سلام کسی سایتی سراغ داره که کسایی که با این موتور بازی میسازن بزارن اونجا
اگه داره لطفا ادرس سایت رو بزاره
Printable View
سلام کسی سایتی سراغ داره که کسایی که با این موتور بازی میسازن بزارن اونجا
اگه داره لطفا ادرس سایت رو بزاره
سلام دوست عزیزنقل قول:
من که دیروز تو پست زیر بهتون گفته بودم Showcase آنریل.
اگه نتونستی آدرسشو پیدا کنی، اینه لینکش:کد:http://forum.p30world.com/showpost.php?p=4846064&postcount=11
همه ی بازی هاشو می تونی دانلود کنی، 3-2 تاش سورس کامل هم داره. البته در آینده توی همین آدرس کارای بیشتری می بینی، جون UDK تازه چند ماهه اومده. قبلا با Unreal Engine 3 افراد فقط Mod می ساختن.کد:http://www.udk.com/showcase
این مد هایی که با UE3 برای Gears Of War ساختن:
اینم بیش از 200 مد که برای Unreal Tournament 3 ساخته شده:کد:http://www.moddb.com/games/gears-of-war/mods
سوالی بود بپرس، فعلا بای.کد:http://www.moddb.com/games/unreal-tournament-3/mods
سلام به همه ی دوستان
امروز خبر دار شدم که یه قابلیت جدید به Viewport آنریل اصافه شده به نام Depth Dependent که معنیش میشه وابسته به عمق. مزیتی که به وجود میاره خوانایی راحت تر وایرفریم ها توی Viewport هست. مثلا عکس زیر رو ببینین:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
توی قسمت سمت چپ این ویژگی خاموشه و توی راستیه روشنه. توی کار ساختمون وسط تصویر برین، و سمت چپی رو با راستی مقایسه کنین. توی سمت چپی اونجا که وایرفریم ها زیاد شده، معلوم نیست جی به جیه، ولی تو راستیه قسمتها مجزا شدن.
این ویژگی به طور پیش فرض فعاله ولی از منوی تنظیمات می شه غیر فعالش کرد.
خوشم میاد خیلی از موتورهای دیگه که توی همین فروم بحث شده یه همچین آپدیت هایی نداره، با اینکه یه سریش پولیه،:13: ولی UDK با اینکه Free هست ماهی چندتا ویژگی به درد بخور بهش اضافه میشه.:8: تا بعد.
سلام
با این موتور بازیهای سبک استراتزی و ار پی جی و اینجور چیزا میشه ساخت ؟
دیدم بازیهایی که باهاش ساختن خیلی قشنگ و واقعین
کسی اگه فروشگاهی سراغ داره این موتور رو برای فروش گذاشته ادرسش رو بزاره
سلامنقل قول:
بله با UDK هر سبکی می تونی بسازی، البته موتور به صورت پیش فرض روی FPS و TPS تنظیم شده. من خودم دارم یه چیزایی توی مایه ی استراتژی می سازم. جزئیات بیشتر رو توی پست زیر گفتم:
این موتور رایگانه و می تونی از لینک زیر دانلود کنی.کد:http://forum.p30world.com/showpost.php?p=4851434&postcount=56
UDK ماهی یه ریلیز ازش میاد، توی پست زیر آدرس یه فروشگاه رو دادم که UDK چند ماهه پیش رو میده 500، راسه یه بستنی(چرا هی من به ایجا که می رسم یاد بستنی میفتم؟؟:27:)، البته فرق هر ریلیز در یه سری جزئیاته و همون که اونجا هست برای کارتون کفایت می کنه. اگه خواستی UDK رو از این فروشگاه بگیری، 8-7 تا آموزش در مورد UDK گذاشته، اونارم حتما بگیر، همش رو هم 10 تومن نمی شه. من خودم هرچیشو نداشتم خریدم، اینا برای راه افتادنت لازمه:کد:http://www.udk.com/download
بله خوشبختانه همون طور که گفتی بازیهای این موتور بر خلاف خیلی از موتور هایی که داخل ایران باهاش کار می کنن، کیفیت خوب و در مواردی عالی دارن.کد:http://forum.p30world.com/showpost.php?p=4836472&postcount=208
اگه مشکلی داشتی بگو.:8: تا بعد.
