rotate : برای چرخش آبجکت از اون استفاده کن ( لباس نو میپوشی بت میگن یه چرخ بزن ، این همونه)
RotateAround : فکر کن دوربین لازم داری دور تا دور اکتورت بچرخه ( 360 درجه )
مقدار لول : مثلا پوزیشن اکتورت که نیاز داری دور تا دور اون بتابی
مقدار دوم : مثلا اگه میخوایی رو محور Y بتابی = vector3.up
مقدار سوم هم که زاویس.
TransformPoint : پوزیسن محلی رو تبدیل میکنه به پوزیشن جهانی
"Transforms position from local space to world space."
اون یکی هم جهت حرکت رو واست جهانی میکنه ، مثلا شلیک از اسلحه همیشه رو به جلو واقعی هست، نه جلوی آبجکت محلی