Remedy : ما میتوانستیم Alan Wake را بسیار زودتر عرضه کنیم
Alan Wake میتوانست خیلی زودتر عرضه شود .
این را Matias Mylllyrinne از Remedy در مصاحبه های هفتگی خود با سایت G4TV بیان کرده است ، او همچنین تایید کرد که بازی از سال 2005 میلادی در حال ساخت و تولید است .
" Alan Wake از سال 2005 در حال تولید است و ما میتوانستیم بازی را بسیار زودتر عرضه کنیم و صادق باشیم " .
" ولی برای ما ، نکته مهم این است که بازی را زمانی عرضه کنیم که چیزی برای گفتن داشته باشیم و وقتی دوستداران و علاقه مندان به Alan Wake پولی برای تهیه آن میدهند ما جواب آنها را داده باشیم و بازی با کیفیت به انها تحویل بدهیم " .
بازی که قطعا برای انها با یک خط داستانی و شخصیت های خوب مانند تجربه یک فیلم سینمایی خواهد بود .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25442
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/05/remedy-we-could-have-released-alan-wake-much-earlier/
Fumito Ueda : به ساختن بازی های First Person علاقه دارم
وقتی مردم درباره تجربیاتشون از بازی های ساخته Faumito Ueda صحبت می کنند ، در خلال صحبت های آنان میتوان از قلعه ها در ICO شنید یا از شکست دادن غول های بسیار بزرگ در زمین ها و دشت هایی با وسعت زیاد در Shadow of Colossus و یا از دیدن تریلر های بازی در حال ساخت او یعنی The Last Guardian شنید .
او همواره بازی هایی ساخته است که با احساس مردم در هم امیخته است ، ولی نکته اینجاست که خود او به چه سبک از بازی ها وابستگی دارد ؟ !
Half Life 2 ، بله این را Ueda در مصاحبه ای در خلال برگزاری Tokyo Game Show بر زبان اورد .
او در مصاحبه ای گفت که یک فن بزرگ بازی ساخته Valve یعنی Half Life 2 است .
او همچنین در پایان گفت که به ساختن بازی های First Person خاصی دارد . تمام ساخته های Ueda تا به این لحظه سبکی Third Person داشته اند و خواهند داشت .
آیا بازی از او در سبک FPS خواهیم دید ؟
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25441
منبع اصلی:
کد:
http://g4tv.com/thefeed/blog/post/699720/Fumito-Uedas-A-Big-Half-Life-2-Fan-Interested-In-Making-A-First-Person-Game.html
باندل NFS : Shift کنسول PS3 با هارد 250 گیگ !
این پک که دارای بازی NFS : SHIFT و هارد 250 گیگابایت میباشد عرضه خواهد شد .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25454
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/05/rumour-need-for-speed-shift-ps3-bundle-becomes-real-via-packaging/
نسخه PC بازی Modern Warfare 2 دو هفته تاخیرخورد!
طبق برنامه زمانی جدیدی که شرکت Activision-Blizzard برای عرضه بازیهای خود اعلام کرده است، به نظر می رسد که نسخه PC بازی Call of Duty: Modern Warfare 2 با دو هفته تاخیر نسبت به نسخه های کنسولی عرضه می گردد. پیش از این قرار بود نسخه PC این عنوان همزمان با نسخه های PS3 و XBOX 360 در تاریخ 10 نوامبر عرضه گردد که طبق اعلام این شرکت نسخه PC این بازی در تاریخ 24 نوامبر عرضه می گردد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25449
منبع اصلی:
کد:
http://www.electronictheatre.co.uk/index.php/pc/pc-news/3220-call-of-duty-modern-warfare-2-delayed-on-pc
FIFA 10 در اروپا رکورد زد
بازی معروف EA GAMES یعنی FIFA 10 هنوز چند روزی از ورودش نمیگزره که یک رکورد به جا میزاره
این خبر رو منبع خبری یعنی Vgchartz گزاشته که بازی طی دو روز گزشته توانسته بیش از 1.35 میلیون فروش کنه که یک رکورد حساب میشه که در رده سوم پرفروش ها قرار گرفت در اروپا اولین بازیی که فروش سریعی داشته بازی GTA4 هست که بیش از 2.3 میلیون نسخه فروش داشته و در رده دوم هم باز GTA:San Andreas هست که 1.38 میلیون نسخه فروش داشته و همین عنوان یعنی FIFA 08 720 هزار بوده و FIFA 09 990 هزار گفته میشه
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25455
منبع اصلی:
کد:
http://news.vgchartz.com/news.php?id=5433
SCEE : بازی های Eight Days و Getaway 3 تنها کنار گذاشته شده اند
مدیر استدیو London آقای Nicolas Doucet در مصاحبه ای با سایت Gamekult گفت که بازی های Eight Days و Getaway 3 کنسل نشده اند بلکه در حقیقت فعلا کنار گذاشته شده اند .