آموزش جديد براي udk (گذاشتن آسمون)
کد:http://www.forum.takinfo.com/thread23575.html
سلام بچه ها .
من خودم تنهایی کار می کردم و سری هم به این سایت نمی زدم ، چون اصلا این سایت رو به عنوان سایت اموزش ساخت بازی قبول ندارم . ولی می بینم که بچه های اینجا در زمینه ی udk خوب کار میکنن .
اما چون تالاری باسه خود انجین ندارید ، راستشو بهتون بگم ، کارتون بی ارزش شده . و خیلی هم حرف های تکراری و چرت الکی هم می زنید.
نمی دونم شما هم به fanaii یا پرشین دیزاینر سر می زنید یا نه ، اگه سر می زنید باید حتما طرح udk.ir رو دیده باشید. می خواستم از کسانی که یک دستی حتی کم دارن دعوت کنم که به این سایت بپیوندند ، اما هنوز در حال طراحی سایت هستیم و قرار نیست اصلا فرو داشته باشه . و ایدش کلا فرق داره ، در ضمن این هایی هم که با ما همکاری کنند ، پولی هم عایدشون خواهد شد. و می تونن از دانششون از همین الان سود ببرن.
اما اگه از فعالین هم مطالب مفید این تالار ( فکر نکنم بیش از 10 صفحه بشه و وقت زیادی ازتون گرفته نمی شه ) را جمع کند خیلی خوبه. (البته سایت udk.ir فقط مربوط به این انجین نمی شه ها)
نكستچر براي udk:
کد:http://www.forum.takinfo.com/thread23608.html
ببخشيد من يه مشكل دارم تو كار با اين انجين ميتونم مطرح كنم؟
بله می تونی:31:نقل قول:
من خودم هم تنهایی کار می کنم، این ماه آخر توی این انجمن حدود 70 پست دادم، ولی همش جواب سایرین بوده و هیچ وقت سوالی نپرسیدم. اینو گفتم که بدونی هر کی اومد توی یه فروم پست داد، نشونه ی این نیست که نمی خواد یا نمی تونه تنها کار کنه. من اگه اینجا جواب سایرین رو می دم، فقط واسه اینه که به افرادی که مشکلاتی دارن، تا جایی که می تونم کمک کرده باشم، نه فقط من، بلکه یه چند تا آ دم کار درست دیگه حداقل توی این تاپیک.نقل قول:
شما اگه می خوای تنهایی کار کن، می خوای تو یه تیم کار کن، می خوای این فرومو قبول داشته باش، می خوای نداشته باش. ولی به خودت این اجازه رو نده که بیای اینجا توهین کنی و بگی "کارتون بی ارزش شده . و خیلی هم حرف های تکراری و چرت الکی هم می زنید.". این طور که مشخصه، شما توی این زمینه اومدی فقط واسه اینکه پول در بیاری(خودت: "در ضمن این هایی هم که با ما همکاری کنند ، پولی هم عایدشون خواهد شد. و می تونن از دانششون از همین الان سود ببرن. ")، پس صحبت از ارزش و ضد ارزش نکن. قبول نداری پستای منو بگرد، فقط 10 درصد پستامو بهم نشون بده که ارزش پست کردن نداشتن.
ما اینجا بحث اعتقادی یا سیاسی نمی کنیم، و کارمون فقط جنبه ی فنی و علمی داره، اگه نه تا الان یه سری از بچه ها جواب شما رو داده بودن. در کل شما لحنت توهین آمیزه، اینطوری که میای صحبت می کنی، اگه کسی هم می خواست بیاد اونجا مشکلاتشو مطرح کنه دیگه الان نمیاد، پیش خودش می گه اگه ادمین یا مسئول اونجا یه همچین آدمیه، وای به حال کسایی که از این به بعد میان اونجا.
