بفرما این اخرین ورژن ب4.2.3 که خودم دارم دانلود میکنم :
خودش :
کرکش :نقل قول:
کد:http://rapidshare.com/files/190128012/Quest3D_V4_2_3.exe.html
نقل قول:
کد:http://depositfiles.com/en/files/bfwge1fe9
Printable View
بفرما این اخرین ورژن ب4.2.3 که خودم دارم دانلود میکنم :
خودش :
کرکش :نقل قول:
کد:http://rapidshare.com/files/190128012/Quest3D_V4_2_3.exe.html
نقل قول:
کد:http://depositfiles.com/en/files/bfwge1fe9
ببخشید یه جای دیگه آپلود کنیدنقل قول:
هرکه طاووس خواهد جور هندوستان کشد !!!
اینم بنا بر درخواست دوست گلم میذار :دی
درمورد فیزیک نیوتون هستش .
ورژن : 4.2
سلام بچه ها،
من میخوام یه محیطی رو شبیه سازی کنم که بشه توش Navigate هم کرد، می خوام خروجی بگیرم که تا جای ممکن مستقل اجرا بشه. به طور مثال فضای یه اتاق رو شبیه سازی کنم و بتونم توش هم اینور و اونور برم..... تا حالا این کار رو نکردم و هیچ اطلاعاتی هم در موردش ندارم. خیلی این ور و اونور این مطلی رو پرسیدم آخرش رسیدم اینجا. گفتن باید از انجین ها استفاده کنی و ک.ئست تری دی پیشنهاد شد.
از برنامه نویسی هم یه چیزایی میفهمم.
خواهشا اینجا دیگه من رو به نتیجه برسونید. این کار از کوئست بر میاد یا نه؟
مرسی
آره ، بر میاد .
خیلی از این بیشترم بر میاد.
سه تا سوال:
- برای مدلسازی باید از نرم افزارهایی مثل تری دی مکس استفاده کنم یا خودش محیط مدلینگ هم داره؟
- خروجی Stand Alone میده؟
- این فروم اسمش پشتیبانی بود، برای من آماتور هم مطالبی برای استارت زدن توش پیدا میشه یا نه باید برم دنبالش بگردم؟
مرسی
پيشنهاد من به يكي از بچه حاي گيم ساز ( به جز من ( چون واقا وقتشو ندارم ) ) مدلتو بده بگو برات بياد walk trag out camera بزاره و .......
نقل قول:سلامنقل قول:
نمی دونم داری در مورد موتور تصمیم می گیری یا تصمیمشو گرفتی، ولی اگه حالت اوله، توصیه ی من اینه که خودت یه تحقیق بکنی راجع به موتور، اگه کیفیت کار برات مهمه. من خودم دارم با UDK یه شبیه سازی کامل انجام می دم، در مورد اونکه گفتی آیا از موتور بر می یاد یا نه، کوئست رو نمی دونم ولی برای UDK این کار زحمتی نداره.:5:
در مورد سوالاتت هم (با احتساب UDK البته):
-موتور یه چیزه و مدل دیزاین یه چیز دیگه، مهم نیست چه موتوری انتخاب کنی، در هر صورت باید از یه نرم افزار طرف مدلینگ استفاده کنی.
-UDK خروجی Standalone میده و خوبیش هم اینه که کلا یه پکیج بهت می ده و کل کاری که کاربر نهایی باید انجام بده اینه که اون فایل Exe رو اجرا کنه.
-اگه این موتور رو انتخاب کردی مسائل فنی و لینک آموزش ها داخل فروم زیر مطرح شدن، اگه سوالی هم داشتی می تونی اونجا بپرسی.
به خاطر داشته باش که من نمی گم بیای UDK یا Quest3D، بلکه توصیه می کنم خودت یه تحقیق چند ساعته بکنی راجع به موتورت، چون مدتی طول می کشه که به یه موتور تا یه حدی مسلط بشی، در نتیجه این کار رو بکن که یه وقت لازم نشه وسط کار، موتورت رو عوض کنی.کد:http://forum.p30world.com/showthread.php?t=365209
امیدوارم تو کارت موفق باشی.:8: تا بعد.
