iron maidan اول بازی خیلی قشنگ کار کرد دمت گرم حال دداادنقل قول:
Printable View
iron maidan اول بازی خیلی قشنگ کار کرد دمت گرم حال دداادنقل قول:
یه نفر درباره admiral و windrunner یه کم توضیح میده؟ تا حالا ورشون نداشتم درباره level هاشون چه جوری زدنشون itemهاشون و.... یه کم توضیح بدین لطفا
اقا یه چند تا سوال مگه نباید برا هیرو های Agillity اگیلیتی شونو زیاد کنیم یا برا Inteligence ها اینتلشونو زیاد کنیم پس چرا اینا bracer بسته بودن و همینطور زیادش میکردن چرا؟ مثلا iron maiden 3 تا bracer بسته بود
نه دوست عزیز همیشه اینطوری نیست.. گاهی وقتا یه هیرو intelligence تو بازی باید Strenght خوب داشته باشه که چک خور نشه... اصولا هیرو int خودش int خوبی داره باید رو str یا Agi اول بازی یکم کار کنی که چک خورت نکنن.. مثلا jaina اگه بخواد بپره وسط 6 بزنه باید healthش خوب باشه...
کلا به جز این لیچ، من با اکثر هیروهای int مشکل دارم! اما لیچ چون خودش armor بالایی داره، کمتر!نقل قول:
مثلا zeus اول بازی خیلی خوب هست! دهن طرف رو سرویس میکنه، اما جلوتر که بری، کم میاره! یعنی من که اینطورم، باید هم به آرمرش برسی هم سرعتش، اما مثلا یه هیروی agility، فقط همون رو زیاد کنی، هم آرمرش بالا میره، هم اینکه سرعت زدنش، در نهایت یه چیز میگیری مثل ونگارد که هم خون بیشتر بشه، هم برگشت خونت!
تا آخر نیست مگه؟ یعنی base رو جمع نمیکنن؟!نقل قول:
هیرو ها حدود لول 14 بودن که دیگه تموم شد
نقل قول:
hood of difence که گفتم از ring of health بیشتر hp reg میده ....
iron maiden اسم گروه هست D: اون hero اسمش crystal maiden هست D:نقل قول:
admiral یه hero ی جدید بسیار قوی که تو بیشتر بازیهای درست حسابی جزو ban هاست و از اون جایی که خیلی خوب farm میکنهatackerش میکنن. item هایی مثل battle fury براش جواب میدهنقل قول:
windrunner هم یه hero یی هست که بد نیست.کلا زیاد pick نمیشه.item build خاصی هم نداره.نسبت به hero های تو بازی باید item بخری
نقل قول:
قسمت اول حرفت درسته.ولی همچین چیزی که چون Hero اینتل خودش intel داره باید بقیه چیزاشو قوی کنی نیست.برای هر Hero یی نسبت به بازی و کارایی که تو بازی باید انجام بده item میزنن. مثلا با همین crystal تو خیلی بازی ها avatar dagger میخرن.
اینطور نیست. تو بازی از اول تا آخر به خاطر lvl 3 ش اذیت میکنه. خیلی خیلی هم قویه.نقل قول:
نه.همونجا left میدن.نقل قول:
کد:http://www.gosugamers.net/dota/admin/a_replays.php?dl=16707
حتما ببینید.بازی mym با apteka هست.mym تیم رنک 1 جهانه.apteka یه تیم معمولی
lol میدونم بابا کلا حال میکنم Iron maiden بگم بهش:31::31::31:نقل قول:
سلام///این پچ ها رو یکی از دوستان گذاشته..ولی من نمیدونم واسه بازی تویه gg باید کدوم رو دانلود کنم...لطفا راهنمایی بفرمایید//
نوشته شده توسط IM@N [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بفرما:
Warcraft 3: The Frozen Throne 1.20e to 1.21a (English) >> 2.5 Mbکد:
http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&sys=pc&file=war3tft_120e_121a_eng lish.zip&ref=ps
+کد:
Warcraft 3: The Frozen Throne 1.21a (English) >> 48 Mb
http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&sys=pc&file=war3tft_121a_english. zip&ref=ps
+++کد:
Warcraft 3: The Frozen Throne 1.21b (english) >> 47 Mb
http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&sys=pc&file=war3tft_121b_english. zip&ref=ps
+کد:
Warcraft 3: The Frozen Throne 1.21a to 1.21b (english) >> 700 Kb
http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&sys=pc&file=war3tft_121a_121b_eng lish.zip&ref=ps
+++کد:
Warcraft 3: The Frozen Throne 1.22a (UK) >> 54 Mb
http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&sys=pc&file=war3tft_122a_english. zip&ref=ps
+کد:
Warcraft 3: The Frozen Throne 1.22a (US) >> 53 Mb
http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&sys=pc&file=war3patches_tft_122a_ enus.zip&ref=ps
+کد:
Warcraft 3: The Frozen Throne 1.21b to 1.22a (english) >> 7.05 Mb
http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&sys=pc&file=war3patches_tft_121b_ 122a_enus.zip&ref=ps
^ اين جوري كه از لينك برمياد، اين بالايي بايد US باشه.