حتی به فرض هم که قراره واقعا سایت خوبی بزنی چه دلیلی داره اینجا روبکوبونی؟ مگه نمی گی اون سایتت فروم نداره.:13:
ما با کسی دعوا نداریم، شما هم لطف کن برای تبلیغ سایتت اینجا نیا. اینجا بحث قراره فقط فنی باشه. اگه مسئله ای هم بود پ.خ بده که اینجا شلوغ کاری نشه. ممنون./
سلام.
من شخصا از شما و سایر دوستان تو بخش این موتور و موتور های دیگه تشکر می کنم یعنی همه قدر زحمات شماها رو می دونن.
در ضمن این آقای m_basij اومده برای سایت خودش نویسنده پیدا کنه اینم طرز تبلیغش بود.
بعد شم تو گوگل جمله "اموزش UDK " رو جستجو کنی همین بحث P30 در صدر رده بندی قرار داره و اونایی که اقای m_basij گفت پایینترن.
امیدواریم که شما اقای m_basij هم سایت خوبی بزنی و دیگران رو در ساخت بازی کمک کنی.
شما هم این آرزو رو برای P30 ها داشته باش.
خوب میبینم که داره دعوا میشه. :47:
منم یه نظر میدم(با اجازه بزرگترا:rolleye:) m_basij شاید منظور بدی نداشتی ولی بد مطرح کردی. اگه بازی سازی هم بخواد پیشرفت کنه باید تو همین فروما و سایتایی مثل سایتی که شما میگی میخوای راه بندازی باید پیشرفت کنه اگه شما میگی که تنها با این انجین کار میکنی همه ی کسایی که تو این فروم دارن کار میکنن چه پست بدن چه ندن و چه تشکر بکنن و چه نکنن و یا فقط سوال کنن هم همینطورن حالا چند نفر تو این فروم میتونن به سوالای دیگران جواب بدن و مشکلاتشون رو حل کنن و میکنن.
من شدیدا با این حرف tovamohammad موافقم که میگه اینجا جنبه ی فنی کار ملاکه.
کار هیچ کدوم از بچه ها هم فکر نمیکنم بی ارزش شده باشه هرکس داره تا اونجا که میتونه به بقیه کمک میکنه (یکی دعا میکنه و یکی تشکر میکنه و ...).
امیدوارم شما هم سایت خوبی راه بندازین و مطمئنم کسی غیر اینو نمیخواد حتما بچه ها فقط میخوان بازی سازیشونو پیشرفت بدن .
یه جمله بگم و تموم کنم امیدوارم همه ی کسایی که دارن برای بالا بردن سطح بازی سازی تو ایران تلاش میکنن موفق باشن:11:
با سلام به همه...
دو تا سوال دارم:
1)- چطوری میشه مدل طراحی شده در 3dsmax رو توی UDK وارد کرد.
2)- Script نویسی برای UDK کجا صورت میگیره (در چه محیطی؟)
ممنون میشم اگه کسی کمکم کنه...:11:
مطمئنی که فقط برای بهتر شدن دیده. یعنی پلیگانارو برای رندر کم نمیکنه؟:9:نقل قول:
فکر میکنم همون edge face باشه !نقل قول:
ما ها رو ، ببینید من چی گفتم ، بعد جواب بدید . نه تنها شما بلکه اونهایی که با یونتی کار می کنن نسبت به من همین حس رو دارن. من نگفتم که سوالاتشون جواب داده نشه ، نگفتم که ننویسید.
در ضمن دعوت هم کردن ، اون سایتی هم که من گفتم موسسینش از چندین نفر برنامه نویس و همینطور مدیران سایت های بازیسازی خواهد بود. و اصلا قراره که کارش مقاله نویسی و تهیه مقالات و ترجمه مقالات و فیلم های اموزشی روز و همه چیز باشه.
بعدشم من گفتم بی ارزش شده دلیلم دارم . ببین تو فروم یک نفر سوال می پرسه و یک جواب می ده و اون یکی هم میاد جوابش رو می خونه ، حالا یک نفر تازه میاد ، وقتی می بینه 50 صفحه را باید بگرده اصلا نگاه نمی کنه . بعدشم گفتم یک تالار مخصوص ندارید اگه داشتید بهتر بود.