سلام آقایان!من تازه وارده کوئستم پس لطفا مرا راهنمایی کنید:
من میخوام یه موج بسازم از کجا باید اینکارو بکنم؟تو فروم کوئست که میگفتند با شیدره کسی سراغشو دارین؟
موج چجوری باشه ؟
کف کنه بیاد تو ساحل یا آب باشه که تکون بخوره ؟!
یه سوال ! وقتی توی تری دی مکس رندر تو نکستچر می کنیم چطوری می تونیم توی گوئست اون رو بزاریم روش ؟ من میرم تو قسمت متریال های گوئست و اون رندر تو تکستچرم رو میندازم رو مدل اما نمیشه مثلا 4 ضلع دیوار رو میندازه روی ضلع رو به روی دیوار این جریانش چیه ؟
منظورت رو متوجه نشدم .نقل قول:
یعنی تکسچرت میریزه بهم ؟!
ببین وقتی رندر تو تکستچر میکنم یه فایلی بهم میده که اون رو نمیدونم چطوری تو گوئست روی مدل باید گذاشت !نقل قول:
یعنی وقتی رندر تو تکستچر میشه از تمام زاویه های مدل رندر میگیره و به صورت یه فایل tga میده که اون رو نمیدونم
چطور بزارم روی مدل ! اگر بازم متوجه نشدی بگو عکس بزارم .
نه دیگه فهمیدم :دی
ببین تو باید اول UV آبجکتت رو درست کنی توی 3Ds Max
بعد وقتی تکسچرت رو Bake میکنی ، دقیقا طبق UV واست سایه و ..... یا درکل تکسچرت رو درست میکنه .
حالا مدل رو ببر توی کوئست ( مدل UV دار ) بعد توی قسمت تکسچر فالی رو که درست کردی توی Max نسبتش بده به مدلت .
فک کنم توی همین فروم یکی از بچه ها آموزش کاملش رو گذاشته بود.
حالا اگه بازم مشکلی داشتی بپرس .
ببین عکس زیر مثلا رندر تو تکستچر یه مبله ! حالا این رو یعنی باید بندازم روی مبل و با استفاده از UV کاری کنم که درست بشه ؟
( عکس بزرگ بود پاکش کردم :31: )
راستی یه چیزی واسه Motion Blur حرفه ای دم دستت نیست ؟
به خاطر کمک ممنون خیلی گیر این موضوع بودم .
آره ، باید با UV کار کنی ، ولی وقتی تکسچر رو درست کردی دیگه به UV دست نزن.
افکت Motion Blur هم توی سایت خود کوئست گذاشتن ، یه سرچی بکن ببین چیزی پیدا میکنی یا نه .
ممنون تو سایت گوئست رفتم اما نفهمیدم کجاستنقل قول:
برو توی قسمت search بنویس Motion Blur
خودش یالمه میاره ، هموشنم باحال هستن .
سلامبه همه دوستان
دوستاني كه ميخواند شروع كنند يا ميخواند حرفه اي بشند توي وبلاگم خيلي اموزش به درد بخورد هست از جمله همين Render to texture كه سوال شده . توي امضام ادرسشو ميتونيد ببينيد
گفتم كمكي شده باشه وگرنه اون وبلاگ براي من هيچ سودي نداره !
