نقل قول:
نه،نیازی ندارین به عینک مخصوص.به نکته هایی که گفتم دقت کنین.
سختیش به دفعه اوله.دفعه های بعد آسون می شه.
اول از نزدیکه نزدیک به عکس خیره بشین،بعد سعی کنین چشماتونو چپ کنین و آروم از صفحه دور شین :31: من خودم اینجوری می بینم
Printable View
نقل قول:
نه،نیازی ندارین به عینک مخصوص.به نکته هایی که گفتم دقت کنین.
سختیش به دفعه اوله.دفعه های بعد آسون می شه.
اول از نزدیکه نزدیک به عکس خیره بشین،بعد سعی کنین چشماتونو چپ کنین و آروم از صفحه دور شین :31: من خودم اینجوری می بینم
من دو ساعت میخواستم ببینم نشد اخر سر دیدم !نقل قول:
نه،نیازی ندارین به عینک مخصوص.به نکته هایی که گفتم دقت کنین.
سختیش به دفعه اوله.دفعه های بعد آسون می شه.
اول از نزدیکه نزدیک به عکس خیره بشین،بعد سعی کنین چشماتونو چپ کنین و آروم از صفحه دور شین [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] من خودم اینجوری می بینم
با همین روش ! خیلی جالبه ! بچه حتما امتحان کنید ! هوورا بلاخره دیدم !
مرسی saladii جان خیلی جالب بود کلی کیف کردم که دیدم :31:
هزار تا شکل دیدم..............از قابلمه گرفته تا دمپاییو اژدهای هفت سر..............اما بلاخره یه شکل دیدم که به نظر Alan بود......................نیمتنه بالایی یه مرد.................نمیدونم درست دیدم یا نه!
یک مرد که کنارش یک درخته(آلن).یک چراغ قوه دستشه
دیدم که تاپیک خوابیده و منم هیچ کاری رو مثله کپی کردن دوست ندارم
گفتم این مصاحبه رو از بازی سنتر کپی کنم اینجا تا بقیه بیان بگین که کپی نکنین
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازی در سال 2005 معرفی شد . ولی آن چیزی که مسلم هست این است که مدت زیادی تکمیل این پروژه سنگین طول کشیده است . بعد از معرفی این عنوان بزرگ در E3 آن سال , Remedy سازنده بازی برای مدت طولانی سکوت کرد تا اینکه در E3 سالی که سپری کردیم با نمایشی خارق العاده استعداد خود را در بازی سازی دوباره به رخ همگان کشید . گویا بازی آماده است تا از بین سایه ها پدیدار شود تا در کوارتر دوم سال بعد به صورت انحصاری برای ایکس باکس 360 عرضه شود .
بازی Alan Wake که آخرین بازی این شرکت بعد از Max Payne می باشد در مورد یک نویسنده به نام آلن ویک است که به شهر مه آلود و خفناک Bright Falls سفر کرده است تا کمی با خود خلوت کند. سبک بازی به صورت Action Thriller ( اکشن هیجانی ) با پیچ و تاب های روانی است که واقعیت و خیال را با هم مخلوط کرده تا برای آلن کابوس های وحشتناکی را به ارمغان آورد . بازی در مراحل پایانی ساخت خودبه سرمی برد بنابراین ما سعی بسیاری کردیم تا بتوانیم با Sam Lake, کرگردان و نویسنده بازی ملاقاتی را داشته باشیم که بیشتر برای ما در مورد بازی صحبت کند .