+کد:
Warcraft 3: The Frozen Throne 1.21b to 1.22a (english) >> 7.62 Mb
http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&sys=pc&file=war3tft_121b_122a_eng lish.zip&ref=ps
^ اين يكي هم بايد UK باشه.
++++++++++++++++++اگه به هر دليلي از لينكاي بالا خوشت نمياد، يا ميخواي بدوني هر Patch چه كاري انجام ميده، به لينكاي زير مراجعه كن:
Warcraft 3 The Frozen Throne Official Patches Windows v1.21aکد:
http://browse.files.--------------/Warcraft+3+The+Frozen+Throne+Official+Patches+Wind ows+v121a/;1900921;/browsefiles.html
+کد:
Warcraft 3 The Frozen Throne Official Patches Windows v1.21b
http://browse.files.--------------/Warcraft+3+The+Frozen+Throne+Official+Patches+Wind ows+v121b/;2169396;/browsefiles.html
+کد:
Warcraft 3 The Frozen Throne Official Patches Windows v1.22
http://browse.files.--------------/Warcraft+3+The+Frozen+Throne+Official+Patches+Wind ows+v122/;2258765;/browsefiles.html
+Patchهاي غير رسمي رو هم ميتوني اين جا ببيني:
Warcraft 3 The Frozen Throne Unofficial Patchesکد:
http://browse.files.--------------/Warcraft+3+The+Frozen+Throne+Unofficial+Patches/;1500725;/browsefiles.html
+++++فايلهاي رسمي منتشر شده (نه فقط Patch) رو هم ميتوني توي اين صفحه دانلود كني:
کد:
http://www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3thefrozenthrone/downloads.html?mode=official
+70 تا Map با Preview هم اين جا هست:
کد:
http://www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3thefrozenthrone/downloads.html?mode=maps
+++++++++يه Pack از MP3هاي Warcraft III Reign of Chaos و Warcraft III Frozen Throne و يه Editor براي Warcraft III :The Frozen Throne اين جاست:
کد:
http://www.gamespot.com/pc/strategy/warcraft3thefrozenthrone/downloads.html?mode=other
++++++++++++++++++++++و اما مبحث كرك!... يه مشكلي هست و اون اين كه براي Patch v1.22a كرك پيدا نشد! همچنين براي v1.21b. ديگه حالا هر جور خودت ميدوني دانلود كن.
WARCRAFT 3: THE FROZEN THRONE v1.21 {v1.21a} [ALL] NO-CD/FIXED EXEکد:
WARCRAFT 3: THE FROZEN THRONE v1.21 {v1.21a} [ALL] NO-CD/FIXED EXE #2
WARCRAFT 3: THE FROZEN THRONE v1.21 {v1.21a} [ALL] BNET LOADER/NO-CD LOADER
http://www.gameburnworld.com/gp/gamefixes/warcraft3thefrozenthrone.shtml
+کد:
WarCraft 3: Frozen Throne v1.21a [MULTI] Battle.net & No-CD Loader
WarCraft 3: Frozen Throne v1.21a [MULTI] Fixed EXE
WarCraft 3: Frozen Throne v1.21 [MULTI] No-CD/Fixed EXE
http://m0001.gamecopyworld.com/games/pc_warcraft_3_ft.shtml
ايمان...
این لول 3 دقیقا چی کار میکنه؟نقل قول:
اینطور نیست. تو بازی از اول تا آخر به خاطر lvl 3 ش اذیت میکنه. خیلی خیلی هم قویه.
نقل قول:
1.22a.uk یا us رو دانلود کن.
سر اولین لولی که بگیریش 5 درصد current hit point یعنی جونی که طرف داره دو با زدن level 2 ت یا همون Lighting به طرف میزنه. یعنی اگر خود Lighing به طرف350 تا dmg میده این dmg به علاوه 5 درصد healthی که طرف داره میکنه و بهش atack میده .... سر Lvl اخرش هم 11 درصد. یعنی مثلا اگر Heroیی healthش 1000 باشه بهش 450 تا حدودا dmg میده. به hp 10000 حدودا 1500 تا dmg میده...نقل قول:
اگه برا maiden رو میگی مانا زیاد میکنهنقل قول:
سلام راستش من توضیح دوستمون در مورد شیش شادو فین خوندم ..در مورد کشتن هیرو و قوی شدن شیش این هیرو....راستش تو بازی تا حالا چندین بار این اتفاق افتاده البته تا حالا من به این نکته اش توجه نکرده بودم ولی با ایت توضیحی که 69 عزیز داد دیدم آره با هم جور در میان البته من خودم میرم یه بار دیگه تستش کنم..
