقل قول:
چند آموزش ساخت مدلینگ ماشین ( مایا ) Polygon Modeling with Kevin Hudson | 2,5 G | RS
In this DVD, Kevin Hudson presents an overview of various issues and techniques related to modeling cars for a polygon/sub-d surface pipeline.
Referencing two different cars models, Kevin demonstrates his methods for approaching each model's construction. He covers using orthographics and scale models, roughing in the car body, refining individual panels, creating surface details, building complex wheel rims and preparing the model for texturing. Kevin concludes by examining the application of his techniques to different car models.
190 Minutes of Lecture
Download Links:
Download from Rapidshare
کد:http://rapidshare.com/files/152454671/TGW-AMT.part01.rar.html
http://rapidshare.com/files/152458549/TGW-AMT.part02.rar.html
http://rapidshare.com/files/152459541/TGW-AMT.part03.rar.html
http://rapidshare.com/files/152460134/TGW-AMT.part04.rar.html
http://rapidshare.com/files/152463651/TGW-AMT.part05.rar.html
http://rapidshare.com/files/152464719/TGW-AMT.part06.rar.html
http://rapidshare.com/files/152465319/TGW-AMT.part07.rar.html
http://rapidshare.com/files/152468654/TGW-AMT.part08.rar.htm
http://rapidshare.com/files/152469234/TGW-AMT.part09.rar.html
http://rapidshare.com/files/152470083/TGW-AMT.part10.rar.html
http://rapidshare.com/files/152473472/TGW-AMT.part11.rar.html
http://rapidshare.com/files/152473987/TGW-AMT.part12.rar.html
http://rapidshare.com/files/152474788/TGW-AMT.part13.rar.html
http://rapidshare.com/files/152478056/TGW-AMT.part14.rar.html
http://rapidshare.com/files/152478779/TGW-AMT.part15.rar.html
http://rapidshare.com/files/152479350/TGW-AMT.part16.rar.html
http://rapidshare.com/files/152482860/TGW-AMT.part17.rar.html
http://rapidshare.com/files/152483710/TGW-AMT.part18.rar.html
http://rapidshare.com/files/152484152/TGW-AMT.part19.rar.html
http://rapidshare.com/files/152487395/TGW-AMT.part20.rar.html
http://rapidshare.com/files/152488058/TGW-AMT.part21.rar.html
http://rapidshare.com/files/152449350/TGW-AMT.part22.rar.html
http://rapidshare.com/files/152449360/TGW-AMT.part23.rar.html
http://rapidshare.com/files/152449358/TGW-AMT.part24.rar.html
http://rapidshare.com/files/152454224/TGW-AMT.part25.rar.html
http://rapidshare.com/files/152454374/TGW-AMT.part26.rar.html
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Digital Tutors - Motorcycle Modeling Techniques in Maya 4CD | 2.89 GB | Rapidshare
Runtime: 7 hrs. 58 min. | Software: Maya 2009 and up
Learn a time-saving workflow to modeling motorcycles and production-ready techniques to hard surface modeling with design constraints, building complex machined and man-made parts, and methods of adding detail for realism. Contains over 8 hours of self-paced training for artists using Maya.
Popular highlights include: Hard Surface Modeling; Polygon Modeling Techniques; Understanding Fabrication Process; Motorcycle Parts and Components Overview; NURBS to Build Motorcycle Frame; Adding Realism with Modeled Detail; mental ray Shaders to Blend Complex Geometry; Booleans to Create Complex Shapes; Creating Seam Detail; Adding Welds to Metal Pieces; Adding Bevels to Edges; Modeling Different Types of Materials; Adding Imperfections and Details; Applying Different Surface Materials; HDRI Lighting; Car Paint Shader; Using Naming Conventions; Setting up Hierarchies for Posing; Re-purposing Geometry; Tire Treads with Bump Map;
An in-depth guide to hard surface modeling in Maya
Learn a time-saving workflow to modeling motorcycles and production-ready techniques
to hard surface modeling with design constraints, building complex machined and man-made
parts, and methods of adding detail for realism. Contains over 8 hours of self-paced
training for artists using Maya.
Popular highlights include:
Hard Surface Modeling
Polygon Modeling Techniques
Understanding Fabrication Process
Motorcycle Parts and Components Overview
NURBS to Build Motorcycle Frame
Adding Realism with Modeled Detail
mental ray Shaders to Blend Complex Geometry
Booleans to Create Complex Shapes
Creating Seam Detail
Adding Welds to Metal Pieces
Adding Bevels to Edges
Modeling Different Types of Materials
Adding Imperfections and Details
Applying Different Surface Materials
HDRI Lighting
Car Paint Shader
Using Naming Conventions
Setting up Hierarchies for Posing
Re-purposing Geometry
Tire Treads with Bump Map
Download:
Single extraction. All links are interchangeable (take 1 part from 1 host, take another part from another host... save on waiting times).