در واقع این بازی ها به علت سرگرمی تیم بازیسازی Studio London بر روی بازی Eyepet کنار گذاشته شدند .
" من هیچ وقت به طور کامل نگفتم که آنها کنسل شده اند ، در حالی که کار ساخت آنها در حال پیشرفت بود ولی به علت درگیری تیم به علت ساخت بازی برای EyeToy و SingStar آنها تنها کنار گداشته شدند ، و قطعا این تصمیم به سود همگان خواهد بود .
آقای Nicolas Doucet همچنان اشاره کرد هر دوی انها در نیمه راه ساخت بودند .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25452
منبع اصلی:
کد:
http://translate.google.co.uk/translate?hl=en&sl=fr&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.gamekult.com%2Farticles%2FA0000079978%2F%26prev%3Dhp%26rurl%3Dtranslate.google.co.uk%26usg%3DALkJrhhmvT5oavQRjwuwpFLfLLmBI1AbhA
Epic Mickey به صورت رسمی تایید شد
بازی Epic Mickey امروز به صورت رسمی تایید شد. این بازی توسط استودیو Junction Point Studios ساخته می شود. مدیر این استودیو Warren Spector افسانه ای خالق بازی هایی همچون Deus Ex , Thief است.
این بازی به صورت انحصاری برای Wii ساخته می شود و در پاییز 2010 عرضه خواهد شد. این بازی به عنوان اولین بازی سیاه و تاریک دنیای میکی موس است که همراه با تم steampunk خواهد بود.
اولین اطلاعات این بازی در مجله Game Informer به چاپ رسیده است و تا چند روز اینده می توان شاهد عرضه این اطلاعات باشیم.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25463
Ubisoft صاحب TrackMania شد
Ubisoft در یک عمل غافلگیرانه شرکت هم ملیت خودش یعنی Nadeo را خرید (فرانسوی) و به موجب آن صاحب بازی مسابقه ای آرکید TrackMania شد. این بازی یکی از محبوبترین بازیهای Racing Online می باشد.
در ضمن چند هفته پیش Nadeo با نشان دادن یک فیلم کوتاه پرده از شماره ی دوم این بازی برداشت که با این معامله ی انجام شده اکنون UbiSoft مالک این بازی شده است.
امیدواریم که UbiSoft بخوبی بازی اول , این بازی را عرضه کند.