در ضمن بسیاری از نکات بازی فقط و فقط با تمرین و تمرین به دست مساد نا با رفتم و تو این فروم و اون فروم خوندن ..واسه همینم شاید خیلی از کسانی که تو فروم های معتبر خارجی باشن این قضیه رو ندونن ...
3 maiden مانا رو زیاد نمیکنه.مانا regeneration میده . یعنی در هر ثانیه به جای اینکه مثلا 1 دونه مانات پر شه 2 تا پر میشه :46:نقل قول:
منم منظورم همین بود دیگهنقل قول:
هر وقت که magic میزنی هر کی کنارت باشه به اندازه اون درصدی که نوشته از Health هیروهای دشمن نزدیکت( فک کنم range ش 800 هست) کم میکنه.. نکته اینکه این level این درصدو از healthی که فعلا داره کم میکنه یعنی وقتی یارو healthش پره زیاد میخوره ولی وقتی نصفه نصف میخوره...نقل قول:
این لول 3 دقیقا چی کار میکنه؟
دوست عزیز داری اشتباه میکنی.. 6 shadow fiend اصلا به هیرو کشتن ربطی نداره... فقط به lvl2 ربط داره.. وقتی زیاد هیرو میگیری دیگه یارای مقابل ضعیفن که با یه 6 میمیرن ربطی به مقدار damage 6 نداره... شدیدا تکذیب میکنم اصلا ایجوری نیست.. اینا چیزی نیست که با تمرین و تست بشه فهمید.. مگه dota رو رو هوا ساختن که اینجوری بشه فهمید چه جوری کار میکنه؟نقل قول:
درسته به هیرو کشتن نیست به نزدیک بودن به هیروی حریف بستگی داره هر چی نزدیک تر باشه بهتره که با black kingbar میری وسط حالشو میبری، اون دمیجشه که با کریپ زدنو هیرو کشی بیشتر میشهنقل قول:
نه بابا به 2 هیرو ربط داره و کیل هایی که گرفته باشی و به اینم که تو دل هیرو های دشمن باشی هم دمیجش ربط دارهنقل قول:
منم فکر میکنم ربط داره! چون طوری که اصلا خودش نوشته، اون دمیجی که تو لول 2 جمع کردی رو میفرسته بیرون! هرچی اون بیشتر باشه، این هم بیشتر میشه!نقل قول:
سلام خدمت دوستان
جدید ترین مپDotA Allstars رو می خواستم اگه ممنکه alش هم باشه؟
برو تو getdota.com رو AI maps بزن هست بگیر...
دوستان توجه کنین. اون دوست عزیز گفت که 6 shadow علاوه بر اینکه با lvl 2 زیاد میشه با هیرو گرفتن هم زیاد میشه و با هر هیرو 250 تا بالا میره. گفتم که نه اینجوری نیست و فقط به lvl2 ربط داره و هیرو گرفتن هم فقط به اون ربط داره و بس.
واسه shadow به نظر من wind walk بهتر از avatar هست چون باهاش راحت تر میشه 6 زد. میدونید که تا 6 عمل نکنه از غیب بودن در نمیاین. یعنی غیب میشی میری وسط یه گله 6 میزنی و تا وقتی که 6 عمل نکنه ظاهر نمیشی. خیلی بهتر از avatar هست تازه باهاش میشه در هم رفت..
ربط داره دوست عزیز . 100% همین طوریه !!. 1 بار امتحان کن متوجه میشی . فقط من شنیدم باید با coil کیل بگیره که dmg به 6 اضافه شه.نقل قول:
اقا این gg گند زده با این سیستم lader !!! رومه ایران که توش نوب پیدا نشه عجیبه. حالا میری تو بازی یهو 2 نفر از تیمت لیو میدن میشی 4v2 حالا بازی کنی که میبازی(lost lader ) هر چی داد میزنی rmk یارو میگه نه چون میدونه راهی نداری اگه خدایی نکرده حتی با این وضعیت لیو بدی بازم lost lader میشه!!!!
اخه این سیستمه!! جالبتر این که هاست شدم 1 نوب اونور لیو کرد اومدیم rmk کنیم دیدم نوشت lost lader:18:.
آره، خیلی چیز مسخره ای هست! همون لول با میزان دفعات disconnect خوب بود!نقل قول:
البته اگه زیر 5 دقیقه rmk کنی جزء lader حساب نمیشه...