گیم اسپات : الان شش سالی هست که از معرفی بازی می گذرد و به نظر می رسد که به زمان انتشار آن لحظه به لحظه نزدیک تر می شویم و با توجه به اخبار اخیر گویا بازی تا اواخر کوارتر دوم سال بعد عرضه خواهد شد . آیا از این موضوع عصبی هستید که این مدت زمان طولانی ساخت بازی باعث بالا رفتن سطح انتظارات بازیکنان شده است ؟
سم لیک : در واقع هم عصبی و هم هیجان زده هستم . صادقانه بگم , همین طور آسوده خاطر . شش سال زمان زیادیست برای انجام یک پروژه طی شش سال حتی امکان دارد اتفاقات زیادی روی بدهد که روند زندگیتون رو تغییر دهد . مانند هر پروژه بزرگ دیگری , پروژه ی ما هم دارای فراز و نشیب ها و تلاش های زیاد برای انجام کارهای سخت بود . در چند ماه اخیر واقعا برای ما هم بسیار شگفت انگیز بود تا آلن ویکی را که مناطق مختلف آن کنار یکدیگر قرار گرفته اند و به زیبایی پولیش داده شده است را مشاهده کنیم . من مطمئنم که بزرگترین و ریزبین ترین منتقد بازی خود ما هستیم . من واقعا خوشحال و مسرور هستم از اینکه بازیبازها این تجربه ناب را تا مدتی دیگر امتحان می کنند ولی , طبیعتا کمی هم نا آرام و عصبی هستم . ما واقعا سختی های بسیاری کشیده ایم تا بازی را با بهترین کیفیت عرضه کنیم , و امیدوارم بازیبازها هم متوجه این مطلب شوند .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شخص پشت سر آلن کیست
گیم اسپات : از آلن ویک به عنوان یک بازی Psychological Thriller قوی یاد می شود ولی با مشاهده بازی ما متوجه شدیم که بازی به سمت ترسناک بودن هم سوق داده شده است . چگونه تعادل میان این دو را حفظ کردید ؟
سم لیک : به غیر از بازی ها در بیشتر جاها ترسناک بودن به معنی وجود خون , گوشت بریده و هیولاها است . ولی در آلن ویک اوضاع فرق می کند . ما سعی کردیم با وجود جو سنگین و گیرا بازی محکمی را درست کنیم که صد در صد باعث ترسناک شدن آن می شود . ولی ترسناک بودن برای ما دارای معنی متفاوتی است . ترس در بازی گره سختی با داستان بازی خورده است و قسمتی از آن را نکات مرموز بازی تشکیل می دهد . ما فکر کردیم اگر سبک بازی را هیجانی بنامیم بسیار مناسب تر است . ما در بازی اکشن را نیز وارد کرده ایم که در بسیاری از اوقات یا مورد حمله قرار می گیرید یا باید خود را در جنگل ها گم و گور کنید تا از دست افراد سایه گونه ای که همراه خود تبر دارند در امان باشید . مطمئنم اگر این بازی یک فیلم بود حتما سبک آن را با توجه به المان هایی که در خود نهفته است Horror ( ترسناک ) می نامیدید ولی ما هنوز هم بر این عقیده ایم که سبک Thriller انتخاب بسیار مناسبی برای نام گذاری آن است با توجه به آنچه بازی ارائه می دهد .
گیم اسپات : از ساخت مکس پین چه تجربه هایی را به دست آوردید و چگونه آنها را به آلن ویک وارد کردید ؟
سم لیک : مکس پین بازی بود که در آن به وفور صحنه های زیبای اکشن سینمایی مشاهده می کردید . ولی آلن ویک نقطه مقابل آن است .ولی باز هم با این وجود صحنه های سینمایی جایگاه بسیار ویژه ای در بازی دارند . همچنین بازی مکس پین دارای شخصیت اولی بسیار ساخته و پرداخته و باور پذیری بود . این برای ما بسیار اهمیت دارد . کل داستان آلن ویک بر روی شخصیت اول آن متمرکز شده است . یک نویسنده به نام آلن ویک . داستان بازی حول و حوش این شخصیت می گذرد مانند : گذشته اش, هویت و شخصیتش , مشکلاتش , و موقعیت هایی که خود را درگیر آن می بیند . به طور کل , این شهر , انعکاسی است وابسته به شخصیت بازی و کابوس هایش . من فکر می کنم نکات مشترک بین این دو بازی را می توانید خودتان تشخیص دهید . ما تصویری نیک از خود با عنوان مکس پین به جا گذاشتیم که می توانید تا حدی متوجه شوید عنوان های رمدی چگونه است . به عنوان یک گروه ما افتخارات زیادی را کسب کرده ایم . و بازی آلن ویک را به همراه داستانی زیبا و بکار بستن نکات تکنیکی فراوان عرضه می کنیم اما , ما حتم بها نکاتی که به عنوان میراث ما شناخته می شوند پایبند می مانیم , نکاتی که ما را به اینجا که الان ایستاده ایم رسانده است .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
محیط های ترسناک و وهم آور بازی را مشاهده می کنید
گیم اسپات : در دمویی که نشان دادید قابلیت آهسته کردن زمان قرار داشت . می توانید بیشتر در مورد این قابلیت صحبت کنید ؟ که چطوراین قابلیت در بازی مورد استفاده قرار می گیرد ؟
سم لیک : این صحنه های سینمایی در بازی گنجانده شده اند وبیشتر در مبارزات مهم و سخت شاهد آنها خواهید بود که باعث پیروزی های لذت بخشی می شوند . آنها در بازی زمانی اجرا می شوند که در موقعیت خوبی قرار گرفته باشید . اگه دوست داشته باشید آن را لحظه های طلایی می نامیم .
