مصاحبه با Guillaume de Fondaumiere در مورد Heavy Rain
سايت gamesindustry.biz به تازگي با Guillaume de Fondaumiere مصاحبه اي داشته كه بسيار زيبا شده و به شرح زير است.
كار ساخت Heavy Rain چطور پيش مي رود؟
اين واقعا يك احساس خوب است.ما خيلي خوشحال هستيم.ما نسخه ي آلفا اين بازي رو در April 15 آماده كرديم و ما خيلي خوشحال هستيم و اين لحظات بسيار خوبي براي ما است به موقع و درست به اندازه بودجه خود. چون ما ميدانيم تمام بازي را در دستان خود داريم و مي توانيم از اول تا آخر آن را بازي كنيم. پس ما در حال حاظر به جذاب ترين قسمت ساخت بازي رسيديم. و ما اطمينان پيدا مي كنيم كه تمام صحنه هاي بازي همانطور كه ميدانيم درست طراحي شده و ما در بهترين لحظات هستيم.
به موقع و بودجه كافي-- خيلي خوب است چون اين اتفاق به اندازه كافي در صنعت بازي اتفاق نمي افتد. شما چگونه اين پروژه را اداره كرديد تا اطمينان پيدا كنيد كه اين اتفاق مي افتد؟
من فكر مي كنم ما به مدت خيلي زياد آماده بوديم.قبل از اينكه Heavy Rain را آغاز كنيم. ما در سال 2005 بازي Fahrenheit را تمام كرديم و بعد از آن يك ديد به خواص كنسولهاي نسل بعد انداختيم.و ما فكر كرديم ما مي تونيم باز هم بازيهاي ديگري همانند روش قبلي بسيازيم. مثل روزهاي قبل.
ما فهميديم كه ساختار قوي در استوديو خود داريم و ما بايست به تمام شواهد و داشته هاي خود اعتماد مي كرديم تا پروژه بعدي خود را بسيازيم. و ما حدود يك سال و نيم فقط به تكنولوژي و كيفيت فكر نمي كرديم. ما به ترتيب و آرايش كار خود هم فكر مي كرديم.
وقتي شما 500 نفر را ماهها ببينيد كه در حال ساخت هستند و اينكه همه در يك اتاق مشغول كار روي يك پروژه هستند . اين زمان كمي را مي برد ولي موفقيت سريعي هم همرا دارد. وما خيلي خوشحال هستيم كه توانستيم يك نظم و هماهنگي بين افراد خود ايجاد كنيم و تمام اين موضوعات به طور يك پارچه ما را به يك بازي كامل مي رساند.
من فكر مي كنم هر استوديو و هر پروژه اي كمي نكات استثنايي دارد ولي براي ما اين يك تجربه فوق العاده خوب بود . البته ساخت يك بازي روي يك پلتفرم جديد بسيار سخت بود.
ولي از ديد من ، ما در E3 امسال بازيهاي بسيار خوبي را ديديم كه سازندگان آنها در راه درست و موفقيت قدم گذاشته اند . من فكر مي كنم ما به سكويي از اين صنعت رسيده ايم كه ساخته هاي ما خيلي تو چشم مي آيند.
من فكر ميكنم رابطه هاي زياد بين سازندگان و ناشران بازي ها است و تعاملات زيادي در اين راتا رد و بدل مي شود ، ولي من بايد بگويم واقعا از ارتباط با Sony خوشحال شديم. استوديو ليورپول فوق العاده پر جنبو جوش بود. و اين يك رابطه كاري فوق العاده بود. و اين خيلي مهم است. وقتي شما از اين بابت كه ناشر كي و چگونه مي خواهد پول شما را بدهد نگران نباشيد و اينكه آيا اين بازي را قبول مي كنند يا نه و يا اينكه يك چيزي را براي بار 3 ام و يا 4 ام از شما بخواهند انجام دهيد.
متاسفانه ما همچين مشكلاتي را قبلا داشته ايم. ولي خوشبختانه ما با SCE رابطه ي بسيار خوبي داشتيم و من از افراد ديگري هم شنيده ام كه در اين جا نه تنها سازندگان بلكه ناشران هم خيلي تاثير گذار قرار خواهند گرفت.
اين روزها كار كردن به طور انحصاري مزايايي دارد. يكي از آنها اين است كه بازي كيفيت خوبي پيدا مي كند. و در حال حاظر Heavy Rain يكي از بازيهاي بزرگ انحصاري PS3 است ولي شما چگونه اين فشار را جواب مي دهيد؟
من فكر مي كنم يك فشار عملي رو ما قرار گرفته. ولي در حال حاظر ما دقيقا جايي هستيم كه در ابتداي ساخت بازي قرار بود به آن برسيم.و اين يك امر بسيار مهم براي اعضاي گروه ما است و اينكه بدانند مردم براي كاري كه آنها كرده اند اهميت قائل هستند. مخصوصا در بازي كه با احساسات جلو برده شده. و وقتي احساسات هسته اصلي ساخت يك بازي باشد . سازندگان دوست دارند ببينند كه بازي آنها ديده شود. پس ما خيلي به خود افتخار مي كنيم.
