-
Square Enix و Eidos در حال همكاري مشترك
در گفتگویی که رییس شرکت Square Enix با Gamasutra داشت بیان کرد که دو شرکت Square Enix و Eidos در حال ساخت یک IP با همکاری یکدیگر میباشند.
همانطور که میدانید Square Enix صاحب Eidos میباشد ولی تاکنون هر دو شرکت به صورت مستقل از هم عمل میکردند!
این IP جدید بوده در نتیجه اصلاح شده ی IP دیگری نمیباشد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22916
منبع اصلی:
کد:
http://kotaku.com/5287745/square-enix-eidos-working-on-something-together
-
ورژن X360 عنوان Final Fantasy XIII بر روی چندین دیسک؟!
هر Fan کنسول X360 نگران مسئله در مورد عنوانFinal Fantasy XIII میباشد که مبادا Square Enix این عنوان را به دلیل کمبود فضای دیسک در این کنسول و یا هر دلیل دیگری به صورت کامل عرضه نکند !
Kitase تهیه کننده ی این عنوان در گفتگویی با Videogamer بیان کرد که انها قصد دارند که این بازی را به صورت کامل بر روی X360 بیاورند.
او در ادامه بیان کرد که هدف تیم ما خلق تجربه ای برابر برای طرفداران دو کنسول X360, PS3 میباشد, بنابراین در این میان محدودیتی وجود ندارد.
برای مثال ما هم اکنون بر روی ورژن PS3 این عنوان کار میکنیم و وقتی که ان را تکمیل کردیم ما واقعا خواهیم فهمید که چه مقدار از این بازی را میتوانیم بر روی دیسک کنسول X360 جای بدهیم.
همچنین Kitase ادعا کرد که Square Enix هیچ محتوایی را از این بازی به دلیل کمبود فضای دیسک حذف نخواهد کرد که این جمله میتواند به این معنی باشد که این عنوان بر روی چندین دیسک برای X360 عرضه خواهد شد .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22923
منبع اصلی:
کد:
http://xbox360.ign.com/articles/994/994815p1.html
-
اطلاعات جديد از Metal Gear Solid: Rising
Hideo Kojima خالق سري Metal Gear در اخرين Podcast خود اعلام كرد كه بازي Metal Gear Solid: Rising از يك Engine كاملا جدا و مطابق با هر سه پلتفرم ساخته مي شود. اين بدين معناست كه اين بازي از موتور Metal Gear Solid 4 استفاده نمي كند.
Eyestone مسئول اين Podcast در اين باره مي گويد : " ما ساخت موتور بازي را دوباره از مرحله اول شروع كرديم و مطمئنا گرافيك اين بازي بي نظير خواهد بود. اين پروژه در سطح Metal Gear Solid 4 بزرگ است و تمام تيم تلاش مي كنند اين بازي را با بهترين كيفيت بر روي تمام پلتفرم هاي عرضه كنند. " وي همچنين اشاره داشت كه گرافيك اين بازي از قسمت چهارم زيبا تر خواهد بود.
Eyestone در مورد تغيير رنگ چشم Raiden و داشتن چشم بند اين كاراكتر , اعلام كرد كه : " ما فعلا در اين باره نمي توانيم صحبت كنيم اما يك دليل مهم براي اين كار وجود داشته است. "
وي علت نام گذاري اين قسمت به نام Rising را بدين معنا مي داند كه اين شماره ظهور يك نوع جديدي از سري بازي Metal Gear Solid خواهد بود و Rising قدم بعدي و مهم اين سري خواهد بود. با توجه به اينكه Kojima قصد ندارد تا ابد ساخت اين سري را ادامه دهد , ساخت اين بازي محك جدي خواهد بود و افراد جديدي از Kojima Productions در ساخت اين بازي دخيل هستند. البته Kojima اعلام كرده است كه بيشتر از يك تهيه كننده عادي در اين ساخت Rising دخالت خواهد كرد.
در اخر اشاره شد كه Rising در ژاپن به نام Raijin برگردانده شده است كه معني خداي روشنايي را در افسانه Shinto مي دهد. در اخر Konami ديروز اعلام كرد كه احتمالا تا E3 سال بعد خبري خاصي از اين بازي نخواهد شد و اين كمپاني تمركز خود را بر روي Peace Walker و Castlevania: Lords of Shadow خواهد گذاشت.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22892
-
Visceral boss: فعلآ امادگی معرفی Dead Space 2 را نداریم!
Glen Schofield رییس Visceral Games در گفتگویی با VG247 بیان کرد که EA امادگی نشان دادن عنوانی را از استدیوهای خود بعد از دو عنوان Dead Space: Extraction و Dante’s Inferno ندارد !
او در ادامه بیان کرد که دو عنوانِ بزرگی که ما مشغول کار بر روی ان هستیم Dante’s Inferno و Dead Space: Extraction میباشد و با این وجود امادگی announce عنوانی را نداریم.
همچنین یکی از دلایل ما برای تغییر نام استدیو به Visceral تمرکز بیشتر بر روی کیفیت عنوان ها بود و هم اکنون نیز تمرکز ما بر این است که این دو عنوان را به بالاترین کیفیت خود برسانیم.
من فکر میکنم که صحبت در مورد هر چیزی یه غیر از این دو عنوان تمرکز ما را از انها دور میکند.
وقتی که سوال شد که ایا میتوانیم انتظار دیدن announced عنوان Dead Space 2 را داشته باشیم, که در جواب به این سوال نظری داده نشد !
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22925
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/16/visceral-boss-not-ready-for-dead-space-2-reveal/
-
اضافه شدن Snake و مرحله ی جدید به عنوان MGO
امروز کونامی مرحله و کرکتر جدیدی را برای Metal Gear Online عرضه کرد.
سومین expansion برای MGO با نام SCENE EXPANSION بوده که در ان Old Snake از MGS4 حضور خواهد داشت !
همچنین مرحله از MGS4 با نام Shadow Moses
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نیز قابل دسترس خواهد بود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22929
منبع اصلی:
کد:
http://kotaku.com/5292054/metal-gear-online-goes-icebound-with-old-friend/gallery/
-
ورژن PC عنوان Ghostbusters حالت multiplayer نخواهد داشت!
با مشاهده ی پستی که در ecto-web وجود دارد متوجه میشوید که در ورژن PC عنوان Ghostbusters هیچ حالت Multiplayer وجود ندارد و این در حالیست که هر دو ورژن PS3 ,X360 این حالت را ساپورت میکنند.
همچنین هیچ DLC نیز برای این ورژن در نظر گرفته نشده است !
ecto-web :
کد:
http://www.ecto-web.org/%7Espookcentral/scblog/index.php/2009/06/10/ghostbusters-video-game-box-backs-specs
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22915
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/15/no-multiplay-in-pc-ghostbusters/
-
Pachter:کاهش قیمت کنسول Wii قبل از holiday !
Michael Pachter بیان کرد که "سر انجام موجودی کنسول wii از درخواست هایش (به منظور خرید این کنسول) جلوتر زد !
از این وضعیت میتوان انتظار داشت که Nintendo قیمت کنسول خود را قبل از holiday کاهش دهد.
