Section 8 زمینه های جدیدی را در X360 ایجاد خواهد کرد.
SouthPeak و TimeGate اعلام کردند که بخش مولتی پلیر بازی سطوح جدیدی را در X360 به وجود خواهد آورد که یکی از دلایل آن پشتیبانی از قابلیت X سرور میباشد. بازیکن میتواند در یک سرور اختصاصی و با استفاده از Windows-based به باز بپردازد.
سرور X میتواند در یک لحظه میزبان 32 نفر باشد که این بزرگترین بازی در این زمینه برای X360 خواهد بود. این نرم افزار X سرور هنگام عرضه ی بازی پخش خواهد شد. در نسخه ی PC همچنین میتوانید در یک سرور اختصاصی همزمان با 40 نفر به بازی بپردازید.
برای اطمینان این بازی با یک سرور خوب که توسط SouthPeak پشتیبانی خواهد شد در سراسر جهان عرضه میشود. اما زمانی که این سرور ها مورد توجه قرار نگیرند تعداد کم میشود و برای PC ممکن است تا 32 الی 8 نفر کاهش پیدا کند و برای X360 شاید در حدود 16 نفر.
Richard Iggo:" فن های FPS به دنبال یک بازی خوب در زمینه ی مولتی پلیر و همچنین یک سرور قابل اعتماد هستند برای زمانی که آنلاین بازی می کنند. یک تیم باور نکردنی بر روی مبارزات کار میکنند و همچنین ما از cutting-edge server technology ایده گرفتیم و آن را فراهم کرده ایم و با اعتماد به نفس میگوییم که این تجربه بر خلاف هر چیزی است که تا به حال تجربه کرده اید."
Section8 برای 8 سپتامبر امسال برای PC و X360 عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24123
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/section_8_to_break_new_ground_on_xbox_360.html
demo برای بخش تک نفره ی Uncharted 2 ؟ نه !!
ایا demo برای بخش تک نفره ی Uncharted 2 عرضه خواهد شد ؟ در یک کلام نه !!
creative director بازی Uncharted 2 خانوم Amy Hennig در این باره میگه: "همیشه ساخت یک demo برای بخش تک نفره سخته، شما همیشه میتونید بحث بکنید -و هیچ وقت قطعی نیست که- ایا یک همچین چیزی به طور بلند مدت به سودتونه یا نه، و علت اینه که بخش بزرگی از این مساله به درک شما از این که در بخش داستانی کجا هستید بستگی داره و دونستن قدر و ارزش اون چیزی که به صورت دمو قراره به بیرون فرستاده بشه -و به نوعی لو بره- !!"
رئیس Naughty Dog اقای Evan Wells در این مورد اضافه میکنه: "این بازی یک تجربه ی 12 الی 15 ساعتست و به نوعی شما باید اون رو خورد و کوچیک بکنید در 15 دقیقه، منظورم اینه که ما چیزی مثل هزاران حرکت و روش برای اموزش دادن شما طی این ساعت ها داریم و این دمو مثل این میمونه که یک نفر رو بدون اون اموزش ها در اتش بندازی !!!"
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24128
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/13/no-single-player-demo-for-uncharted-2/
تعداد کاربران بازی BF:H به 1.5 میلیون نفر رسید!!
به گزارش سایت IGN بازی آنلاین و قابل دانلود شرکت EA یعنی BF:H در حال حاضر 1.5 میلیون کاربر دارد.
این بازیکنان در 133 کشور مختلف در حال بازی هستند که 75 درصد آنها از کشورهای آمریکا ، آلمان ، انگلستان ، هلند ، فرانسه ، سوئد ، روسیه ، کانادا ، لهستان و برزیل هستند.
حال که بازی رایگان است شرکت EA میتواند از طریق فروش بعضی لوازم سود خوبی به دست آورد. در حال حاضر به طور میانگین هر بازیکن 20 دلار خرج هیروی خود کرده است و کل سودی که EA کرده است 30 میلیون دلار است.
شما میتوانید در سایت رسمی BF عضو شده و به رایگان به بازی بپردازید.