من ميدانم اين فشارها براي ما مسئوليت به وجو مي آورد. مخصوصا وقتي فكر مي كنم قولهاي ما در مورد Heavy Rain براي اين صنعت خيلي مهم است. و ما مي خواهيم يك بازي درگير با داستان را نشان دهيم و اينكه ما به بازيبازها پيشنهاد مي كنيم كاري به غير از تيراندازي،رانندگي و مبارزه انجام دهند و اين فعل و انفعالات خيلي مهم تر از اين المانها است.
پس من فكر مي كنم اين يك مسئوليت بزرگ براي ما است و ما هم خيلي بر روي آن تمركز مي كنيم ولي اين يك فشار ثابت است.
شما ذكر كرديد كه احساسات براي اين صنعت خيلي مهم است. به اين خاطر كه آدرنالين براي ما در بقيه بازيها يك امر معمولي بود ولي احساسات خيلي سخت تر هست . مي توانيد براي ما چند بازي مثال بزنيد Another World, Shadow of the Colossus اين دو بازي دو وجهه احساسي داشتند . فكر مي كنيد با توجه به اين سوابق مردم چه ديدي نسبت به Heavy Rain خواهند داشت؟
من اميدوارم Heavy Rain همانند يك فيلم يا كتاب خوب در ذهن مخاطبان بماند. و اين دقيقا هدف ما است.و من دوست دارم با ديدي با اين تفسير كه اين بازي يك نگاه تازه و كاملا جديد را ايجاد كرده مردم به آن نگاه كنند.
اين راهي است كه ما دوست داريم در آن باشيم. بازي Another World هميشه يكي از بازيهاي مورد علاقه من بوده و اين بازي بود كه مرا وادار كرد كه به صنعت Game وارد شوم.
آيا مي توان بازي Heavy Rain را به عنوان آورنده سبكي جديد در صنعت بازي تشويق كرد؟
به طور حتم بله.
بازي در سال 2010 عرضه مي شود. آيا شما مي خواستيد كه در ترافيك سنگين بازيهاي كريسمس اين بازي را عرضه نكنيد يا اين يك برنامه طولاني مذت بوده؟
ما هميشه ميدانستيم كه پنجره اي براي عرضه بازي خواهيم داشت و اين براي ما خيلي مهم بود كه ما بازي را به درستي كامل كنيم و بعد آن را عرضه كنيم. و ما جنبه هاي مالي را هم در نظر گرفته بوديم و براي ما خيلي مهم است كه بازي را درست بعد از تكميل شدن عرضه كنيم.
از ديد من بيشتر ناشران هيچ گاه IP جديد كه سبك جديدي دارد را قبل از كريسمس عرضه نمي كنند و در آن زمان خيلي شلوغ است و بعضي بازيها براي بقا بايد فضاي بيشتري داشته باشند. در كل Quantic Dream و Sony باور دارند زمان عرضه بازي بسيار مناسب است.
آيا شما به گذشته نگاه كرديد و بازي Little Big Planet را ديديد و سعي كرديد از آن درسي بگيريد؟ آيا شما فكر مي كنيد كه Heavy Rain يك Big Bang بزرگ است يا به آرامي همه جارا مي سوزاند؟
من فكر مي كنم اين بازي عمر بيشتري نسبت به بقيه بازيها خواهد داشت. چيزي تقريبا مثل LBP و اينكه ما در محل خود هستيم و ممكن است يك بازي شوتر يك شوترهاي ديگر را بزند. و اين دليلي است كه اكثر فروشهاي بالا در يك دوره زماني كوتاه انجام مي شود.
ولي براي يك بازي نو آور اين اتفاق نمي افتد و شما عمر بيشتري از آنها ميبينيد.و همين دليل است كه عرضه اين جور بازي ها خيلي جالب است.من فكر مي كنم LBP موفقيت بزرگي را كسب كرد. شما هيچ گاه اين بازي را در يك زمان در شماره يك ليست فروش نميديديد . ولي هميشه يك فروش استمراري از اين بازي قابل روئيت بود . دقيقا نميدانم چقدر ولي فكر كنم اين بازي 2.5 million نسخه فروش داشت.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23474
سايت gamesindustry.biz :
کد:
http://www.gamesindustry.biz/articles/catching-the-rain
تایید شایعات در مورد Tomb Raider جدید!
