کاهش 70 درصدی هزینه ساخت PS3!
آقای Nobuyuki Oneda مدیر عامل بخش Sony Co در طی کنفرانسی با حظور سرمایه گذاران خارجی Sony اعلام کرده است که، هم اکنون هزینه های ساخت PS3 به مقدار قابل توجه 70 درصد کاهش یافته است.
وی همچنان اضافه نمود است که با حرکت نمودن شرکت Sony بر طبق برنامه های شرکت، هم اکنون هزینه های ساخت PS3 به مقدار چشم گیری کاهش یافته است. البته ایشان از میزان دقیق این کاهش قیمت خبر نداده اند و تنها به ذکر میزان آن به درصد بسنده کرده اند.
با توجه به صحبت های مسوولین شرکت Sony در ابتدای عرضه این کنسول، قیمت تمام شده برای ساخت کنسول PS3 در ابتدا چیزی در حدود 800 دلار آمریکا بوده است. انتظار می رود با کاهش 70 درصدی این هزینه ها، قیمت کنونی تمام شده برای ساخت هر کنسول PS3 رقم 240 دلار باشد. هم اکنون مدل 80GB کنسول PS3 با قیمت 399 دلار آمریکا به فروش می رسد.
با توجه به صحبت های آقای اندا احتمال کاهش قیمت 100 دلاری کنسول PS3 در سه ماهر آخر سال 2009 به شدت قوت می گیرد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23840
Chris Deering: نیاز به افزایش قیمت در بازی های درجه یک !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
رئیس سابق بخش اروپایی سونی اقای Chris Deering گفته که بازی های درجه یک برای ساپورت کردن صنعت بازی باید با قیمت 70 پند به فروش برسند !!
Deering طی صحبت هاش همین طور توضیح میده که اگر ما انتظار بازی های بزرگ و با کیفیت بیشتر رو داریم، همون طور که گیمر ها در گذشته داشتند، سازنده ها مجبورن بازی هاشونو کار امد تر و با کیفیت بیشتر تولید بکنند !!
"در راستای همین موضوع که قیمت بازی ها به جایی برسه که بتونن صنعت رو با همون قدرت که ده سال پیش ساپورت میکردن ساپورت کنند بازی ها باید با قیمت 70 پند به فروش برسند !!
ولی مردم اون قدر پول ندارن، و این جا یک مانع و سقف شیشه ای مربوط به روان شناسی وجود داره !!
مصرف کننده ها بیشتر خرج نمیکنند ولی برای ساخت بازی ناشر ها مجبورن بیشتر از همیشه خرج بکنند و این موضوع مشکل اصلی و کلیدیه !!
هزینه ی ساخت در حال حاضر 10 برابر چیزیه که برای PS2 بود، و تقریبا چیزی حدود 20 تا 50 برابر چیزی که برای PSOne بود !!"
Deering رئیس فستیوال Edinburgh Interactive هست که ما بین روز های 13 و 14 اگوست برگذار میشه !! جایی که وی و Ray Maguire, Peter Moore و Ian Livingstone اینده ی بازی های بزرگ رو درش به بحث میپردازن و در موردش گفتو گو میکنند !!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23847
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/07/31/chris-deering-says-aaa-titles-need-to-cost-70-to-suuport-industry/
FORZA MOTOR SPORT 3 CAR LIST (UPDATE COMING SOON)
FMS 3 CAR LIST
Acura
2005 NSX
2005 NSX (Forza Motorsport Cover Car)
Alfa Romeo
2007 8C Competizione
2009 Brera Ti
2009 MiTo
Aston Martin
1964 DB5 Vantage
2005 DB9
2005 DB9 (Forza Motorsport 2 European Cover Car)
2009 DBS
2009 V8 Vantage
Audi
2002 #1 Champion Racing S4 Competition
2008 #2 Audi Sport North America R10 TDI
2006 #2 FSI Champion Racing R8
2006 #8 Audi Sport Team Joest R10 TDI
2008 A4 DTM (R14)
2009 Q7 V12 TDI quattro
2008 R8 4.2 FSI quattro
2010 R8 5.2 FSI quattro
2010 R8 5.2 FSI quattro(Forza Motorsport 3 Hero Car)
2010 R8 5.2 FSI quattro (Community Design Champion)
2006 RS4
2003 RS6
2000 S4
2004 S4
2010 S4 3.0 TFSI quattro
2007 S5
1983 Sport quattro
2004 TT Coupé 3.2 quattro
2007 TT Coupé 3.2 quattro S-Line
Bentley
2003 #7 Team Bentley Speed 8
BMW Motorsport