همچنین یک نسخه ی رایگان هم از بازی اول در اختیار عموم قرار داده شده که انجام آنرا به همه ی عاشقان سرعت توصیه می کنم (در لینک زیر هم موجود است)
منبع :
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25464
منبع اصلی:
کد:
http://news.bigdownload.com/2009/10/05/ubisoft-acquires-trackmania-developer-nadeo/
تولید کننده Dota Allstar به Valve Software پیوست
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یکی از قسمتهای بسیار زیبا و جذاب بازی WarCraft III که طرفداران بیشماری در سطح جهان به خودش داره مدل Defense of the Ancients هست که این map جدید بعد DDay امد و طفدارای بسیاری هم داشت که به نام Dotta Allstar هست و حالا و تولید کننده این قسمت از بازی طی صحبتی که با "IceFrog" داشت بیان کرد که به شرکت Valve Software پیوسته است و این خبر بسیار برای طرفداران dota خوشحال کننده بود و او همچنین افزود هدف اصلی من در اینده دور کردن مسائل اطراف در بازی dota هست این تجربه به ما کمک میکند که به رسیدن به ارتفاعات جدید و اهمیت دادن به این موضوع ما رو بیشتر قادر خواهد ساخت تا از ویژگیهای dota مانند گیم پلی و مکانیزم بازی لذت ببریم او همچنین گفت هونطور که بارها و به خصوص با تحولات امروز برای اینده dota خیلی هیچان زده هستم او گفت تمرکز ما الان به patch 6.4 بازی هست
منبع:
turn 10 : ما از بسیاری جهات GT5 را شکست خواهیم داد
ایا فکر می کنید GT5 تنها شبیه ساز واقعی ریسینگ این نسل است ؟ طبق گفته های سازندگان forza 3 جواب "خیر "می باشد . اخیرا کارکنان turn 10 هنگامی که از انها در مورد مقایسه ی بین gt5 و بازی خود سوال شد در این رابطه اظهار نظر کرده اند و به طور خلاصه باید گفت اکثر حرف های گفته شده ناخوشایند بود. این بار نوبت مدیر تولید forza 3 اقای Amritz Lay بود تا در مصاحبه ای با EGTV خصوصیات forza 3 را به رخ بکشد ( همانطور که اکثر مدیران تولید چنین کاری می کنند) , اما چیزی که باعث جلب توجه میشود جواب رک و مستقیم او به سوالی بود که اکثر افراد سعی در طفره رفتن از ان می کنند.
EGTV: ایا فکر میکنید که forza 3 توانایی برابری با GT5 را خواهد داشت ؟
"ما بازی را از نزدیک دیده ایم و واقعا زیبا به نظر میرسد , از لحاظ مقایسه ی خصوصیات هر دوبازی همانطور که میدانید ما انها را شکست خواهیم داد . بازی ما داراری خصوصیات بسیاری است از جمله 400 اتوموبیل که همگی انها به طور کامل و دقیق چه از داخل و خارج طراحی شده اند که همگی انها به طور کامل خسارت پذیر هستند و لازم به ذکر نیست که محتوای ساخته شده توسط کاربران برای بازی نیز forza 3 را یک مرحله بالاتر از رقیب خود قرار میدهد."
به نظر میرسد که Amritz Lay در مصاحبه ی خود کاملا مطمئن است که gt5 چیزی برای ارائه در مقابل forza 3 نخواهد داشت . این بازی به طور اختصاصی برای کنسول xbox 360 در تاریخ 23 اکتبر امسال به بازار ارائه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25467
منبع اصلی:
کد:
http://gamesthirstarticles.blogspot.com/2009/10/forza-3-product-manager-we-beat-gt5-on.html
Bourne Ascendancy در حال ساخت !
سال پيش بود كه EA تمام حقوق آثار Robert Ludlum را به مدت 10 سال خريد. آقاي Ludlum نويسنده كتاب سياسي و ماجرايي Bourne بود كه با فروش بالا و جوايز زيادي رو به رو شد.
شركت EA كار ساخت اين عنوان را به استوديو اسطوره اي Starbreeze داد و Jerk Gustafsson گفته بود كه تيم Riddick روي بازي كار خواهد كرد و مي خواهيم يك عنوان بسيار موفق همانند عناوين The Darkness و Riddick عرضه كنيم.
وي همچنين اشاره كرده بود بازي داراي يك گيم پلي فوق العاده و روايت داستان منحصر به فرد خواهد بود. در همين راستا EA اعلام كرده بود اين بازي به يكي از عناوين بزرگ تبديل خواهد شد.
حال Carl Vikman كه در سمت Audio Direct در Starbreeze كار مي كند گفته كه نام اين بازي “Bourne Ascendancy” است.