گیم اسپات :در مورد چگونگی قرار گرفتن آلن ویک بر محوریت داستان و ابهامات و حوادثی که در طول بازی برای او روی می دهد توضیح دهید ؟
سم لیک : این یک بازی Psychological Thriller است پس باید داستان قویا پیرامون شخصیت اول و چیزهایی که در سرش می گذرد متمرکز باشد . مانند این سوالات که چه اتفاقی برای آلیس همسر آلن افتاده ؟ چه بلاهایی بر سر آلن دارد می آید ؟ آیا واقعا داستان رمان گمشده اش در دنیای واقعی در حال وقوع است ؟ یا اینکه او دیوانه شده است ؟ آیا شهر جای بخوصوصی است ؟ تمام این سوالات در طول بازی پرسیده و جواب داده می شود برخی از این جواب ها به کرات و هر دفعه به یک شکل پاسخ داده می شود .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
محیط آرام و رمز آلود بازی را در طی روز مشاهده می کنید
گیم اسپات : بار ها در مورد محیط بازی و تاثیر آن بر روی روند بازی ( شخصیت بازی و دشمنان ) صحبت شده است . اگر امکانش هست بیشتر در مورد تاثیرات دینامیک بازی توضیح دهید ؟
سم لیک : نور یکی از فاکتورهای کلیدی بازی هست . بیشترین تاثیر در روند بازی روشنایی و تاریکی هست . نور و روشنایی نوید ساعاتی توام با آرامش و راحتی را به شما می دهد . ولی اوضاع در تاریکی و شب برای شما تغییر می کند و بیشتر محیط بازی ترس و کابوس های شما در آن دنبال می شود . دشمنان در تاریک منتظر شما هستند . نور برای شما یک سلاح و مکانی امن است . محیط حتی در بهبود سلامتی شما در هنگام درگیری ها مهم است . شما سلامتی خود را در جایی که نور هست خیلی سریعتر از تاریکی بدست می آورید .
گیم اسپات : طبق گفته شما نور یکی از فاکتور های کلیدی بازی هست , که حتی برای استفاده راه دور از آن می توانیم از چراغ قوه یا منور استفاده کنیم . آیا می توانید در مورد تنوع چراغ قوه ها و مصارف دیگر آنها صحبت کنید ؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سم لیک : صورت و هویت دشمنان توسط نیروی تاریکی محافظت می شود که آنها را تسخیر کرده است . فقط نور می تواند آن لایه حفاظتی دشمنان را بردارد و آن ها را تضعیف کند . آلن به نظر می رسد که بتواند با روشن کردن منابع نوری باعث روشن تر شدن محیط شود که در نتیجه لایه ذکر شده زودتر ازبین می رود ( این میتواند ترکاندن یک کپسول گاز یا موارد دیگر باشد ) . استفاده از این منابع محدود هست . مثلا یا محدود به مدت زمان خاصی هستند یا باید باطری آنها مجددا شارژ شود . تعدادی چراغ قوه مختلف در بازی قرار دارد . چراغ قوه های قوی تر لایه مذکور را سریعتر از بین می برد . قویترین این ها نورافکن یا پروژکتورهایی هستند که از نظر ما MachineGun های بازی را تشکیل می دهند و به قدری قوی هستند که به راحتی انبوهی از دشمنانتات را از پای در آورد .