موفق باشيد
سلام به همه دوستان. من می خوامتو quest 3d یه دوربین متحرک داشته باشم که وقتی به یک جسم از نوع newton body برخورد کرد بتونه اونو حرکت بده. ممنون از همگی
دوربينو به يه ابجكت كه invisable هست لينك كن و ابجكت رو از نوع newton قرار بده
احسان جان ممنون از لطفت. ولی میشه یکم بیشتر توضیح بدی که از چه نوع دوربینی استفاده کنم و چطوری دوربینو به object لینک کنم ؟
ماتريكس دوبين معمولي دوتا زيرش چنل داره كهه به هيچ جا وصل نيست اسم يكيش Parrente فك كنم (1 ساله دسا به كوئست نزدم اخه )
ماتريكس ابجكتو بهش وصل كن البطه بين ماتريس ابجكت و دوربين با استفاده از matrix operator ها نوع اعمال تغيرات روي ماتريكس رو تنظيم و محدود كن ( مثلا dump بده تا يه دوربين نرم بشه )
سلام میخوام محیط دانشگاه رو با تری دی مکس واسه پروژه پایان ترم طراحی کنم.
از اساتید میخوام تا جایی که میتونن کمک کنن،چون هدفم فقط پروژه پایان ترمم نیست،خودم مدتیه تری دی کار میکنم به خاطر همین هم یه فعالیتی واسه تابستون باشه هم چیزای جدید یاد بگیرم
مشخصات پروژه ایناست:
محیط دانشگاه به صورت سه بعدی طراحی بشه طوری که بشه به عنوان یک کاراکتر داخل محیط حرکت کرد(مثل بازی)
فروم 3دی رفتم گفتن بیام اینجا از دوستان کمک میخوام واسه شروع باید چکار کنم؟
هر موقع طراحيت تموم شد خبرمون كن تا بهت برنامه نويسي توشو ياد بديم
برگرد همون فروم 3دي :31: تا محيطط ساخته بشه
دمت گرم احسان جون. دقیقآ همون چیزی که میخواستم شد. . . . . . .
Nvidia PhisX For Quest 3D Download :
نقل قول:
کد:http://www.physxforquest.com/Downloads.aspx
SSAO For Quest3D 4.3.2
حالشو ببرید :5:نقل قول:
کد:http://3dvrm.com/ssao
سلام
دوستان عزیز من تازه از quest 3d دارم استفاده می کنم ( مبتدی یه خورده بالاتر )
من دو تا آبجکت دارم که زمانی که Space رو نگه داریم می تونیم شی را جهت بدین البته اول روی شی کلیک می کنیم و بعد از فوکوس میکنه، می تونیم هر شی را جدا از هم حرکت بدیم. (فقط x,y)
من می خوام زمانی که شی اولی رو جابجا می کنیم زمانی که به شی دومی برخورد کرد وایسه جلو نره مثل یه مانع ولی بتونه در جهت های دیگه که مانعی وجود نداره حر کت کنه. و همین طور در مورد شی دوم هم همین اتفاق بیفته .
یعنی دو تا شی زمانی که رو محور x حرکت می کنن وقتی به همدیگه می خوره از توی هم رد نشن
منظور من اینه هر دوتا شی بتونن حرکت کنن ولی تا زمانی که روبرو هم یا به هم برخورد کردن دیگه از هم عبور نکنن.
با تشکر از دوستان
چرا پست های من ارسال نمیشه ؟ یه سوال پرسیدم هنوز ارسال نشده نه می تونم پیغام خصوصی بدم نه هیچی ؟!!!
سلام دوستان . بعد از چند وقت اومدم یه سر انجمن و رفتم ! :10:نقل قول:
سلام
دوستان عزیز من تازه از quest 3d دارم استفاده می کنم ( مبتدی یه خورده بالاتر )
من دو تا آبجکت دارم که زمانی که Space رو نگه داریم می تونیم شی را جهت بدین البته اول روی شی کلیک می کنیم و بعد از فوکوس میکنه، می تونیم هر شی را جدا از هم حرکت بدیم. (فقط x,y)
من می خوام زمانی که شی اولی رو جابجا می کنیم زمانی که به شی دومی برخورد کرد وایسه جلو نره مثل یه مانع ولی بتونه در جهت های دیگه که مانعی وجود نداره حر کت کنه. و همین طور در مورد شی دوم هم همین اتفاق بیفته .