گفته شده بازي داراي بخش Multiplayer قوي هم خواهد بود.
هنوز هيچ تاريخ عرضه دقيقي مشخص نشده.
همچنين كمپاني Starbreeze مشغول ساخت دو عنوان Syndicate و Bourne براي EA است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25510
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/07/starbreeze-bourne-game-is-ascendancy-says-cv/
بازگشت Captain Price و حضور در Modern Warfare 2 ؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Call of Duty 4 با یک پایان تلخ تمام شد و دلیل اصلی آن نیز مرگ یکی از بهترین شخصیت های دنیای بازیهای رایانه ای یعنی Captain Price بود. اما ظاهراً داستان به شکلی دیگر پیش رفته ...
امروز Billy Murray ، صداپیشه ی Captain Price در Call of Duty 4، در وبسایت خود اعلام کرد که او این اواخر برای ضبط صدا برای Modern Warfare 2 در لُس آنجلس قرار دارد. (و به احتمال بسیار زیاد برای صداپیشگی Captain Price.)
ظاهراً نمی شود یک سرباز کهنه کار را حتی پس از یک مجروحیت شدید، کنار گذاشت. بنظر می رسد که آن پزشک روسی Captain Price را در آخر نجات داده و او اکنون آماده است که در سال 2016 یکبار دیگر به جنگ با دشمنان بپردازد.
این در حالیست که در هیچ یک از تریلر های به نمایش درآمده از این بازی، این شخصیت نشان داده نشده است. اما باید تا ماه نوامبر صبر کرد و دید در کجا و به چه صورت از این شخصیت در بازی استفاده خواهد شد.
bazinama
نمره های خیره کننده ی Forza 3
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اولین نقد های Forza Motorsport 3 در سایت های مختلف قرار گرفته است و نمرات داده شده واقعا بی نظیر هستند و انتظارات طرفداران این بازی را کاملا برآورده می کند .
در زیر لیستی از نمرات بازی می بینید :
OXM France – 19/20
Eurogamer.fr – 8/10
IGN UK – 9.4/10
IGN US – 9.4/10
Team Xbox – 9.5/10
Gamespy – 4.5/5
G4 – 5/5
Gamer365.hu – 9.5/10
JeuxVideo.com – 17/20
Xboxygen – 5/5
NowGamer – 9.2/10
Videogamer – 10/10
GameDaily – 9/10
Xbox360Achievements – 93%
MSXboxWorld – 9/10
GameReactor.no – 7/10
Halo series حداقل تا سال 2015 ادامه دارد!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یک خبر خوشحال کننده برای طرفداران Halo و مستر چیف...!
تا قبل از این مایکروسافت هیچ اشاره ای به ادامه ی سری هیلو بعد از عنوان Halo:Reach نکرده بود در حالی که همگان پیشبینی میکردند این شرکت دست از سر محبوب ترین عنوان خود بر نمیدارد . با صحبت ها Frank O'Connor (یکی از نویسندگان اصلی سه گانه که از ابتدای تولد این عنوان با بانجی همکاری داشته) این پیشبینی به حقیقت تبدیل شد و خیال طرفداران هیلو تا سال 2015 راحت شد...!او طی صحبت های خود مطرح کرد که "مایکروسافت عناوین و طرح های چند رسانه ای زیادی برای هیلو داره که عرضه ی این عناوین دست کم تا سال 2015 ادامه پیدا خواهد کرد!"او در بخش دیگری از سخنانش خبر خوش حال کننده ی دیگری داد "Halo3 پایان داستان مستر چیف و کورتانا نخواهد بود! "
لازم به ذکر هستش که سال آینده Halo:Reach عرضه خواهد شد که prequel محسوب میشه و حوادثی که در گذشته برای رییس در سیاره ی ریچ افتاده رو شرح میده...
اما Halo هیچوقت به گیم محدود نبوده...!