طی تماس بازیستر با آقای خوشگو از مسئولان بخش Marketing شرکت Eidos، مشخص شد شایعات اخیر در مورد Tomb Raider حقیقت دارند.
طبق گفته ایشان این بازی توسط استودیو Crystal Dynamics در دست ساخت است و زمان زیادی تا اتمام ساخت بازی باقی مانده است.
چندی پیش شایعه شده بود که Tomb Raider جدید از نو ساخته خواهد شد (Reboot) و بازی دارای المانهای سبک ترسناک به همراه خشونت بیشتر، است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23483
BioShock 2 تا نیمه اول سال 2010 تاخیر خورد!
شرکت Take-Two امروز اعلام کرد که بازی BioShock 2 در نیمه اول سال 2010 عرضه خواهد شد، پیش از این اعلام شده بود که بازی در نوامبر امسال عرضه می شود. Strauss Zelnick رئیس Take-Two در این باره اعلام کرده است که دلیل این امر برقراری تعادل در سال مالی 2009 این شرکت می باشد، همچنین به گفته ایشان عرضه بازی در سال 2010 به نفع خود بازی نیز هست و باعث بالاتر رفتن کیفیت بازی خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23487
منابع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/07/13/bioshock-2-delayed-to-fiscal-2010/
کد:
http://www.vg247.com/2009/07/13/bioshock-2-delayed-because-of-emphasis-on-quality/
BioShock 2، Mafia II، Max Payne 3 و Red Dead Redemption همگی با تاخیر مواجه شدند!
Take-Two امروز اعلام کرد که چهار بازی بزرگ BioShock 2، Mafia II، Max Payne 3 و Red Dead Redemption با تاخیر مواجه شده و به سال مالی 2010 موکول شدند.
رییس شرکت گفت:" تصمیم برای تغییر تاریخ انتشار یک بازی هیچوقت آسان نیست. خصوصا برای بازی پرطرفداری مانند Bioshock 2. به نظر ما لازم و ضروری بود تا وقت بیشتری بر روی این عناوین صرف شود تا به جایگاه شایسته خود دست یابند و طرفداران را نیز راضی کنند. بر همین اساس ما دنباله این چهار بازی بزرگ خود را به زمانی در سال مالی 2010 موکول کردیم."
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23489
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamervision.com/gamer/coop/news/article/worst_day_ever_bioshock_2_red_dead_redemption_max_payne_3_and_maf/?utm_campaign=coop/news/article/worst_day_ever_bioshock_2_red_dead_redemption_max_payne_3_and_maf&utm_medium=SocialMedia&utm_source=n4g
بازي Green Lantern در حال ساخت !
Green Lantern يكي از قهرمانان قديمي DC هست كه قرار است به زودي فيلم ان ساخته شود. به طبع اين موضوع ساخت يك بازي بر اساس اين اثر اصلا عجيب نيست. سايت venturebeat امروز ادعا كرد كه مراحل ساخت بازي مدتي است كه شروع شده است.
فيلم اين اثر توسط Martin Campbell ( كارگردان Casino Royale و GoldenEye ) در حال ساخت است. همچنين چند روز پيش بازيگر با استعداد هاليوود يعني Ryan Reynolds به عنوان نقش اول اين فيلم انتخاب شده است.
بازي اين اثر توسط Double Helix ( سازنده Silent Hill : Homecoming و G.I. Joe) ساخته و توسط كمپاني Warner Bros منتشر خواهد شد. در حال حاضر مشخص شده است اين كمپاني در حال ساخت نسخه X360 , PS3 اين بازي است.
Green Lantern با اين يك قهرمان قديمي DC به حساب مي ايد , تا به حال بازي كامپيوتري نداشته است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23497
منبع اصلی:
کد:
http://games.venturebeat.com/2009/07/13/warner-bros-to-greenlight-green-lantern-superhero-game/
سری پنجم ایکس باکس 360 لپ تاپی
آخرین سری ایکس باکس 360 لپ تاپ مانند یا Xbox 360 Laptop Version 5 ساخته شد.
بن هِک طراح این دستگاه می گوید: «چند ماه پیش اعلام کردیم که می خواهیم ایکس باکسی طراحی کنیم که کمی جمع و جورتر و پرتابل باشد. و الان ما موفق شده ایم. با اینکه این نسخه به نسخه های قبل شباهت دارد اما من آن را یکبار کامل و از ابتدا طراحی کردم.»
