قاعدتا باید حرکت کنه :31:نقل قول:
Printable View
قاعدتا باید حرکت کنه :31:نقل قول:
اگه دشمن پشت کاور هست نیاز نیست حرکت کن که بایستی باید کاری کنید شلیک کنه بعد برای پر کردن السلحه بخوان رو زمین
قاعده شما درست نیست چون در نسخه قبل حرکت نمیکرد :27:نقل قول:
قاعدتا باید حرکت کنه :31:
به یه دلیل دشمن حرکت نمی کنه و اگر حل بشه دیگه راه هم میره:31:
این کد شلیک دشمن هست:
مشکل اینجاست که این sleep که واسه این گذاشته شده که شلیکش تنظیم بشه نمی گذاره انیمیشن راه رفتن درست انجام بشه و انیمیشن اسلوموشن پخش میشه...کد:while(g_enemy6>0){
ent_animate(my, "shot", speed_animate, anm_cycle);
speed_animate += 5*time;
//SLEEP(1.1);
vec_for_vertex (temp.x, my, 40);
ent_create (bullet_mdl, temp, move_enemy_bullets);
ent_create (muzzle_pcx, temp.x, display_muzzle2);
snd_play (bullet_wav_enemy, 100, 0);
Vec_set(temp, player.x);
vec_sub(temp, my.x);
vec_to_angle(my.pan, temp);
my.tilt=0;
//
SLEEP(0.4);
}
چرا از Sleep استفاده می کنی :13:. Sleep کلا Cpu رو، واسه thread ای که توش استفاده شده، تعطیل می کنه، واسه همین بیشتر واسه Pause استفاده میشه. مثلا وقتی که esc زده شد یا وقتی پنجره minimize شد.!
این Game Studio مگه توابع زمان نداره؟
چرا تابع دیگری هم داره :نقل قول:
این Game Studio مگه توابع زمان نداره؟
wait()
ابتدا باید بگم با توقف بازی بایستی در تابع main این کد ها بنویسید
برای ایجاد تاخیر بایستی از wait استفاده کردکد:if key_enter==on
{
if freeze_mode==1
{
freeze_mode==0
}
else
{
freeze_mode==1
}
}
ادامه نمیدی ؟
چرا ادامه میدم ...ولی به جشنواره نمی رسه!
یهش شات از صندلیهای جدید RatAtouille البته با تغییر....
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
صندلی ها دارن میخورن به سقف که !!!