در ضمن من یک پیشنهاد بهتون دادم . گفتم مطالبی که نوشتید را جمع اوری کنید . نه تنها شما بلکه تمامی عزیزانی که هستن و بخصوص اونا که یک بازی هم ساخت و اسمشون در رفته خودخواها و مسئله مهمتر اینکه انتقاد نمی پذیرن.
حالا کار ندارم ، جواب منم دیگه ندید البته در این مورد. بعدم من کی گفتم تنها کار کنید ؟ من گفتم شما تنها کار کنید ، من گفتم من دوست دارم تنها کار کنم؟ بعدشم من گفتم که اگه بیاید و توی این سایت جدید همکاری کنید هم چون مقاله می شن کارها بیشتر مخاطب دارن و هم اینکه کار سایت جامع می شه و نتهنا به شما بلکه به تمامی بازیسازان من این پیشنهاد رو می دم که کمکون کنن و به ما بپیوندند.
همین حالا هم می گم ، اونهایی که دوست دارن تو نوشتن مقالات و کار های دیگه ای که انجام می دیم تو اون سایت به عنوان مدیر یا همکار کمک کنن بگن. یک مزیتی اون سایت داره اینه که کاربراشو مجبور بکنه به اینکه مقاله بنویسن تا از مقالات دیگران استفاده کنن و باسه تازه کاران هم استثنا داریم.
اونوقت ببینید که کسانی که کمک کنن چه خیر بزرگی رو به تمامی بازی سازان کردن.
از همتون دعوت می کنم. سایت رو هم هنوز افتتاح نکردیم و چند روز دیگه تا افتتاح مونده.
من خودم با ایمپورت مدل مشکل دارم هر کی تا حالا مدل ایمپورت کرده راهنمای کاملش رو بگه ، من خودم هرچی تلاش می کنم اخرش انجین قفل میکنه. یعنی dont send میده.
سلام به همگی
من اومدم...
بابا ترکوندینا
2تا نکته
1.نینجا جون میتونی از فایل اگزمپل مپ داخل نرم افزار استفاده کنی و دمو ریل تایم بسازی "انیمیشن تو 3دی مکس یادت نره."
2.برای شناسایی متریال باید متریال و مدل هر دو توی یک جا باشن و مدلت "یو وی" داشته باشه . بعد متریال رو مث تکسچر تو یو دی کی درست میکنی و توسط اسکلت مش نسبت میدی.
من کلی یاد گرفتم اسکریپتینق رو اول باید کتاب جاوای دکتر قلزمی رو مطالعه کنید.
خیلی گلین.
بای.
در ضمن موتور خوب و بد وجود نداره کلا هر موتوری که یک زبان برنامه نویسی رو ساپورت کنه بهترینه چون خود موتور ها هم از زبان برنامه نویسی نوشته شده.
بله این فقط برای بهتر شدن دیده، کار پیچیده ای هم انجام نمیده این ویژگی، مثلا الان خطوط Wireframe با رنگهای آبی کمرنگ و بنفش رسم می شن، این فقط میاد دور کل یه مش (چه StaticMesh ،چه SkeletalMesh ، چه InterpActor و چه RigidBody) یه خط سیاه رسم می کنه که وایر فریم با مدل های پشتی قاطی نشه، همین.:20:نقل قول:
نمی دونم اینو به این خاطر مطرح کردی که برخی از موتورها مثل Unity فریم ریت خیلی پایینی دارن و مجبورن از هر راهی برای بهتر کردنش استفاده کنن. ولی نگران نباش، این قدر موتور رندرر آنریل به خاطر Unreal Gemini خوب اوپتیمایز شده، که فریم ریت عالیه و نیازی به ضعیف کردن گرافیک بازی نیست.:8: تا بعد.