مشخصات این ایکس باکس عبارتست از:
یک پورت شبکه
WiFi
یک آمپلی فایر جدید که نسبت به قبلی ها صدای خیلی بهتری دارد
یک دستگاه دی وی دی خوان
حسگر مادون قرمز برای کنترل از راه دور
2 پورت USB
مادربورد جاسپر
این دستگاه نسبت به سری های قبل شباهت بیشتری به لپ تاپ دارد. طبق معمول مشکل اصلی این دستگاه نیز قیمت بالای آن است و شما برای داشتن آن احتمالا باید هزینه سنگینی پرداخت کنید.
MW2 و پرده برداری از پک پرستیژ
مطمئنا بازی COD Modern Warfare 2 یکی از بزرگترین عناوین سال جاری خواهد بود که Activision حساب ویژه ای بر روی آن باز کرده است. امروز خبر دار شدیم که نسخه X360 بازی دارای یک پک ویژه از بازی با نام Modern Warfare 2 Prestige Edition خواهد بود. هنوز اخباری از نسخه ویژه برای کنسول PS3 موجود نیست.
در ویدئویی که، Robert Bowling، مدیر انجمن Infinity Ward در حال باز کردن و شرح دادن بخش های این پک موارد بسیار جالبی دیده شده است.
اولین و مهترین قسمتی که نظر هر بیننده را به خود جلب خواهد کرد دوربین دید در شب یا همان Night Vision Googles است که در این پک موجود می باشد. بدنه پک تمام فلزی و دارای Art Book و یک سر پلاستیکی برای قرار دادن دوربین دید در شب است. به علاوه کارتی مخصوص درون جعبه قرار داردکه به وسیله آن میتوانید به صورت مجانی نسخه اصلی و قدیمی Call of Duty را که بر روی PSN و XBLA خواهد آمد را دانلود کنید.
هنوز قیمتی از طرف Activision برای آن در نظر گرفته نشده است. این پک از بازی به زودی بعد از ریلیز نسخه اصلی بازی، در تاریخ 10 نوامبر 2009 در دسترس قرار خواهد گرفت.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23501
منبع اصلی:
کد:
http://www.softsailor.com/news/5803-call-of-duty-modern-warfare-2-prestige-edition-coming-packed-with-night-vision-goggles.html
Kane & Lynch 2: Dog Days به ثبت رسيد
شركت Eidos چند روز پيش اسم Kane & Lynch 2: Dog Days به ثبت رسانده است.
Ian Livingstone مدير Eidos چندي پش ساخت اين بازي را تاييد كرده بود و اعلام كرده بود قرار بوده بازي در سپتامبر امسال عرضه شود اما به علت مراحل ساخت طولاني تاخير خورده است.
قسمت اول اين بازي با اينكه از نكات منفي زيادي رنج مي برد اما بيش از 1.4 ميليون نسخه فروخت. فيلم اين اثر هم با بازي ستاره مشهور هاليوود يعني Bruce Willis ساخته خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23507
Final Fantasy Versus XIII یکی از بهترین بازی های تاریخ!
امروز آقای Tetsuya Nomura کارگردان، طراح شخصیت و صحنه های نبرد عنوان اختصاصی کنسول PS3 یعنی FFVersusXIII در مصاحبه با مجله فامیتسو اعلام کرده است که Versus یکی از بهترین بازی های سال و تاریخ خواهد شد، مخصوصا از لحاظ گرافیک تکنیکی و هنری!
ایشان در ادامه فرموده اند که تیم تحت رهبری او که وظیفه ساخت FFVII: ACC را بر عهده داشتند در هنگام ساخت این انمیشن به تکنولوژی هایی دست یافته اند که همه آنها در موتور Versus گنجانده و به طور کامل با سخت افزار PS3 مچ شده است (البته این خبر رو قبلا هم نومورا گفته بود و انوقت خیلی ها تو همین سایت فکر کردن که منظور نومورا این هست که Versus از لحاظ تکنیکی با ACC برابری می کنه!! اما منظور نومورا در واقع استفاده از تکنولوژی هایی هست که تو ساخت ACC به کار رفته).
به عنوان مثال یکی از تکنولوژی که در ساخت ACC به کار گفته شد و اکنون به Versus نیز راه یافته، سیستم جدید نورپردازی محیطی است. اگر انیمشن ACC را مشاهده کرده باشید بدون شک از دیدن نورپردازی های شگفت انگیز آن شگفت زده شده اید، در اینجا باید این را به شما بگوییم که در Versus نیز از همین سیستم نورپردازی استفاده شده است.
ایشان در ادامه گفته اند که: "ما توی ساخت ACC به دنبال راه هایی بودیم که بتونیم به بهتین شکل مو و لباس شخصیت ها رو متحرک بسازیم. در آخر هم موفق شدیم وشی رو ابداع کنیم که با استفاده از آنها میشه تک تک موهای کارکتر ها رو متحک کرد. این سیستم نیز به طور کامل توسط موتور Versus پشتیبانی خواهد شد".
