جزئیات جدیدی از Two Worlds 2
امروز Topware و Reality Pump تایید کردند که قسمت دوم بازی Two Worlds در زمستان امسال برای PS3 ، X360 ، PC و MAC عرضه خواهد شد
وقایع این نسخه 2 سال بعد از حوادث نسخه اول در سرزمین Antaloor -منطقه ای که در نسخه اول شاهد ان بودیم- اتفاق خواهد افتاد
همچنین تیم سازنده برای ساخت این نسخه از یک موتور جدید استفاده کردند که به انها اجازه AI بهتر ، ایجاد بالانس در بازی و مبارزات را میدهد
نسخه اول این عنوان در سال 2007 به صورت انحصاری برای PC و X360 منتشر شد و با وجود تعریف های بیش از اندازه ای که از بازی شده بود بازی جالبی از کار در نیامد
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23265
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/07/03/two-worlds-ii-slated-for-winter-release-on-consoles-pc-mac/
مصاحبه با Cliff Bleszinski
سايت Develop-online.net مصاحبه اي با Cliff Bleszinski داشته كه بسيار جالب شده. و صحبتهاي جالبي در مورد موتور UE3 و Cryengine شده و حتي قضيه خريداري شدن ID هم در اين مصاحبه پيگيري شده.
بازيهاي زيادي با موتور Unreal Engine ساخته شده كه بيشتر آنها براي بزرگ سالان و اكثرا بازيهايي با درجه سني بالا هستند در اين مورد توضيح مي دهيد؟
خب... اگر شما به بازي Shadow Complex بي اندازيد متوجه مي شويد كه ما تابلو نقاشي و قلم و رنگ را به شما داديم و حال اين بستگي به شما دارد كه چگونه از آن استفاده كنيد. اگر نگاهي به بازي Borderlands بي اندازيد ميبينيد اين يك بازي Shooter است ولي بسيار زيبا به سبك Cell-shade ساخته شده.
من فكر مي كنم تكنولوژي اين نسل زماني اتفاق مي افتد كه شما بتوانيد فلزات و سنگها و نورهاي دراماتيك را به خوبي رندر كنيد و اين همراه با يك تخريب پذيري خوب كنار هم قرار گيرد كه شما بتوانيد ستونها و تير آهنها را تخريب و منفجر كنيد و اينجاست كه bump-mapping بايد كار خود را به درستي انجام دهد.
نظري هست كه مي گويد بهترين توضيح بازي از سازندگان آن Engine آن است. آيا عقيده داريد Gears of war و UT3 كه عنوانهايي براي نمايش قدرت موتور و بازيهايي رايج در سبك آينده نگرانه و به قولي فضايي بودند؟
نه . موافق نيستم. در واقع ما بازي رو ميسازيم كه انتظار داريم بازي كنيم . و سپس تكنولوژي را در محور آن پياده سازي مي كنيم.
در واقع اگر نگاهي به Gears of war 2 بي اندازيد مي بينيد ما تصميم داشتيم از اين قضيه كمي دور شويم و ما رنگهاي زنده زيادي را به بازي افزوديم.
در واقع من بازيهايي كه در آينده نه چندان دور اتفاق مي افتند را دوست دارم . عنوانهايي همانند Gears of war.
موتور جديد شركت Crytek به نظر مي رسد رقيب جديدي براي شما است. آيا اين يك قدم رو به جلو براي استفاده از موتورهاي بيشتر در بازيهاي مختلف است؟
اين حقيقت كاپيتاليسم است و اگر اين گونه رقابتها نباشد ما ديگر Tim Sweeney را نداريم كه بيايد و فرياد بزند"اوه خداي من ما بايد موتور را ارتقا بدهيم ، ما بايد در رقابت بمانيم".
بدون رقابت شما تنبل و چاق و خيلي از خود راضي مي شويد. من خوشحالم كه همچين رقابتي وجود دارد و برنامه نويسان ما را به روز نگه مي دارد.