با این حرف مخالفم . یونیتی فریم ریت پایینی نداره و در صحنه های ساده و متوسط برای من فریمی در 5000 تا 6000 داره . فقط مشکلی که هست اینه که بعضی کاربران می یان سایه های ریل تایم رو روشن می کنند و با افت فریم شدیدی مواجه می شوند که این به این خاطر هست که از کار سایه سر در نمی یارند و نمی دونند که سایه ریل تایم چه حجم سنگینی از محاسبات رو روی دوش سیستم می اندازه و این مشکل انجین نیست البته مطمئنا از آنریل ضعیفتر هست ولی فریم ریت خوبی داره.نقل قول:
نمی دونم اینو به این خاطر مطرح کردی که برخی از موتورها مثل Unity فریم ریت خیلی پایینی دارن و مجبورن از هر راهی برای بهتر کردنش استفاده کنن. ولی نگران نباش، این قدر موتور رندرر آنریل به خاطر Unreal Gemini خوب اوپتیمایز شده، که فریم ریت عالیه و نیازی به ضعیف کردن گرافیک بازی نیست. تا بعد.
جالبه نمی دونستم. از اونجا که با سیستم سایه ی آنریل مشکلی نداشتم، فکر نمی کردم اونجا همچین مشکلی باشه.نقل قول:
نوشته شده توسط Prince_ of _Persia [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
البته چیزی که من گفتم به خاطر عدم وجود Occlusion توی Unity هست که باعث میشه کل یه قسمت مرحله حتی اگه پشت یه دیوار هست رندر بشه. این رو تا جایی که من دونم نمیشه حل کرد. تنها راه حل این مشکل اضافه کردن این ویژگی به موتوره، که اونم فکر می کنم قراره توی نسخه ی بعدی اضافه بشه. درسنه؟
ه هر حال ممنون.:20:
نینجا جان سلام
شما اون مسئله ای که می خواستی پلیر بدون اسلحه بازی رو شروع کنه رو هنوز داری یا مشکل حل شد؟ آخه یه راه دیگه غیر اون دو تا که گفته بودم برات پیدا کردم که معایب اونا رو نداره. خبرم کن.:8: فعلا.
سلام دوست عزیزنقل قول:
بر خلاف موتور هایی مثل CryEngine ، این Epic بین موتور رایگان و موتور لایسنسش تفاوتی قائل نمی شه. بله UT3 و UDK از لحاظ قدرت تفاوتی ندارن، و شما اگه تخصص و نیروی انسانیشو داشته باشی می تونی Gears Of War 3 هم طراحی کنی:31:. حتی جالبه بهت بگم که UDK یه سری امکانات جدید داره که هنوز به بیلد اصلی UT3 اضافه نشده، یعنی یه ذره قوی تر هم هست.:5:
فایل Exe هم باید چیکار کنم که شما باور کنی؟ می گم همین دیروز یکی گرفتم ازش. فایلش 120 مگه، اگه نه آپش می کردم خودت ببینی.:20:
لینکم مشکل نداره، فقط شما اول بگو خط خوب داری برای دانلود یا لینکه یه فروشگاه بهت بدم.
تا بعد.:8:
راجع به اونکه گفتم یه سری چیزاش از بیلد اصلی بالاتره، چند مورد هست که کار کنی می بینی، ولی به عنوان یه نمونه، به فرم های کوچیکتر توی عکسای زیر نگاه کن:نقل قول:
Generic Browser
فرمی هست داخل UT3 که برای پیمایش و انتخاب Content ها (صدا، تکسچر، مش، فیزیک است، متریال، لایت مپ، و...)به کار میره:
Content Browser
همون کار Generic Browser رو داخل UDK انجام میده. همون طور که می بینی هم قیافش دیگه ملال آور نیست و هم مهمتر اینکه امکانات بیشتری داره، از جمله سرچ خیلی قوی تر از UT3:
اگه مسئله ای بود بگو.:8: تا بعد.
سلام دوست عزیزنقل قول:
نمی دونم چرا تا یک ساعت پیش هم این پست نبود، ولی الان یهو دیدم قبل پستای من اومده. عجیبه.