1999 #15 BMW Motorsport V12 LMR
2009 135i Coupe
2009 M3 E92
2009 M3 E92 'Custom Edition'
2009 M5 E60
2009 X5 xDrive48i
Cadillac
2002 #6 Team Cadillac Northstar LMP-02
2009 CTS-V
Chevrolet
2006 Corvette Z06 (C6)
2009 Corvette ZR1 (C6)
Chrysler
2008 300C SRT-8
Citroën
2009 C4 Coupé THP 150 VTS
Dodge
2009 Challenger SRT-8
2008 Charger Stock Car
2008 Charger Stock Car (with XBOX 360 livery)
1999 Viper GTS ACR
2003 Viper SRT10
2008 Viper SRT10 ACR
Ferrari
1998 #12 Risi Competizione F333 SP
1998 #30 MOMO/Doran Racing F333 SP
2007 430 Scuderia
2007 599 GTB Fiorano
2009 California
2003 Challenge Stradale
1969 Dino 246 GT
2002 Enzo Ferrari
2004 F430
Fiat
2010 500 Abarth esseesse
Ford
2009 Fiesta Zetec S
2009 Focus RS
2005 Ford GT
1970 Mustang Boss 429
1986 RS200 Evolution
Honda
2007 Civic Type-R
2009 Fit Sport
2005 NSX-R
Hyundai
2010 Genesis Coupe
Infiniti
2008 G37 Coupe Sport
Jaguar
2009 XKR-S
Lamborghini
2005 Gallardo
2007 Gallardo Superleggera
2005 Murciélago
2007 Murciélago LP640
Land Rover
2008 Range Rover Sport Supercharged
2008 Range Rover Supercharged
Lexus
2009 IS-F
Lotus
???? Elise
2009 Evora
Maserati
2008 GranTurismo
2009 GranTurismo S
Mazda
2009 Mazdaspeed3
???? Roadster
Mercedes-Benz
2009 ML63 AMG
2009 SL65 AMG Black Series
2006 SLR McLaren
MINI
2009 John Cooper Works
Mitsubishi
1999 Lancer Evolution VI GSR
2006 Lancer Evolution IX MR
2008 Lancer Evolution X GSR
2008 Lancer Evolution X GSR 'Custom Edition'
Nissan
2008 #3 YellowHat YMS TOMICA GT-R
2008 #12 CALSONIC IMPUL GT-R
2008 #23 XANAVI NISMO GT-R
2008 #24 WOODONE ADVAN Clarion GT-R
1997 #23 Nissan Motorsports R390
2010 370Z (Z34)
2003 Fairlady Z (Z33)
2003 Fairlady Z (Z33) (Forza Motorsport 2 Cover Car)
2002 MINE'S R34 Skyline GT-R
2007 Sentra SE-R Spec V
1996 Skyline GT-R (R33)
2009 Versa SL
Pagani
1999 Zonda C12
Peugeot
1993 #3 Team Peugeot Talbot Sport 905 EVO 1C
2007 #8 Team Peugeot Total 908 HDi FAP
2009 #9 Peugeot Sport Total 908 HDi FAP
???? 207
Pontiac
2009 G8 GXP
Porsche
1987 #17 Racing Porsche AG 962c
2008 911 GT2 (997)
2007 911 GT3 (997)
2007 911 GT3 RS (997)
2009 Cayenne Turbo S
Renault
2009 Twingo Renault Sport Cup
Saab
2008 9-3 Turbo X
Seat
2009 Ibiza Cupra
Shelby
1968 Mustang GT-500KR
Subaru
1998 Impreza 22B STi
2008 Impreza WRX STi
Toyota
1999 #3 Toyota Motorsports GT-ONE TS020
2008 #6 ENEOS SC430
2006 #25 ECLIPSE ADVAN SUPRA
2008 #25 ECLIPSE ADVAN SC430
2008 #36 PETRONAS TOM'S SC430
2008 Yaris S
TVR
2005 Sagaris
2001 Tuscan S
Vauxhall
2009 Corsa VXR
Volkswagen
2003 Bora VR6
???? Golf GTI
2008 Scirocco 2.0 TSI
2008 Touareg R50
Volvo
2009 C30 T5 R-Design
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23854
PS3 Slim در لیست Amazon آلمان
امروز سایت امازون نام PS3 slim را به عنوان محصول جدید در لیست خود قرار داد
رونمایی از PS3 Slim میتواند در این چند روز به خبر اول GamesCom تبدیل شود
هنوز این خبر توسط سونی تایید نشده است و ما هم نمیتوانیم به امازون اعتماد کنیم
همه چیز در اینده ی نزدیک معلوم خواهد شد .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23864
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/01/amazon-germany-lists-ps3-slim/
عوامل فيلم The Darkness معرفي شدند
Ubisoft کریسمس برای IP های جدید زمانیست بیرحمانه !