اگر جدید ترین Trailer منتشر شده از Versus را مشاهده کرده باشید متوجه خواهید شد که تک تک موهای سر Noctis متحرک هستند و به زیبایی هر چه تمام همراه با قدم های او به حرکت در میایند.
و اما آخرین تکنولوژی که نومورا به استفاده از آن در Versus اشاره کرده است، سیستم جدیدیست که اجازه رندر تعداد بسیار زیادی از پولیگان ها در صفحه به صورت Real Time را میدهد. بر اساس گفته های آقای نومورا با استفاده از این تکنولوژی شخصیت های این عنوان طبیعی و پجزییات تر از قبل طراحی خواهند شد.
لازم به ذکر است که اولین باری که تصاویر داخل بازی Versus منتش شد، همه افراد تصور میکردند که این تصاویر مربوط به خود بازی نیست و تنها چند تصویر CG است!!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23502
Resident Evil 4 این بار بر روی iPhone
خوب، خبر این عنوان هم حالا بصورتی عجیبی درز پیدا کرد. چند روز پیش این بازی به صورتی اشتباه بر روی مارکت ژاپن برای مدت چند ساعت موجود بود. اما از شانس خوب مارکت کسی موفق به دانلود آن نشده و مارکت سریعا لینک های دانلود به اضافه عکس های موجود را حذف کرد.
این شماره از بازی پورتی از نسخه Game Cube/PlayStation2/ Wii نیست. تقریبا همانند فیلم RE: Degeneration این شماره داستانی جدا گانه از این سری را به نمایش خواهد گذاشت. از عکس های منتشر شده می توان شباهت زیاد آن را به نسخه موبایل RE4 مشاهده کرد.
همانطور که در عکس نیز می بینیم، در سمت چپ تصویر جهت نمای لمسی برای حرکت لیون و در سمت راست دکمه های اکشن مثل چاقو و اسلحه قرار دارند. از آنجایی که این بازی به صورت اشتباه بر روی مارکت ژاپنی ها نیز قرار گرفت دیگر می توان با اطمینان کامل وجود این بازی را تایید کرد. هنوز تاریخ رسمی برای این بازی در نظر گرفته نشده اما چند روز بعد از ریلیز رسمی در ژاپن در مارکت US نیز قابل دسترسی خواهد بود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23509
منبع اصلی:
کد:
http://wireless.ign.com/articles/100/1003474p1.html
تاييد بازي جديد Microsoft در Comic-Con
خبرها مبني بر اين است كه Microsoft قرار است بازي تاييد نشده اي را در Comic-Con امسال معرفي كند.
گفته شده اين بازي يكي از franchises معروف مايكروسافت خواهد بود و همچنين مايركوسافت تمام خبرنگاران را براي روز July 23 جمع كرده كه اين بيانگر اين است كه بازي جديد در آن شب تاييد خواهد شد.
ممكن است اين بازي يك new downloadable يا يك بازي كامل باشد.
در كنار اين خبر دو بازي Shadow Complex و South Park قرار است هر دو براي Xbox Live Arcade نمايش داده شوند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23518
منبع اصلی:
کد:
http://kotaku.com/5314737/microsoft-showing-exciting-unannounced-project-at-comic+con
کتاب "خدای جنگ" منتشر میشود!
آقای Rey به طور رسمی اعلام کردند که در حال حاظر دو جلد کتاب بر اساس بازی معروف God of War در حال نوشته شدن است.
اولین جلد از این سری که توسط آقای Matthew Stover نوشته میشود در مارچ سال 2010 منتشر خواهد شد. آقای استور قبلا مهات خود در نویسندگی را با آثاری چون Star Wars: Jedy Order و RotS نشان داده اند.
داستان اولین جلد از کتاب های GOW در رابطه با ماجرای انتقام گیری کریتوس از خدای جنگ، آرس، است که نکات جدیدی را در داستان این ابر قهرمان روشن میکند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23515
نظر قاطع Remedy در مورد Alan Wake( نسخه PC)
اخیرا از گوشه و کنار صحبتهایی در مورد سونوشت نامعلوم Alan Wake برای PC شنیده میشد. امروز Remedy لب به سخن گشود و تایید کرد که Alan Wake اکنون انحصاراً برای X360 در دست ساخت میباشد و هر گونه تصمیمی برای نسخه PC، بر عهده ناشر آنها یعنی مایکروسافت میباشد.