کد:
http://www.battlefieldheroes.com/frontpage/landingPage
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24130
منابع اصلی:
کد:
http://uk.pc.ign.com/articles/101/1013387p1.html
کد:
http://www.videogamer.com/news/battlefield_heroes_players_rack_up_30_million.html
Doom 4 در QuakeCon نخواهد بود !
Todd Hollenshead به منتظران و مشتاقان برگزاری QuakeCon گفت که هیچ اطلاعاتی از Doom 4 حداقل امسال منتشر نخواهد شد، هرچند اگر از حالا سال بعد براتون مهمه در QuakeCon 2010 میتونید منتظر خبر های بیشتری باشید !!
وی قبل از این که برگرده و به سمت John Carmack بره گفت: "وقتی ما Doom 4 رو به نمایش در بیاریم شما عاشقش خواهید شد !!"
Carmack اتفاقا در همین رابطه گفته که id بیشترین و سخت گیرانه ترین مدیریت رو برای ساخت بازی در بین تمام کارهاش تا این لحظه داشته، و کار کردن به همراه Tech 5 engine در این باره بهوشن خیلی کمک کرده !!
ظاهرا وسایل تولید و تکنولوژِ ساخت برای Doom 4 بسیار پیشرفتست لذا در حین ساخت بازی نیاز به تولید هیچ چیز اضافیی که به این روند ساخت کمک بکنه نیست !!
-یعنی همون موتور اولیه جواب گوی تمامی نیاز های بازیه !!-
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24139
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/13/no-doom-4-announcements-at-quakecon-this-year/
آمار فروش کنسول در ژاپن،هفته ی منتهی به 9 آگوست(Media Create)
DSi:70,066
Wii:47,140
PSP:33,893
DS Lite:8,699
PS3:5,826
XBOX 360:5,436
PS2:4,601
*بیشترین کاهش فروش متعلق PS3 بود،احتمالاً دلیل این کاهش فروش شایعات مبنی بر کاهش قیمت یا عرضه ی مدل Face Lift شده ی این کنسول میباشد(پایین ترین سطح فروش هفتگی این کنسول در سال 2009 همین هفته بود).
*PS2 و XBOX 360 هر دو نسبت به هفته ی گذشته افزایش فروش داشته اند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showpost.php?p=767573&postcount=2073
منبع اصلی:
کد:
http://www.el33tonline.com/past/2009/8/14/media_create_japanese_hardware_sales_for_week_ending_908/
اطلاعات مقدماتی ارائه شده توسط NPD برای ماه جولای
طبق اعلام NPD بازار بازی های کامپیوتری ایالات متحده با کاهش 29 درصدی مواجه شد و حجم سرمایه ی صرف شده در آن به 849 میلیون دلار رسیئ.کارشناس ارشد این موسسه Anita Fraizer که هر ماه با سایت Gamasutra در تحلیل رفتار بازار همکاری دارد در این باره گفت:بازار رو به رشد است و بدترین حالت های ممکن را در نیمه ی نخست سال پشت سر گذاشتیم.
در ادامه ی کاهش های پیاپی ماهیانه که در ماه جون 31%،در ماه می 23%،در ماه آپریل 17%،در ماه مارچ 17% اعلام شد به طور کلی فروش نرم افزار در این ماه با 26% کاهش به 437 میلیون دلار رسید(شایان ذکر است فروش نرم افزار در ماه فوریه به دلیل فروش دور از انتظار Street Fighter IV و Wii Fit تغییری نسبت به سال 2008 نداشت).
تا آخر جولای فروش نرم افزار 14% نسبت به دوره ی مشابه سال پیش کاهش داشته و به 4.23 میلیارد دلار رسید.فروش سخت افزار،لوازم جانبی و فروش بازی های کنسول هم وضعیتی مشابه دارد و با کاهش 14% تا پایان جولای 2009 به 8.16 میلیارد دلار رسید.
با توجه به نمای کلی که ذکر آن گذشت Anita Fraizer هشدار داد برای بدست آوردن نتایج مشابه یا رشد هرچند کم نسبت به سال پیش باید در 5 ماه باقی مانده رشدی برابر با 11% (یا بیشتر) نسبت به سال پیش بدست آوریم.