Michael De Plater کارگردان هنری Endwar، بازی سال گذشته ی Ubisoft در مورد عرضه ی IP های جدید در مقابل بازی های بزرگ و عظیمِ کریسمس صحبت کرده !
وی فصل تعطیلات رو زمانی سخت و بیرحمانه برای به بازار فرستادن IP های جدید توصیف میکنه.
وی میگه: "عرضه کردن یک IP جدید در کریسمس مخصوصا زمانی که شما در کنار یک سری ادامه از بازی های بزرگ و محبوب قرار دارید تا حدودی سخته.
همین طور دیدن این مساله که تعدادی از عنوان های بزرگ مثل Heavy Rain هم، برای دوری کردن از این شرایط کریمس به سال 2010 افتادند جالبه !!
و Ubisoft هم به طور مکارانه ای بر سال 2010 تمرکز کرده و حتی God of War 3 هم برای سال 2010هه، و مساله همین جاست و به همین خاطره که میگم موضوع بیرحمانست، منظورم اینه که تنها کاری که شما میتونید بکنید انتخاب بین بازیی هایی مثل Assassin’s Creed 2، Modern Warfare 2 و Mass Effect 2هه !!"
"... و همین طور من میتونم بگم چهار سال گذشته زمانی بوده که بازی ها واقعا از فیلم ها در پاییز به عنوان سرگرمی اول در دنیا جلو تر بودند"
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23902
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/03/ubisoft-christmas-is-brutal-for-new-ips/
قسمت دوم مصاحبه با Ken Levine خالق Bioshock
شما در مورد تاثيير گرفتن از بازهاي قديمي صحبت كرده ايد.مانند Ultima Underworld در مورد افرادي كه در صنعت PC Gaming اين گونه بازيها را ساخته و دوست دارند صحبت مي كنيد؟
ما افراد زيادي را داريم.ما افراد oldschool زيادي از Looking Glass در اينجا داريم. و وقتي من به Looking Glass رفتم اين افراد در آنجا بودند. و حتي در پروژه Thiefما ديدگاههاي مختلفي داشتيم كه مي توان گفت در نهايت تمام نظرهاي افراد oldschool و newschool در اين بازي اعمال شد. من فكر مي كنم اگر شما يك ديد قديمي و Classic نداشته باشيد نمي توانيد المانها جديد و نسل جديدي را خلق كنيد، مي توان گفت اين دو امر در كنار هم ادغام مي شود.
ما افراد تازه كار زيادي داشتيم كه به استوديو ما مي آمدند و ما براي اين كه تجربه آنها بيشتر شود مي گفتيم برويد در مورد بازيهاي قديمي مطالعه كنيد...System Shock 1 يا 2 را بازي كنيد. يا اينكه Deus Ex را بازي كنيد. وقتي آنها درسهاي قديمي را از اين گونه بازيها گرفتند حالا مي توانند اين المانها را به دنياي مدرن هم منتقل كنند.