اگر این موضوع صحت داشته باشد این اولین کاهش قیمتی میباشد که برای کنسول wii اتفاق میفتد, زیرا این کنسول از زمان عرضه ی خود یعنی اواخر 2006 تا بحال کاهش قیمتی در کارنامه ی خود نداشته است!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22917
منبع اصلی:
کد:
http://www.joystiq.com/2009/06/14/pachter-wii-price-drop-coming-before-the-holiday/
-
Epic برای نسل بعد آماده میشود
در صفحه اصلی سایت Epic Games، اطلاعیهای بدین صورت درج شده است:
" Epic Games در حال استخدام نیروی جدید... به تیم ما ملحق شوید"
" Epic Games مفتخر است که شروع برنامههای چندگانه خود برای نسل بعدی را اعلام کند."
در این اطلاعیه از کسانی که تجربه و اطلاعات کافی در زمینه بازیسازی دارند دعوت به همکاری شده است. این موضوع مشخص میکند که Epic بزودی کار بر روی عناوین جدید خود را آغاز خواهد کرد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22932
منبع اصلی:
کد:
http://epicgames.com/
-
Aliens زنده است !
شركت SEGA بالاخره بعد از مدت ها سكوت درباره دو بازي Aliens: Colonial Marines ( ساخته شده توسط Gearbox )و Aliens RPG ( ساخته شده توسط Obsidian ) اعلام كرد كه ساخت اين دو بازي ادامه دارد و اين دو بازي كنسل نشده اند. اين شركت اعلام كرد هيچ كدام از اين دو بازي در سال 2009 عرضه نخواهند.
مسئول شركت SEGA در مورد غيبت اين دو عنوان در E3 اعلام كرد : " Aliens vs. Predator ( ساخته شده توسط Rebelion ) اولين عنوان از سه گانه Aliens شركت ماست كه عرضه خواهد شد. به همين جهت Aliens vs. Predator تنها بازي به نمايش در امده بود. ما در اينده اخبار جالبي از اين دو عنوان ديگر خواهيم داشت كه در اختيار ديگران بگذاريم. منتظر باشيد. "
علاوه بر اين اعلاميه , Randy Pitchford مدير استوديو Gearbox اعلام كرد كه كار ساخت Aliens: Colonial Marines به خوبي پيش مي رود اما اين عنوان امسال عرضه نخواهد شد. علاوه بر وي اشاره كرد نسخه DS اين بازي در حال ساخت توسط يك استوديو ديگر است. به نظر مي رسد نسخه DS اين اثر توسط WayForward Technologies ( سازنده هاي Contra 4 ) در دست تهيه مي باشد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22935
-
Sam Fisher ، Splinter Cell ، Assassin’s Creed و Ubisoft
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شاید هنوز هم به دام انداختن Sam Fisher کار سختی باشد ولی به نظر میرسد Splinter Cell: Conviction اخرین تاختو تاز وی در دنیای جاسوس ها ست و بعد از یک بازی بیشتر ما او را برای ویلچر خواهیم دید !!!
یکی از سازندگان بازی که نامش ذکر نشده در E3 به VG247 اعلام کرده: "اون درواقع خیلی پیره و در دهه ی پنجم زندگیش به سر میبره !!"
سم ظاهرا دیگه سختی و طراوت یک میان سال رو نداره !!
لذا میتوان نتیجه گرفت 5مین شماره از سری Splinter Cell نوعی ودای جاسوس پیر با دنیای بازی ها نیز است !!
این بازی در اواخر امسال برای pc و x360 عرضه خواهد شد !!
منبع:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/16/splinter-cell-conviction-sams-in-his-50s/
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همچنین در خبری دیگر امروز رئیس Ubisoft یعنی Yves Guillemot اعلام داشت هرچند Natal و دسته ی جدید ps3 موقعیت جدیدی برای بسیار از بازی ها هستند بازی های بزرگ ژانر action اکثرا از فرم و شکل قدیمی و سنتی دسته ها تبعیت میکنند !!
"شکل حال حاضر کنترل ها چیز های خیلی زیادی رو اختیار این بازی ها میزاره" این جوابی بود که وی به سوالی مبنی بر این که ایا بازی هایی چون Assassin’s Creed و Splinter Cell از motion-sensing استفاده میکنند یا نه داد !!
"اون ها -مردم- برای ساعت ها بازی میکنند و لازم نیست به کَرات بلند شن و بشینن و لذا بعد از 5 دقیقه بازی کردن خوسته نخواهند شد، این بازی ها برای و درباره ی عکس العمل هستند !!"
Guillemot اضافه کرد این موضوع در حالیه که به هرحال انتظار میره در اینده 80 درصد از بازي هاي خانوداگي اين شركت همچون Rayman از این تکنولوژی بهره ببرن !!
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/16/motion-controls-for-big-action-games-not-likely-says-ubi-boss/
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22934
-
Necessary Force راه حلي براي بسته نشدن Midway Newcastle ؟!
شركت Midway در ماه فبريه اعلام ورشكستگي كرد اما چندي پيش با پيشنهاد 33 ميليون دلاري شركت Warner Bros مواجه شد كه قرار است تمام بدهي هاي اين شركت را بپردازد و علاوه بر در دست گرفتن IP هاي معروف اين شركت , از استوديو هاي اين شركت هم بهره ببرد. اين در حاليست كه در اين قرارداد WB دو استوديو Newcastle و San Diego كنار گذاشته شده اند. اين دو استوديو در صورتي كه تا دو هفته اينده يك خريدار پيدا نكنند , بسته خواهند شد.
Midway Newcastle كه پيش از اين بازي Wheelman را عرضه كرده بود از شانس بيشتري براي بقا برخوردار است. Craig Duncan مدير اين استوديو مي گويد تيم انها علاقه زيادي به همديگر دارند و دوست دارند همچنان به عنوان يك تيم در كنار هم كار كنند. وي مي گويد افرادي كه در اين استوديو كار مي كنند حداقل بيش از 2 سال است كه يكديگر را مي شناسند و هسته اصلي تيم بيش از 10 سال اشنايي با يكديگر دارند.
Craig Duncan به همين منظور بازي جديد Midway Newcastle را معرفي كرد. اين بازي Necessary Force نام دارد كه يك بازي open-world جنايي / دارم با تمي Dark به حساب مي ايد. اين بازي بر اساس تكنولوژي ارتقا يافته بازي Wheelman در حال ساخت است و با اينكه تنها 3 ماه از ساختش مي گذرد , در حال حاضر قابل بازي است.
اين بازي روايت گر پليسي است كه بر اساس قوانين خودش كار مي كند. Midway Newcastle با اين كار قصد دارد مشتريان را به سمت خود جذب كند اما تنها دو هفته به پايان مهلت انها باقي مانده. ما هم اميدوار هستيم به زودي يك خريدار براي اين استوديو پيدا شود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22939
-
Alan Wake از تکنولوِژی Umbra استفاده میکند
کمپانی Remedy که هماکنون مشغول کار بر روی بازی Alan Wake میباشد، پروانه استفاده از Umbra Software را برای بازی خود خریداری کرد.
Markus Mäki از سوی Remedy در مورد این تکنولوژی گفت که استفاده از Umbra باعث بالا رفتن عملکرد پردازش و رندرینگ در 360 میشود. با استفاده از این تکنولوژی تیم Remedy میتواند جزییات بیشتری را به دنیای AW اضافه کرده و جلوههای بصری زیباتری خلق کند.
Umbra یک نرمافزار بهینهسازی رندرینگ است که برای 360، PS3 و PC طراحی شده است و دو وظیفه اصلی را دنبال میکند. اولا سرعت فریم بازی را به طرز چشمگیری افزایش میدهد و ثانیا کانالهای اطلاعاتی موتور بازی را سریعتر و موثرتر به یکدیگر متصل میکند.
Marko Nurro، رییس کمپانی Umbra Software گفت:" کار کردن با Remedy بر روی Alan Wake باعث افتخار است. Remedy یکی از مبتکرترین و باصلاحیتترین شرکتهای دنیاست. بازیهای این شرکت همیشه عالیست".
با استفاده از این تکنولوژی، بازیسازان میتوانند دنیایی غنیتر، پیچیدهتر و پویاتر خلق کنند که در گذشته غیرممکن بود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22947
منبع اصلی:
کد:
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=63459
-
Modern Warfare 2 بهترین تجربه ای که تا به حال داشته اید ؟!
ایا Modern Warfare 2 از Call of Duty 4 طولانی تر خواهد بود ؟؟ شاید، ولی Infinity Ward اهمیت چندانی به این مساله نمیدهد !! تنها موضوعی که اهمیت دارد این است که این ادامه بهترین بازیی که هرگز تجربه کرده ایم باشد !!
Mark Rubin از طرف Infinity Ward به سوالی مبنی بر این که ایا این نسخه از شماره ی اصلی بزرگ تر -از نظر زمانی- خواهد بود یا نه جواب داد: "واقعا بیان این موضوع سخته، به خاطر این که کار هنوز تمام نشده و همین طور بازی بالانس هم نشده !!"
"ما نمیخوایم به سمتی بریم که بگیم میخوایم یه تجربه ی 10 و یا 20 ساعته رو به وجود بیاریم چیزی که ما میگیم اینه که بهترین تجربه ای که به صورت کلی میشه به ارمغان آورد چیه ؟؟ و ما میخوایم حولو حوش این مساله کار کنیم !!"
همچنین Rubin اضافه کرد که وسعت هر مرحله از چیزی که ما در Call of Duty 4 شاهدش بودیم بیشتره !!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22950
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/17/infinity-ward-modern-warfare-2-is-the-best-****ing-experience-we-can-possibly-deliver/
-
حضور دو عنوان در یک بازی !!
دو شرکت Koei و Tecmo قصد دارند که با همکاری یکدیگر دو عنوان را با هم ترکیب کرده و ان را در یک بازی ارائه دهند که این کار بیشتر به منظور جذب طرفداران هر دو بازی مورد نظر میباشد.
البته در مورد اینکه کدام بازی میتواند مدِ نظر دو شرکت باشد هنوز اطلاعاتی در دست نیست.
این در حالیست که میتوان از عناوین پرطرفدار Tecmo به دو بازی Dead or Alive و Ninja Gaiden اشاره کرد و در مقابل نیز Koei نیز بازی Dynasty Warriors را در اختیار دارد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22968
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/18/koei-and-tecmo-plan-to-merge-two-titles-into-one-game/
-
امکان عرضه بازی های قدیمی Lucas Arts مانند Monkey Island وجود دارد !
مسئولان LucasArts به WAToday گفته اند که ممکن است عناوین دیگری در سبک point-and-click adventure همانند Monkey Island که قرار است دوباره عرضه شود برای PC و 360 دوباره سازی شوند.
طبق گفته یکی از مسئولان LA فروش دلیل اصلی این حرکت است. اگر MI بتواند بر روی PC و 360 فروش خوبی داشته باشد احتمال این نیز وجود دارد که دیگر بازی های قدیمی LucasArts هم دوباره عرضه شوند. LA فروش را ملاک اصلی تصمیمات خود قرار داده زیرا عقیده دارد که فروش یک بازی میتواند نشان بدهد که ان بازی هنوز هم مخاطبی دارد یا خیر. قرار است Monkey Island Special Edition در تابستان امسال برای PC و 360 عرضه شود. این در حالی است که این نسخه از گرافیک و صداگذاری بهتری نسبت به ورژن اصلی بهره میبرد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22961
-
BioShock 2 و انتظار فروش 5 ميلیونی
Strauss Zelnick رئیس Take-Two فکر میکند بازی های بزرگ این شرکت باید برنده و قوی تر عمل کنند !!
وی در مورد BioShock توضیح داد: "ما اعلام کردیم این بازی 3 ملیون نسخه فروش کرد ولی چیزی که ما دوست داریم ببینیم فروش 5 ملیونی برای چنین عنوان هاییه !!"
"این موضوع میتونست تفاوت های زیادی برای ما به وجود بیاره !! اگر شما چهار یا پنج بازی داشته باشید که مهم و موفق باشند به معنای واقعی کلمه میتونن سودهی و درامد شما رو تغییر بدن !!"
وی همین طور میگه BioShock 2 باید از نسخه ی اوریجینال خودش موفق تر عمل کنه !!
"BioShock توجه های زیادی رو به سمت خودش جلب کرد و تبدیل به یک بازی بزرگ شد و همین طور جوایز متعددی رو بدست اورد ولی به عنوان یک بازی پرفروش به اون بزرگی عمل نکرد !! من امیداورم BioShock 2 از سطح توجه و معروفیتی که نسخه ی اصلی به وجود اورد استفاده کنه و مردم این بازی رو تجربه کنن حتی اگه نسخه ی اوریجینال رو بازی نکرده باشن"
Zelnick همین طور افزود Take-Two در حال حاضر 16 بازی رو که فروشی بیشتر از یک میلیون نسخه خواهند داشت رو در اختیار داره !!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22963
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/17/zeknick-we-want-games-like-bioshock-to-sell-5-million-units/
-
Necessary Force
-
وقتی Valve زورش نرسد!!
ESRB، سازنده بازی Left 4 Dead 2 را مجبور کرد دو انگشت کنده شده از پوستر بازی را به آن برگرداند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به عقیده ESRB دو انگشتی که بتازگی از پوستر بازی قطع شده بودند خشونت این تصویر را تا حد زیادی بالا میبردند و با فشار آوردن روی Valve، این شرکت مجبور شد دو انگشت را به جای اصلی خود بازگرداند. در تصویر جدید دو انگشت آخر قطع نشدهاند بلکه فقط جمع شده اند. به نظر میرسد ESRB بجای تمرکز روی محتوای بازیها؛ تمام عزم خود را جزم کرده است تا جامعه بجای یک انگشت با سه انگشت قطع شده روبرو نشوند!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22958
-
حالت چند نفره mw ii همیشه رایگان خواهد بود
راب بولینگ ضمن تکذیب شایعه پولی شدن حالت MP بازی Modern Warfare 2 اعلام کرد: این شایعه در مورد هیچ کدام از بازیهای ما (از جمله MW II) صدق نمیکند. حالت مالتیپلیر بازی همیشه برای همه مساوی و رایگان خواهد بود.
چندی پیش شایعاتی در مورد اضافه شدن سرویس Premium به بازی Call of Duty شنیده میشد که بر اساس آن؛ برخی امکانات تنها در صورت پرداخت پول در اختیار بازیکنان قرار میگرفت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شایعات:
کد:
http://forums.infinityward.com/viewtopic.php?p=720244#p720244
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22962
-
Splatterhouse تا سال 2010 تاخير خورد !
بازي Splatterhouse قرار بود در سال 2009 عرضه شود اما مشكلات زيادي از جمله عوض كردن سازنده و بازگرداندن دوباره انها روبرو شد. اين بازي در E3 2009 هم به نمايش در نيامد. Namco Bandai امروز اعلام كرد كه تيم سازنده تمام وقت خود را بر روي ساخت اين بازي تمركز كرده اند اما عرضه اين بازي به سال 2010 موكول شده است.
نماينده سايت Namco در گفتگو با Joystiq اعلام كرد : " "Namco Bandai Games America با تمام وجود و قدرت در حال ساخت بازي هستند و ما قصد داريم اين بازي را در سال 2010 براي X360 , PS3 عرضه كنيم. تاخير انداختن بازي تا ان زمان به ما اين اجازه مي دهد تا بازي را بيش از پيش Polish كنيم و تمام مضمون هاي ان را يكي كنيم و يك بازي سطح بالا را عرضه كنيم. "
BottleRocket سازنده اوليه اين بازي بود كه بعد از مدتي از سر كار اخراج شد و استوديو Surge ( سازنده Afro Samurai ) بر سر كار امد. اما مدتي بعد Namco متوجه اشتباه خود شد و يك تيم 20 نفره از اعضاي BottleRocket را براي نظارت بر روي ساخت اين بازي استخدام كرد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22967
-
MotoGP 09/10 توسط Monumental در حال ساخت است.
Capcom اعلام کرد که نسخه جدید از سری بازی های MotoGP توسط Monumental Games در حال ساخت است. نام این نسخه MotoGP 09/10 و برای PS3 و 360 در March 2010 عرضه میشود.
سازندگان این عنوان قول داده اند که MotoGP 09/10 وسیع ترین و فراگیر ترین عنوان در زمینه MotoGP برای زمان خود باشد. تمامی موتورسیکلت ها، موتور سوار ها و جاده های موجود در مسابقات قهرمانی سال 2009 در این بازی موجود خواهند بود. امکانات بسیار متنوعی از جمله ارتقا دادن موتورسیکلت، استخدام تعمیر کار و... در MotoGP 09/10 وجود خواهند داشت. همچنین Monumental Games اعلام کرده است که این بازی بیشترین شباهت را به یک مسابقه واقعی MotoGP خواهد داشت.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22978
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/18/capcom-announces-motogp-0910-in-development-from-monumental/#more-42111
-
Splinter Cell Conviction بر روی PS3? هرگز !
اگر شما هم انتظار این مساله را میکشید که روزی عنوان Splinter Cell Conviction را بر روی کنسول PS3 ببینید باید بگویم که موفق نخواهید شد!
یوبی سافت بیان کرد که Splinter Cell Conviction یکی از عناوین انحصاری Microsoft میباشد و ما قصد عرضه ی ان را برای پلتفرم های دیگر نداریم.
ما چندین دلیلا برای این انتخاب داریم:
اول از همه اینکه سری Splinter Cell به طور کلی با مایکروسافت پیوند خورده است.
همانطور که اولین Splinter Cell برای کنسول Xbox عرضه شد که در ان زمان مایکروسافت پتانسیل این عنوان را حس کرد و به فکر ترویج ان افتاد.
دومین دلیل ما پشت این انتخاب برای این بود که ما در این حالت دارای یک هدف مشخص بودیم و این بدین معنیست که ما میتوانیم در این صورت تمرکز خود را بیشتر متمرکز این عنوان بکنیم چونکه هدف ما عرضه ی ان برای یک کنسول میباشد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22983
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/19/splinter-cell-conviction-on-ps3-never-says-ubi/
-
مصاحبه با David Cage نویسنده و کارگردان Heavy Rain
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سايت NowGamer مصاحبه اي رو با نويسنده و کاگردان بازي پر سرو صداي Heavy Rain يعني David Cage داشته که پيشنهاد ميکنم از دستش نديد !!
پايه و اساس و ايده ي اوليه اي که الهام بخش ساخت بازي Heavy Rain بود از کجا مياد ؟؟
درواقع از زندگي شخصي خودم !!
پس درواقع شما زندگي عجيبو غريبي داشتيد ؟!
خب اره، اولين چيزي که براي ما اهميت داشت در به تصوير کشيدن اين بود که قابل لمس و فهميدن باشه !! به طور مثال شما مقدار زيادي اکشن و زدو خورد تو بازيتون قرار ميديد ولي اين موضوع تمام چيزي نيست که يه بازي ربط داره -و اون بازي بايد دربارش باشه- !!
روش که ما در واقع بازي رو اون ترويج داديم -ساخيتم و شکل داديم- شايد يک جورايي عجيب باشه !! ما چيز هايي رو به شما نشون ميديم که فقط مختص اون صحنه هست -يعني به صورت خاص و جدا طراحي شده-
چه حسي در مورد سه چيزي که تا اين لحظه در مورد بازي به تصوير کشيديد داريد ؟؟ بازي و کار بازيگران -Casting- خاصيت Taxidermist -با مفهموم عمومي تاکسي درمي فرق ميکنه و در اين جا منظور جزئيات بالاي صورت و پوست کارکتر ها هست- و مربوط بودن تمام قسمت ها و مراحل به همديگه.
من احساس ميکردم Fahrenheit درواقع پايه وشروع کار ما با بازيگران واقعي-و در حالت مجازي- بود !! Casting -استفاده از بازي گران واقعي- نشون داد درواقع همون چيزيه که ما ميخوايم و نياز داريم که در کارمون داشته باشيم !! Taxidermist بيشتر در مورد اين بود که ما چگونه ميتونم داستان بازي رو بسط بديم و اونو بزرگ تر کنيم !! Mixing و exploration -مخلوط کردن اکتشافات که منظور قدرت انتخاب داشتن تو هر موضوع رو که اجازه ميده به بازيکن انواع و اقسام حالت ها رو تجربه بکنه منظور هست- فعلو انفعالات در مورد کليات کار نتيجه ي سه يا چهار سال کار هاي تکنيکي فقط در همين رابطه هست !!
شما به Fahrenheit به عنوان قسمتي از مراحل ساخت و پيش رفت Heavy Rain اشاره کرديد !! ايا بازي در اون موقع حالت يک tech demo رو براي Heavy Rain داشت ؟؟
راستش نه !! ما در اون زمان هيچ برنامه اي حولو حوش ساخت Heavy Rain نداشتيم !! من در اون زمان فکر ميکردم Fahrenheit يه افضاح خواهد بود، چون اين بازي واقعا خيلي عجيب بود !! برگريدم 5 سال به عقب تر، من تو اون زمان سعي داشتم در مورد احساسات و يک خط داستاني فعلو انفعالي -قابل تغيير- صحبت کنم و نه ماشيني و نه تفنگي !! من سعي داشتم بازي رو پيش خبرنگار هايي که داشتن ميگفتن: "تو بازي هيچ معما، تفنگ يا دشمني وجود نداره ؟؟ اين اصلا يه بازي نيست" جا بندازم ، بار ها و بار ها تلاش کردم ولي کسي متوجه نميشد !! منظورم اينه که سعي کردن اين موضوع که کسي رو متوجه مفهوم چيزي کردن که هنوز اون رو تجربه نکرده واقعا سخته !! ولي به هرحال اين بازي عالي فروخت و ميان گين نمره هاش هم نزديک به 85 درصد بود، اين بازي براي هفته ها تو رده ي اول فروش تو UK بود و قطعا ما از اين بازي پول خوبي دراورديم !!
چه بازي هايي براي شما محبوب و معتبر هستن ؟؟
راستش فقط Fahrenheit !! من الهامات و چيز هايي که بهم ايده ميدن رو از نگاه کردن به بازي ها نميگيرم !! چون من سعي ميکنم به صورت متفاوتي به عکسالعمل ها و فعل و انفعالات در بازي فکر کنم !! من فکر ميکنم مردم به شکل سنتي و ساختار کلي بازي ها عادت کردن ولي تو اين شرايط بايد نقطه و شرايطي برسه که هيچ کار بيشتري نتونيد -نخوايد- انجام بديد !!
زماني که هر دکمه حرکت و انيميشن مختص به خودش رو بسته به هر شرايطي که درش قرار داريد داشته باشه !! براي هر اتفاقي که ميفته چه جور داستان متفاوتي رو ميتونيد تعريف کنيد ؟؟ چه جور بازيي رو ميتونييد طراحي کنيد که متفاوت با بازي هاي شوتر رايج باشه ؟؟ شما ميتونيد سعي کنيد تا يک سري cut-scenes ها بسيار زيبا و دلربا رو در بازي به وجود بياريد ولي ايا ميتونيد در مورد ساختار کلي بازي ها از ابتدا تجديد نظر کنيد ؟؟ من فکر ميکردم بايد برم و در مورد مفهوم اين موضوع تجديد نظر کنم !! من مقدار بي انتهايي قدرت انتخاب و تصميم گيري ميخوام و همين طور ميخوام داستان يک بازي رو با گيمپليش تعريف کنم نه با cut-scenes ها !!
Heavy Rain چقدر به مفهوم کليش -از نظر ساختاري- نزديکه ؟؟
فکر ميکنم خيلي نزديکه !! در واقع براي گفتن يکم زوده بازي در حال حاضر در مراحل مقدماتي خود -Alpha stage- قرار داره و Quantic Dream ميخواد بازي قبل از اين که عرضه بشه کامل و بي نقص باشه !!
ما هنوز در مراحل اوليه قرار داريم و مقدار بسيار ريادي کار هست که قبل از عرضه ي بازي بايد انجام بديم !!
اصلاحات بسيار زيادي هنوز وجود داره که در بازي بايد شکل بگيره !! همه چيز بايد کامل باشه چون اگه فقط يک موضوع در يک صحنه اشتباه باشه اين تنها چيزيه که چشم شما ميبينه و بهش توجه ميکنه !! و در حال حاضر خيلي کار ها هستن که ما تو بازي انجام نداديم !!
ما ميخوايم همه چيز مثل انيميشن هاي صورت ها و... سر جاي خودش باشه تا در اخر بهترين نتيجه رو از کار بگيريم.
فکر ميکنيد عکس العمل ها نسبت به Heavy Rain چطور خواهد ؟؟ بزرگ ترين ترس ها و اميد هاتون نسبت به بازي چه چيز هايي هستن ؟؟
بزرگ ترين اميد من اينه که از روي اين بازي کپي برداري بشه !!! من ميدونم چرا چنين اتفاقي در مورد Fahrenheit نيوفتاد، نوشتن اون طور داستاني و توليدش خيلي سخت بود !! فقط مقدار اطلاعات موجود در بازي ديوانه کننده بود، هر حرکت و انتخاب شما يک پيروزي و شکست داشت که نتيجش بر روي ادامه ي داستان بازي تاثير ميزاشت، موضوع فقط درمورد نوشتن چنين داستاني نيست بلکه در مورد کارگرداني هنري، نورپردازي و هرچيزي که به بازي مربوط ميشه هستش !!
فقط براي اين که بهتون نشون بدم ما چقدر ديونه ايم بايد بگم ما نور پردازي اختصاصي و مشخصي رو براي تک تک ديالوگ هاي در بازي داشتيم درست مثل اتفاقي که در فيلم ها ميفته !! ما به شما بهترين نورپردازي و زاويه ديد رو تو هر صحنه ميديم، ما تنها کمپانيي هستيم که از موشن کپچر براي صروت استفاده ميکنه !!
ما فقط در حدود يک سال کار موشن کپچر رو انجام داديم، زماني که 3 يا 4 برابر يک فيلم سينمايي -از نظر زمان مورد نظر براي ساخت- هست !! ما با 70 بازيگر کار کرديم و در اين يک سال براي نقش هاي مورد نظرمون 300 بازيگر رو تست کرديم !! چون ما بازيگر هاي واقعي ميخواستيم و ميخواستيم از همه چيزشون استفاده کنيم !! صورتشون، بدنشون، حرکاتشون و صداشون !!
برگريدم به سوال اصلي: بزرگ ترين اميد من اينه که مردم اين بازي رو به عنوان يک چيز ممکن ببينن و درک کنن در اين صنعت !! اين يک بازي در مورد احساسات و يک خط داستاني براي سطح وسيع تري از مردم هستش !! من ميخوام اين در رو براي بقيه ي ناشران و توليد کنندگان بازکنم تا ببينن چنين شرايط و موقعيت هايي ممکنه -منظور کلي ساخت بازي با اين شرايط و ويژگي هاي خاص هستش !!-
بزرگ ترين ترس من اساسه کاره !! خيلي از مردم ممکنه از اين بازي خششون نياد !! وقتي شما سعي ميکنيد تا کار متفاوتي رو انجام بديد نميتونيد همه رو راضي کنيد !! وقتي شما بازي shooter ميسازيد متونيد يک بازي بهتر از بقيه ي بازي ها بسازيد !! اين موضوع مشخصه و هرکس ميتونه نقطه نظر خودش رو داشته باشه -منظور اينه که معيار و رقابتي تو سبک Heavy Rain وجود نداره- ولي وقتي شما يه کار تاحدي متفاوت رو عرضه ميکنيد شما با مردمي رو به رو ميشيد که عاشق اين بازي شدن يا ازش نفرت پيدا کردن !!
ما اين جا براي پول کار نميکينم !!! ما داريم سه يا چهار سال از عمرمون رو صرف کاري ميکنيم که قوياً بهش اعتقاد داريم و سعي داريم نقطه نظرمون رو به اشتراک بزاريم !!
ما سعي نميکنيم همين طور پشت سر هم يک بازي تکراري رو عرضه کنيم، اين موضوع که بعضي اوقات مردم سعي ميکنن بهتون و به کارتون ضربه بزنن بدون اين که حتي فکر کنن بيرحمانست !! مثلا به Fahrenheit نگاه کنيد !! خيلي اشتباهات هم در اين بازي وجود داشت ولي تعداد زيادي ايده ها نو هم در اين بازي بود که مردم بايد بهشون توجه کنن !!
چه بازخورد و حرکتي از Fahrenheit در اين بازي بکاربسته و ازش استفاده شد ؟؟
بعد از Fahrenheit ما زمان زيادي رو گذاشتيم و تعداد زيادي از review هاي بازي رو خونديم و با تعداد زيادي از گيمر ها صحبت کرديم تا مشکلاتمون رو متوجه بشيم و بتونيم اشکالات رو رفع کنيم !! همين طور ما اتفاقات زيادي رو در تيم خودمون هم داشتيم !! ما ميخواستيم که تغيير کنيم !! کيفيت داستان يکي از اون چيز ها بود، دو سوم اول Fahrenheit بسيار عالي پيش رفت ولي در بعضي از قسمت ها من در مورد تکنيک نويسندگي و داستان نويسي حول و دست پاچه ميشدم !! در بعضي مواقع من تيم رو رهبري و کنترل ميکردم، بازي رو کارگرداني ميکردم و توليد کننده ي اصلي بازي هم بودم !!! و در اين شرايط من اون طور که بايد به داستان بازي اهميت نميدادم !! در Heavy Rain اين موضوع متفاوت بود و من کمک هاي بسيار خوبي در اين راه گرفتم و دارم ميگيرم !!
همچنين در ما ياد گرفتيم تا به داستان اهميت بديم و مواظب پايان کار و داستان هم بيش از پيش باشيم، و همين طور اصلي ترين چيزي که من ياد گرفتم اينه که شما براي روايت يک داستان نياز به يک قدرت خارقلعاده نداريد !! بهترين قسمت ها و قسمت هايي که بهترين کيفيت رو دارن قسمت هايي هستن که ريشه در واقعيت دارن !! اون صحنه که به همراه Tyler Miles در Fahrenheit شما از خواب بيدار ميشيد يک دوش ميگيريد يک قهوه ميخوريد و با زنتون چک ميکنيد يکي از بزرگ ترين الهام بخشي هايي بود که از اين بازي به Heavy Rain شد !! شما هيچ چيز غير عاديي نداريد و فقط به عنوان يک انسان زندگي ميکنيد، من با خودم فکر کردم به همراه Heavy Rain شما نبايد سياره رو نجات بديد تا کار مهم و پرمعنايي کرده باشيد !!همچنين در Fahrenheit ما از نظر تکنولوژِ خنثي و ظعيف بوديم !! اون بازي بر روي سه پلترفرم عرضه ميشد و اوليت تجربه ي کنسولي ما بود لذا ما کار هاي بسيار زيادي داشتيم ولي تجربه ي چنداني هم در اختيار نداشتيم، ولي حالا ما زمان داريم روي يک پلتفرم عالي و اين موضوع امادگي رو به ما ميده و هرچيزي رو که بخوايم رو هم در اخيتارمون ميزاره !! لذا اين موضوع يک تغيير بزرگه !!
کد:
http://ps3.nowgamer.com/news/680/david-cage-interview
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22984
-
هیتلر در Wolfenstein جدید حضور نخواهد داشت !
id در اطلاعیه ای که به سایت Destructoid داده است تایید کرده که هیتلر در عنوان جدید Raven یعنی Wolfenstein حضور نخواهد داشت. Peter Sokol مدیر انجمن این شرکت گفته است:" در این بازی هیچ هیتلری وجود نخواهد داشت. بدیهی هست که ما Mecha Hitler را دوست داریم، او یکی از شخصیت های کلاسیک و بد بازی های کامپیوتری هست. همچنین صحنه کشته شدن وی توسط گیمر در انتهای Wolf 3D بسیار معروف است. ما سعی داریم تا داستانی عمیق تر از گذشته را در این بازی بگنجانیم به همین خاطر Mecha Hitler یا Hitler نمیتواند جایی در این بازی داشته باشد."
این عنوان در تابستان امسال برای PC،PS3 و 360 عرضه میشود.
کد:
http://www.destructoid.com/id-software-hitler-won-t-be-in-raven-software-s-wolfenstein-136759.phtml
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22979
-
عرضه ی DLC جدید عنوان Fallout 3 توسط GameStop
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
GameStop فروش DLC جدید عنوان Fallout 3 را که با نام Point Outlook میلاشد را شروع کرده است.
پک های فروخته شده دارای کدی میباشد که Bethesda به این موضوع اشاره کرده است که این کد تا سه شنبه 23 June که زمان لانچ ان در Xbox Live میباشد کار نخواهد کرد و خریداران تا ان موقع باید صبر بکنند.
این در حالیست که بعضی از خریداران گزارش داده اند که کد ذکر شده کار کرده و ان را قابل بازی کردن کرده است!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22995
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/19/gamestop-breaks-fallout-3-point-outlook-street-date/
-
Fallout 3: Point Lookout screens show a creepy Bayou
-
PSW: کاهش قیمت PS3 در TGS
مجله PSW که مدت زیادیست به پوشش خبری برند سونی پرداخته است، خبر از کاهش قیمت PS3 در نمایشگاه TGS امسال داده است.
این در گزارش در حالی به چاپ رسیده است که Bobby Kotick از طرف Activision سونی را تهدید به کاهش حمایت در صورت عدم کاهش قیمت کرده بود.
نمایشگاه TGS امسال 24 تا 27 سپتامبر در Makuhari Messe برگزار خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22999
-
Acti Blizz: شاید از سال اینده Sony را ساپورت نکنیم !!!
Wow !! رئیس Acti Blizz اقای Bobby Kotick امروز اعلام کرد: "ما احتمالا ساپورت Sony از نظر نرم افزاری را متوقف میکنم مگر این که PS3 با کاهش قیمت رو به رو بشه !!
اونا باید قیمت رو کاهش بدن چون attach rates شون داره همین طور افت میکنه -ریت مقدار بازیی هایی که دارندگان کنسول خریداری میکنن- و اگه ما بخوایم واقع بین باشیم احتمالا باید ساپورت کردن سونی رو متوقف کنیم !!"
وقتی این سوال پرسیده میشه که ایا ممکنه عنوان های سونی به تعویق بیفتن، Kotick اضافه میکنه: "وقتی ما به سال 2010 یا 2011 نگاه میکنیم شاید بخوایم در ساپورت کنسولی خانگی و حتی همراه سونی-psp- تجدید نظر کنیم !!"
وی میگه "تمرکز بر روی تولید رو بر روی Xbox گزاشتن بزرگ تر -بهتر- از PlayStation هست"
Kotick همین طور اضافه کرد Acti Blizz مبلغ 500 ملیون دلار رو به سونی سال گزشته پرداخت کرده -برای حق انتشار بازی ها و از این قبیل حقوق...- که احتمالا تا همین الان هم نزدیک به 400 درصد سودیه که خودشون از همین راه به دست اوردن !!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22986
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/19/acti-boss-we-might-have-to-stop-supporting-sony-next-year/
-
Mortal Kombat 9 خون به پا خواهد كرد !
Ed Boon خالق سري Mortal Kombat در Twitter خود اعلام كرد كه قسمت بعدي يا همان نهم سري MK كاملا خشن و داراي درجه سني M خواهد بود. شماره قبلي سري MK به نام Mortal Kombat VS DC Universe داراي درجه سني T بود و به همين علت تنها 2 ميليون فروش كرد.
شركت Midway در حال حاضر ورشكست شده است اما به نظر مي رسد تا اخر ماه جون اختيار اين شركت به دست Warner Bros بي افتد. خوشبختانه WB قصد ندارد يك MK VS DC ديگر عرضه كند. Ed Boon چندي پيش هم اعلام كرده بود قسمت بعدي MK در اواخر سال 2010 عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23002
-
دیسی داگلاس: بازگشت وسکر، یک Prequel برای Resident Evil
دیسی داگلاس گوینده نقش آلبرت وسکر در رزیدنت ایول (آمبرلا کرانیکلرز و 5) در مصاحبه با Un-Wired TV از احتمال بازگشت وسکر در نسخههای آتی رزیدنت ایول سخن گفت.
داگلاس در اینباره گفت: تیم سازنده هنوز تصمیم قاطعی برای بازگشت وسکر به مجموعه ندارد، اما اگر این اتفاق بیافتد، مطمئنا وسکر را با تغییرات زیادی در بازیهای بعدی خواهید دید.
داگلاس که در حال حاضر روی پروِژه The Darkside Chronicles کار میکند، همچنین از ساخت یک Prequel خبر داد. البته مشخص نیست این Prequel در قالب یک بازی جدید یا یک DLC برای نسخه پنجم عرضه شود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23003
-
Shepard در Mass Effect 3 نیز حضور خواهد داشت
به نظر میرسد Shepard در سومین شماره از بازی Mass Effect نیز حضور خواهد داشت، این مسئله گواه آن است که در طی شماره دوم بازی حداقل برای وی اتفاق ناگواری روی نخواهد داد !!
Casey Hudson از طرف BioWare میگوید: "Shephard میتواند در Mass Effect 2 کشته شود ولی برای قسمت سوم و نهایی بازی برخواهد گشت ولی نه به ان شکلی که شما فکر میکنید !!
اگر در پایان Mass Effect 2 Shephard شما کشته شود این موضوع پایان کار برای وی خواهد بود و در اون شرایط شما میتوانید Mass Effect 3 رو به عنوان یک Shephard بازی کنید نه Shephard خودتان درست مثل زندگی واقعی !! قادر به ادامه ی زندگی نبودن یعنی به قسمت دیگر یعنی مرگ وارد شدن !!"
"لذا اگه شما اهمیت میدید که بازی بعدی رو هم با کارکتر خودتون بازی کنید مطمئن بشید که از این شماره جان سالم بدر خواهید برد !!"
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23001
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/19/mass-effect-3-but-will-possibly-be-different/
-
Deadline قبل از ورشکستگی بر روی 3 عنوان کار میکرد.
طبق گفته های کارگردان اصلی Deadline Games یعنی Søren Lund انها قبل از اعلام ورشکستگی در ماه May بر روی سه عنوان در حال کار کردن بودند.
دو عدد از این عنوان ها قرار بود به صورت قابل دانلود بر روی کنسول ها در تابستان امسال عرضه بشوند، و بازی دیگر یک IP کاملا جدید بود. او صحبت زیادی در مورد این IP جدید نکرده. دلیل این کار هم این نکته اعلام کرده که زمانی که ما میخواستیم برای Faith and a .45 ناشری پیدا کنیم با عکس العمل های شدیدی رو به رو شدیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Søren Lund به سایت 1UP در همین رابطه گفته بود که:" ما این شانس را در گذشته با Faith and a .45 داشتیم که قبل از امضای قرارداد با ناشر درباره بازی با خبرگذاری ها صحبت کنیم و اطلاعاتی را در اختیار انها قرار دهیم. اما تمام ناشر ها از این کار خوشحال نمیشوند، زیرا خواستار این هستند که کنترل کاملی بر روی چیزی که قرار است برای خبرگذاری های منتشر بشود داشته باشند."
Lund این مطالب را در مصاحبه ای که با سایت 1UP در ماه گذشته در Nordic Game Conference داشت بیان کرد. Nordic Game Conference در کشور سوئد برگذار میشود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23030
-
بزرگمرد کوچک آبی: مگامن جدید در دست ساخت؟
کپکام امروز در نمایشگاه جهانی سرگرمی جدیدترین نسخه بازی Megaman را معرفی کرد. البته این بازی که تنها برای DS معرفی میشود ممکن است خبر چندان هیجانانگیزی برای طرفداران مگامن نباشد، چراکه شنیدن نام Star Force قطعا خبر خوبی برای آنها نیست. اما خبر خوب این است که در پی معرفی این نسخه، کپکام به ساخت نسخه جدیدی از مگامن (مگامن 10؟) اشاره کرد که اطلاعات بیشتر در این مورد احتمالا در ماه آگوست منتشر خواهد شد. گمانه زنیها از این حکایت دارد که کپکام تصمیم دارد در راستای اهداف شرکت، که بازگرداندن بازیهای قدیمی این کمپانی به عرصه بازیهای رایانهایست قصد دارد یک عنوان بزرگ مگامن را معرفی کند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
گیمرهای طرفدار مگامن امیدوارند در نسخههای بعدی کپکام بالاخره نینتندو و بازیهای بانمک (!) 8بیتی را رها کند و به "بازیسازی واقعی" روی بیاورد.سری مگامن بعلت انتشار پیدرپی بازیها مدتها دچار افت شده بود تا اینکه نسخه نهم این بازی نوید یک آغاز دوباره برای این سری را به طرفداران آن داد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23031
-
Rumour - New Michael Jackson game in the works
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سايت هلندي
rumouring شايعه كرده كه
MJJ Productions در حال كار بر روي يك مايكل جكسون
videogame است. در اين بازي آواز خواندن رقصيدن و چيزهاي ديگر نيز وجود دارد!
بازي قرار است براي پلتفرم هاي
Nintendo Wii, PlayStation 2,PlayStation 3 ساخته شود.
اين خبر در حد يك شايعه هست و ما هيچ تضميني نميكنيم.
منبع
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/22/rumour-new-michael-jackson-game-in-the-works/
-
Superstars V8 Racing demo arrives for PC
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Black Bean دموي فوق العاده اي از Superstars V8 Racing منتشر كرده كه در پرتقال به وقوع مي پيوندد. ماشين ها شبيه سازي فوق العاده اي شده اند براي دانلود دمو از دو لينك زير استفاده كنيد:
کد:
http://files.--------------/Superstars+V8+Racing+PC+Demo/;13914666;/fileinfo.html
يا
کد:
http://www.gamershell.com/news_78700.html?gr_i_ni
-
GTA: Chinatown Wars برای PSP تایید شد!
کمپانی Rockstar Games عرضه عنوان GTA: Chinatown Wars برای PSP را تایید کرد.
ْSam Houser در این باره میگوید: "ما مفتخر هستیم که این تجربه Handheld منحصر به فرد، (GTA: Chinatown Wars) را برای PSP عرضه میکنیم و همچنین نسخه قابل دانلود برای PSP GO را نیز در نظر گرفتهایم."
وی اضافه کرد: Rockstar Leeds همواره تبحر و خلاقیت خود را در ساخت بازیهای Portable نشان دادهاند و Chinatown Wars با گیمپلی غنی و اعتیاد آور، قدم دیگری در سری GTA است.
Jack Tretton رییس SCEA نیز درباره عرضه Chinatown Wars برای PSP گفت: "سری GTA همواره نقش مهمی در موفقیت پلتفرمهای Playstation بودهاند. ما خوشحال هستیم که توانستیم Chinatown Wars را نیز به لیست بازیهای فوق العاده PSP اضافه کنیم."
GTA: Chinatown Wars پیشتر برای Nintendo DS عرضه شده بود ولی فروش بسیار اندکی بر روی این پلتفرم داشت.
نسخه PSP این بازی دارای گرافیک، نور پردازی و انیمیشنهای بهتری نسبت به نسخه DS خواهد بود و چندین مرحله جدید نیز به بازی اضافه شده است.
لازم به ذکر است که این بازی هم بر روی UMD و هم به صورت دانلود از طریق PSN در پاییز امسال عرضه میشود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23045
منبع اصلی:
کد:
http://kotaku.com/5299516/grand-theft-auto-chinatown-wars-coming-to-psp
-
Vigil Games وسعت يافت
THQ طي يك قرارداد يك دفتر معادل 33 هزار فوت مربع را در Austin واقع در تگزاس خريداري كرد. اين دفتر به محل جديد يكي از استوديو هاي داخلي اين شركت يعني Vigil Games تعلق گرفته است.
اين استوديو در حال ساخت دو بازي Darksiders و Warhammer 40,000 MMO براي اين شركت است.
بازي Darksiders به عنوان اولين بازي اين استوديو در اول ژانويه 2010 براي X360 , PS3 عرضه مي شود. داستان اين بازي روايت كننده WAR يكي از چهار سوار كار اخر زمان است. اين بازي شباهت زيادي به دو اثر God of War و Zelda دارد.
Warhammer 40,000 MMO بازي ديگر اين استوديو نزديك به سه سال است كه در حال ساخت است و در سال 2012 براي PC عرضه خواهد شد.
Vigil Games توسط يكي از نويسندگان معروف Comic Book به نام Joe Madureira كه در پرونده خود اثاري همچون Battle Chasers و Uncanny X-Men را دارد , تاسيس شده است. در كنار Madureira يكي از بازي سازان بزرگ يعني David L. Adams كه از سازندگان معروف شركت NCSoft بوده است اين استوديو را راه اندازي كرده است.
Vigil Games در سال 2005 تاسيس و در سال 2006 توسط شركت THQ خريداري شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23053
-
کلیفبی:" بر روی بازی horror کار نمیکنم"
حتما اخباری را که اخیرا در مورد پروژه جدید کلیف بلزینسکی منتشر شده بود به یاد دارید. شایع شده بود که او در حال کار بر روی یک بازی مولتیپلتفرم در سبک survival horror میباشد.
وی اخیرا در گفتگویی با OXM گفت:" شایعهای در مورد من منتشر شده بود که در حال کار بر روی یک بازی survival-horror هستم. من مطلقا نمیدانم چنین خبری از کجا نشأت گرفته است."
او گفت که بازیهای سبک روانشناسانه مانند Silent Hill، Condemned، Fatal Frame و ... جزییات و ظرایف خاصی دارند و فروش خوبی را نیز کسب میکنند. از سوی دیگر وی معتقد است که تیم Epic، مهارت چندانی در ساخت این نوع بازیها ندارد و گرایش آنها بیشتر به بازیهای کلینگر و ساده میباشد.
وی همچنین اظهار داشت که هنوز در بازیهای سبک " شوتر بر پایه کاورگیری" مانند Gears میتوان خلاقیتها و مضامین بیشتری را وارد کرد و هنوز نیز داستانهای زیادی در مورد دنیای Gears وجود دارد که ناگفته ماندهاند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23060
منبع اصلی:
کد:
http://www.oxmonline.com/article/xbox-soapbox/hello-my-name-cliff?page=0%2C1
-
استفاده از يك موتور جديد در Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction اخرين قسمت از سري Splinter Cell در اكتبر امسال عرضه خواهد شد. سايت PC Games Hardware اطلاعات جديدي از مسائل تكنيكي بازي در اختيار عموم قرار داده است.
تا پيش از اين اعلام شده بود كه Conviction توسط موتور ارتقا يافته UE 2 ساخته خواهد شد. اين موتور ديگر در ساخت بازي استفاده نمي شود. Ubisoft اعلام كرد انها از يك موتور انحصاري به نام LEAD استفاده مي كند كه از قدرت بالايي برخوردار است.
از مشخه هاي اين موتور مي توان به :
نور پردازي بسيار قوي. نور پردازي بازي كاملا پويا است و در هر لحظه و به صورت پويا مي تواند فعال و غير فعال شود.
از تكنيك هايي هايي همچون Ambient occlusion و محيط تخريب پذير در ساخت بازي استفاده شده است. نشان دادن ابژكت هاي زياد در ميان محيط.
اشاره كرد. Splinter Cell: Conviction در اكتبر امسال به صورت انحصاري براي X360 , PC منتشر مي شود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23070
-
نقل قول:
Splinter Cell: Conviction اخرين قسمت از سري Splinter Cell در اكتبر امسال عرضه خواهد شد. سايت PC Games Hardware اطلاعات جديدي از مسائل تكنيكي بازي در اختيار عموم قرار داده است.
تا پيش از اين اعلام شده بود كه Conviction توسط موتور ارتقا يافته UE 2 ساخته خواهد شد. اين موتور ديگر در ساخت بازي استفاده نمي شود. Ubisoft اعلام كرد انها از يك موتور انحصاري به نام LEAD استفاده مي كند كه از قدرت بالايي برخوردار است.
از مشخه هاي اين موتور مي توان به :
نور پردازي بسيار قوي. نور پردازي بازي كاملا پويا است و در هر لحظه و به صورت پويا مي تواند فعال و غير فعال شود.
از تكنيك هايي هايي همچون Ambient occlusion و محيط تخريب پذير در ساخت بازي استفاده شده است. نشان دادن ابژكت هاي زياد در ميان محيط.
اشاره كرد. Splinter Cell: Conviction در اكتبر امسال به صورت انحصاري براي X360 , PC منتشر مي شود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=23070
LEAD در حقیقت همون Unreal Engine 2.5 که بصورت سنگین تغییر کرده.