1. نکته که زیاد داره این قضیه ولی به طور کلی می تونی این کار رو بکنی: مدلت رو با فرمت ASE یا FBX ویا با پلاگین ActorX که داخل شاخه های UDK هست اکسپورت کنی، که البته من به شما همون ASE رو پیشنهاد می کنم. تکسچر ها رو هم که یه جایی مثلا فتوشاپ درست می کنی، باید TGA اکسپورت کنی. تا اینجا حله؟
بعد باید بیای داخل UDK ، توی قسمت Content Browser ، یه دکمه ی ایمپورت پایین سمت چپ هست. اونو بزن و اول مدلت رو ایمپورت کن. تو این زمان یه صفحه باز می شه که یه سری تنظیمات داره، فعلا کاری به بقیه نداشته باش، فقط یه اسم برای Package و یه اسم هم برای مدلت انتخاب کن و Ok رو بزن. بعد عکسات رو ایمپورت کن. فقط حواست باشه باید ابعاد عکسهات توانی از 2 باشه، مثلا 1024x1024 یا 512x256 . اگه هم می خوای نرمال مپ ایمپورت کنی، حتما حواست باشه توی تنظیمات، گزینه ی Compression Settings رو روی حالت TC_NormalMap بذاری. بعد باید از روی تکسچر هات یه متریال برای مدل بسازی که کاری نداره.
حالا دو قسمت کوچولوی دیگه مونده قبل اینکه از مدلت استفاده کنی. برای اینکار روی مدلت داخل پکیجی که درست کردی دابل کلیک کن تا صفحه ی Static Mesh Editor باز بشه. توی قسمت تنظیمات این گزینه رو پیدا کن:
LODInfo -> [0] -> Elements -> [0] -> Material
حالا همین طور که مدلت بازه برو داخل پکیجت توی Content Browser و روی متریالی که ساختی کلیک کن. برگرد داخل Static Mesh Editor و اون فلش سبز رنگ رو کنار گزینه ی Material بزن. اگه همه جا رو درست اومده باشی، الان متریالت میافته روی مدل.
این مورد که می گم همیشه نیاز نیست ولی چون نمی دونی کی لازمه و کی نه، شما همیشه انجامش بده. توی همین صفحه ای که بازه اول دکمه ی پنجم از Toolbar رو بزن و بعد از منوی Collision گزینه ی Auto Convex Collision رو انتخاب کن. یه پنل با 3 تا اسکرول باز میشه. اسکرول ها رو تغییر بده و Apply رو بزن. این کار رو اینقدر ادامه بده تا یه مدل ساده از مدلت در بیاد. فقط حواست باشه هرچی اسکرول ها به راست نزدیکتر بشه پردازش مدلت سنگین تر میشه. این Collision برای فیزیک مدلته و اگه نسازیش کوچیکترین مشکلی که پیش میاد اینه که دوربین و کاربر از داخل مدلت رد می شن.:13:
الان به نظرت میاد که اوه اوه چقده کار باید انجام بدم واسه یه ایمپورت ولی چند بار که این کار رو کردی، می بینی اونقد راهم زمان بر و سخت نیس و می شه تو 4-3 دقیقه همه اینارو انجام داد.
2. زبون اصلی توی آنریل Unreal Script هست که فایل هاش تکسته و با هر ادیتور تکستی می تونی کد نویسی کنی. البته 8-7 تا ادیتور هم برای Unreal Script هست ولی من توصیه می کنم اگه کارات سادس از ++Notepad استفاده کنی. اگه خواستی با اون کار کنی باید از سایت خود ++Notepad پلاگین زبون Unreal Script رو بگیری. اگه هم کارت پیچیده تره و یه چیز حرفه ای تر می خوای، باید بری nFringe رو بگیری. یه چنتا مزیت داره از جمله اینکه اجازه می ده توی Visual Studio (که حتما می دونی بزرگترین IDE موجوده) Unreal Script کار کنی.
البته فکر نمی کنم الان نیازی به کد نویسی داشته باشی. چون اینجا یه چیزی داره که اکثر موتور ها نداره: Unreal Kismet . این یه نرم افزاره برای Visual Scripting ، یا اسکریپت نویسی بصری. اینجا می تونی بدون کد نویسی قسمت اعظم طراحی مرحله، گیم پلی و هوش مصنوعی بازیتو انجام بدی بدون یه خط کد نویسی.
اگه باز مشکلی بود بگو.:8: فعلا بای.