Crytek به طور مداوم مشغول پيشرفت است و حتي جلو تر از سخت افزارهاي كنسولها حركت مي كند و آنها واقعا باهوش هستند.
ZeniMax اخيرا شركت id Software را خريد . نظرتان در اين مورد چيست؟
مغزم منفجر شد !!!. ID شركتي بود كه من اخيرا خيلي چشمم به آن بود و به خود مي گفتم اگر نتوانيم بهتر از آنها باشيم حد اقل در سطح آنها هستيم. وقتي ما Unreal Tournament را داشتيم آنها Quake 3 را داشتند و رقابت افسانه اي بين اين بازيها بود و در آخر ID مرا شوكه كرد.
وقتي ديدم اين شركت اينگونه تغيير كرد . همانند خبر بسته شدن 3D Realms واقعا شوكه شدم.
من فكر مي كنم در يك دوره طولاني مدت اين براي ID بسيار خوب است. آنها مي توانند پايدار و مستقل باشند. و همچنين قدرت آنها بيشتر هم خواهد شد.
در همين راستا آيا Epic هم قيمتي دارد؟
ما هميشه از اين يك جوك ميسازيم كه قرار است كسي ما را بخرد و آنها هر بار قيمت را بالا مي برند. مثلا Mark Rein گفت قيمت ما $1 billion dollar است. و من فكر مي كنم مارك مزخرف مي گويد چون من 2 بيليون دولار مي خواهم.
ما در حال حاظر بسيار عالي هستيم. Unreal Engine 3 بسيار براي ما پر سود است. Gears بسيار موفق بوده و من در حال حاظر در 5 پروژه شركت كرده ام. و ما هميشه آينده نگر بوده ايم.
شركتهاي مستقل زيادي بوده اند كه رو به انزوال رفته اند شما چگونه آينده را پيش بيني كرده ايد؟
من هيچ وقت فكر نمي كنم اينطور بشود. مثل يك سبك بازي مي ماند كه آنها هيچ گاه نابود نمي شوند ولي هميشه راه ديگر و جديدي را باز مي كنند . سبك Adventure ديگر مرده ولي بازيهاي زيادي هستند كه المانها اين سبك را هنوز بر ميدارند.
من فكر مي كنم اگر شا نگاهي به Epic بي اندازيد مي بينيد ما موجوديت بسيار نجيبي داريم. ما استوديو شانگهاي را داريم . ما People Can Fly را در لهستان داريم. و همچنين Chair Entertainment در Utah. ما تيم هاي كمكي بسياري داريم و 30 نفر در يك گاراج نيستيم !.
تجربه نشان داده تعداد كمي از مردم هم تغيير به وجود آورده اند و ما Gears of war را با تيمي كوچك ساختيم كه اين يك ريسك بزرگ براي ما بود.
چه احساسي به شما دست مي دهد وقتي ببينيد تيم شما ضعيف و غير مستقل شده؟
من فكر مي كنم خيلي نياز است يك تيم كوچك خريداري شود و به پشت وانه اي بزرگتكيه كند و هويت خود را نگه دارد. ولي اگر به گذشته نگاه كنيد خواهيد ديد در طي اين خريدها استوديو هاي زيادي بودند كه من نمي خواهم نام ببرم كه آنها پس از خريداري شدن هويت و روح اصلي خود را از دست داده اند.
وقتي شما به كار Bungie هنگامي كه زير مجموعه ي مايكروسافت بود نگاه گنيد يك رابطه ي خوب بين آنها مي بينيد و آنها مي توانستند در دفتر خود كار كنند و هر چيري كه مي خواستند به دست مي آورند و شما واقعا دوست داريد هچين جادويي را نگه داريد.
اگر ZeniMax بداند كه آنها چكار كرده اند و اگر Bethesda صادقانه كار كند . خواهيد ديد كه ID هويت و اصل خود را خواهد داشت.
هويت يك استوديو در واقع ستون اصلي نگه دارنده آن است و شما 10 يا 15 سال با هم كار مي كنيد و حال مي توانيد همديگر را درست درك كنيد .