من فكر نمي كنم اين يك تصادف باشد.شما الان به بازي سازان بزرگ نگاه مي كنيد؟به بازيهاي كنسولي؟ Bungie و Lionhead را نگاه كنيد.BioWare يا Bethesda يا Valve آنها از كجا آمده اند؟ بله همه آنها از PC شروع كرده اند و از آنجا آمده اند.
تمام اينها به اين خاطر است كه آنها در فضاي بازي سازي مي كنند كه در آن قرار دارند(PC). البته نه تمام آنها مثلا Shigeru Miyamoto به نظر من يكي از مهمترين افرادي است كه در فضايي كه در بازي خود خلق مي كند زندگي مي كند.
وقتي آنها به سمت كونسولها مي آيند تمام افكار خود را هم با خود همراه مي كنند و فكر مي كنند: چه چيزي بازيهاي PC را بزرگ كرد؟ در ادامه اين تفكرات اين صحبت ها گفته مي شود كه "هي اين بازي شما است نه بازي ما.اين بازي است براي كاربران و براي شما. مي خواهيد موزيك On باشد يا Off ؟آيا حالتهاي مختلفي مي خواهيد تا بازي را دوباره به شكل ديگر بروديد؟" اين تمام چيزهايي است كه از PC منتقل شده كه ما آن را وارد بخش كونسولها كرديم.
من فكر مي كنم يكي از دلايلي كه Bioshock را خيلي موفق كرد اين بود كه زواياي مختلفي را براي انسانهاي مختلف خلق مي كرد. من يك FPS باز نيستم ولي خيلي از اين بازي لذت بردم. از آنجايي كه بعضي ها فقط علاقه دارند در بازيها شليك كنند و غرق در Gameplay شوند ، شما چگونه خود را با اين امر رو به رو كرديد كه آدمهايي با اين ديدگاه ها هم وجود دارند؟ چگونه آن را انجام داديد؟
من فكر مي كنم ما خيلي خلاقانه و Original فكر كرديم و خيلي دور از واقعيت عمل نكرديم. مثل اين مي ماند كه من با Nate يا Shawn يا Bill يا Joe بشينم و صحبت كنيم. ميدوني موضوع بحث ما مي تواند همه چيز باشد:دين،سياست،فيلم يا كتاب. ما حتي مي نشينيم و فييلمهاي احمقانه اي هم در Youtube ميبينيم. پس من نمي خواستم خودمون رو خيلي عقلاني و با خردمند در حالي كه هستيم نشان دهم. من فكر مي كنم مردم زيادي با علاقه مندي هاي زيادي وجود دارند. افرادي كه ما استخدام كرديم هر كدام ديدگاهاي وسيع متفاوتي دارند.
شما در مورد اين كه با افرادي با ديدگاههاي مختلف كار مي كنيد صحبت كرديد.آيا اين امر براي شما خيلي مهم است؟
معمولا.وقتي ما با افرادي كه مي خواهند استخدام شوند مصاحبه مي كنيم در مورد موضعات مختلف از آنها سوال مي پرسيم. البته اين ليستي نيست در مورد اينكه:"آيا اين كتاب را خواندي يا اين فيلم راديدي و.... " من مي سوال مي پرسيم كه آنها چه چيزي خوانده اند يا چه چيزي ديده اند. و يا اخيرا چه چيز بازي كرده اند. و بعد ما در مورد آن صحبت مي كنيم و مي پرسيم وقتي آنها بازي مي كنند ... فقط بازي را انجام مي دهند و جلو مي برند و مي گويند"اوه.. اين فوق العاده است" ؟ يا آن را آناليز مي كنند و مي گويند چه چيز در اين بازي فوق العاده است؟ چه چيز اين بازي را فوق العاده كرده؟.
آيا فيلم Armageddon را ديده ايد؟ و ميدانيد از كجا آمده؟ آيا تاريخچه داستان آن را مي دانيد؟
لازم نيست طرف شكسپير باشد فقط اين كه توانايي آناليز اين كه چه چيز اين را موفق كرده يا چرا مردم در مورد موضوعي احساساتي مي شوند كافي است.