سلام دوست عزیزنقل قول:
من با ایمپورت مدل مشکلی نداشتم ولی قبل اینکه راهشو بهت بگم این کار رو بکن، چون میگی پیغام Dont Sent می ده، احتمالش زیاده از این باشه:
دوستان یه لطفی بکنن همگی این چند خط رو بخونن چون مشکل متعارفیه و تا حالا خیلی ها پرسیدن:20::
هر زمانی که یه مشکلی از طرف خود UDK براتون پیش میاد، مخصوصا اگه پیغام Send / Dont Send دیدن. این کار رو انجام بدین:
برین توی شاخه ی UDK و مسیر زیر رو برین:
C:\UDK\UDK-xxxx-xx\UTGame\Config
اول یه بکاپ از شاخه ی Config بگیرین که ضرر نداره. حالا همه ی فایل های داخل این شاخه که با UT شروع می شن رو پاک کنین. فقط اونایی که با UT شروع می شن رو. نگران چیزی هم نباشین، به محض اینکه UDK رو باز کنین هر کدوم از این فایلا رو که نیاز داشته باشه، دوباره می سازه.
البته من نمی گم هر مشکلی پیش اومد با اینکار حل میشه، مسئله های دیگه ای هم در بین هست. ولی این کار تو بیش از 80 درصد مواقع مشکل رو حل می کنه.
جناب بسیج شما هم این کار رو بکن اگه مشکلت حل نشد بگو.:8: تا بعد.
اقا [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] این جوابی که باسه این اقا دادی درسته ولی جواب مشکل منا ندادی ، من وقتی می خواه ایمپورت کنم انجین قبل می کنه . تا حالا کی خودش مودل ایمپورت کرده. لطفا بهم بگه.
در ضمن من نمی دونم چه کسانی تو این سایت اطلاعاتشون خوبه ، لطفا معرفی کنید ، پیام خصوصی بگید . در ضمن کدومتو تا حالا این دو جلد کتاب انرل رو خونده؟
جواب شما رو که دقیقا تو پست بعدیش دادم.:13:، قرار شد بگی با اون کار مشکلت Send / Dont Send شما حل می شه یا نه.نقل قول:
خب مثلا من ایمپورت کردم، حالا مشکلت با ایمپورت چیه؟
ما اینجا استاد زیاد داریم، شما همینجا که مسائلتو بگی، هم جواب می گیری و هم به درد بقیه می خوره.
اگه منظورت کتابای Mastering Unreal Technology از 3DBuzz هست که من کامل نخوندم، فکر نمی کنم هیچ وقتم بخونم، فقط هر زمان یه قسمتی رو اطلاعات می خوام می رم اون تیکه رو می خونم.
راستی انگار شما قبلا تو کار ترجمه این کتاب بودی، درسته؟ به کجا رسید کار؟
مسئله ای بود بپرس.:8: فعلا.
ترجمه کتاب داره کامل می شه و تا چندین روز دیگه هم 100 صفحه اول که کار تایپشون داره تمام میشه را می زاریم.
مشکل من همون بود که گفتم هر چی می خواهم درخت بازیم رو ایمپورت کنم موقع ایمپورت برنامه قفل می کنه یعنی dont send می ده.
بله جواب داده خواهد شد ، بعدشم من کی گفتم که شما ها جواب ندید ، گفتم که یک تالار باسه خودتون راه ندازین که اینجوری یکی اومد تو سایتتون پشیمون نسه چون باید اول 50 صفحه رو بگرده اگه نبود بعد بیاد و بگه. بعدم استادایی که تو این زمینه اینجا هستا بگین می خواهم باشون صحبت کنم .