کتاب بعدی که بر اساس دنیای هیلو منتشر خواهد شد Halo: Evolutions نام داره که یک داستان کوتاه محسوب میشه و تاریخ انتشارش ماه نوامبر هستش...
کمیک جدیدی هم بر اساس سری هیلو توسط Marvel منتشر میشه Halo: Helljumper هست که داستانش مربوط میشه به ماجراهای ODST ها (گویا جدیدا ODST ها در دنیای هیلو مد شدن...)همچنین کمیک جدیدی به نام Halo: Blood Line هم در تاریخ 23 دسامبر عرضه خواهد شد که به ماجراهای رییس با رفقای قدیمی میپردازه...
تازه پروژه ی بزرگ Halo Legends که یک انیمیشن هستش هم فراموش نشده و طبق گفته ی سازندگانش سورپرایز های زیادی رو همراه خودش داره...
در حالی مایکروسافت وعده ی ادامه داشتن هیلو حداقل تا سال 2015 رو میده که در همین امسال تعداد بسیار زیادی عنوان چند رسانه ای بر مبنای دنیای هیلو منتشر خواهد شد...!
پ.ن:خدا بده برکت...!
منبع
کد:
http://www.gamespot.com/news/6232469.html?tag=latestheadlines;title;1
فروش Halo3 : ODST از مرز 2.5 میلیون گذشت
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
طبق گزارشی که USA Today منتشر کرد در دو هفته ای که از عرضه ی Halo3 : ODST می گذرد این عنوان بیش از 2.5 میلیون واحد فروش داشته است .
بر اساس این گزارش میزان فروش بازی های سری Halo از رقم 27 میلیون دلار گذشته است و هم چنین میزان فروش محصولاتی که مربوط به Halo می شوند نزدیک به 125 میلیون دلار بوده است .
این میزان فروش جدای از فیلمی است که از این بازی در حال ساخت است و آقای Frank O'Connor رئیس بخش تولید مایکروسافت درباره ی این موضوع می گوید : « ما درباره ی این موضوع بسیار دقیق هستیم و سعی میکنیم بهترین زمان و بهترین اشخاص را انتخاب کنیم .»
آقای O`Connor می گوید : « ما برنامه ی خاصی برای سری Halo و مستر چیف داریم و می خواهیم تا 6 سال دیگر این فرنشایز را ادامه دهیم و می خواهیم کتاب ، فیلم ، action figure ، کتاب های کمیک و محصولات دیگر را از Halo عرضه کنیم .»
آمار فروش کنسول ها در ژاپن ، DS باز هم در صدر جدول
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آمار فروش کنسول ها در که توسط Media Create حاکی از برتری کنسول های دستی داشته است . طبق این گزارش کنسول دستی DS با فروش 63,954 واحد دوباره در صدر جدول قرار گرفته است و PSP نیز به دنبال آن با فروش 51,215 واحد در رده دوم قرار گرفت .
X360 با فروش نچندان خوبی باز هم از Wii و PS3 پایینتر قرار گرفت .
لیست کامل فروش کنسول ها در ژاپن در این هفته :
DS – 63,954
PSP – 51,215
PS3 – 37,538
Wii – 35,392
Xbox 360 – 4,244
PS2 – 2,179
Turn 10 : فیزیک Forza 3 تکرار نشدنی است
Dan Greenawalt از Turn 10 میگوید :
این بسیار سخت خواهد بود تا سازنده های دیگر بتوانند فییزیکی مثل Forza3 خلق کنند .
او در مصاحبه با CVG می افزاید :
" ما برای Yamauchi و تیم حرفه ای Polyphony Digital احترام بسیاری قائلیم ، انها سازنده های بسیار عالی هستند اما شخصا به این اعتقاد دارم که خیلی سخت است بتوانیم تکرار همچین فیزیکی را در یک بازی ریسینگ دیگر ببینیم "
" ما فیزیک بازی را در 360 هرتز اجرا میکنیم ،من نمیدونم ایا بازی دیگری قادر به انجام این کار هست ؟"
اما اینکه شما تعهد خود را به فیزیک داشته باشید حتما دلیل داشتن یک گرافیک فوق العاده نیست .