همه اینا غیرواقعیه.. چه ربطی به coilش داره 6 زدنش؟.. مطمئن باشید اگه چیزی باشه مینویسه... 6 damage shadow فقط به فاصله هیرو حریف و soulها بستگی داره....نقل قول:
نقل قول:
اخرین مپ 6.58 هستکد:www.getdota.com
اینم changelog :
* Blademail: Remade (see details below)
* Cranium Basher: Remade (see details below)
* Heart: Changed the regen mechanism, it now gives 1% non-stacking passive HP regen
* Javelin: Cost increased from 1400 to 1500 gold and damage from 16 to 21
* Demon Edge: Cost reduced from 2600 to 2400 gold
* Buriza: Recipe cost increased from 1000 to 1200 gold
* Monkey King Bar: Improved damage from 75 to 80 and chance from 30->35%
* Rapier: Now requires Demon Edge and Sacred Relic only and provides 200 damage instead of 250
* Eul's Scepter of Divinity: Recipe cost reduced from 800 to 600 gold
* Mask of Madness: Amplified damage is now applied at the end instead of within the duration
* Mask of Madness: Cooldown reduction from 30 to 25 seconds
* Diffusal Blade: Lowered the Agility bonus from 25 to 22
* Diffusal Blade: The purge now lasts the same on non-hero units like Spirit Bear as it does on heroes (15->4 seconds)
* Sentry Wards: True sight range increased by 100
* Illusion Rune: Now creates 2 images instead of 1, images deal a little less damage
##########
## Heroes ##
##########
* Storm Spirit: Remade (see details below)
* Dirge: Remade (see details below)
* Venomancer: Reworked Shadow Strike (see details below)
* Vengeful Spirit: Reworked Terror (see details below)
* Bane: Changed how Fiend's Grip works a little (see details below)
* Silencer: Curse of the Silent is now an AOE effect
* Necrolyte: Now has Heartstopper instead of Diffusion Aura
* Windrunner: Removed attack count limit on Focus Fire
* Rooftrellen: Living Armor is now castable on structures
* Bone Fletcher: Death Pact can now be used on any non-hero unit, not just allied units.
* Spirit Breaker: Charge of Darkness' buff indicator on the enemy is now visible to the enemy only when you are 2500 units or closer
* Spirit Breaker: Has magic immunity when he reaches maximum speed in Charge of Darkness
* Spirit Breaker: Empowering Haste bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface
* Furion: Sprout can now be directly cast on yourself
* Morphling: Morph now gives him a passive +2/4/6/8 Agility and Strength bonus when leveling it up
* Pudge: Flesh Heap bonus strength gained from heroes is improved from 0.3/0.6/0.9/1.2 to 0.9/1.2/1.5/1.8
* Axe: Counter Helix cooldown now scales from 0.6 seconds to 0.7/0.65/0.60/0.55 (245761)
* Lucifer: Lvl? Death bonus damage is now reduced by magic resistance only rather than both magic resistance and armor
* Lucifer: Reduced Doom's cooldown by 20 seconds
* Lucifer: Devour' cast range increased a little from 150 to 300
* Bloodseeker: Improved base strength from 18 to 23
* Bloodseeker: Reduced Rupture's cooldown from 100 to 70 seconds
* Sven: Improved God's Strength's cooldown from 120 to 80 seconds
* Enchantress: Improved base damage by 10
* Drow Ranger: Improved Marksmanship by 3 Agility each level
* Viper: Viper Strike's cooldown reduced from 80 to 80/50/30 seconds
* Rhasta: Increased cast range on Mass Serpent Ward
* Templar Assassin: Improved turn rate
* Huskar: Life Break now properly slows magic immune units
* Enigma: Reduced Eidolons' bounty
* Enigma: Reduced manacost on Midnight Pulse from 135/150/165/180 to 95/110/125/140
* Lone Druid: Improved Spirit Bear's Entangle from 16 to 20% and cooldown from 6 to 5 seconds
* Ursa: Enrage bonus damage is now implemented as +damage visible on your interface
* Pugna: Reduced Scepter upgraded Life Drain cooldown dramatically
* Venomancer: Improved Plague Ward cast range and vision radius
* venomancer: Poison Sting damage type is now lethal
* Bane: Fiend's Grip now wakes a unit up from Nightmare
* Bane: Removed the life degen and enemy suicide mechanism from Enfeeble
* Witch Doctor: Voodoo Restoration no longer triggers Essence Aura
* Stealth Assassin: Removed ministun and tree destruction on smokescreen
* Stealth Assassin: Backstab damage type is now Physical
* Proudmoore: Reduced Captain CoCo's Rum movement bonus (30%->10%)
* Proudmoore: Ghost Ship cooldown increased from 100/80/60 to a constant 100
* Spectre: Haunt now ends whenever you use Reality
* Keeper of the Light: Rescaled Mana Leak cast range (1200->550/700/850/1000)
* Naix: Increased Open Wounds manacost from 70/80/90/100 to a constant 110 mana
* Visage: Rebalanced Raise Revenants (5/6/7 Max to 4/5/6 Max, Sight radius reduced by 50%, 29/39/49 damage to 40/46/52)
* Meepo: Earthbind no longer works on magic immune units
* Meepo: Rebalanced Poof (40/80/120/160 -> 60/80/100/120)
##################
## Modes & Commands ##
##################
* Changed -vr (-VoteRandom) to make your hero pools include 1 of each Intelligence/Agility/Strength/Melee/Range
* Added a new mode -mo(-MeleeOnly)