وقتي شما مشغول مصاحبه با كارمند جديد كه مي خواهد به Epic بپيوند هستيد . اكثرا آنها چه مي گويند؟
در واقع خيلي جالب است .باتوجه به وضع بد اقتصاد جهاني آنها براي استخدام شدن فيلمهاي زيادي از خود در مي آورند .
ما كارمندان زيادي از شركتهاي زياد ديگر داريم كه پس از پيوستن به Epic اعلام كردن اينجا بهترين جا براي كار كردن است. و مردم واقعا دوست دارند در Epic باشند و آن را يك كمال مي دانند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23260
پردازشگر PSP GO سریعتر از پردازشگر PSP Original !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به نظر میرسد که PSP GO تنها سبک تر ,کوچکتر و... از PSP Original نبوده و علاوه بر این مشخصات, ظاهرآ دارای پردازشگر سریعتری نیز میباشد!
مطابق مدارک موجود PSP GO ممکن است از پردازشگر سریعتری نسبت به PSP Original بهره ببرد.
از مشخصات رسمی PSP GO میتوان به 333MHz بودن پردازشگر ان اشاره کرد, اما مدارک نشان میدهد که در واقع این فرکانس در حالت MAX به 480MHz نیز میرسد!
این حالت مانند زمانیست که PSP Original در ابتدا بر روی فرکانس 222MHz قفل شده بود اما به وسیله ی firmware این فرکانس توانست به فرکانس 333MHz تبدیل شود.
در این صورت میتوان انتظار داشت که PSP GO نیز ممکن است که به فرکانس 480MHzدست یابد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23267
منبع اصلی:
کد:
http://www.gamezine.co.uk/news/formats/psp/psp-go-features-faster-processor-$1308695.htm
Capcom Classics تابستان در PSN
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کپکام امروز یک پک از بازی های خوب قدیمی را در PSN ریلیز کرد...لیست بازی ها:
1941: Counter Attack
• Avengers
• Bionic Commando
• Black Tiger
• Block Block
• Captain Commando
• Final Fight
• Forgotten Worlds
• Last Duel
• Legendary Wings
• Magic Sword
• Mega Twins
• Quiz and Dragons
• Section Z
• Side Arms: Hyper Dyne
• The Speed Rumbler
• Street Fighter
• Strider
• Three Wonders
• Varth
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23268
منبع اصلی:
کد:
http://www.capcom-unity.com/number6/blog/2009/06/25/get_cultured_with_cccr_next_week
مصاحبه Pelaaja با Remedy در مورد Alan Wake
مجله فنلاندی Pelaajalehti، مصاحبهای با Remedy داشته و در اخرین شماره خودش به چاپ رسانده است. این مجله در 4 سال پیش نیز فرصت یافت تا مصاحبهای با اعضای Remedy داشته باشد. از آن زمان تا بحال بسیاری از مسائل تغییر کرده است.
قسمتی از اطلاعات منتشر شده به شرح زیر است:
- ابتدا قرار بود که Alan Wake یک بازی sandbox باشد که در آن، بازیباز قادر بود آزادانه به هر جایی برود ولی مدتی بعد Remedy تشخیص داد که ترکیب دنیای Open world با یک داستان پر تنش و قوی، تقریبا غیر ممکن است. آنها نمیخواستند که داستان بازی را فدای Open world بودن کنند و بنابراین عنصر Open world را حذف کردند. با این حال نیز Remedy قول داده است که بازیبازها محصور نخواهند بود و در طول بازی، انتخابهای گوناگونی در روبرویشان خواهد بود.
- کاراکترهای بسیار زیادی در دنیای Bright Falls وجود دارند که Alan میتواند با آنها ارتباط برقرار کند. هر چند که بازی به صورت Sandbox نیست ولی باز هم جستجو و اکتشاف نقش مهمی را در بازی ایفا میکنند. برای مثال، صفحات گمشدهی رمان Alan wake قرار نیست که خودبخود در طول بازی پیدا شوند.