Remedy گفت:" از علاقه و حمایت پیاپی شما از Alan Wake قدردانی میکنیم. ما هماکنون منحصرا بر روی نسخه X360 این بازی کار میکنیم. نسخه PC هنوز جای بحث دارد و بنابراین میتوانید مطمئن باشید که انتشار نسخه PC همزمان با X360 اتفاق نخواهد افتاد. بازیهای PC مانند میراث Remedy هستند و ما دوست داریم که یک نسخه PC از این بازی داشته باشیم ولی تصمیم آن کاملا تحت اختیار ناشرمان میباشد".
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23516
منبع اصلی:
کد:
http://www.brightfalls.net/news/640/
نسخه ی کنسولی Fifa 10 از لحاظ جلوه های بصری نسبت به PC برتری خواهد داشت
Fifa 10 از لحاظ جلوه های بصری در نسخه ی PC کیفیتی مشابه با Fifa 09 خواهد داشت.
EA از این جهت تصمیم به این اقدام گرفته که به عقیده ی این کمپانی متوسط سخت افزار موجود ، اجازه ی اجرای گرافیک بهتری را نمی دهد. اما در سوی دیگر دارندگان کنسول این شانس را خواهند داشت که در Fifa 10 شاهد جلوه های بصری بهتری باشند.
به نظر نمی رسد که کسی تردید داشته باشد که قدرت پردازشی یک PC High End از یک کنسول نظیر PS3 و Xbox 360 به مراتب بیشتر است اما با این وجود EA عقیده دارد که متوسط سخت افزار مورد نیاز برای اجرای Fifa 10 در همه جا به مانند اروپا بالا نیست و این کمپانی در بازار هایی نظیر آمریکای جنوبی هم این بازی را به فروش می رساند که متوسط تجهیزات سخت افزار در آن بازار از لحاظ راندمان در سطح به مراتب نازل تری است. به همین دلیل و برای اینکه نسخه ی PC تا حد امکان در دسترس گیمر های بیشتری قرار بگیرد EA تصمیم گرفته که جلوه های بصری در نسخه ی PC تغییری نکند اما گرافیک در نسخه ی کنسولی به دلیل اینکه تمام دارندگان کنسول سخت افزار یکسان و مشابهی دارند بهبود یافته است.
در عکس های زیر می توانید تفاوت گرافیک در نسخه ی PC و کنسول را مشاهده کنید
بازيهاي «مقاومت» و «پايان معصوميت» نقد ميشود
بنياد ملي بازيهاي رايانهاي معاونت سينمايي، دومين نشستهاي نقد و بررسي بازيهاي رايانهاي ايراني را 31 تيرماه جاري برگزار ميكند.
به نقل از معاونت ارتباطات و بينالمللل بنياد ملي بازيهاي رايانهاي، اين نشست كه دومين نشست تخصصي نقد و بررسي بازيهاي رايانهاي ايراني است به منظور ارتقاء سطح كيفي اين بازيها در سالن سينماي فلسطين برگزار خواهد شد.
در دومين نشست از سلسله نشستهاي نقد و بررسي كه با حضور توليدكنندگان و اهالي اين هنر صنعت برپا خواهد شد، بازيهاي مقاومت و پايان معصوميت از ساختههاي مؤسسه تبيان و هنرهاي پويا با حضور عوامل توليد آن مورد نقد بررسي قرار خواهد گرفت.
اين نشست راس ساعت 17/30 آخرين روز ماه جاري در سالن 3 سينما فلسطين بر پاست.
نشستهاي نقد و بررسي بازيهاي ايراني به صورت ماهيانه و به منظور ارتقاي كيفي و تعامل بازيسازان ايران با يكديگر برگزار خواهد شد.
حضور براي عموم در اين نشست آزاد است و علاقهمندان براي حضور در اين نشست ميتوانند به نشاني خيابان وليعصر، خيابان طالقاني، نرسيده به ميدان فلسطين، سينما فلسطين در تاريخ فوق، مراجعه كنند.
در جلسه اول اين نشست كه با استقبال توليدكنندگان بازيهاي رايانهاي برگزار شد، دو بازي داستان جزيره و عصر پهلوانان مورد نقد و بررسي قرار گرفت.
Dave Jones مشتاق کار بر روی Crackdown 2 بود !!
Dave Jones امروز فاش کرد که Realtime World از ابتدا مشتاق ساخت و کار بر روی Crackdown 2 نیز بود، ولی Microsoft تمایل داشت در ابتدا ببیند شماره ی اول چگونه خواهد شد و پیش خواهد رفت و سپس اجازه دهد شرکت -خود استودیو- کار بر روی شماره ی بعدی را شروع کند.
"متاسفانه تیم سازنده در آن زمان مشغول کار بر روی APB بود و لذا Microsoft تصمیم گرفت franchise را -بدون ما- به سمت جلو ببرد و چنین شد که Ruffian Games ساخت شماره ی دوم را در دست گرفت !!"