Fraizer ادامه داد:
عنوان های قابل تاملی برای عرضه در این 5 ماه وجود دارند مانند:Madden که همین ماه عرضه خواهد شد و به احتمال قریب به یقین رشد به سزایی در فروش ایجاد خواهد کرد، امروز ما بدترین ماهها را پشت سر گذاشتیم و عناوینی مانند Beatles:Rock Band،Halo 3:ODST و مسلماً Call Of Duty:Modern Warfare 2 تاثیر مستقیم روی فروش کلی سخت افزار و نرم افرار خواهند داشت.
طبق گفته ی Fraizer فروش سخت افزار در ماههای اخیر به شدت کند شده است و تقریباً همه ی پلتفرم های با آن کلنجار می روند وی گفت:XBOX 360 تنها کنسولی است که در میزان فروش نسبت به 7 ماه نخست سال پیش رشد داشته است و DS پرفروش ترین در ماه جولای و کل سال 2009 تا به امروز بوده است.
فروش کلی سخت افزار در ماه جولای با 37% کاهش نسبت به زمان مشابه سال پیش به 280.94 میلیون دلار رسید.این بخش از بازار تا پایان جولای با 16% کاهش نسبت به دوره ی مشابه سال پیش به 2.79 میلیارد دلار رسید.
آمار فروش سخت افزار ماه جولای:
DS:538,900
Wii:252,500
XBOX 360:202,900
PSP:122,800
PS3:121,800
PS2:108,800
و اما در بخش نرم افزار Electronic Arts و Nintendo تنها شرکت هایی بودند که توانستند چندین عنوان از 10 عنوان پرفروش ماه را از آن خود کنند،Wii Sports Resort که به صورت باندل با Wii Motion Plus عرضه می شود و NCAA Football 10 دو عنوان جدید بودند که در لیست این ماه درخشیدند.
بقیه ی عنوان ها هم عناوینی آشنا از برای DS و Wii بودند، EA Sports Active هم نشان داد می تواند مدتی در این لیست ماندگار باشد.
آمار فروش بازی ماه جولای:
Wii Sports Resort (Nintendo) - Wii:508,200
NCAA Football 10 (Electronic Arts\EA Tiburon) - X360:376,500
NCAA Footbal 10 (Electronic Arts\EA Tiburon) - PS3:237,400
Wii Fit (Nintendo) - Wii:164,300
Mario Kart Wii (Nintendo) - Wii:156,600
Mario Kart DS (Nintendo) - DS:132,200
Pokemon:Platinum Version (Nintendo\Game Freak) - DS:116,400
Fight Night Round 4(Electronic Arts\EA Canada) - X360:116,400
New Super Mario Bros. (Nintendo) - DS:101,800
EA Sports Active (Electronic Arts\EA Canada) - Wii:96,800
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showpost.php?p=767646&postcount=2074
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24837
احیای دوباره ی دوم در Apple!!!
id Software در نمایشگاه QuakeCon 2009 بازی خود بر روی آیفون را اعلام کرد.
Doom Resurrection تا به حال £1.79 قیمت گذاری شده است. در حال که Wolfenstein 3D با قیمت £0.59 را می توانید تهیه کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اگر تصمیم به انتخاب این بازی گرفته اید باید تا زمان انتشار آپدیت 1.1 صبر کنید. یک سری مراحل جدید اضافه شده است و شیوه ی مبارزه کمی تفاوت کرده است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24160
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/doom_resurrection_going_cheap_on_app_store.html
Valve هنوز مشتاق کار بر روی PS3 نیست!!!
Valve نزدیک ترین دوست PS3 نیست. در حالی که فقط Orange Box را برای PS3 عرضه کرده است که این هم توسط ناشرش EA مجبور به این کار شده است نه خودش. سپس بازی L4D را عرضه کرد و به طور کامل PS3 را نادیده گرفت. اما در آینده چه بین این 2 شرکت رخ می دهد؟؟؟ بنا بر گفته های اخیر و صحبت های Gabe Newell آنها قصد تغییر نظرشان را ندارند.