کد:http://rapidshare.com/files/366323892/DT_MayaModelMotorcycle_CD1.part01.rar
http://rapidshare.com/files/366324039/DT_MayaModelMotorcycle_CD1.part02.rar
http://rapidshare.com/files/366323807/DT_MayaModelMotorcycle_CD1.part03.rar
http://rapidshare.com/files/366331202/DT_MayaModelMotorcycle_CD1.part04.rar
http://rapidshare.com/files/366334511/DT_MayaModelMotorcycle_CD1.part05.rar
http://rapidshare.com/files/366336432/DT_MayaModelMotorcycle_CD1.part06.rar
http://rapidshare.com/files/366339431/DT_MayaModelMotorcycle_CD2.part1.rar
http://rapidshare.com/files/366339472/DT_MayaModelMotorcycle_CD2.part2.rar
http://rapidshare.com/files/366354797/DT_MayaModelMotorcycle_CD2.part3.rar
http://rapidshare.com/files/366354320/DT_MayaModelMotorcycle_CD2.part4.rar
http://rapidshare.com/files/366351421/DT_MayaModelMotorcycle_CD2.part5.rar
http://rapidshare.com/files/366351227/DT_MayaModelMotorcycle_CD2.part6.rar
http://rapidshare.com/files/366354047/DT_MayaModelMotorcycle_CD3.part1.rar
http://rapidshare.com/files/366360952/DT_MayaModelMotorcycle_CD3.part2.rar
http://rapidshare.com/files/366361096/DT_MayaModelMotorcycle_CD3.part3.rar
http://rapidshare.com/files/366374960/DT_MayaModelMotorcycle_CD3.part4.rar
http://rapidshare.com/files/366372281/DT_MayaModelMotorcycle_CD3.part5.rar
http://rapidshare.com/files/366371515/DT_MayaModelMotorcycle_CD3.part6.rar
http://rapidshare.com/files/366375221/DT_MayaModelMotorcycle_CD4.part1.rar
http://rapidshare.com/files/366377234/DT_MayaModelMotorcycle_CD4.part2.rar
http://rapidshare.com/files/366381786/DT_MayaModelMotorcycle_CD4.part3.rar
http://rapidshare.com/files/366381715/DT_MayaModelMotorcycle_CD4.part4.rar
http://rapidshare.com/files/366381670/DT_MayaModelMotorcycle_CD4.part5.rar
http://rapidshare.com/files/366381310/DT_MayaModelMotorcycle_CD4.part6.rar
Digital-tutors : Non-linear Animation with Maya Trax
Download - 409MB
کد:http://hotfile.com/dl/41099661/0b11501/Nonlinear_Animation_with_Maya_Trax.part1.rar.html
http://hotfile.com/dl/41100850/b13c649/Nonlinear_Animation_with_Maya_Trax.part2.rar.html
http://hotfile.com/dl/41104775/177853c/Nonlinear_Animation_with_Maya_Trax.part3.rar.html
---------- Post added at 05:42 AM ---------- Previous post was at 05:40 AM ----------
---------- Post added at 05:47 AM ---------- Previous post was at 05:42 AM ----------
Digital-tutors : Modeling Next-Gen Characters in Maya
Learn critical modeling techniques and a production workflow to creating clean topology, working within polygon restrictions, and building from reference art. Contains over 5 hours of project-based training for artists learning the creative processes of modeling characters for next-generation games.
Popular highlights include:
Blocking-in Form
Primitive Modeling
Adding Muscle Definition
Modeling in Symmetry
Working within Polygon Budgets
Checking Silhouettes for Appeal
Critiquing Models with Paint-overs
Creating Efficient Geometry
Reducing Model Resolution Manually
Strategically Adding Detail
Creating the Illusion of Detail
Building to Reference Art
Checking Models at Multiple Scales
Creating Useful Topology
Simplifying Shapes
Working with Multiple Pieces
Extruding Geometry to Add Detail
Building Tubes and Pipes with Curves
Combining Vertices with Merge
Quickly Adding Geometry with Bridge Tool
Download - 1.66GB
کد:http://hotfile.com/dl/40924947/fd03bc9/CD_1.part1.rar.html
http://hotfile.com/dl/40926671/c1bae6c/CD_1.part2.rar.html
http://hotfile.com/dl/40930420/e8faf5c/CD_1.part3.rar.html
http://hotfile.com/dl/40931920/519a63e/CD_1.part4.rar.html
http://hotfile.com/dl/40935445/04cfc3f/CD_1.part5.rar.html
http://hotfile.com/dl/40936808/57fd75e/CD_1.part6.rar.html
http://hotfile.com/dl/40937912/6cbf87a/CD_2.part1.rar.html
http://hotfile.com/dl/40940220/587c213/CD_2.part2.rar.html
http://hotfile.com/dl/40942445/ac4bc71/CD_2.part3.rar.html
http://hotfile.com/dl/40945140/e7afffd/CD_2.part4.rar.html
http://hotfile.com/dl/40947329/0f6424a/CD_2.part5.rar.html
http://hotfile.com/dl/40950131/e9b0881/CD_2.part6.rar.html
http://hotfile.com/dl/40955002/3d4c94e/CD_3.part1.rar.html
http://hotfile.com/dl/40959136/4c442fc/CD_3.part2.rar.html
http://hotfile.com/dl/40966153/e7015fa/CD_3.part3.rar.html
http://hotfile.com/dl/40970686/b35e220/CD_3.part4.rar.html
http://hotfile.com/dl/40975844/3501435/CD_3.part5.rar.html