"حداقل درد فن های بازی فقط با دانستن این موضوع که به هرحال این بازی ساخته میشود تسکین پیدا میکند."
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23532
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/07/15/dave-jones-was-keen-to-work-on-crackdown-2/
سیستم مورد نیاز و تاریخ عرضه بازی Red Faction: Guerrilla اعلام شد.
دوستان عزیز شرکت THQ زمان عرضه نسخه PC بازی Red Faction:Guerrilla رو در ایالات متحده،15 سپتامبر و در سایر مناطق،11 سپتامبر اعلام کرد.
همچنین سیستم مورد نیاز این بازی هم به صورت Minimum و هم Recommended اعلام شده که به این شرح است:
Minimum:
OS: Windows XP/Vista
CPU: 2 GHZ Dual-Core Processor (Intel Core 2 Duo or AMD Athlon X2)
Memory: 1 GB RAM / 15 GB of Hard Drive space
Video Card: 128 MB 3D Video Card w/Shader Model 3.0 Support (Nvidia GeForce 7600/ATI Radeon X1300)
Recommended:
OS: Windows Vista® for DirectX 10
CPU: 3.2 GHz Dual-Core Processor (Intel Core 2 Duo or AMD Athlon X2)
Memory: 2 GB RAM / 15 GB of Hard Drive space
Video Card: 256 MB 3D Video Card w/Shader Model 3.0 Support (Nvidia GeForce 8800/ATI Radeon HD3850)
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23540
منبع اصلی:
کد:
http://www.actiontrip.com/rei/comments_news.phtml?id=071509_10
Fallout 3 : Mothership Zeta DLC
داستان: سیگنال عجیب فضایی ها در Capital Wasteland از طرف یک سفینه فضایی پخش میشود. آیا این پیام کمک است یا چیزی با هدف شیطانی ؟ این سوال وقتی جواب داده میشود که نوری شما را به درون سفینه ی فضایی بسیار بزرگی میکشد و شما هم باید بجنگید تا راهی برای فرار پیدا کنید...
- شما میتوانید اسلحه و تکنولوژیهای جدیدی پیدا کنید مانند Alien Atomizer, Alien Disintegrator, Drone Cannon و لباسهای جنگی مثل Gemini-Era Spacesuit, Samurai Armor
- جاهای مختلف سفینه فضایی بسیار بزرگ (mothership zeta ) را کشف کنید و به اهداف مرموز آدم فضاییها پی ببرید
- فضایی هایی که جلوی فرار شما را میگیرند را از بین ببرید و کنترل سفینه را قبل از اینکه به زمین حمله کند را در دست بگیرید
- با آدم فضایی ها و روبات هاشون مبارزه کنید و از تحقیقات وحشتناکشون بر علیه خودشون استفاده کنید
- دوستان جدید و غیر قابل پیش بینی پیدا خواهید کرد چه از خود Capital Wasteland و چه از زمان گذشته کره زمین
این آخرین DLC بازی خواهد بود و سوم آگوست (3 August) برای PC و Xbox360 منتشر و برای PS3 بعدا اعلام میشود
و همینطور نسخه ی Game of the Year Edition بازی Fallout 3 در ماه October منتشر میشود که هر پنج DLC در آن گذاشته شده است
Screenshots
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به ترتیب از راست به چپ
کد:
http://fallout.bethsoft.com/images/art/zeta/mz_03B.jpg
http://fallout.bethsoft.com/images/art/zeta/mz_02B.jpg
http://fallout.bethsoft.com/images/art/zeta/mz_04B.jpg
http://fallout.bethsoft.com/images/art/zeta/mz_01B.jpg
منبع
کد:
http://fallout.bethsoft.com/eng/info/zeta.html
مصاحبه با Kojima درباره MGS: Peace Walker
سایت فرانسوی JVN مصاحبهای با Hideo Kojima در مورد Metal Gear Solid: Peace Walker انجام داده است که در زیر میخوانید.
شرط میبندم که تعداد زیادی از گیمرها منتظر معرفی(Peace Walker (MGS5 بودند. چه زمانی این پروژه را آغاز کردید؟
راستش رو بخواهید من از زمان ساخت MGS: Portable Ops در فکر ساخت این بازی بودم. در اون زمان قصد داشتم ساخت بازی را بر عهده نسل جدید بازی سازان Kojima Production بگذارم اما در نهایت احساس کردم که در حال حاضر زود است که تمام پروژه را به آنها واگذار کنم بنابراین خودم هدایت پروژه را در دست گرفتم. به واقع این بازی در سطح MGS5 است و من به همراه تیم سازنده MGS4 طراحی و ساخت آن را به عهده دارم. از این لحاظ Metal Gear Solid هنوز تمام نشده و Metal Gear saga ادامه پیدا میکند.