گیم اسپات : ما در آخرین بار شاهد این بودیم به جای اینکه آلن به نور پناه ببرد در حال فرار از آن بود . آیا از این نوع صحنه های معکوس در طی بازی به کرات مشاهده می کنیم یا نه این صحنه یک استثنا بوده ؟
سم لیک : نور و تاریکی تم هایی از بازی هستند که ما به آنها انعطاف زیادی داده ایم . آلیس همسر آلن از ترس و تاریکی رنج می برد و آنچه که آلن در طول بازی تجربه می کند شبیه به مفهوم ترسی است که همسرش برایش قبلا تعریف کرده است و وقتی که روشنایی با خودش احساس امنیت و آرامش را برای آلن به همراه می آورد رویا گونه یا حداقل ماورا طبیعی بودن ماجرا را بیشتر در ذهن بازیباز نمایان می کند .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عکسی از قسمت رانندگی در بازی
گیم اسپات : آلن ویک بدون شک شباهت هایی را با اثرTwins Park دارد. آیا این عادلانه هست که آنرا یکی از منابع الهام گیرنده برای ساخت بازی نامید ؟ از چه منابعی ( کتاب , سریال , فیلم ) دیگری بهره بردید ؟
سم لیک : Twins Parkیک اثر کلاسیک هست و به نظر من این عادلانه است که بگویید شهر Bright Falls انعکاساتی از آن اثر را در خود دارد . منبع دیگرمان سری تلویزیونی لاست هست که اخیرا پخش می شود . آن هم یکی منابع بزرگ ما بود . استیفن گینگ اغلب اوقات در کتاب های ترسناکش شخصیت اولش را یک نویسنده می گذاشت . و از نوشته نویسنگان خوبی مانند : Bret Easton Ellis و Paul Auster نیز استفاده کرده ایم .
گیم اسپات : نظرتان در مورد عرضه بسته هایی در آینده برای بازی چیست ؟
سم لیک : ما قبلا راجع به این موضوع حرف زده ایم ( با رسانه ها ) با توجه به استیل بازی که به صورت اپزیودی هست کاملا منطقی هست که می توان بسته هایی را عرضه کرد . ولی تا به الان تصمیمی در این مورد نگرفته ایم . ما هم اکنون بر روی پولیش کردن بازی و شیپ کردن آن تمرکز کرده ایم . تا بعد شاید نظرمان عوض شد .
پایان
محتوای مخفی: منبع
از اون کسی هم که این مطلب رو توی بازی سنتر ترجمه کرده کمال تشکر رو دارم
آخیش راحت شدم یه چند ردزی بود چیزی کپی نکرده بودن یه کم ناراحت بودم
چش و چالمون دراومد:24: ولی هنوز موفق نشدیم اون تصویر 3 بعدی رو کشف! کنیم :31:
باید زیاد دقت کنی .... :31:نقل قول:
چند تا تصویر جدید :
نقل قول:
کد:http://themindchannel.blogspot.com/2010/01/9-new-beautiful-screenshots-of-alan.html
به عنوان اولین نفر اعلام می کنم(اختصاصی)
تاریخ عرضه بازی : 23 آپریل 2010
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مایکروسافت تنها اعلام کرد که بازی در اروپا May 21 و در آمریکا May 18 منتشر خواهد شد!
کد:http://www.vg247.com/2010/02/11/alan-wake-confirmed-for-may-18-launch/
گویا microsoft اعلام کرده که Alan Wake هرگز برای PC منتشر نخواهد شد.
نقل قول:
کد:http://www.n4g.com/industrynews/News-475117.aspx
ترجمه:
بعضی از بازی ها با خصوصیت pc سازگار هستن و بعضی از بازی ها رو باید بشینی روی مبل و جلوی یه تلوزیون بزرگ بازی کنی.
ما فهمیدیم که بهترین روش برای تجربه کردن Alan wake اینه که اونو روی 360 بازی کنید و سعی کردیم که این بازی رو به یه بازی اختصاصی تبدیل کنیم.
هم مایکروسافت و هم رمدی (Remedy) گذشته دور و درازی با PC دارن.
این تصمیم به خاطر مَچ کردن یه بازی مخصوص با پلتفورم درست تر (مطابق تر ) گرفته شد.
کاملا درسته مجید جان مثلا dragon age اصلا رو کنسول حال نمی داد اما واسه alan حتما باید با x360 تجربش کردنقل قول:
مجید جون من که میگم تابلوئه چرا فقط برای 360 Xbox میاد...