هر چند مایکروسافت به عنوان ناشر بازی است، تمام حقوق بازی Alan Wake متعلق به Remedy است. آنها قصد دارند که این بازی را گسترش داده و به یک عنوان " چند رسانهای" تبدیل کنند. "بازی" فقط شروع داستان Alan Wake است.
- شاید مهمترین خبر اخیر این بود که نسخه PC بازی در وضعیت روشنی به سر نمیبرد. تریلرها و شاتهای اخیر تقریبا همه مربوط به نسخه Xbox 360 بازی هستند. وقتی Pelaaja از Remedy در مورد نسخه PC بازی پرسید آنها گفتند که فعلا با مایکروسافت فقط در مورد نسخه X360 بازی مذاکره کردهاند و هیچ خبری در مورد نسخه PC بازی وجود ندارد. ( شاید مایکروسافت قصد دارد که این بازی را بر روی Windows 7 عرضه کند. زیرا در ابتدا قرار بود AW با ویستا منتشر شود که این امر عملی نشد).
Pelaajalehti :
کد:
http://pelaajalehti.com/2009/07/03/pelaaja-82-alan-wake-tietoa-yksinoikeudella/
منبع:
کد:
http://vgchartz.com/forum/thread.php?id=78813&page=1
Call of Juarez: Bound in Blood و باز هم DLC
امروز Techland ساخت 3 DLC برای جدیدترین بازی خود برای PC ، PS3 ، X360 را تایید کرد
هنوز تاریخ دقیق و قیمتی برای این DLC ها تائین نشده است اما دوتا از 3 DLC شامل مپ های جدید برای قسمت Multiplayer خواهد بود و یکی از DLC ها مربوط به قسمت single player خواهد بود
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23295
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/07/04/techland-announces-dlc-for-call-of-juarez-bound-in-blood/
مصاحبه درباره prototype : بازي كه تا به حال نديديد
Chris Ansell يكي از سازنده هاي بازي PROTOTYPE هست كه مصاحبه اي اختصاصي با PlayStation.com داشته
Chris Ansell يكي از سازنده هاي بازي پر سر و صداي PROTOTYPE هست كه در Radical Entertainment ساخته ميشود استوديوي كه در Vancouver كانادا هست
1- در باره Prototype به ما توضيح بديد به صورت كلي و مختصر ؟
Prototype يك بازي اكشن به صورت open world هست و درباره فردي به نام Alex Mercer هست بازي در سال 2008 اتفاق ميافته و ما براي اولين بار اجازه داديم به بازكنها كه كسي كه دوست دارندباشند . بازي NEW YORK اتفاق ميافته و 1000 راه براي براي دعوا و جنگ هست كه شما تا به حال نديديد در مقابل دشمنان بي رحمتون . در داستان بازي يك راز و دسيسه اي نهفته است .
ما در بازي سعي كرديم به بازي كننده ها نشان بديم يك OPEN WORLD جديد
داستان درباره Alex هست كه و خاطاراتي كه به ياد مياره . درباره خيانت و دسيسه اي كه شكل گرفته براش و فقط خودش ميتونه ايم ماجرا رو حل كنه . برعكس بازي هاي ديگه 40 دقيقه cut-scenes براي توضيح دادن هر چيز در اين بازي ما داستاني رو مطرح ميكنيم كه بسيار دروني تر هست به قولي organic هست و خود بازيكن بايد از اون سر در بياره
2- Radical Ent چه مدت هست كه بر روي بازي در حال كار هست ؟
در حال حاضر ما دو سال هست كه بر روي بازي كار ميكنيم . ايده Prototype مطمئنا يكي از بهترين ايده ها بوده . ما با تمام قدرت و تكنولوژيمون در حال ساخت بازي هستيم تا به هدمون برسيم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
3- در PROTOTAYPE چه ويژگي هاي منحصر به فردي وجود داره ؟
خب GAME PLAY بازي بسيار جالب هست ما ميخواستيم راحتي و ازاد بودن به بازيكن ها نشون بديم در اين بازي در مبارزه با دشمنها مثلا ما به بازكنها اجازه داديم كسي كه دوست دارند باشند و هر چيزي رو در NEW YORK خراب كنند همچنين شما ميتونيد به صورت دو نفره و به صورت co-op و انلاين به بازي بپردازيد
اينها يك سري كار هست كه الكس ميتونه انجام بده
- جك ميتونه وسايل نظامي رو به پرواز در بياره هر چيزي رو كه فكر كنيد !!!- وي ميتونه هوا پيما رو هدايت كنه هر وقت كه شما بخواهيند
- انداختن موشك توسط هيليكوپتري كه دزديديد و از بين بردن دشمنان براي حفاظت از دوستانتان
- GAME PLAY به صورت RUN &GUN - استفاده كردن از لوازم ارتشي و گرفتن اسلحه هاي اونها براي خود
- قدرت هاي عجيب و ماورا الطبيعه - رفتن به جاهاي مختلف فرستادن ماشين ها . مردم . دشمنان و فرستادن اونها به هزاران متر در اسمان !!!!!!!!!!!
