سلام
من سوالاتی دارم در مورد یونیتی اول این که مشکلاتی که تو این موتور باهاشون موجه بودید رو بگید . من قبل خونده بودم که مشکل تو UV داره ! منظور از UV چی هست ؟!
Printable View
سلام
من سوالاتی دارم در مورد یونیتی اول این که مشکلاتی که تو این موتور باهاشون موجه بودید رو بگید . من قبل خونده بودم که مشکل تو UV داره ! منظور از UV چی هست ؟!
UV-MAP در واقعه نحوه قرار گرفتن TEXTURE رو اجسام سه بعدی تعیین می کنه برای مثال یک معکب 6 سطح یک تصویر روش باشه یا اینکه هر سطح یک تصویر متفاوت نمایش بدهد
یونتی هیچ وقت من خودم UV توش مشکل نداشتم .راستی قضیه UV-MAP ANIMATION چیه؟
تو کامل کردن صحبت های پرویز جان باید بگم که یونیتی ابزاری نداره که شما بتونی uv یه آبجکت رو تنظیم کنی !نقل قول:
تنها کاری که میتونی کنی تسکچر دادنه و بعد تکسچرت رو tile کنی یا یه کم جا به جاش کنی.
یعنی مثل udk یا مثلا برنامه های سه بعدی ابزار پیشرفته ای در اختیارت نمیزاره واسه این کار !
و البته با همه این صحبت ها اینجوری نیست که واقعا به مشکل بر خورد کنی !
به نظر من زیاد چیز مهمی نیست ... یعنی میشه یه جوری درستش کرد :31:
ولی اگه باشه خیلی بهتره :11:
یعنی این قابلیت رو برنامه داشته باشه که بتونی برای uv ها انیمیشن بسازی.نقل قول:
راستی قضیه UV-MAP ANIMATION چیه؟
یعنی همون جابه جا کردن و اینجور چیزای تکسچر رو بتونی به حالت انیمیشن در بیاری.
بچه ها کسی میتونه در مورد قابلیت های جدیدی که در آینده به یونیتی اضافه میشه توضیح بده!؟
Native Stereoscopic 3D Rendering
تو هوش مصنوعی FSM, BTs چی هستند!؟
Multithreaded renderer
Multicore Renderer
Multiple Render Target یا MRT
اگر کمی این قابلیت ها رو شرح بدید ممنون میشم.
یکی کرک نسخه 3.1 رو برام بزاره لطفا :46::10::11:
سلام
اینجا فکر کنم کرک 3.1 رو هم گذاشته باشن :
کد:http://forum.cgpersia.com/f13/unity-3-0-final-patched-21351/
Native Stereoscopic 3D Rendering قابلیت رندر سه بعدی برای دیدن با عینک هست.نقل قول:
بچه ها کسی میتونه در مورد قابلیت های جدیدی که در آینده به یونیتی اضافه میشه توضیح بده!؟
Native Stereoscopic 3D Rendering
تو هوش مصنوعی FSM, BTs چی هستند!؟
Multithreaded renderer
Multicore Renderer
Multiple Render Target یا MRT
اگر کمی این قابلیت ها رو شرح بدید ممنون میشم.
مولتی ترید برای ساپورت سی پی یو های چند تریده هست و همینطور هم Core برای چند هسته ها هست.
اینجوری سرعت رندر به اندازه قدرت واقعی این نوع سی پی یو ها میرسه.
اگه اینا جدید هستن باید بگم که نمیدونستم انقدر یونیتی عقبه از دنیا چون 2-3 سال پیش مولتی Core رو انجین آشغالی FPSC ساپورت میکرد ولی مثل اینکه جدید به یونیتی اضافه شده. :41:
کسی میتونه به این سوالام جواب بده :20: ؟
Coroutine چیه ؟
کداش به چه دردی میخوره :
تفاوت rotate با rotate around چیه ؟کد:StartCoroutine
StopCoroutine
StopAllCoroutines
البته توی عمل تفاوتش معلومه :31: منظور من مفهوم تئوریشه ...
TransformDirection و TransformPoint به چه کارمون میاد ؟ :20:
برای هر کدوم توضیح مختصری میخوام نیاز به مثال نیست :11:
اوليش ميره به زاويه اي كه بهش ميدي ( به درد زاويه متغير ها ميخوره ( هوش مصنوعي نوشتن ) ) دوميش هم ميره به سمت پوزيشني كه ميدينقل قول:
TransformDirection و TransformPoint به چه کارمون میاد ؟ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اينم خودم كنجكاو شدم تاحالا بهش نخرده بودمنقل قول:
Coroutine چیه ؟
rotate : برای چرخش آبجکت از اون استفاده کن ( لباس نو میپوشی بت میگن یه چرخ بزن ، این همونه)
RotateAround : فکر کن دوربین لازم داری دور تا دور اکتورت بچرخه ( 360 درجه )
مقدار لول : مثلا پوزیشن اکتورت که نیاز داری دور تا دور اون بتابی
مقدار دوم : مثلا اگه میخوایی رو محور Y بتابی = vector3.up
مقدار سوم هم که زاویس.
TransformPoint : پوزیسن محلی رو تبدیل میکنه به پوزیشن جهانی
"Transforms position from local space to world space."
اون یکی هم جهت حرکت رو واست جهانی میکنه ، مثلا شلیک از اسلحه همیشه رو به جلو واقعی هست، نه جلوی آبجکت محلی