اگر دقت کنید در ابتدای کار وقتی دو کنسول وارد بازار ده بودند همه کنسولی رو به عنوان leader میشناختند که از نظر سخت افزاری قوی تر باشه هر کدوم از تولید کننده کنسولها هم ادعاشون میشد که کنسول ما مثلا در فلان جهات قویتر از کنسول رقیبه ولی با گذشت زمان معلوم شد که هیچ کدوم از این کنسولها مزیت خاص سخت افزاری(بحث من سر ناتال یا موشن کنترل نیست)نسبت به کنسول رقیب نداره و حتی خیلی از ادعاهای سازنده ها هم دروغ از آب در اومد!!!
ولی حالا با گذشت نه تنها بین گیمرها بلکه بین منتقدان هم عرف شده که کنسولی رو به عنوان leader میشناسند که بازیهای انحصاری درست حسابی بیشتری داشته باشه...خوب مایکروسافت هم نمی خواد این برگ برنده رو به هیچ وجه از دست بده مخصوصا وقتی که سونی داره عنوان بزرگی رو همچون heavy rain رو به بازار میده اگر هم دقت کنید مایکروسافت هم فعلا بازی که بتونه با heavy rain مخصوصا از نظر داستان پردازی رقابت کنه توی بساط نداره خوب اونم میاد این بازی رو انحصاری میکنه و تا جایی که می تونه روش مانور میده تا از بازار رقابت عقب نمونه!!!
این وسط هم مایکروسافت نمی تونه بگه که ما به خاطر رقابت با ps3 این کار روکردیم چون هم به pc بازها بر میخوره وهم توی بازار رقابت ناشیانه ست به خاطر همین میاد میگه alane رو xbox چیز دیگه است:31:
اره مهدی. این که کاملا درسته. من اون متن رو فقط ترجمه کردم تا بچه ها خبر رو ببینن.
وگرنه این که کاملا درسته. مایکروسافت داره با سونی رقابت میکنه.
بعبارت دیگر: جنگ بین Heavy Rain و Alan Wake به کنسل شدن نسخه PC از بازی Alan Wake انجامید.
:sad:
به جهنم، من که هیچ وقت کنسول نمی خرم.
افت داره واسه من بشینم جلوی تلویزیون گیم پد بگیرم دستم. (آبروریزی میشه جلوی جمع)
حیف چقدر واسه این بازی انتظار کشیده بودم (از سال 2006 )
امیدوارم این مایکروسافت پول پرست از خر کنسول پایین بیاد (یعنی میاد؟)
برادر اینجوری نگو که الان کنسول بازا شهیدت میکنن :دینقل قول:
کنسول مزیت خودش رو داره. PC هم مزیت خودش ;)
کنسول باید روی بازی های اختصاصیش مانور بده
مایکروسافت از خر کنسولش پایین نمیاد. به جز اینکه یه تکنولوژی جدید تر بیاد که دنیای بازی رو متحول کنن
بازي براي PC كنسل شد ؟!
اي واي چه تصميم بدي از مايكروسافت بعيد بود
خوب یه x360 بگیر . دی: الان طرفدارا میریزن به جون هم.دی:نقل قول:
اینم چنتا عکس:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Microsoft تعدادي از شات ها بازي Alan Wake ر وعرضه كرد .
خبر ديگر از اين بازي كه ديشب اعلام شد عرضه ي نهايي بازي در 18 مي در آمريكا و 21 مي در انگلستان بود .
تريلر جديد اين بازي هم ديشب به نمايش گذاشته شد كه بسيار باعث تعجب و شگفت آور بود ! ( همون چيزي كه نويد جان گفت )
A new trailer was also released last night. It looked amazing
ميتونيد تريلر رو از اينجا ببينيد .
کد:
http://www.vg247.com/2010/02/11/alan-wake-confirmed-for-may-2010-in-new-trailer/
شات هاي جديد از بازي
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] کد:
کد:http://assets.vg247.com/current//2010/02/11.jpg
کد:http://assets.vg247.com/current//2010/02/21.jpg
کد:http://assets.vg247.com/current//2010/02/3.jpg
کد:http://assets.vg247.com/current//2010/02/4.jpg
کد:http://assets.vg247.com/current//2010/02/5.jpg
آقا از پست من برداشت بد نکنید من خودم رو گفتم ، مخلص کنسول بازها هم هستیم
چون جو خونه ما و همچنین سن و سالمون یجوریه که اجازه کنسول خریدن بهمون نمیده اینو گفتم وگرنه کنسول بازها نوش جونشون این بازی
ما هم که باید بسوزیم و بسازیم :41:
امیدوارم با این خبر خواص دی: به جون هم نیفتن:
مایکروسافت رسما تایید کرد: نسخه PC آلن ویک لغو شد
مسوولان کمپانی مایکروسافت در تماس با سرویس خبری ویجی247 از لغو شدن پروژه ساخت و تولید بازی آلن ویک برای پلتفرم رایانههای شخصی خبر دادند.