در آخرین شماره از G4TV میزبان برنامه از Newell میپرسد که:"آیا بچه های شما در حال حاضر با PS3 کار می کنند؟ تمرین می کنند؟ تمرین برای بهتر کار کردن؟ منظورم رو میفهمی؟"
در جواب Newell می گوید:"اوه، نه ، اصلا، به هیچ وجه."
طرفداران PS3 باید امیدوار باشند که از طرف Valve پشتیبانی بشوند. شاید زمانی L4D برای PS3 پورت شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24162
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/valve_still_not_keen_on_ps3.html
ثبت نام در APB نسخه ی بتا شروع شد!!!
اگر واقعا از Realtime Worlds شگفت زده هستید الان میتوانید به سایت رسمی بازی APB رفته و در نسخه ی بتای آن ثبت نام کنید.
Realtime Worlds میگوید:"ما تستر های بتا را انتخاب می کنیم و درخواستشان در مورد بازی را با معیار های خودمان در بازی پیاده می کنیم. تستر ها انتخاب می شوند و یک دعوتنامه از طریق ایمیل همراه با جزییات و چگونگی به دست آوردن بازی در آن نوشته شده است. اگر جواب رد از ما دریافت کردید نا امید نباشید چون یک تست بزرگتری و در تاریخ دیگری برگذار خواهد شد و شما میتوانید در آن نیز شرکت کنید. حتی ممکن است اگر برای شروع برنامه انتخاب شده باشید دعوتنامه بعدا برایتان ارسال شود."
از اینجا می توانید ثبت نام کنید:
کد:
http://www.apb.com/beta-application/
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24159
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/apb_beta_sign-ups_begin.html
Halo 3 یک میلیون بازی کننده دارد!!
Halo 3 دارای مولتی پلیری عظیم و محبوب بود که این ماجرا از سپتامبر 2007 و عرضه ی این بازی شروع شد. این بازی همیشه با عناوین بزرگی همچون سری GeOW و COD در صدر XBL مبارزه داشته است.
به گفته ی برایان جرارد این بازی روزانه حدود یک میلیون بازی کننده در سرویس XBL دارد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24163
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/halo_3_logs_1_million_unique_players_each_day.html
Assassin’s Creed به داد SC: Conviction رسید !
Andréane Meunier مدیر تولید Ubisoft اعلام کرده که Assassin’s Creed برای Splinter Cell: Conviction و رفعو رجوع کردن مشکلات بازی زمان اضافی بدست اورد !!
وی میگه: "ما احساس میکردیم که در Ubidays خیلی خوب از Splinter Cell: Conviction استقبال نشد و بعضی از منتقد ها درواقع میگفتند که ما از نظر گیمپلی در بازی مشکل داریم، و وقتی که ما شروع به فکر در مورد این موضوع کردیم که شاید برگردوندن اون گیمپلی حرفه ای به بازی سخت باشه ما متوجه موفقیتی که Assassin’s Creed قراره بدست بیاره شدیم و در همین راستا Ubisoft تصمیمی گرفت و گفت: 'ببینید بچه ها، هر مقدار زمانی که لازمه تا این بازی رو درست تولید کنید صرف کنید، ما شخصی رو داریم که پول مورد نیازمون رو برای سال اینده جور میکنه لذا وظعمون خوبه !!-منظور از شخص همون Assassin’s Creed هست-
ما بازیی رو که خوب از کار در نیومده عرضه نمیکنیم پس برید و به اندازی کافی وقت صرف کنید تا بازی درست تولید بشه'"
"این موضوع فشار رو از روی ما ورداشت و بهمون اجازه داد دوباره روی اون ارزش های حرفه ای که میخواستم به بازی بیاریم کار کنیم"
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24161
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/14/assassins-creed-bought-splinter-cell-conviction-a-little-more-time/
تیزر سایت Lionhead عوض شد!!
پيرو حرکت ديروز Lionhead که تيزر چه گوارا را در صفحه ي اصلي قرار داده بود امروز تيزر ماکسيمليان روبسپير بر روي سايت قرار گرفته است و نقل قولي از او صورت گرفته است که در زير ميبينيد:
"ترور فقط عدالت است: بي درنگ و رحم ، وحشتناک و سخت؛ و سپس تجلی تقوا؛ از آن کمتر است یک حقیقت روشن نسبت به پیامد طبیعی یک دموکراسی. کشور فشار بیشتری میخواهد."