"Forza2 دارای فیزیکی فوق العاده و گرافیکی نسبتا خوب بود ! اما حالا Forza 3 هم فیزیکی عالی و هم گرافیکی عالی دارد ! ما چیز های جدیدی در مورد Xbox یاد گرفتیم ،اما ما همچنان اولویت اصلیمان فیزیک است نه گرافیک . این یکی از تفاوت هاست ."
" GT یک بازی بسیار عالی است و وقتی که عرضه شود من ان را بازی خواهم کرد ، اما من فکر میکنم بدون مشارکت و همکاری با ما ، تکرار چنین فیزیکی که تیم ما انجام داده بسیار مشکل است "
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25587
منیع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/10/turn-10-it-would-be-very-difficult-for-another-dev-to-replicate-forza-3-physics/
جنجال بر سر امتیاز GameTrailers به uncharted 2
GameTrailers یکی از محبوبترین وبسایت های مربوط به بازیهای کامپیوتری اخیرا بازی uncharted 2 را نقد کرد و به ان امتیاز 9.3 ار 10 داد . ظاهر این امتیاز مورد طبع برخی قرار نگرفته و اقای Shane Satterfield سردبیر تحریریه ی GameTrailers تصمیم گرفته تا از این نقد جنجالی دفاع کند . متن زیر ترجمه ی جواب وی به طرفداران معترض بازیست :
:" تا انجا که به انتقادات مردم به نقد بازی مربوط است , من بیشتر از همه شاهد مردمی بوده ام که از این که من به صورت پیاپی به اصیل نبودن بازی اشاره کرده ام عصبانی شده اند. و این مساله ای بوده که بیشتر اعتراضات در رابطه به ان بوده است. و واقعیت امر اینست که uncharted 2 یک بازی اصیل ( original ) نیست و هیچ کاری را که تا پیش از این در بازیهای دیگر به انجام نرسیده باشد را انجام نداده است. بیشتر مردم می گویند : " خوب شما این بازی رو با gears of war مقایسه کردین , چرا به gow امتیاز بیشتری دادید ؟ " gow 2 یک سال پیش به بازار ارائه شد و نسخه ی اول ان نیز مدتها پیشتر منتشر شد پس طبیعی است که انتظارات با گذشت زمان تغییر پیدا کند. شما نمی توانید یک بازی تکراری با استفاده تمامی المان های موفق بازیهای قدیمی دیگر بسازید و انتظار داشته باشید که بازی شما همان امتیاز بازیهای یک سال پیش را بگیرد.
اما براستی چیز اصیلی در بازی uncharted 2 وجود نداشت. اگر بخواهم با شما کاملا صادق باشم امتیاز 9.3 که این بازی موفق به کسب ان شد به اندازه ی هر بازی مشابه دیگری که در اینده در gametrailers نقد خواهد شد , است و این قاعده ی کار ماست. وقتی که ما یک بازی را نقد می کنیم بیش از همه تاکید ما بروی اصالت ان است. فکر می کنید چرا super mario galaxy امتیاز بسیار بالایی گرفت ؟ به این علت که دست به نواوری هایی زده بود که تا ن زمان در هیچ بازی دیگری تجربه نشده بود. المان های پلتفرمینگ ان بازی زمین تا اسمان با دیگر بازیها متفاوت بود . ما شاهد چنین نواوریهایی در uncharted 2 نیستیم . و باز هم بایستی عنوان کنم که من یک میلیون بار گفته ام که بازی uncharted 2 به طور دیوانه واری شگفت انگیز است و خط اخر نقد می گوید :" اگر شما ps3 دارید حتما بازی را تهیه کنید " بیش از این چه میتوانم بگویم ؟ اما در عین حال نیز نمی توانم بازیهای دیگر را که بهتر بودند و برای نواوری دست به ریسک زدند را نادیده بگیرم. و این چیزی است که uncharted 2 دست به انجام ان نزده است سازندگان uncharted2 در ساخت این بازی دست به هیچ گونه ریسکی نزده ند. انها تنها خصوصیاتی را که مطمئن بودند مورد علاقه مردم خواهد بود را درون بازی به کار گرفته اند. که البته هیچ اشکالی نیز در ان نیست ولی انتظار امتیازاتی چون 9.8 یا 9.5 و بالاتر از انرا برای چنین بازی نداشته باشید "
بازی uncharted 2 به طور اختصاصی روز 13 اکتبر امسال برای ps3 به بازار ارائه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25590
منبع اصلی:
کد:
http://www.examiner.com/x-6894-SF-Console-Game-Examiner%7Ey2009m10d9-GameTrailers-defends-their-Uncharted-2-score
یک بازی خشن دیگر برای Wii !