یعنی دو تا شی زمانی که رو محور x حرکت می کنن وقتی به همدیگه می خوره از توی هم رد نشن
منظور من اینه هر دوتا شی بتونن حرکت کنن ولی تا زمانی که روبرو هم یا به هم برخورد کردن دیگه از هم عبور نکنن.
با تشکر از دوستان
رفیق شمارمو تو پیغام خصوصی فرستادم سوالی داشتی در خدمتم . اخه به این زودیا نمیتونم بیام انجمن و کمکت کنم این سوالم یکم نامفهوم بود جوابشم طولانی وقتمم محدود ! ( وضعییت وخیم تر از این میشه !؟:31: ) . اساتید خودمم مثله اینکه دیگه نمیان انجمن ! :10:
موفق باشید:40::40::40::40::40::40::40::40::40::40: :40::40::40::40::11::11::11::11::11::11::11:
سلام عرض شد
آقا شما منو بیغ فرض کنید تو 3d
میخوام یه فایل ساختمون 3ds بیارم تو این برنامه
یه شخصیت اول شخص بیارم توش
با یه تعداد کاراکتر
فیزیک هم در حد سکون و باز و بسته کردن یا شدن درها
برای معرفی پروژه معماری میخوام
سلام عزیز . سوالت خیلی کلیه
خیلی کار میبره اینا
شخصیت اول شخص یا دوربین ؟ دوربین اول شخص رو میتونی از Template های کویست وارد کنی . Scene > Cameras >Walkthrough Cameraنقل قول:
یه شخصیت اول شخص بیارم توش
با یه تعداد کاراکتر
میگم سوالاتت خیلی کلیه اینایی که شما میخوای گفتنش سادس برای انجام دادنش خیلی کارها باید انجام بدی . اگه یکم راه رو رفته بودی میگفتی فلان جا مشکل دارم راحت میشد راهنماییی کرد ولی خوب باز و بسته شدنه در رو ...نقل قول:
فیزیک هم در حد سکون و باز و بسته کردن یا شدن درها
به صورته کلی باید یه Triger بزاری که وقتی نزدیک در شد مقدار 1 بشه بعد یه User Input هم بزاری که مثلا وقتی اینتر رو زدی 1 بشه بعد این دو تا رو جمع کنی بشه 2 . 2 که شد Triger2 عمل میکنه و انیمیشن باز شدنه در شروع میشه .
برای فیزیک که از در و دیوار رد نشه از 3D Object زمین یه Shurtcut به Colesion دوربین وصل کن .
که البته در این روش مدلها در صورت High Poly بودن افت فریم ایجاد میشه که برایه بر طرف کردنش چند راه هست که یکیش استفاده از فیزیک نیوتون هست . بعد خواستی بیشتر توضیح میدم .
ویرایش :
نمونه های داخل پوشه Tutorials کوییست که میتونه کمکت کنه برای این کار :
2.11 - Character animation
2.2 - Animation
3.1 - Logic
خوب راه بده من از کجا شروع کنم
چجوری شروع کنم
منبعی چیزی
دستتم درد نکنه
نقل قول:
دستتم درد نکنه
از همون پوشه Toteroals کوییست شروع کن ( تو محل نصب کوییست این پوشه هست ) . خودمم یه سورسی گذاشته بودم تو انجمن قبلا" که یه خونه بود اون رو هم دانلود کنی خیلی کمک میکنه . تو وبلاگ خودمم اموزشهای خیلی زیاد هست در این مورد مقدماتی تا ....نقل قول:
قربونت
خوب راه بده من از کجا شروع کنم
چجوری شروع کنم
منبعی چیزی
اگرم با کوییست کار کردی این جاها رو مشکل داری میتونی فقط اون سورسایی رو که بالا بهت گفتم رو ببینی . اینا :
تو یادگگیری مشکلی هم پیش اومد در خدمتمنقل قول:
2.11 - Character animation
2.2 - Animation
3.1 - Logic
سلام
من دو تا سوال خیلی مهم دارم که بدجوری توش موندم میشه کمکم کنید؟