مانند قبل بازدیدکنندگان سایت مجبور به انتخاب 2 شصت بالا و یا پایین هستند.
اگر شصت بالا را فشار دهید به صفحه ی "Followers" میروید. و اگر شصت پایین را فشار دهید به صفحه ی "Subjects" میروید.
دیروز که تیزر چه گوارا بر روی سایت بود عدد 6 پشت او بود ولی حالا که عکس روبسپیره بر روی سایت هست عدد 5 پشت او قرار گرفته است و 5 روز دیگر دقیقا کنفرانس مطبوعاتی Microsoft/Lionhead در نمایشگاه Gamescom در کلن آلمان است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24158
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/lionhead_teaser_switches_to_robespierre.html
20 بازی پرفروش ماه جولای ایالات متحده(NPD)
*در مجموع Wii هفت عنوان،DS و XBOX 360 هر کدام پنج عنوان،PS3 دو عنوان و PS2 یک عنوان را در این لیست از آن خود کردند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showpost.php?p=767873&postcount=2075
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24851
Last Planet co-op Demo for XBL
کپکام میگه:
"امروز دموی مولیتی پلیر این بازی در دسترس مشترکین gold بود و میتوانند از August 19 شروع به بازی کنن,در اولین روزه GamesCom در آلمان,اعضای Silver هم میتونن در August 26 شانس بازی کردن این شوترو به دست بیارن"
انتظار میرود که,در دومی co-opبازی بازیکنان یک تیم رو بردارن و و Arkid رو خراب بکنن و همچنین عنکبوت ها - گونه ای از موجدات که در بازی اول جز دشمنان بودند-.
گفته شده که دشمنان میتونن جلوی راه ای شما رو در بازی بگیرند,و میتوانید چها بازیکن بردارید که هرکدام مهمات مختلفی دارد و همچینین اسلحه هایی در منطق مختلف وجود دارد.
کپکام هیچ اشاره ای به انتشار این دمو دروی psn نکرد و و پاسخ درخوسات ها ونظرات رو در هیچ مطبوعاتی نداده .
این بازی برای پلتفرم های xbox360 , ps3 میاید
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24169
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamespot.com/news/blogs/sidebar/909182374/26999284/lost-planet-2-co-op-demo-dawns-on-xbl-august-19.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;2
CoD: World at War Map Pack 3 برای PC درحال ساخت است !
مدیر روابط عمومی Treyarch جناب Todd Olin طی پستی در فروم رسمی Call of Duty: World at War اعلام کرده که نه تنها Map Pack 3 برای ورژن PC بازی در حال ساخته بلکه یک patch نیز در همین راستا برای PC در حال تولیده !
این پست به شرح زیره:
در ادامه ی کار دو Map Pack قبلی که عرضه شده، Map Pack 3 نیز قطعا برای PC عرضه خواهد شد. تیم سازنده به سختی داره بر روی این Map Pack کار میکنه و وقتی بالاخره قابل تجربه کردن باشه ما شما رو با خبر میکنیم !!
همچنین یک Patch 1.6 نیز در کار خواهد بود که مقداری از مشکلات بازی رو برطرف میکنه، همین طور وقتی باقی اطلاعات در مورد چیز هایی که این Patch شاملشون میشه مشخص بشه اون موارد نیز گفته میشن !
ما مثل همیشه از بردباری شما ممنونیم و به همون اندازه ی شما منتظر عرضه شدن این موارد هستیم !!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24173
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/15/cod-world-at-war-map-pack-3-and-patch-currently-in-works-for-pc/
استفاده از Wii-Fit در بيمارستان های روانی!