تیم لهستانی Bloober Team اعلام کرده است که یک بازی ترسناک برای WiiWare با عنوان Last Flight منتشر خواهد شد.
شما در این بازی scrolling -----and-slash کنترل یک فرد با اضافه وزن به نام لری را که باید با خون اشام های متهاجم مقابله کند بدست میگیرید ،او مجبور است این کار را با امکانات بسیار محدود انجام دهد ! با تکه تکه کردن آنها معمولا بوسیله ی ساتور !
Bloober می گوید بازی در کنسول Wii با توجه به مدل کنترل آن بر پایه گیمپلی است یعنی شما بازی را احساس میکنید .
این بازی در اواخر سال جاری در چهار قسمت منتشر خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25539
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/08/wiiware-title-last-flight-is-a------and-slash-game-with-vampires/
مصاحبه با خالق Gran Turismo 5 و ادعایی عجیب !
بازی gt5 برای کنسول ps3 قرار است به صورت انحصاری ساخته بشه و در سال 2010 به بازار عرضه بشه و در نقاط دیگر هم با کمی تاخیر به بازار خواهد امد
اقای Kazunori Yamauchi خالق بازی gt5 در مصاحبه ای جدید به مسئله اشاره نمود که همیشه با یک حس روبرو هستید ما برای بهتر شدند بازی سالی یک بار یا بیشتر به مسابقات میریم و از اونها عکس میگیریم و اونهارو از نزدیک تعقیب میکنیم و همون مسابقه هارو باز هم از تلوزیون دوباره میبینیم و بعد به استدیو برمیگردیم و GT5 بازی میکنیم و اون رو برسی میکنیم و همش یک شکل هست ولی GT5 نسبت به مسابقات واقعی جذابتر هست !
و این هم یک مصاحبه هست که یک خبرنگار به نام Xavier Ocampo با شخص Kazunori Yamauchi داشته که از زبان او میبینیم
اقای Kazunori Yamauchi که از همان سری gt1 بر سر تیمش قرار دارد حالا برای GT5 سخنان جالب رو برای ما گفته است
خبرنگار: به اقای Kazunori Yamuchi بسیار احترام قائل هستم با ایشون مصاحبه کردن نسیب هر کس نمیشود و این برای من باعث افتخار هست . روز رو خیلی عادی شروع کردم و به استدیوی Polyphony Digital رفتم همه افراد رو سرحال دیدم و در همین بین هم Kazunori Yamauchi رو دیدم از اینکه با Kazunori Yamauchi بسیار دوست هستم اون رو Sensei لقب گزاشتم (مبارزه مسابقه اى) او میاد و میره روی platform در اول ورژن GT برای PSP بحث میکنه و از اینکه اضافه کردن ماشینها در PSP نسبت به GT5 بسیار راحتر است صحبت میکنه
خبرنگار: ایشون الان در حال نشان دادن GT5 هستند و برای اولین بار اقای Kazunori Yamuchi ویدئویی رو نشان دادن که من جایی ندیده بودم خارج از استدیو و گمان نمیکنم کسی هم دیده باشد . که در این انجا مسابقات NASCAR را نشان میدهد و بعد از ان به ماشینهای رالی میپردازه . و تفاوتهایی که در شب و روز دارند را نشان میدهد و قسمتی هم از مسابقات در شب را به نمایش میگزارد و قسمتهایی ار ماشینهایی را که تصادف کردهاند را نشان میدهد . و تمام این فیلما از Replay بازی بود و این بسیار جالب بود برای من . و جالبتر اینکه تمام خصارتها و صدماتی که در ماشین به وجود میامد ربطی به کنفرانس TGS9 نداشت