1- فرض کنید یه صحنه داریم که سه تا دکمه توش هست
با کلیک روی هر دکمه وارد یه ساختمون میشیم . ولی من میخوام ای ساختمونها رو تو سه تا فایل جدا بسازو م سیو کنم که فایل اول سنگین نشه بعد اون فایلها رو لینک کنم به فایل اول . آیا همچین چیزی امکان داره؟
2- فرض کنید به خونه رو ساختیم و به دیوارش تکسچر آجر دادیم . و برنامه رو پابلیش کردیم و خروجی گرفتیم . حالا سوال من اینه از چه طریق میشه کاری کرد که مثلا با جایگزین کردن یه تصویر همنام دیگه با اون تکسچر آجر ، تکسچر رو عوض کنیم (بدون ادیت مجدد توسط خود کوئست)
منظورم اینه که میخوام پروژه ای ایجاد کنم که متریالش رو از یه دایرکتوری خارجی بگیره همچین راهی هست؟ واگر هست با چه کانالی؟
ممنون [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلام
یکی از روشها استفاده از کانال Hybrid ( مشکلاتی داره که اگه به مشکل برخوردی بگو تا روش دیگه رو بگم )نقل قول:
1- فرض کنید یه صحنه داریم که سه تا دکمه توش هست
با کلیک روی هر دکمه وارد یه ساختمون میشیم . ولی من میخوام ای ساختمونها رو تو سه تا فایل جدا بسازو م سیو کنم که فایل اول سنگین نشه بعد اون فایلها رو لینک کنم به فایل اول . آیا همچین چیزی امکان داره؟
این یه سورس که با استفاده از Lua تکسچر رو از هر ادرسی خاستی لود میکنه :نقل قول:
- فرض کنید به خونه رو ساختیم و به دیوارش تکسچر آجر دادیم . و برنامه رو پابلیش کردیم و خروجی گرفتیم . حالا سوال من اینه از چه طریق میشه کاری کرد که مثلا با جایگزین کردن یه تصویر همنام دیگه با اون تکسچر آجر ، تکسچر رو عوض کنیم (بدون ادیت مجدد توسط خود کوئست)
برای باز کردن فایل تکسچر رو از یه پنجره ( مثله Open همه برنامه ها ) از کانال File Load باید استفاده کرد .کد:http://up.--------.com/images/gpo5qeufwd6njatfdqm.rar
ممنون رضا جان این سورس که دادی تا حد خیلی زیادی کمکم کرد .
در مورد کانال Hybrid هم اگه لطف کنی بیشتر توضیح بدی ممنون میشم . و اینکه چطور ازش استفاده کنم . راستی این کانال به سبک شدن صحنه های بزرگ که چندی المان و مکان و .. دارند کمک میکنه؟ یعنی اصلا لازمه استفاده کنم ؟ من 15 تا مکان رو باید سه بعدی کنم و تحت یه فایل exe در بیارم :31:با یه منو اصلی که یوزر با انتخاب 15 دکمه وارد هر کدوم میشه . همه هم سه بعدی هست
ببخشید در ادامه پست قبلی یه سوال دیگه هم دارم . امکان انمیشن لایه ای تو کوئست هست؟ یعنی میشه برا یه آبجکت در طی 100 فریم دو حرکت مختلف تعریف کرد و با تعریف 2 تایمر تفکیک بشه؟ . مشکل بعدیم اینه که نمیتونم چند تا حرکت مختلف برای دوربینم بذارم . منظورم دوربینی نیست که با کلیدهای جهتی کیبورد بره . میخوام با زدن شماره 1 مثلا دوربین مسیر اول رو بره(که تو بخش انیمیشن و تایمرها خودم کلید زدم) با شماره 2 مسیر دوم و ...
ولی وقتی تو تامیر شماره 1 یه انیمیشن برا دوربین تعریف میکنم . و یه تایمر دیگه میسازم تا حرکت دیگه ای رو براش بسازم با حرکت اول قاطی میشه با وجود اینکه تو دو تا تایمر جداست!:41: