Need For Speed : Shift Hands-on
ما نگاهی به مجموعه ی Need For Speed انداخته ایم و این نسخه ی آخر را مورد بررسی قرار دادیم.
اخیرا EA رویداد مطبوعاتی ای را در San Francisco برگزار کرده است این کمپانی دو مرکز خود را برای ساخت NFS قرار داده است. سازندگان این بازی در استودیوی Slightly Mad تمام تمرکزشان را به ساخت این بازی گزاشته اند تا شاید این بازی واقعی گرایانه تر و تجربه ی یک رانندگی واقعی را به ما منتقل کند. این بازیه ریسینگ از خیابان ها گرفته تا شهر ها و کویر ها را به ما نشان می دهد.
اول از همه , میریم سراغ شبیه سازی این بازی به واقعیت.
همه ی دستندرکاران در حال کار بر روی خصوصیات ماشین ها و راه های متفاوت هستند.
آن ها تمام تمرکزشان را برای یک تجربه ی رانندگی واقعی گذاشته اند. این بازی در فریم ریت 30 فریم در ثانیه اجرا می شود اما سرعت ماشین ها در بازی مثل قبل کسل کننده و آروم نیست. علت آن هم ثابت بودن فریم ریت است .
نمای کابین به بهترین نحو و به زیرکی کار شده و کاری می کند که واقعا شما فکر کنید در یک ماشین واقعی نشسته اید. دوربین کوچکی در آن جا وجود دارد که حرکات ماشین را به شما منتقل می کند مثلا زمانی که شما ترمز می کنید یا سرعت می گیرید , این دوربین به طوری زیرکانه و ماهرانه حس یک راننده ی واقعی را به شما منتقل می کند یعنی در هنگام سرعت گرفتن یا ترمز کردن سرتان عقب و جلو می شود!!
این دوربین دقیقا حالت یک دست انداز ( یا هر جسم ساکن دیگر ) و تپه را در جاده نمایش داده و مقدار خصارتی که به شما وارد می شود را به خوبی نشان می دهد و احساس آن را به شما منتقل می کند.
با تمام این ها باز هم آن دوربین متحرک در نمای کابین اتوموبیل زیاد نوآوریه جدیدی در بازی های رسینگ نیست , این بازی همچنین از افکتی استفاده می کند که به خوبی Blur درون راه را به شما نشان می دهد.
زمانی که شما در سرعت بالا در حال رانندگی کردن باشید ( در نمای کابین ) به طور خودکار نمای بیرون از ماشین شروع به بلور شدن می شود ( محو شدن همانند واقعیت ) , در حالیکه جاده و رقبای جلوتر از شما محو نمی شوند. این افکت از رانندگان واقعی زمانی که آن ها تمرکز خودشان را به جاده گزاشته اند , تقلید شده است.
این تکنیک جدیدی در نمای کابین است , با این وجود ما بعضی از چیز ها را غیر ضروری دانستیم.
بعد از همه ی این ها , زمانی که یک بازی ریسینگ بازی می کنید , چشمان شما به طور طبیعی با اجسام درون جاده متمرکز می شود , غیر از راه های مسدود و بلوک های کنار راه چیز های دیگری هم هست که شما احتیاجی به آن ها ندارید. همچنین معلوم است که آینه ای که پشت سر شما را نشان می دهد هم بلور ( محو ) می شود , ماشین های کنارتان هم بلور می شوند و نامعلوم , که این بشدت رنج آور است , مخصوصا در یک مسابقه ی سخت و نفس گیر.
در این زمان امیدوار هستیم سازندگان بازی گزینه ی ON یا OFF بودن Blur را در Option بازی قرار دهند , برای کسانی که از این مود خوششان نمی آید.
به هر حال سطح گرافیک روی تصویر در Need For Speed : Shift جایی بین 2 بازی ای است که در آن هم احساس توی ماشین را و هم احساس روی جاده را می کنیم!!!
یکی از مکان های این بازی مخصوصا مسابقات three-lap در پیست Willow Springs واقع در کویر کالیفرنیا است.
بر خلاف دوست داران راه هایه پر پیچ و خمی همچون Laguna Seca و Willow Springs , Road America یک پیستی است که کم تر راه های پر پیچ و خم دارد.
یک از بهترین ماشین های Shift , اتوموبیل Mc Laren F1 بود , با یک قدرت بسیار بالا و محکم , همینطور فرمان بسیار تیز و سریعی داشت. با این همه قدرت , این ماشین برای مانور دادن و گرفتن رقبای خود هنوز در سرح یک Mc Laren واقعی و نیرومند نبود. همچنین کنترل آن کمی سخت و ترمز های سری ای داشت.
فکر کنید مسابقه ی یک Mc Laren در Willow Springs مانند یک مسابقه ی پر از نیسان Skylines مدل 1970 که در خیابان های Tokyo اجرا شود!!!!!!!
اگر از نظر مقایسه ی بازی ها بخواهیم بنگریم , این بازی در کنسول ها جای بین Forza و Gran Turismo دارد.
امیدواریم این سری از NFS هم به سرنوشت 2 سریه قبلی دچار نشود تا بتواند دوباره یکی از بهترین بازی های سبک ریسینگ شود. این سری مستحق آن است که در جزو بهترین ها باشد هرچند که مشکلاتی هم در آن وجود دارد ولی حداقل سعی شود تا حدالامکان مشکلاته آن برطرف شده و به بازی ای زیبا تبدیل شود.
نویسنده : Brian Ekberg
Gamespot.com
قابل توجه همه ی عزیزان این بازی یک Street Racing هست !!
اینم لیست ماشین هایی که تا الان پیدا کرده اند : ( توی این بازی )
Seen on a Screenshot Confirmed
- Audi RS4
- Chevrolet Corvette
- Ford Terlingua Mustang Shelby 2009
- Nissan Skyline 2000 GT-R "Original GT-R" 1969
- Nissan Silvia S14 1994
- Pagani Zonda
- Porsche 911