به گزارش Channel 4 News بيماران در بيمارستان های روانی مثل Broadmoor و Rampton اجازه دسترسی به Wii-Fit خواهند داشت تا تأثير ان در بهبود وضعيت فيزيکی آنها بررسی شود.تائيد شده که فعلاً يه دستگاه در Ramton قرار داده شده و در Broadmoor برای آزمايش خريداریشده. Wii قصد دارد در صورت موفقيت استفاده از اين وسيله را گسترش دهد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24174
تاکنون 227 بازی غیرمجاز شناخته شدند
تقریبا 7ماه از عمر نظام رده بندی بازی های رایانه ای در کشور می گذرد که در این مدت بنیاد ملی بازی های رایانه ای در راستای نظام مندکردن این نوع محصول، به بررسی بازی های موجود در بازار پرداخته است. اما این در حالی است که همچنان نگرانی از رشد و گسترش بی رویه بازی های رایانه ای غیربومی در ایران وجود دارد به نحوی که مرکز پژوهش های مجلس شورای اسلامی پیشتر در این زمینه هشدار داده است.
به گفته کارشناسان یکی از علت های کندبودن روند رسیدگی به بازی های غیربومی در ایران، اقدام دیرهنگام سیاستگذاران درخصوص فعال کردن بنیاد ملی بازی های رایانه ای است.
با این وجود این بنیاد توانسته است در مدت زمان اندک خود و با وجود زمانبربودن فرآیند بررسی بازی های رایانه ای، تعداد قابل توجهی از بازی های خارجی را مورد ارزیابی قرار داده و رده بندی کند. اما باید توجه داشت بررسی 969 بازی خارجی در مقابل خرید 25 میلیون بازی رایانه ای خارجی از سوی کاربران ایرانی، رقم ناچیزی است. این در حالی است که تعداد بازی های رایانه ای ایرانی موجود در بازار بسیار کمتر از تعداد بازی های غیربومی است. هرچند تلاش شرکت های خصوصی تولیدکننده داخلی با وجود تمامی مشکلات، اعم از مالی و تبلیغاتی قابل توجه است اما شناخت نیاز کاربر و بازار از مهم ترین عواملی است که می تواند حتی با وجود تعداد اندک بازی های رایانه ای ایرانی در بازار تا حدودی نگاه مخاطبان را به سمت بازی های رایانه ای داخلی جلب کند و باعث کاهش فروش بازی های خارجی شود. در این میان موضوع مهم دیگر، ورود بازی های رایانه ای خارجی به صورت قاچاق است که به نظر می رسد هنوز در این زمینه اقدام قابل توجهی صورت نگرفته است.
آمارها چه می گویند
دی ماه سال گذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای، نظام رده بندی بازی ها را به طور رسمی افتتاح کرد. از آن زمان تاکنون این بنیاد بر اساس این نظام، 969 بازی خارجی را مورد بررسی قرار داده که تاکنون 227 مورد آن غیرمجاز اعلام شده است. البته این تعداد بررسی در بازه زمانی فروردین ماه تا مرداد ماه امسال انجام شده است.
در همین حال بیشترین حجم بازی های رایانه ای خارجی غیرمجاز مربوط به فروردین و اردیبهشت ماه امسال است. همچنین براساس اطلاعات ارائه شده در سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکنون 23 بازی رایانه ای داخلی تولید و ثبت شده که این تعداد نیز در مدت مشابه بررسی بازی های رایانه ای خارجی صورت گرفته است. درعین حال طبق آمار ارائه شده از سوی این بنیاد تعداد شرکت های تولیدکننده بازی های رایانه ای در داخل، 62 شرکت است. موضوع قابل توجه در ارائه آمارها و فعالیت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای، فعالیت های اداره بازی های رایانه ای وزارت ارشاد بوده که به موازات بنیاد ملی بازی های رایانه ای صورت گرفته است؛ چرا که بر اساس آمارهای مندرج در سایت اداره بازی های رایانه ای وزارت ارشاد، تاکنون 1206 بازی مورد تایید و مجاز شناخته شده است که البته آمار کلی از تعداد بازی های مورد بررسی واقع شده، درج نشده است.
همچنین این نهاد تعداد شرکت های تولیدکننده مجاز بازی های رایانه ای داخلی را 17 شرکت عنوان کرده است. ناگفته نماند که موازی کاری همواره در بخش های مختلف وجود داشته و به نظر می رسد که وجود نیز خواهد داشت. گرچه همواره مسوولان بنیاد ملی بازی های رایانه ای را تنها متولی نظام سیاست گذاری و نظام مندکردن این صنعت بیان کرده اند اما وجود برخی نهادهای دیگر و اقدامات مشابه این بنیاد مانند شورای عالی اطلاع رسانی، کانون فرهنگی پرورشی کودک و نوجوان همچنان خط سیر موازی کاری در کشور را ادامه داده اند. ناگفته نماند براساس آمارهای ارائه شده از سوی کارشناسان و حتی مدیران داخلی در مورد رشد صنعت بازی های رایانه ای در جهان، این صنعت تا سال 2012 رشدی قابل توجه خواهد داشت.
به گفته بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، رشد فعلی صنعت بازی های رایانه ای شش درصد بوده و این رشد تا سال 2012 به 10 درصد خواهد رسید. او در مورد رده سنی کاربران بازی های رایانه ای می گوید: «طبق تحقیقاتی که از سوی کارشناسان بنیاد صورت گرفته، 85 درصد جوان های دبیرستانی ما مخاطب بازی های رایانه ای هستند و بین 20 تا 30 درصد از این افراد هر روز بازی رایانه ای انجام می دهند.» معاون شورای عالی اطلاع رسانی با ارائه آمارهایی درخصوص تولیدات بازی های داخلی می افزاید: «تاکنون حدود 40 نوع بازی در ایران تولید شده است که بیش از نیمی از افراد زیر 12 سال را در
بر می گیرد، ولی کمتر از 10 نوع بازی در ایران برای گروه سنی بالای 12 سال تولید شده است که می توان گفت از این نظر فقیر هستیم.» براساس گزارش های منابع بین المللی منتشر شده میزان فروش نرم افزارهای بازی های ویدئویی همچنان رو به رشد است به نحوی که انتظار می رود این میزان فروش تا سال 2010 به 15 میلیارد دلار در سال برسد.
معضلی به نام قاچاق بازی های رایانه ای
گزارش های غیررسمی حاکی از این است که به طور متوسط هر هفته بین هفت تا 10 عنوان بازی جدید رایانه ای به طور قاچاق وارد ایران می شود، این رقم در مقابل اقدامی است که بنیاد ملی بازی های رایانه ای در خصوص ممانعت از ورود برخی بازی ها انجام می دهد. طبق آخرین اظهارات بهروز مینایی در آخرین اقدام این بنیاد واردات حدود 20 بازی خارجی ترجمه شده به اسامی داخلی ممنوع شده است. به نظر می رسد همین تعداد بازی رایانه ای از مبادی قاچاق وارد کشور شود.
از همین روی جعفری جلوه معاونت سینمایی وزارت ارشاد بر این عقیده است نمی توان تنها با نگاه سلبی و انتظامی جلوی تکثیر و فروش بازی های غیرمجاز را گرفت. از طرفی آگاهان یکی از دلایل عدم توانایی شرکت های داخلی برای رقابت با تولیدات خارجی و جلوگیری از افزایش سهم بازار محصول دیگر کشورها را عدم رعایت قوانین کپی رایت می دانند. این امر موجب شده تا شرکت های تولیدکننده با ضررهای قابل توجهی روبه رو شوند.
به نحوی که اگر قیمت بازی بالای
پنج هزار تومان باشد بلافاصله کپی می شود بنابراین شرکت ها مجبورند برای رقابت با بازی های خارجی قیمت را در حد دوهزار تا 2500 تومان کاهش دهند. اما با این قیمت حتی با فروش 100 هزار نسخه نیز نمی توانند هزینه های 60 تا 70 میلیونی تولید بازی را برگردانند.
مینایی در این باره ادامه می دهد: «برای نمونه بازی هایی مانند عصر پهلوانان حدود 180 میلیون و بازی گرشاسب بالای 200 میلیون تومان و بازی شمشیر نادر که به تازگی تولید شده است در همین حدود هزینه در بر دارد.»