جايي هست كه بشه مدل هاي gears of war يا مد هاي ساخته شده سورسش يا ... رو بشه گرفت
سورس تورنمنت رو گرفتم ولي سورس يه بازي سوم شخص ميخوام كسي سراغ داره؟
راستي برا چي هر وقت يه پروژه جديد هم درست ميكني با يه مپ بازي رو اجرا ميكني تفنگ تورنمنت دستشه
نميشه از كد بازي حذف كرد كه بازي بي تفنگ شروع بشه؟
ممنون
خسته نباشم [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب آموزش وارد کردن تکستچر به udk ::20:
کد:http://www.forum.takinfo.com/thread23575-2.html#post50577
من ایمپورت کردم از 3DS MAX ولی الان 3DS MAX من هیچیو رندر نمیکن(2011)ه اصلا نمیتونم باهاش مدل بسازم فردا تازه میخوام یکی دیگه بخرم دو سه روز دیگه یه آموزش از وارد کردن مدل به آنریل میزارم(ایشالله).نقل قول:
کتابارو اگه مربوط به اسکریپت نویسی رو میگی من تیکه تیکه خوندم(نه کامل).
اونای دیگه رو هم دانلود کردم ولی هنوز نخوندم.چطور؟
منظورت از اطلاعات خوب چی بود؟!!!:9:
نینجا جان سلام
مثل اینکه یه پست دادی و از پست قبلتر من هم تشکر کردی، ولی جواب پست بعدترم رو ندادی، چی شده؟ با ما قهری؟:31:
tovamohammad از اونجایی که من شانس ندارم هرجور با این دوتا کاری که برای اسلحه نداشتن پلیر گفتی ور رفتم نشد که نشد
اگه میتونی اون راه سوم رو بگو منتظرمممممممممم:27:
---------- Post added at 06:45 PM ---------- Previous post was at 06:43 PM ----------
کدوم پست؟!!!!
حواسم نبود!!!!:41:
هه هه، اشکال ندارهنقل قول:
اون دو تا راه هم که یکیش آسپیرینی بود ولی اون راه کدنویسیه کلیه و همیشه جواب می ده، فقط یه مقدار سخته.
این راه آخر خیلی سادست ولی اون روز بلد نبودم، اون پروژه ای که می خوای این کارو براش بکنی باز کن، بعد از منوی View گزینه ی World Properties رو بزن، یه صفحه باز می شه. توی قسمت WorldInfo گزینه ی No Default Inventory For Player رو فعال کن. همین. این طوری هیچ اسلحه ای دست پلیر نیست. البته بقیه ی پیزا مثل HUD آنریل میونده، که اونا رو دیگه اگه می خوای باید از همون راه کلی حل کنی.
تست کن ببین چی میشه؟:8: تا بعد.
خوب مشکل ایمپورت روخودم فهمیدم ، گفتم به شما هم بگم که بدونید ، مشکل از زیادی high poly بودن مدل هست . شما هم اگه همین مشکل را داشتید بدونید که از اینه. البته ممکنه از تکسچرش هم باشه !! چون من این سری تکسچر درخت را داخل 3d max ازش گرفتم و کمی کیفیتش رو بد کردم تا درست شد.
آقایون کسی این کتاب برنامه نویسی آنریل رو دانلود کرده؟ من از یه لینک که نمیدوم چی بود(قبلا دانلود کرده بودم) الان که میخوام extract کنم pass میخواد کسی لینک دانلود داره؟
با نرم افزارای پیداکردن pass برای winrar هم آزمایش کردم ولی بعد از 12 ساعت کار کرد ن یه pass داد اونم اشتباه.
سلام
من یه تازه کارم و یه هفته هست که دارم با UDK کار می کنم
اگه میشه یه آموزش در باره نحوه ساخت بزی های سوم شخص توی UDK و یا نحوه عوض کردن اسلحه از حالت پیش فرض به حالت دلخواه رو قرار بدید
اگر هم کسی مطالب مفیدی توی آموزش 3DS max داره که در باره طراحی یک کاراکتر کامله رو لطفا لینکش رو بزاره خیلی ممنون میشم
سلامنقل قول:
Content یه سری از بازی ها رو می تونی توی بلاگ پیدا کنی:
برای اون اسلحه هم برو از منوی View گزینه ی World Properties رو بزن، یه صفحه باز می شه. توی قسمت WorldInfo گزینه ی No Default Inventory For Player رو فعال کن. همین.کد:http://uberblack3d.blogspot.com/
خواهش می کنم. خسته نباشی.:27:
سوالی بود بپرس.:8: فعلا بای.