پیش از این تصور میشد نسخه رایانههای شخصی بازی آلن ویک در پی انتشار نسخه ایکسباکس360 تایید و با فاصله چند ماه پس از آن منتشر خواهد شد، اما مایکروسافت امروز در تماس با خبرگزاریهای ویجی247 و استراتژیاینفورمر از لغو پروژه ساخت و توسعه نسخه رایانههای شخصی خبر داد تا بار دیگر جمعیت میلیونی بازیکنندههای پیسی با خبری ناخوشایند مواجه شوند.
در ادامه میتوانید بیانیه مایکروسافت در خصوص لغو نسخه رایانههای شخصی را مطالعه کنید:
"بعضی از عناوین ذاتا برای رایانههای شخصی ساخته شدهاند و برخی دیگر مناسب برای اتاق نشیمن و تلویزیونهای بسیار بزرگ (عناوین کنسولی). ما سرانجام به این نتیجه رسیدیم که بهترین راه برای تجربه بازی آلن ویک از طریق کنسول ایکسباکس360 خواهد بود، از اینرو تمام برنامههای خود را بر روی ساخت این بازی برای این پلتفرم، متمرکز کردیم. مایکروسافت و استودیو رمدی، هر دو سابقهای طولانی در خلق عناوین رایانههای شخصی دارند. هدف از این تصمیم تطبیق این بازی خاص با پلتفرم مناسب بود."
شب گذشته در جریان همایش X10 مایکروسافت، مسوولان این کمپانی هجدهم مه سال جاری میلادی (28 اردیبهشت 1389) را بهعنوان تاریخ انتشار نسخه آمریکای شمالی آلن ویک، معرفی کردند. نسخه اروپایی بازی نیز سه روز بعد در تاریخ بیستویکم مه (31 اردیبهشت 1389) منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] - Alan Wake
سازنده: Remedy Entertainment
ناشر: Microsoft Game Studios
سبک: اکشن سومشخص ترسناک
پلتفرم: انحصاری Xbox360
تاریخ انتشار: 28 اردیبهشت 1389
منبع:Dbazinews
خاک بر سر ماکروسافت
اي به خوشكي شانس. من گفتم عيد مياد بازي مي كنيم.نقل قول:
تاریخ انتشار: 28 اردیبهشت 1389
نشد مي مونه ميريم خدمت برگشتني بازي ميكنيم.
باید صبر کرد و دید بازی چه طور از آب در میاد بعد از این همه هیاهو و التیماتم که اوایل
ساخت این بازی چقدر برای pc برنامه چیده بودن که بازی فقط برای ویستا میاد که اون
زمان هنوز سون نبود حالا شاید حداقل بازی فروش کنسول رو بالا ببره بالاخره باید به
مایکروسافت حق داد تا یک نسخه انحصاری داشته باشه تا بتونه جلوی ps3 خودی نشون بده
فقط امیدوارم این همه انرژی هدر نره
پس این چیه؟؟/
کد:http://www.vgreleases.com/PC/ReleaseDate-22390.aspx
اینا آخرشم آدم نمیشن ، یعنی از تاریخ درس عبرت نمی گیرن ؟
نقل قول:
دوست عزیز این یک چاخان بیشتر نیست باید به سایتهای معروف وقابل
اعتماد مراجعه کنی که همشون مهر کنسلی برای pc زدن :31:
oh my god
این عجب تریلری بوددددددددددددددددددددددد ددددددددددددددددددددددددد دددددددددددددددددددد
اخرشششششششششششششششششششش :18:
نکنه الن یک داستان نویس باشه :31::31::18: تو کفمون گذاشت تریلرش :41: :5:
اخی بروبچه های pc باز هم که ضدحال خوردن دوباره :41:
اول خیلی میگفتن سی پی یوی چهار هسته ای و ویستا و ..... من میگم به احتمال زیاد الان نسخه ی پی سی وجود داره ولی به صورت نا تمام ولی $M هست که این قدر ضد حال میزنه و نمیزاره یه مدت دیگه وقتی فروشش رو کرد رو 360 و بازار خوابید بعد به احتمال زیاد شاید نسخه ی پی سی بزنه ولی فکر نکنم حداقل تا بین 1.5 تا 2 سال دیگه خبری بشه.