همه اينها با هم چه لذتي داره !!!!!!!
4 - دمو يي كه شما به ما نشان داديد عالي و بي نقص بود شما چه گونه اين كار انجام دايد ؟
ما افراد بسيار باهوش و با استعدادي در Radical داريم و هر كسي كار خود انجام ميده ما در حال تكميل engine خود هستيم . در تيم ما همه كار به خوبي انجام ميدند تا يه بازي واقعي و زيباي next-gen تحويل بدهند . هزاران ماشين هزاران افراد . ميحيط بزرگ و زيبا بدون load time' اين چيزي هست كه بازي باز ها منتظرشن
5- شما چه گونه اين بازي رو بر وري PS3 به اين شكل درست كرديد ؟
خب دليلش اينه كه تكنولوژي و موتور رو خودمون طراحي كرديم و اين دليلش هست
6 - تاثير و الهامي شما از كجا و چه منبعي بود براي ايده و طراحي و شخصيت هاي درون بازي Prototype ؟
تيم سازنده Prototype در استوديو radical علاقه زيادي به داستان هاي كميك دارند . همچنين اونها بسيار علاقه مند و با اشتياق هستند نسبت به graphic novels همچنين بازي ها . موسيقي و فيلم هاي مختلف . اخرين بازي ما يعني Hulk: Ultimate Destruction درباره يكي از بزرگترين همين قهرمان هاست كه به دنياي بازي پا گذاشته . در حال حاضر ما خودمون بازي رو درست كرديم وبامحدوديت ديگر مواجه نيستيم
7 - ما شنيديم كه بازي الهام هايي از نظريه توطئه در دنياي واقعي گرفته ميشه به ما در موردش كمي توضيح بديد ؟
HAHA..... بله ما ههمون طرفداراي تندرو نظريه توطئه هستيم { از جمله خودم -- و به همين خاطر توجهات زيادي رو جلب ميكنه اين عنواني هست توجه بيشتري رو به خودش جلب ميكنه . خط داستاني ما در PROTOTYPE 40 ساله كه در حال ساخته و گيمر ها وقتي امسال بازي رو انجام بدند رگه هايي در اين زمينه خواهند ديد
8 - در حال حاضر چه قدر با هدفتون فاصله داريد ؟ در چه زماني prototype در دست بازيكن ها قرار ميگيره ؟
ما در حال حاضر به 50 درصد شون رسيديم و تمام تلاشمون اينه كه اين بازي تا اخر امسال حاضر بشه
9 - چه مدت در Radical هستي و نقشت چيه هست ؟
من مسئول بخش ماركتينگ اين شركت هستم وما در حال توسعه دادن با همكارمونو با با بخش جهانيمون هستيم كه در LA هست . در حال حاضر دو سال هست كه توي Radical هستم . البته خيلي متفاوت هست از اون زماني كه در قسمت ماركتينگ Blizzard اسيا بودم
10 - Prototype يكي از زيباترين و برزگترين بازي هاي سال 2008 در اخر اگر مطلبي از بازي و يا رازي هست ميتونيد بگيد ؟
بهترين جواب اينه كه ............ بازي كه تا به حال نديده ايد
ممنون كريس
بازي prototype قراره در 3 ماه سوم 2008 و تابستان فعلا براي PC .360. PS3 عرضه بشود .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=12257
Resident Evil: Afterlife سال اينده بر روي پرده نقره اي خواهد رفت !