* Added a new mode -ro(-RangeOnly)
* Changed -mr(-moderandom) it now picks between RD/SD/VR/ARAI
* Added a new command -mines to count the mines placed (250362)
* Added a new global command -mc to show multicast rate of any Ogre Magi on the map (194526)
* Adjusted -ha (hookaccuracy) to count only enemy hooks
#####################
## Gameplay & Performance ##
#####################
* Rewrote camera system so it no longer moves the camera when you respawn if you are in the middle of controlling another unit
* Rewrote many different parts of the core game code to improve the usual performance drop that happens later in the game
* Dramatically improved performance during Epicenter
* Disabled some item manipulation code that is specific to warcraft 1.20e from running on 1.21 and above (this is mechanism that affected droppability of items as soon as you used them until you issue a new command)
* Hero selection is now automatically restored when you revive from Aegis
* Dramatically improved performance during Echoslam
* Rewrote Macropyre for some improved performance
* Rewrote Morphling's Waveform. It no longer causes you to lose control
* Minor Scorched Earth effect optimization
* Rewrote Shadow Word, fixing some minor performance issues and fixing the buff icon to be more responsive to the current state of the effect
* Rupture buff icon timing now more accurately represents the status
#############
## Replay Data ##
#############
* Added lots of new replay data features for game parsers (see details below)
* Endgame replay data actions now automatically done a few seconds after 3 players leave
* Fixed some bugs with replay data when host leaves the game
###############
## Cosmetic & Misc ##
###############
* Added a new visual effect for Chronosphere (PGRU-Unexpected)
* Added a new visual effect for Sentinel Fortify and Scourge Fortify (PGRU-Unexpected)
* Couriers now spawn 175 units infront of the hero rather than ontop of the hero
* Glyph no longer refreshes in -wtf mode
* Randomized the second -test warning message time to prevent some abuses
* Techies plays a special fun kill sound when he kills someone with Remote Mines and when he does suicide command near the destination point
* Added a new icon for Venomancer's Shadow Strike (236027)
* Added a new Alchemist win animation (234249)
* Added a new projectile for Lion's attack (Infrisios)
* Added a sound to Tidehunter's attack
* Added compressed Invoker Skin (241826)
* Added a visual effect for Devour
* Added a new visual effect for Lucent Beam/Eclipse (PGRU-Unexpected)
* Added a new visual effect for Test of Faith when cast on allies (PGRU-Unexpected)
* Added a visual effect for the LVL? Death bonus damage
* Swapped Penitence and Purification icons (255729)
* Added an optimized version of the effect used by Macropyre (PGRU-Unexpected)
* Added color coding to the different modes of Ring of Basilius
* Changed LVL? Death icon (150665)
* Changed Panda's Thunder Clap icon (160613)
* Dark Ritual and Death Pact now show the amount they restored with text overhead (258956)
* Techies' name now includes the third goblin (77704)
* Improved Roshan's Turn Rate
* Changed Faerie Dragon's hotkey because of a recent conflict
* Changed Undying's hero hotkey to fix an issue with accidentally leveling up attribute bonus level 1
########
## Bugs ##
########
* Fixed some unintended sideeffects to sharing control in SD
* Fixed a bug with mode entering and -cm
* Fixed a bug that allowed you to deny an ally being healed by Shadow Word
* Fixed a bug with avalanche hitting a Tossed allied hero
* Fixed a minor bug with dummy units interaction with items
* Fixed a minor coding bug with Toss
* Fixed a very minor bug with Backstab angle calculation
* Put a practical limit to prevent mass -roll spams
* Temporarily disabled the click disassemble on Perseverance because of some problems. You can still use Courier or Circle of Power to disassemble it
* Fixed a minor minimap glitch at taverns area for Scourge Players
* Fixed a visual bug when swapping heroes with Kunkka
* Fixed an area where you could get stuck while using TP Scroll
* Fixed incorrect Gem of Truesight AOE in recent versions
* Fixed -omsc
* Fixed Phase Boots dispelling Curse of the Silent
* Fixed Proudmoore's name/class
* Fixed Razor's Tavern Hotkey
* Fixed Shadow Wave not bouncing the correct number of times
* Fixed some bugs possible when using couriers
* Fixed some minor bugs that could cause units to retain control after the game was over
* Fixed some minor bugs with Illuminate caster units
* Fixed some small inconsistencies between Towers
* Fixed the slow duration on Torrent lasting a little longer than intended
* Fixed Wall of Replica not working on Magic Immune units
* Fixed a few other minor bugs
New French and German translations are nearing completion. Other languages are in the works as well.