به نظر من کاملا بستگی به فروش نسخه 360 داره.اگه کم فروش کنه،حتما برای PC با تاخیر زمانی میاد!دقیقا مثل Dark Sector ، Ninja Blade و خیلی بازی های کم فروش دیگه که انتظار میرفت فروششون بالا باشه و نشد!اگه این هم انتظارات رو تو مقدار فروش برآورده نکنه ، حتما میاد!
تا الان 14399 امضا برای عرضه ی نسخه ی PC جمع آوری شده. البته فکر نمی کنم microsoft توجهی کنه :
کد:http://www.petitiononline.com/AlanWake/petition.html
100% اگه نسخه pc رو اول کار با xb پخش کنه ضرر زیادی میبینن !!من باشم همچین ریسکی نمیکنم!
به احتمال زیاد برای pc هم میاد اما بعد از چند ماه ...
البته میدونم احتمالاً این خبر رو تو بخشهای دیگه هم گذاشتین ولی از IGN هم بشنویم.
نسخه PC بازی Alan Wake به طور رسمی اوراق شد!
...
سخنگوی Microsoft اعلام کرد "بعضی از بازیها خیلی بیشتر با خصوصیات PC مناسبت دارند اما ماباقی خیلی بهتر روی مبل و روبروی تلویزیون بزرگ بازی میشوند. ما در نهایت به این نتیجه رسیدیم که بهترین راه برای تجربه بازی Alan Wake بر روی پلتفرم Xbox360 خواهد بود؛ برای همین ما تمرکزمون رو برروی ساخت یک Alan Wake اختصاصی Xbox360 کردیم. هر دو کمپانی ماکروسافت و Remedy تاریخچه درازی در بازیسازی برای PC دارند اما این تصمیم در مورد انتخاب یک بازی خاص برای پلتفرم مناسب بود."
کد:http://pc.ign.com/articles/106/1069295p1.html
این خبر در بخش های دیگه نیست. بلکه در همین تایپیک حداقل 2 بار قرار داده شده در دو صفحه ی اخیر.نقل قول:
البته میدونم احتمالاً این خبر رو تو بخشهای دیگه هم گذاشتین ولی از IGN هم بشنویم.
منظور از IGN بود.نقل قول:
لینک این سایتو من خیلی وقت پیش تو این تاپیک گذاشتم ولی کسی تحویلم نگرفت
فکر نکنم خیلی ازش استقبال بشه اون لینکی هم که مپل همین برا جهنم دانته هستش
کلا فیلتره
اگر منظورت لینک IGN که خبر برای همین امروزه.نقل قول:
دوستان خواهشنا بس کنید این بحث ها هیچ فایده ای نداره چند وقتی یک بار
باید سر این موضوع بحث بشه لطف کنید اگر خبری قابل اعتماد با ذکر منبع دارید بزارید
اینجا این بحث های کلیشه ای فقط از ارزش تایپیک کم میکنه فقط باید صبر کرد و دید
بازی رو xbox چه طور در میاد آیا واقعا ارزش اینو داره که بازی فقط کنسولی باشه
نقل قول:
براي اين بازي فك نكنم مايكروسافت منتظر ميزان فروشش باشه.....كه اگه بد بفروشه يا بد از آب دربياد واسه pc هم بده يا اگه خوب بفروشه واسه pc نياد........ .
كلا اين بازي بهانه اي براي معرفي بيشتر كنسول x360 هستش و اصلا مايكروسافت با ميزان فروش و.....اش كاري نداره.
كاري كه سوني هم با بعضي از بازيها مي كنه..مثه killzone2 كه سرجمع فقط 2ميليون نسخه فروش كرد و كلي ضرر به بار آورد براي سوني...ولي اصلا براي سوني مهم نبود چون با اسم اين بازي كنسول ps3 رو مشهورتر كرد........... .
سلام دوستان یک سوال داشتم قراره بوسیله این بازی از حداکثر قدرت XBOX استفاده بشه
حالا اگه درسته در شرایط ایده آل یک کنسول XBOX چند فریم بر ثانیه میتونه بده بستگی
به چه چیزی داره