به همین دلیل دست اندرکاران معتقدند چنانچه اقدامات عملی و حمایت های لازم و به ویژه اعتماد سازی کاربران از بخش خصوصی صورت گیرد، دیگر شاهد ورود قاچاق بازی های رایانه ای به کشور نخواهیم بود چون کاربران دیدگاه خود را نسبت به بازی های رایانه ای تغییر داده و به سمت تولیدات داخلی روی می آورند. در عین حال کارشناسان بر این باورند که با وجود پژوهش های مختلفی که در این زمینه از سوی نهادهای گوناگون از جمله بنیاد ملی بازی های رایانه ای صورت گرفته است، هنوز شاهد یک نظام یکپارچه برای بازی های رایانه ای در ایران نیستیم زیرا این نظارت بر بازی های رایانه ای در حد ممنوع کردن تعداد معدودی از بازی های رایانه ای بوده است. همچنین فرهنگ سازی در این مورد تنها
به گزارش های تلویزیونی یا مقالات چاپی تکراری محدود شده که تنها به بیان معایب بازی های رایانه ای می پردازد. تاکنون چندین بار گزارش های مشابه و کلیشه ای از تلویزیون دیده ایم که به چند دقیقه صحبت با علاقه مندان بازی های رایانه ای و روان شناسان و کارشناسان آموزشی اکتفا شده است.
منبع :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اطلاعات جدید از Final Fantasy XIII، نام یک شخصیت دیگر فاش شد!
در حالی که مدت زمان زیادی تا عرضه FFXIII باقی نمانده است اطلاعات بسیار زیادی از این بازی در حال انتشار است. در جریان E3 امسال در Trailer ای که از بازی FFXIII در کنفرانس شرکت Sony پخش شد برای اولین بار شخصیت جدیدی، که در میان طرفداران به Silver Hairn Man معروف شد، معرفی شد اما هیچ اطلاعاتی از نام و نقش او در بازی منتشر نشد. اما خوب دیگر لازم نیست او را با نام Silver Hair Man صدا کنید!!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نام این شخصیت جدید Yaag Rosch بوده و یکی از دشمنان Sera به حساب می آید. نکته جالب در رابطه با این شخصیت این است که Yaag رهبر گروه کوچکی است که نقشی مشابه با گروه Turks در FFVII را ایفا خواهند کرد!! با این تفاسیر باید منتظر معرفی بقیه اعضای این گروه باشیم.
اما اطلاعات مهم دیگری که از FFXIII منتشر شده اسن نقش Odin در بازیست. همانطور که از مدت ها پیش اعلام شده بود موجودات قابل احظار در FFXIII هر یک قابلیت تبدیل شدن به یک وسیله نقلیه متفاوت را دارند. به عنوان مثال Shiva می تواند توسط Snow تبدیل به یک موتور سیکلن شده و او را در طول مراحل و مبارزات جا به جا کند. اما دومین وسیله نقلیه بازی Odin است که میتواند توسط Sera به یک اسب تبدیل شده و او را سوار خود کند. (البته اودین خودش سوار اسب هست و احتمالا از اسب میاد پایین تا سرا سوارش بشه!!)
هنوز از تغییر شکل بقیه موجودات بازی خبری منتشر نشده است اما میتوان امید داشت در جریان TGS امسال اخبار بیشتری از این عنوان منتشر شود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24187
Rocksteady Studios بر روی Hitman 5 کار نمیکند !
رئیس Eidos اقای Ian Livingstone در پی رد شایعات چند وقت پیش اعلام کرد که استودیوی سازنده ی بازی Batman: Arkham Asylum یعنی Rocksteady در حال ساخت Hitman 5 نیست !
Livingstone میگه: "این اولین باره که من در مورد این موضوع میشنوم، Hitman همیشه فرزنده IO Interactive بوده و در اینده نیز خواهد بود !!
و در یک کلام Rocksteady در ساخت بازی Hitman 5 جایی نداره !!"
سه شنبه ی گذشته شایعه ی کار این استودیو بر روی Hitman 5 به همراه اعلام Mark Sloan در رزومه ی خودش مبنی بر این که در بازی Hitman 5 کار motion capture رو انجام داده بخش شد !!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24205
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/17/rocksteady-not-involved-with-hitman-5-according-to-livingstone/