خبرنگار: با اقای Yamuchi احوال پرسی میکنم و وقتی به ایشون sensei گفتم روی لبشون تبسمی به وجود امد و سریع به بحث gt5 میپردازیم اقای Yamuchi از اینکه فشاری بسیار رو از اینکه بازی GT5 را زودتر بیرون بدهند تحمل میکنند را بیان کردند و از اینکه دنیا سریع میخواد ما این بازی رو زودتر بیرون بدهیم فشار بسیاری روی ایشون هست و تحملش سخت است رو گفتند و از ایشون در مورد اینکه چرا ساخت GT5 اینفدر طول کشید 5 سال میپرسم و ایشون مخندن و از من سوال میکنن شما میدونید ایا GT1 چند سال طول کشید؟ و من میگم نه میگن ان هم 5 سال طول کشید و ما خواستیم بازی رو از سر تا پایینش رو از نو بسازیم و به خاط همین هم این مدت طول کشید و Yamuchiمیگه در عوضش GT6 رو ما خیلی زودتر خواهیم ساخت و خیلی راحتر خواهد بود . و باز هم از فشارهایی که سونی بهش وارد میکنه حرف میزنه و از اینکه کل تیم بازی سازی به مدت 6 ماه باخوانوادهاشون خداحافظی کردند و لاحاف دوشک به استیدیو امدند و همینجا شب رو سپری میکنن . ( خودش هم همینطور)
ولی متاسفانه وقتی به چشم Polyphony Digita ها نگاه میکنم اون فداکاری که برای بازی و یک کار باید ببینیم نمیبینم راستش رو بخوهاید ما غربیها زیاد این چیزها رو نیفهمیم
اقای Yamuchi از GT حرف میزنه و از اینکه از وقتی رانندگی میکنه حس خوبی بهش دست میده و دوست داره این حس رو همه امتحان کنن و از کارهایی که در GT انجام دادند حرف میزنه و از اینکه سخترین کار بر روی GT2 بود که میگه ما به خاطر کوتاهی وقت خیلی سختی کشیدیم و بازی مارو اذیت میکرد .
ایشون با اشاره به بازی GT5 که تمامی ماشینها از مدل های داخلی گرفته تا کوچکترین جزئیاتش و همه چیز اونها از مدل واقعی گرفته شده است در مورد حسارت در بازی زیاد نمیخواهد حرف بزند و گویا این یک سر هست برای اونها ولی دراخر میگه از ما عالی میخوان؟ باشه ما هم عالی رو براشون درست کردیم
و در ادامه میگن بهترین ویژگی GT5 مسابقات Nascar است که با سرعتهای بسیار بالا از پیست خارج میشن . تصادف میکنن و خصارت میبینن و این خیلی هیجا انگیز خواهد بود میگوید
در مورد مسابقه در شب هم به این نکته اشاره میکنن که هر کاری که بتونم برای بهتر و زیبا شدنش انجام میدم
و تمام تیم ما همه ما بر روی چیزی رو که شما در بازیهای دیگه دید کار نمیکنن ما تلاش میکنیم چیزیهایی جدیدی که در جای دیگه ندیده اید رو به شما نشان بدیم در اینجا از استدیوی Polyphony Digital میشوم
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25553
منبع اصلی:
کد:
http://www.nowgamer.com/news/1461/yamauchi-gran-turismo-5-better-than-reality
کد:
http://www.gtplanet.net/yamauchi-interview-reveals-more-on-gt5-development/#more-3837