يكي از منابع موثق سايت سينمايي
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اعلام كرد كه ساخت فيلم Resident Evil 4 به زودي شروع خواهد شد و در 17 سپتامبر 2010 اكران خواهد شد. اسم اين قسمت Resident Evil: Afterlife نام خواهد داشت. ( البته اين تاريخ از سوي سوني تاييد شده است )
Afterlife قرار بود همزمان با فيلم سوم , مراحل فيلم برداري خود را اغاز كند اما بعد از مدتي اين امر كنسل شد. به نظر مي رسد Afterlife در ژاپن و الاسكا فيلم برداري شود.
در همين راستا Milla Jovovich چند روز پيش اين خبر را تاييد كرد و اعلام كرد كه فيلم برداري اين اثر در اخر امسال شروع خواهد شد. البته همچنان كارگرداني براي اين اثر مشخص نشده است و فقط اعلام شده است Paul W.S. Anderson فيلمنامه را خواهد نوشت.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23322
به Max Payne 3 اعتراض كنيد
همانطور كه مي دانيد Max Payne 3 تغييرات زيادي داشته و متاسفانه بسياري از عناصر اين بازي به طور كامل عوض شده. مطمئنا اگر شما هم طرفدار اين بازي باشيد , از اين تغييرات ناراضي هستيد.
از تمام طرفدارن مكس پين مي خواهم اعتراض خود را اينجا اعلام كنند و البته تا جايي كه امكان هست اين لينك در Twitter , Face Book به دست دوستان خود برسانيد تا انها هم اعتراض خود را اعلام كنند.
کد:
http://www.petitiononline.com/otnmxpx8/petition.html
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23332
فيلمبرداري Mortal Kombat 3 در سپتامبر !!؟؟
Chris Casamassa يكي از معروفترين مربي هاي كاراته حال حاضر امريكاست كه 14 سال پيش شروع به ورزش هاي رزمي كرد. اين مربي 44 ساله در دو فيلم اول Mortal Kombat در نقش Scorpion ظاهر شد.
اما نكته جالب اينجاست كه Casamassa در يك مصاحبه اعلام كرده است كه در سپتامبر امسال براي بازي در سومين فيلم سري Mortal Kombat حاضر خواهد شد !! اين يكي از عجيب ترين ادعاهاست به اين دليل كه بيش از 10 سال است كه هيچ فيلمي از اين سري ساخته نشده است و حالا Casamassa ادعا مي كند كه فيلمي كه هنوز براي ان هيچ خدمه اي انتخاب نشده در سپتامبر فيلم برداري خواهد شد.
Warner Bros چند روز پيش تمامي حقوق شركت Midway را خريد و به نظر مي رسد علاقه دارد IP هاي بزرگ اين شركت را دوباره بر روي پرده نقره اي ببرد.
مصاحبه:
کد:
http://www.firstshowing.net/2009/07/07/rumor-another-mortal-kombat-movie-is-shooting-this-year/
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23374
عنوان singularity تا سال 2010 تاخیر خورد
بازی singularity که قرار بود در ماه سپتامبر برای پلتفرمهای pc ، ps3 و xbox360 منتشر شود تا سه ماهه اول سال 2010 تاخیر خورد .
activision دلیل این کار را روبرو نشدن اين بازي با modern warfare 2 اعلام کرده است .
بازی singularity یک بازی اول شخص شوتر می باشد که از نظر زمانی بین زمان حال و سال 1950 تغییر زمانی دارد .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23376
Command & Conquer 4 رسما تایید شد !
