چون من با انجین های اُپن سورس کار کردم میدونم که یه سری فایل نوشتاری برای فهمیدن کد ها میدن.
Printable View
چون من با انجین های اُپن سورس کار کردم میدونم که یه سری فایل نوشتاری برای فهمیدن کد ها میدن.
نقل قول از یکی از کاربران PD
نقل قول:
بنظرم بحث در مورد ساخت انجین بیهوده است!
آخرین باری یکی که علاقه خاصی به نوشتن انجین داشت ، سرش رو انداخت پایین و رفت! 90 درصدش رو ساخت! همین اقاییون به جای حمایت فقط گفتن بابا تا وقتی unity و unreal هست شما میخای انجین بنویسی که چی؟
.
seyedof: همون خارجی هایی که میگین که انجین نویسی میکنن یا گسترش میدن چون که میدونند که به کارشون مثلا انریل نمیاد یا محدوده، همونا حداقل تونستن یا تواناییش رو دارن که باز با همون انریل یا یونیتی یک بازی خفن یک بازی گرافیکی و عالی بسازن، بعد دیگه اومدن طرف اونجین نویسی!!! چون حالا تونستن از تمام قدرتش استفاده کنند و فهمیدن برای سری بعد یا کلان دیگه امکانات اون انجین جواب گو نیست!
توی ایران کسی پیدا میشه که بیاد از همین انریل یا یونیتی موجود یک بازی فوق گرافیکی یا یک بازی که بتونه از از تمام قدرت این انجین استفاده کنه بسازه؟؟؟
وقتی با انجین های موجود هنوز نمیتونند درست استفاده کنند ، انجین نویسی به چه کاری میاد؟؟؟
هروقت شما تونستید با انریل بازی مثل مدال افتخار(با انریل ساخته شد) که از کال اف قشنگتر شد بسازین اونوقت بییایین بحث کنید که اقا ما دیگه نمیتونیم از انجین اماده استفاده کینم چون بعضی اماکناتش کمه محدوده!
شما از همون امکانات محمدودش هم نمیتونید استفاده کمنید ، حالا میخایید برید سراغ انجین نویسی؟ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] :sho
نظرم اینه که شما برید اول با همین انجین های اماده کار کنید هر وقت به قدرتی رسیدید که میتونید یک بازی درست و حسابی یا استفاده درست و حسابی از انیجن بکنید ، بعد بیایید بحث کنید!
کد:http://www.persian-designers.com/forum/viewtopic.php?p=66493#66493