#############
## Extra Details ##
#############
Old Blade Mail
==============
Blades of Attack (500)
Chainmail (550)
Recipe (500)
Total: 1550
+15 Damage
+5 Armor
Passive: 20% melee attack damage (calculated before reductions) returned as magical damage
New Blade Mail
===============
Broadsword (1200)
Chainmail (550)
Robe of the Magi (450)
Total: 2200
+22 Damage
+5 Armor
+10 Intelligence
Active: 100% all damage (calculated after reductions) returned as magical damage
Duration: 4 seconds
Cooldown: 15
Manacost 25
Has visual effect to show when it is active
Extra Note: Since people regularly misunderstand how this works, the damage returned is reduced twice, first when you get the damage and then again when you deal it back. For example, a 300 damage nuke gets reduced by 25% because of hero resistance, then it gets dealt back as magical damage, being reduced by another 25% (or whatever magical resistance the enemy has).
Old Basher:
===========
Mithril Hammer (1610)
Gauntlets of Strength (150)
Recipe (1460)
Total: 3220
+30 Damage
+3 Strength
15% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds
Cooldown: 0
Stacks Diminishingly
New Basher:
===========
Javelin (1500)
Gauntlets of Strength (150)
Recipe (1450)
Total: 3100
+30 Damage
+3 Strength
25% Bash (10% ranged) for 1.1 seconds
Cooldown: 2 seconds
Does not stack with itself or other bash passives
Old Fiend's Grip
=================
100/175/250 Manacost
40/60/80 Mana and HP cost per second
Lasts 5 seconds
120 Cooldown
100/155/215 DPS
New Fiend's Grip
=================
200/300/400 Manacost
No HP or MP cost per second
Lasts 5 seconds
120 Cooldown
100/155/215 DPS
Transfers 5% of enemies max MP per second to you
Old Shadow Strike:
==================
Decay Damage 10/20/40/50
Initial Damage: 50/70/70/100
Movement Modifier: 50%
Decay Power: 3
Interval: 3
Duration 15
Cast Range: 400
Cooldown: 22
Manacost 90/105/120/135
Venomous Gale:
===============
Releases a Venomous Gale which poisons enemy units it comes in contact with. Units that are hit by it get a slow/dps like his previous shadow strike
AoE: 125
Cast Range/Distance: 800
Cooldown: 22
Manacost 90/105/120/135
Old Terror:
===========
Reduces damage and armor of units in an area around you.
AoE: 700
Cooldown: 15
Duration: 20
Damage Reduction: 5/10/15/20%
Armor Reduction: 2/3/4/5
Wave of Terror:
=============
Releases a wave of terror moving forward that reduces enemy units armor and damage. You have vision over the wave as it moves forward.
Wave Distance: 1400
AoE: 350
Cooldown: 15
Duration: 20
Damage Reduction: 5/10/15/20%
Armor Reduction: 2/3/4/5
Dirge:
=======
Attack Range: 100
Strength: 25 + 2.1
Agility: 10 + 0.8
Intelligence: 27 + 2.8
Movement Speed 310
Cast Point 0.45
Hero Class: Strength
Decay
-------
Dirge saps away the strength of enemy heroes and retains it for a period of time.
Steals 4 Strength from each hero for 21/24/27/30 seconds
Deals 30/60/90/120 Magical Damage
Manacost 70/90/110/130
Cooldown 11/9/7/5
Cast Range 625
AOE: 300
Note: Often missed, note the cooldown
Soul Rip
---------
Redirects the flow of living energy through a target friend or foe, damaging them or healing them depending on how many units are near it. 25 for each unit.
This does not hurt zombies below since they are magic immune.
This can target your tombstone.
Unit Cap: 5/10/15/20
Cooldown: 25/20/15/10
Manacost: 50/75/100/125
Tombstone
----------
Unholy powers summon a cursed tombstone. Zombies will frequently spawn near each enemy unit and attack them. Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.
Spawn area: 400/600/800/1000
Frequency: 3
Slow Duration: 2.5 seconds
Zombie Stats:
HP: 30
Armor: 0
Armor Type: Unarmored
Magic Resistance: Immune
Damage: 37-45
Attack Type: Pierce
Attack Speed: 1.6
Movement Speed: 375
Bounty: 5-7
Deathlust: If the target the zombie is attacking is below 100/200/300/400 hit points, it gains 50% movement and attack speed bonus.
Tombstone Duration: 15/20/25/30
Tombstone HP: 150/300/450/600
Tombstone Armor: 10
Tombstone Armor Type: Medium
Tombstone Other Stats: Magic Immune, No regen.
Tombstone Bounty: 70/90/110/130
Cooldown: 60
Cast Range: 250
Manacost: 120/130/140/150
Flesh Golem
------------
Dirge's hatred for all living beings allows him to transform into a monster. While he's transformed he carries a plague that affects nearby enemy units. Strength of the plague depends on how close the enemy is. Amplifies damage enemy units receive and reduces their movement speed (7%). When a plagued unit dies, its essence is transferred back to the Undying.
Cooldown: 90
Duration: 30
Manacost: 100
Plague Aura Damage Amplification: (old plague was 20/25/30%)
at max distance (700): 5/10/15%
at closest distance (150): 20/25/30%
In between is just an even spread between the numbers
Units that die under plague release their energy to you. Creeps heal you for 3% and Heroes for 12% of your Max HP.
Storm Spirit:
==============
Attack Range: 500
Strength: 17 + 1.5
Agility: 22 + 1.8
Intelligence: 23 + 2.6
Movement Speed 295
Static Remnant
-----------------
Raijin creates a remnant of himself containing his essence. The Static Remnant will release its stored energy whenever an enemy units comes near it. Lasts up to 12 seconds.
Damage: 140/180/220/260
Trigger AOE: 210
Damage AOE: 260
Cooldown: 4
Manacost: 70/80/90/100
Takes 1 second to create after cast. This is not channeling, just time delayed.
Electric Vortex
-----------------
Storm focuses his energy to rip open a vortex drawing an enemy to it. This process slows the Storm Spirit down for a brief period.
Pulls 100/150/200/250 units over 1/1.5/2/2.5 seconds.
Your movement is reduced by 50% for 3 seconds.
Cast Range: 300
Manacost: 100
Cooldown: 20
Overload
---------
Storm Spirit becomes overloaded with electrical energy whenever he casts a spell. The charge is released on his next attack as an electrical burst, dealing damage and slowing nearby units.
Slow: 50% as 80% ms Lasts 0.6 seconds (Same stats as old overload)
Bonus damage: 30/45/60/75
AOE: 275
Ball Lightning
---------------
Storm Spirit becomes enveloped with energy, losing his physical form, and travels until he depletes his mana or chooses to stop. While in this form, he deals damage to nearby units based on how far his electrical form has traversed. Damage, speed and area of effect improves per level.
Stops traveling whenever you run out of mana. Deals damage in a small area around you based on distance traveled.
Damage: 8/12/16 per 100 units traveled
Manacost: (15 + 7% of total manabase) + mana based on distance traveled (10+1% per 100 units)
Cast Range: Global
Cooldown: 0
Travel speed and damage AoE improves per level.
You can cast spells like Static Remnant during your roll if you are quick enough.
Specific interactions with spells/projectiles follow the same rules as Waveform does.
Replay Data Specs:
==================
- "Ban",playerid,heroid: is sent for each time a hero is banned in cm/xl
- "id" packets are sent after the mode phase (supports -sp)
- "GameStart",1: synced to time 0 ingame (creep spawn time)
- "9" packets are now sent each time a hero is picked
Switch:
========
If someone wants to switch player slots with an enemy player or leaver, he
types -switch <slot>. If he types -switch without the slot it lists the possible numbers that can be used. After a player uses this command, no one else can attempt a switch for 60 seconds, to prevent confusion. All players are then presented with a command to enter to accept, something like "-switch accept" or "-ok". If 100% of all player agree , then you take the slot of the player you swapped with and both heroes swap positions. Players have until the 60 seconds are over to accept the offer.
نقل قول:
عزیز من یه بار هم گفتم شما باید فکر کنی جلو آدم حسابی داری بازی میکنی نه احمقای gg که نمیدونن چشم کاشتن یعنی چی ....
نقل قول:
agree
نقل قول:
JUST HLR
من با توجه به اون چیزایی که فکر میکردم برای Saladar خوب باشه اینا رو بستم: بازی 5 به 5
اول بازی موقع شروع رفتم لاین پایین با یه Bracer
بعد یکم پول خوری کردم بعد برگشتم بیس یه bottle گرفتم و یه Boot
بعد پا رو کامل کردم و بعدش Bash بستم بعد Bash یه hyperstone گرفتم بعد یه chain وbottle رو فروختم و plat گرفتم بعد assult رو کامل کردم...
حالا میخواستم یه چیزی بپرسم...
این ایتم ها خوب بودن؟ بعدشم تا وقتی Hyperstone رو نگرفته بودم کیل هام یکی دو تا از مردنم بیشتر بود ولی بعد بستن Hyperstone و مخصوصا کامل کردنش به assult هیرو یی مثل NeverMore اگه میگرفتمش بعضی موقع ها قبل اینکه حتی از زیر Bash ام خارج بشه می مرد.