بالاخره بعد از منتشر شدن شایعات فراوان در رابطه با ساخت قسمت چهارم این سری EA رسما تایید کرد که C&C 4 در دست ساخت است.
همین طور EA اعلام کرده است که این بازی در سال 2010 برای PC منتشر میشود. هیچ حرفی در زمینه عرضه این عنوان برای کنسول های خانگی تا کنون زده نشده است. داستان بازی از انتهای C&C 3 شروع میشود درست در جایی که نسل انسان ها در حال انقراض است و دوباره جنگ میان نیروهای GDI و Nod شروع شده است.
اطلاعات منتشر شده گویای این مطلب هستند که سیستم جدیدی در C&C 4 گنجانده شده که طبق ان امکان انتخاب کلاس های مختلف به گیمر داده میشود. همچنین قابلیت پیشرفت و اپگرید برای گیمر ها در کنار مکانیزم متحرک سازی Base وجود خواهد داشت. EALA که وظیفه ساخت این بازی را دارد اعلام کرده است که نکات جدید و مثبتی در C&C 4 به کار رفته است که باعث میشود بازی از لحاظ استراتژیک عمق بیشتری پیدا کند.
اطلاعات تکمیلی در رابطه با C&C 4 در 24 جولای منتشر میشود. Gametrailers TV نیز به صورت انحصاری اولین تریلر سینمایی بازی را در 23 جولای پخش میکند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23393
اولین اطلاعات و تصاویر از Alien Breed Evolution منتشر شد
Alien Breed Evolution در حقیقت Remake یکی از عناوین کنسول امیگا با نام Alien Breed به حساب می اید که 18 سال پیش منتشر شده بود.
Team17 که خالق سری Alien Breed و Worms به حساب می اید اعلام کرده است که Alien Breed Evolution با استفاده از موتور گرافیکی Epic یعنی Unreal Engine 3 در دست ساخت است. گفته شده است که در کنار یک بخش Single Player بسیار قدرتمند بازی از قابلیت co-op نیز بهره میبرد. همچنین Team17 اعلام کرده است که این عنوان یک بازی قابل دانلود به حساب می اید و فعلا برنامه ای برای عرضه ان بر روی دیسک وجود ندارد. هنوز هیچگونه تاریخ عرضه و پلتفرمی برای Alien Breed Evolution اعلام نشده است.
اطلاعات، ویدئو، تصاویر و پلتفرم های مورد نظر برای عرضه بر روی انها در تابستان امسال منتشر و اعلام میشود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23394
C&C4 is “PC-only,” EA confirms - first shot released
اولین اسکرین شات از Command & Conquer 4
EA هم تایید کرد که این بازی برای کنسول ها نیست و فقط برای PC خواهد آمد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:
http://www.vg247.com/2009/07/09/cc4-is-pc-only-ea-confirms-first-shot-released/
چهار استوديو روي Bioshock 2 كار مي كنند !
2K اعلام كرده است كه در حال حاظر به طور هم زمان 4 استوديو روي عنوان Bioshock 2 كار مي كنند.
دو استوديو اصلي بازي يعني 2K Marin و 2K Australia روي بخش Singlepalyer كار مي كنند و استوديو كانادايي Digital Extremes وظيفه ي ساخت قسمت Multyplayer اين بازي را دارد.
همچنين به تازگي اعلام شده است كه استوديو فرانسوي Arkane Studios كه قبلا عنوان Dark Messiah of Might & Magic را در كارنامه داشته قرار است روي انيميشن ها و art assets اين بازي كار كند .
طبق گفته ي 2K Marin اين استوديو قرار است روي خصوصيات ظاهري و گيم پلي بازي كار كند تا Bioshock 2 را به اثري منحصر به فرد و جذاب تبديل كند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23418
منبع اصلی:
کد:
http://www.develop-online.net/news/32348/Arkane-becomes-fourth-BioShock-2-dev
بازگشت Michael Jackson به دنيا بازي !!
Michael Jackson's Moonwalker يكي از بازي هاي بزرگ Sega Genesis بود. هر چند مايكل جكسون دو هفته پيش فوت كرد اما به نظر مي رسد بار ديگر شاهد بازگشت وي در يك بازي كامپيوتري هستيم.
MJ Productions ه (Michael Jackson Productions ) اعلام كرد كه در حال ساخت بازي بر اساس اين ستاره مشهور به مدت چندين ماه بوده و اين بازي داراي تعداد زيادي از اهنگ هاي جاوادانه وي است . با اين وجود سخنگو اين استوديو فكر نمي كند مرگ اين ستاره پاپ تاثيري در عدم عرضه اين بازي داشته باشد.
سخنگو اين استوديو مي گويد : " من مطمئن هستم اين بازي عرضه خواهد شد. مايكل عاشق بازي بود. "
شايعه عرضه اين بازي دو روز قبل از مرگ اين ستاره پاپ پخش شده بود. اين بازي براي عرضه در كريسمس 2009 برنامه ريزي شده است و گفته شده است براي كنسول هاي خانگي عرضه خواهد شد. اين طور حدس زده مي شود كه اين بازي براي X360 , PS3 عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23425
اضافه شدن Call Of Duty به اول Modern Warfare 2
Rob Bowling از Infinity Ward اولین عکس از بسته بازی را در اینجا:
کد:
http://img197.yfrog.com/i/ia1n.jpg/
قرار داده که می تونید اضافه شدن Call Of Duty رو به اول Modern Warfare 2 ببینید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اکتیویژن در این رابطه گفته:
"Modern Warfare 2 ی Infinity Ward یک ادامه مستقیم بر Call Of Duty 4: Modern Warfare هست.
ما توجهمان را بر Modern Warfare تمرکز کردیم تا بطور موثرانه این حقیقت رو گفتگو کنیم که این اولین ادامه واقعی در سری Call Of Duty هست.
Infinity Ward (سازندگان اصلی فرنچایز Call Of Duty ) از اول گفته که Modern Warfare 2 در دنیای Call Of Duty باقی خواهد ماند.
این هم در بسته بازی منعکس شده."
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23407
منبع اصلی:
کد:
http://kotaku.com/5311315/activision-renames-modern-warfare-2-again-slaps-call-of-duty-on-the-box
اطلاعات جديد از Rage در شماره بعدي Game Informer
سايت Game Informer اعلام كرد كه مجله شماره اگوست انها به Preview بازي Rage اختصاص دارد. بيش از يك سال است كه اطلاعات جديدي از Rage عرضه نشده است. اما شماره جديد Game Informer اطلاعات جديدي از گيم پلي و تعداد زيادي عكس از اين بازي را عرضه كند.
اين شماره داراي مطالب ديگري هم هست. از جمله رابطه EA Partners با ديگر سازندگان و چگونگي عوض شدن روابط بين سازندگان و ناشران. علاوه بر اين پيش نمايش بازي هاي God of War III, Halo 3: ODST, Super Mario Galaxy 2 و Left 4 Dead 2 در اين شماره موجود است.
کاور مجله:
کد:
http://www.gameinformer.com/NR/rdonlyres/35836E02-3EAC-4223-816D-53513160BE3E/19101/augcover.jpg
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23434
روند ساخت Deus Ex 3 به خوبی پیش میرود
Eidos در صفحه Twitter خود اعلام کرده است که روند کلی ساخت Deus Ex 3 به خوبی پیش میرود و تیم سازنده در حال پیش بردن این بازی است.
" روند ساخت Deus Ex 3 به خوبی پیش میرود و تیم سازنده Thief 4 نیز به خوبی در حال انجام کار خود است."
عنوان جدید Eidos یعنی Thief 4 در ماه May به طور رسمی توسط این شرکت معرفی شد. قابل ذکر است که تصاویری نیز از Deus Ex 3 در ماه مارچ از این بازی در فروم Eidos منتشر شد.
Twitter :
کد:
http://twitter.com/eidosmontreal/status/2574313360
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23454
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/05/11/thief-4-confirmed-logoed/