در بازیهای گذشته شما همیشه مسائل ضد جنگ و اتمی وجود داشته است، آیا این مسائل در این بازی نیز وجود دارد؟
بله قطعاً. سری MGS همواره دارای مضامین ضد جنگ و ضد تسلیحات اتمی بوده است و این بازی نیز استثنا نخواهد بود.
ما میدانیم که این بازی یک tactical espionage action (مانند دیگر MGSها) است. اما دلیل شما برای انتخاب پلتفرم PSP چیست؟ من چهار Snake را در تریلر E3 دیدم آیا این به معنی وجود Co-op است؟
این بازی بر پایه مخفی کاری و اکشن است. من در حال حاضر نمیتوانم اطلاعات زیادی در اختیارتان قرار دهم اما امکاناتی را در این بازی قرار میدهیم که تنها مختص PSP است و فقط بر روی آن قابل اجراست، همانطور همه انتظار دارند. این بازی کمی با بقیه MG ها فرق دارد اما پر از امکانات و challengeهاست که میتوانید آنها را کامل کنید و چندین بار بازی را به اتمام برسانید. برای مثال جعبهای را که در انتها تریلر Peace Walker نمایش دادیم را به یاد میآورید؟ این جعبه دو نفر را در درون خود جا میدهد، این بار ما حعبه های بیشتری را برای بازی طراحی کردیم. برای اینکه گوشه کوچکی از امکانات بازی را برای شما بیان کنیم میتوانم قابلیت Customize اسنیک را مثال بزنم که بر اساس انتخاب شما و اینکه چه نوع سربازی را میخواهید قبل از شروع ماموریتتان انتخاب کنید. برای مثال نوع "Heavy Gear" میتواند سلاحهای زیادی را حمل کند اما سر و صدای بیشتری بوجود میآورد. تایپهای دیگری نیز وجود دارد که شاید به شما امکان حمل اسلحه زیادی نمیدهد اما میتوانید مخفیانه تر و با احتیاط ماموریت را انجام دهید. ما تایپهای بیشتری را نیز در بازی طراحی خواهیم کرد. اینکه شما قادر هستید تصمیم بگیرید و استراتژی برای مراحل در نظر بگیرید یکی از قسمتهای جذاب این بازی است. همچنین ما بر روی قابلیت رشد کاراکتر در بازی نیز کار میکنیم که یک سیستم جدید است و امیدوارم همه مشتاقانه منتظر آن باشند.
در تایمر سایت Kojiam Production چندین علامت وجود داشت، میتوانید بگویید که هر کدام از آنها چه معنی دارند؟
5 = به این معنی که بازی به نحوی MGS5 است.
S = اسنیک
e (علامتی به زبان ژاپنی Kanji) = اسنیک در زبان ژاپنی
E3 = E
R = رایدن
3 = به معنی E3 و 360
P و S = به معنی PSP و به اضافه 3 به معنی PS3
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23547
Dyack: بازي Heavy Rain فوق العاده است
Denis Dyack بنيان گذار شركت Silicon Knights كه Too Human را در كارنامه دارد ، امروز در كنفرانسي در Brighton اعلام كرد. بازي Heavy Rain يك تجربه ي فوق العاده خواهد بود.
او ادامه مي دهد:" آنها واقعا سعي بر اين دارند كه بعضي ايتمهاي غير طبيعي را در صنعت بازي بشكنند."
"من فكر مي كنم آنچه آنها نشان داده اند براي اينكه سخت كوش بوده اند و اين خيلي خوب است. به خاطر مي آورم وقتي كه فيلم A Million Dollar Baby را ديدم ، فكر مي كردم كه آن خيلي براي من احساسي بود و من خيلي دوست داشتم يك بازي با اين شباهت ساخته شود. من فكر مي كنم كاري كه آنها سخت روي آن تلاش مي كنند ، چه تكنيك آن و چه صحنه هاي سينمايي يا quick time events آن ، فكر مي كنم فوق العاده است."
"و حالا كسي كه آن را بازي مي كند ، احساس نمي كند كه فقط تماشا مي كند يا اژدهايان Lair را كنترل مي كند. و اين نكته است. و من خيلي دوست دارم آن را ببينم. من خيلي دوست دارم بازي بر مبناي فعل و انفعالات ببينم يا چيزي همانند A Million Dollar Baby. اگر آنها بتوانند از پس اين بازي بر آيند . مي توان منتظر يك بازي فوق العاده بود. فكر مي كنم راهي را كن آنها براي نمايش اين بازي انتخاب كرده اند مناسب است و آنها در مسير درستي قرار گرفته اند."
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23553
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/dyack_heavy_rain_could_be_fantastic.html