http://hotfile.com/dl/40982664/d4c784d/CD_3.part6.rar.html
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
The Gnomon Workshop - Look Development with Mental Ray 3Ds Max 2010 Techniques
English | VP6F 1024x768 | MP3 48 Kbps | 1.67 GB
Genre: eLearning
In this DVD, Alessandro Cangelosi will lead you through various rendering techniques necessary to accomplish different tasks such as architectural realistic rendering, creating procedural natural environments, live integration, scripting, and secondary effects such as depth of field and volume lighting. He talks about procedural modeling, shading, lighting, and scene management using mental ray, then composites the rendered passes using Autodesk Combustion and Composite, (aka Toxik), to achieve a film or photorealistic look. Alessandro also takes a look at how to control rendering features using MAXScript to add some custom tools to the pipeline.
Topics Covered:
* Procedural Modeling
* Efficient Scene Management
* Lighting Strategies
* Shading Pipeline and mental ray Features
* Production Shaders
* Render Passes
* Scripting
* Compositing in Combustion and Composite (aka Toxik)
Chapters:
1. Architectural Cinema Look : Interiors
2. Procedural Natural Environment
3. Introduction to Live Integration
4. Render Utility Development
5. Depth of Field
6. Volume Lights
Download from Hotfile
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینجا همه دارن با مکس کار می کنن نمیشه مایا هاشو برا دانلود بزاری ؟؟؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Gnomon Master Classes: Overview of the Feature Film VFX Process | 829MB
From the job interview, to the script breakdown, the storyboards, the budgeting, the running amock on set, the politics, the editing room, the DI and the premier of the film, Jeff will share the dirty secrets that form a complete visual effects project.Instructor: Jeff Okun - Visual Effects Supervisor
Jeff Okun has contributed visual effects and 2nd unit direction to a wide range of films such as The Day The Earth Stood Still, Blood Diamond, Stargate, Deep Blue Sea, The Last Starfighter, Lolita, Cutthroat Island, Sphere and Wes Craven's Shocker.
His credits also include ground breaking music videos from such varied artists as Sting, The Beatles, Jimi Hendrix, Janet Jackson, Wayne Newton, Bryan Adams, Amy Grant, Dolly Parton, Prince, Michael Jackson, the Neville Brothers and Rod Stewart.
Jeff has also created visual effects tracking and bidding software that is in wide use within the industry. He is also responsible for the revolutionary visual effects technique dubbed the "PeriWinkle Effect" and the "Pencil Effect", which has been used in many projects to help achieve a more realistic sense of danger and more accurate budgets.
Jeff began his career in the 1970's as a photographer chronicling the rock music scene, first shooting Crosby, Stills, Nash & Young, then moving on to Jimi Hendrix, The Who, Albert King, the Kinks, Johnny Winter, Spirit, Captain Beefheart, Mountain, Arlo Gutherie, Buddy Miles Express and many more.
Jeff is also the Chair of the Visual Effects Society has served as chair of the VES Awards Committee.
Download:
کد:http://sharingmatrix.com/file/5235951/Overview_of_the_Feature_Film_VFX_Process.part01.rar
کد:http://sharingmatrix.com/file/5235965/Overview_of_the_Feature_Film_VFX_Process.part02.rar
کد:http://sharingmatrix.com/file/5235975/Overview_of_the_Feature_Film_VFX_Process.part03.rar
کد:http://sharingmatrix.com/file/5235977/Overview_of_the_Feature_Film_VFX_Process.part04.rar
کد:http://sharingmatrix.com/file/5235983/Overview_of_the_Feature_Film_VFX_Process.part05.rar
کد:http://sharingmatrix.com/file/5235985/Overview_of_the_Feature_Film_VFX_Process.part06.rar
کد:http://sharingmatrix.com/file/5235987/Overview_of_the_Feature_Film_VFX_Process.part07.rar
کد:http://sharingmatrix.com/file/5235989/Overview_of_the_Feature_Film_VFX_Process.part08.rar
کد:http://sharingmatrix.com/file/5235993/Overview_of_the_Feature_Film_VFX_Process.part09.rar
Just Persiandt.ir
All u Want is here
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ----
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] --------
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] -----
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ----------
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]