يك چيز جالب براي من تاريخچه استوديو شما است. مي توانيد در مورد تحولات و كلا پيرامون آن توضيح دهيد؟
تاريخچه...اين استوديو توسط من و Jon Chey و Robert Fermier پايه گذاري شد.ما آن زمان همه در Looking Glass كار مي كرديم.
چيزي كه من در خودمان ديدم اين بود كه همه ما ادراك بازيها را داشتيم.ما وقتي جوان تر بوديم با هم board game هايي انجام ميداديم. و خواندن كتابهاي كميك را دوست داشتيم و فيلمهاي زيادي را تماشا مي كرديم.
البته ما نظرات مختلفي هم داشتيم ... مثلا فكر مي كنم Rob خيلي به سبك sci-fi fantasy علاقه داشت. من به موسيقي هم علاقه داشتم... تحصيل كرده ترين فرد بين ما Jon بود كه مدرك PhD داشت... Jon تو چه بخشي PhD داشت؟
Joe McDonagh:عصب شنوايي.
KL: عصب شنوايي... آره يه چيزي تو همين مايه ها بود.
(خنده)
من فكر مي كنم Jon خيلي با سليقه تر از من و Rob بود... اون دستور عمل ساخت شراب رو بلد بود و اين در حالي بود كه من كيك رژيمي مي خوردم و Rob هم شكلات.
(خنده)
ولي ما هميشه در مورد بازيها و ساختنه آنها با هم مشترك بوديم.
فكر مي كنم يكي از دلايلي كه ما را موفق كرد اين بود كه ما يك فرد تجاري نداشتيم.و ما روي هر پروژه اي كه دوست داشتيم كار مي كرديم. من بازيهاي زيادي را نوشته ام BioShock و System Shock 2 و Freedom Force و Tribes. اين در حالي بود كه ميز من در طبقه بقيه افراد بود و من يك دفتر جدا نداشتم.و من دوست ندارم يك نفر كه فقط به Bussines بينديشد در استوديو داشته باشم كه راه برود و بخواهد چيزها را از هم جدا كند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23906
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamasutra.com/view/feature/4082/ken_levine_on_studio_culture_from_.php
The Sims 3: World Adventures تائید شد
EA اولین بسته الحاقی Sims 3 را با نام World Adventures تائید کرد.
با این بسته الحاقی Sims های شما از منطقه اصلی بازی (Sunset Valley (شهر بازی که درون یک دره وجود داشت)) دور شده و به فرانسه و چین و مصر سفر خواهید کرد.
Sims 3 : WA در تاریخ 17 November منتشر خواهد شد
This is Vegas احتمالا کنسل شده است !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
This is Vegas بازی Open World شرکت Midway در ابتدا برای سال 2008 تایین شده بود ولی در ادامه Midway بازی را برای انتشار در زمان نا مشخصی در 2009 به تاخیر انداخت.
ولی در حال حاضر به نظر میرسد شرایط از بد تبدیل به بدتر شده است !!
هفته ی پیش گزارش شد که Midway Games Chicago نیز مثل بقیه ی قسمت ها توسط Warner Bros خریداری شده و حالا بخشی از این شرکت است. و ظاهرا بعد از مالکیت وارنر، Midway با نام WB Games Chicago شناخته خواهد شد !!
این خرید به طور اشکار بر روی lineup شرکت تاثیر گذاشته است و اولین قربانی نیز This is Vegas است. البته این موضوع هنوز به طور رسمی تایید نشده، ولی تا انجا که اطلاع داریم Gamestop به مشتریانی که بازی رو پیش خرید کرده اند اطلاع داده بازی کنسل شده است !!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23909
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/03/midways-this-is-vegas-probably-canceled/
سونی : عرضه ی GT 5 در کریسمس شایعه است
امروز سونی در صحبتی با CVG اعلام کرد : صحبت هایی که در مورد عرضه ی GT 5 در کریسمس زده شده است شایعه و حدسیات است .
پیشتر سایت GT Planet تاریخ عرضه ی بازی را در تعطیلات امسال اعلام کرده بود (Holidays)و سایت امازون هم تاریخ عرضه ی بازی را 29 دسامبر اعلام کرده بود که نادرست بود .