عجب نمیدونستم. ولی نوب زیره 5 دقیقه تابلو نمیکنه خودشو!!! وامیسن first میدن بعد fsat لیو میکنننقل قول:
HLR چیه؟نقل قول:
JUST HLR
عزیز داشتم تاپیک میخوندم دیدم از 12 روز پیش ( page 94 ) داری میگی: نه اینطور نیسنقل قول:
تو این چند روز اگه یه بار تست میکردی متوجه میشدی بله همینطوره
فکر کنم در مورد این هیرو خیلی بحث شد ولی خوب ارزششو داشت
نظر تون در مورد invoker چیه ؟ به نظر من هیروی شاخیه ولی باهاش تو gg بازی نکردم کمتر دیدم pick بشه ولی تو بازی های حرفه ای چطور اصلا pick میشه؟؟؟؟؟؟؟؟
سلام،
اینجا کسی مپ 6.43b و 6.40 رو داره ؟
از بچه هایی که ADSL دارن اگه براتون مقدورِِ ٍ 6.43b که مهم تره رو آپ کنین ممنون می شم.
یه سوال: Battle.net با ADSL تو ایران چقدر لگ داره ؟؟
بازم میگم اینطور نیست.. تو یکی از پست هام یه لینک از یه تاپیک تو dota-allstars گذاشته بودم که طرز کار دقیق اکثر magic ها رو نوشته بود.. اگه اونجا رو بخونی میفهمی که هیچ هم اینطور نیست.. بعدشم شما چند تا magic دیگه سراغ داری که یه مقدار dmgای بده که هیچ جا ننویسه حتی اشاره ای هم بهش نکنه؟ من فقط این چیزا رو تازه تو این فروم دارم میخونم هیچ کی تا حالا بهم نگفته...نقل قول:
کمتر pick میشه درسته به خاطر اینکه اولا خیلی چک خورش ملسه ثانیا هرکسی نمیتونه باهاش بازی کنه.. آدم باید با اعتماد به نفس بازی کنه و خیلی مواظب باشه و تازه باید سرعت دست خیلی خوبی هم داشته باشه و همچنین حافظه خوب که تو هر صحنه تصمیم بگیره چی کار کنه.. من خودم عاشقشم ولی درست نمیتونم باهاش بازی کنم حداکثر ار 4 تا magicش استفاده میتونم بکنم... ولی کلا فوق العادست...نقل قول:
نقل قول:
itembuild برا lvl1 که میری تو لاین غلط بوده. باید circle+3iron branches+tango
powertrade
armlet
avatar
desolator
اگه اینا رو بزنی تضمینی میبری
high level roomنقل قول:
توی europe هست.بالای lvl27 هست.noob ها و leaver های با یه بار تابلو کردن خودشون ban میشن.
ببین hero کاملا قویه.ولی چون ganker نیست ورش نمیدارن.اگه lvlت به 20 برسه و guinsoo هم داشته باشی و reflex هم داشته باشی میبرید 100%نقل قول:
نقل قول:
تو battle.net نری بهتره. بیشتریا noob هستن.ضمنا gg از اونجا lag ش کمتره
عزیز از تو سرچ همش پیدا میشه. من خواستم واست بذارم ولی الان سرعت نتم خفن افتاده
واسه slardar به نظرم bracerت خوب نبود باید با چیزهای ابتداییتری مثل tango یا circlet شروع کنی.. bash نبندی بهتره چون هیرویی که Bashداره وقتی یکی دیگه ببندی کمتر از بقیه روش اثر داره... hyperstone خوبه اگه اول خوب پول در اوردی بخری اگر نه برو یهpower treadsببند بعد s&y هم خوبه desolator هم که فوق العاده هست vlad هم فراموش نشه.. اگه نخواستی orb بری حتما satanic برو
[/quote]ببین hero کاملا قویه.ولی چون ganker نیست ورش نمیدارن.اگه lvlت به 20 برسه و guinsoo هم داشته باشی و reflex هم داشته باشی میبرید 100%[/quote]نقل قول:
درسته فقط reflex میخواد
میدونی لعنتی 10تا lvl داره 6 هم تو lvl 2 میگیره تو این 10 تا هر چی که بخوای داره
در ضمن چک خورم نیست یعنی اگه به lvl 1 برسی نمیزاره
@ The 69 Eyes : سرچ می کنم ولی همه ی لینکا خرابن. چون هاردم چند روز پیش سوخت همه ی Replay ها و Map ها پریدن.
آها؛ پس با gg می شه. حالا gg چی هست ؟؟
تیم ما تو گیم نت تمرین می کنه ولی خواستم ببینم اگه نتش لگ نداره شبا از نتم بازی کنیم.
Invoker نمی تونه Gank کنه ؟ جک می گی رفیق ؟!
bash خود hero با bash اون item basher کاملا stack میشه. اون دو تا item bash هست که با هم stackش کمتر میشه.نقل قول:
نقل قول:بد نیست.کد:http://garena.com/
شما میتونی Invoker رو با Hero هایی مثل crystal maiden,qop,potm,slayer,ghoul یا ... مقایسه کنی.ضمنا میتونی در نظر بگیری وقتی بخواد تو Line هر کدوم از این hero ها بره gank چه اتفاقی براش میفته.