سونی در جواب به این شایعات اعلام کرده بود : ما هنوز هیچ تاریخی را برای عرضه ی GT 5 اعلام نکرده ایم . و نظری در مورد شایعات موجود در امازون Us نداریم .
حواستون رو خوب جمع کنید در این دو هفته . زیرا احتمالش هست که در این مدت تاریخ رلیز این بازی اعلام بشه .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23911
منبع اصلی:
کد:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=220637
نسخه ی WarDevil Xbox 360 کنسل نشده !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازی اWarDevil که اول قرار بود برای xbox و ps3 ساخته بشود در انحصار ps3 در امد تا امروز که سازندگان بازی گفتند نسخه ی xbox کنسل نشده است
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23915
منبع اصلی:
کد:
http://xbox360.ign.com/articles/101/1010339p1.html
اجرای modern warfare 2 تنها به صورت 600p
این بازی هم همانند دو شماره ی قبلی ایش cod4 و world at war تنها در رزولوشن 1024*600 قابل نمایش خواهد بود. البته این محدودیت تنها مربوط به نسخه های ps3 و 360 بازی خواهد بود .در هر دو شماره ی قبلی بازی از 2x MSaa برای جلوگیری از دنداده دار شدن شدید تصاویر روی تلویزیون های 720p و 1080p استفاده شده بود.مثل بسیاری از بازیهای دیگه تهیه کنندگان mw2 قول اجرای 60fps بازی رو روی کنسولها دادن که البته دو شماره ی قبلی بازی در عمل نتوانستند به این هدف برسند.
طبق این خبر این بازی مطمانا به علت ازادی عمل pc باز ها در تنظیم تغییرات گرافیکی بازی و اعمال anti aliasing اختیاری روی pc ظاهر بهتری خواهد داشت.البته سایر المان های بازی بین pc و کنسولها یکی خواهد بود .این بازی قراره تو ماه nov به بازار ارایه بشه.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23918
منبع اصلی:
کد:
http://http//www.pcgameshardware.com/aid,691432/Call-of-Duty-Modern-Warfare-2-on-consoles-with-600p-only/News/
170 میلیون گیمر در امریکا !
برای دهه ها بیسبال سرگرمی مشترک اکثر امریکاییها بوده اما طبق گزارش جدید منتشر شده توسط NPD اکثریت شهروندان امریکا در یک فعالیت در اوقات فراغتشون با هم مشترک هستند و ان هم انجام بازیهای کامپیوتریست.
طبق این امار تعداد گیمرهای امریکایی با افزایش 4.3 میلیونی نسبت به سال 2008 از 165.5 به 169.9 میلیون نفر رسیده است و این به این معنیست که بیش از 55 درصد از جمعیت امریکا به صورت های گوناگون به بازی کردن مشغول هستند.
کمپانی NPD تا انجا پیشرفته که جمعیت این gamer ها را به هفت گروه مختلف تقسیم کرده چهار تای انها از هردو پلتفرم pc و غیر pc استفاده می کنند.بزرگترین گروه تشکیل شده از کسانی که NPD انها را گیمرهای ثانویه خوانده (33.5 milion ) که اکثرا مونث می هستندو کمتر از 4 ساعت در هفته بازی می کنند و حتی به کنسول هم دسترسی ندارند.سریعترین گروه در حال رشد نیز اکثریت گیمر مذکر که درارای حداقل یک یا دو کنسول بازی بوده و حدود 12 ساعت از وقت خود را در هفته به بازی کردن می پردازند(32.9 میلیون).
گروه بعدی گروه شامل دارنده های کنسولهای دستی ایست که میانگین سنی انها از 19 سال تجاوز نمیکند (30 میلیون).کوچک ترین گروه نیز مربوط به گیمرهای تندرو میباشد که حداقل 40 ساعت در هفته بازی می کنند.طبق این امار بیش از 67 میلیون امریکایی از Pc به عنوان پلتفرم اصلی خود استفاده می کنند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23916
منبع اصلی:
کد:
http://http//www.gamespot.com/news/6214598.html?om_act=convert&om_clk=hot-stories&tag=hot-stories;title;3