Fallout 3's "Point Lookout" Coming June 23
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
DLC چهارم بازی Fallout 3 یعنی "Point Lookout" با ژانر ترسناک، قراره 23 June برای PC و X360 منتشر بشه.
تریلر و منبع:
کد:
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174562
Screenshots
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:
http://ve3dmedia.ign.com/images/05/20/52008_Fallout3PointLookout-02_normal.jpg
http://ve3dmedia.ign.com/images/05/20/52009_Fallout3PointLookout-03_normal.jpg
http://ve3dmedia.ign.com/images/05/20/52061_Trapper_Shack_normal.jpg
نقش جدید Peter Molyneux در Microsoft Game Studios !!
همون طور که اطلاع دارید پیتر مولینیو به تازگی به عنوان creative director بخش اورپایی شرکت مایکروسافت برگزیده شده !!
وی در همین رابطه مصاحبه ای داشته که در اون گفته شغل جدیدش و creative director بودنش به معنی دستور دادن و اداره کردن افراد نیست !!
مایکروسافت اومد و به من گفت: "وجود شخصی مثل تو به عنوان creative guidance بسیار میتونه مفید و کمک کننده باشه و من میخوام رو این موضوع تاکیید کنم که من فقط یک creative guidance برای ماکیروسافت هستم نه بیشتر !!"
"قرار نیست من برم داخل استودیو و شروع به طراحی بازی برای مایکروسافت کنم این کار فقط کمک گرفتن از تجربیات من در طی مراحل تولید برای اون هاست !!"
مصاحبه:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/05/molyneux-new-mgs-role-is-about-guidance/
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22768
صاحبهای با Sam Lake( نویسنده بازی Alan Wake)
Xbox Australia اخیرا مصاحبهای با سملیک انجام داده است که در زیر گوشههایی از آن را میبینیم. در ابتدا از او خواسته میشود که در مورد بازی توضیحاتی را عرضه کند. سم میگوید که این بازی مانند یک سیزن از یک سریال تلوزیونی میباشد. داستان به صورت اپیزودی روایت شده و در اول هر اپیزود( مثل سریالهای تلوزیونی) گذشتهای از قسمت قبل مرور میشود. عنصر "هیجان" در ذات این بازی است و برای همین تمام اپیزودها در یک نقطه حساس و هیجان انگیز تمام میشود و بعدا در اپیزود بعدی دنبال میشوند.[ اخیرا این موضوع مطرح شده است که کل بازی از اپیزودهای گوناگونی تشکیل شده و در اپیزود پایانی بازی با یک اتفاق بزرگ روبرو خواهیم شد که ادامه آن را باید در شماره بعدی Alan Wake دنبال کنیم].
وی میگوید نور یکی از نکات کلیدی گیمپلی بازی میباشد. حتی در بازی، منابع نور برای بازیباز بسیار مهمتر از سلاحها میباشند. نور به معنی زنده ماندن در تاریکیهای کابوسوار است.
علاوه بر این هیجان و ترسی که بازیبازها تجربه میکنند، Alan Wake چه چیزهای دیگری در خود دارد؟ سم میگوید که ما تنوع و گوناگونی بسیار زیادی در سناریوی بازی داربم. در واقع تعادل خاصی در بازی وجود دارد. قسمتهای اکشن و هیجانی بازی در شبهنگام اتفاق افتاده و در روزها نیز بازیبازها وقت دارند که به گشت و گذار در دنیای Brightfalls بپردازند، از شهرهای کوچک آن بازدید کنند ، با شهروندان و افراد محل صحبت کرده و داستان بازی را پیش ببرند.
در پایان قابل ذکر است که به گفته Remedy این بازی Collectors Edition نیز خواهد داشت. همچنین Remedy اظهار داشته است که فعلا تمرکز اصلی آنها بر روی نسخه 360 بازی میباشد. این امر میتواند بر روی زمان انتشار نسخه PC تاثیر بگذارد.
Remedy در E3 2009 اعلام کرد که این بازی در بهار 2010 منتشر میشود.
ویدئو مصاحبه:
کد:
http://www.youtube.com/watch?v=E0arpRvgdwM
Remedy :
کد:
http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=41332&postcount=101
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22816
ورژن US عنوان Ghostbusters ریجن لاک ندارد !
Atrai تایید که ورژن US عنوان Ghostbusters که قرار هست برای 360 عرضه شود ریجن لاک ندارد. این خبر در حالی منتشر شده است که چندی پیش طبق مذاکراتی که انجام شده بود قرار بود در اروپا این بازی توسط سونی عرضه شود. با این حال به خاطر داشتن ریجن لاک عناوینی که Atari منتشر میکند به نظر میرسید که دارندگان 360 در اروپا نمیتوانند فعلا این بازی را انجام بدهند اما طبق گفته Atari نسخه US ریجن لاک ندارد. این بازی در 16 Jun عرضه میشود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22829
Neverwinter Nights MMO در حال ساخت است !؟
چند هفته پیش اطلاعاتی منتشر شد که یکی از استدیوهای Atari یعنی Cryptic Studios در حال کار بر روی یکی از سری عناوین اتاری است. اکنون اطلاعات جدید و بیشتری در این رابطه منتشر شده است.
یکی از منابع معتبر خبری اعلام کرده است که این استدیو در حال ساخت عنوانی MMO بر طبق سری بازی های NWN است و این بازی قرار است در سال 2011 عرضه شود. طبعا به خاطر اینکه این عنوان هنوز رسما معرفی نشده است اطلاعات دقیقی در رابطه با ان موجود نیست. همچنین در گذشته اعلام شده بود که Cryptic Studios به جز ساخت Champions Online و Star Trek Online در حال کار بر روی عنوانی دیگر نیز هست. NWN عنوانی در سبک RPG است که از قوانین D&D پیروی میکند و اولین شماره از ان در سال 2002 توسط Bioware ساخته شده بود.
در صورتی که رسما اعلام شود که این عنوان MMO در حال ساخت است احتمالا Atari موفقیت خوبی را با توجه به Fan-Base این عنوان کسب خواهد کرد. همان طور که میدانید هنوز هم اتاری در زمینه سود دهی با مشکل مواجه است و چنین عنوانی میتواند با مخاطب های زیاد سود فراوانی را به این شرکت سرازیر کند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22831
Yerli: نسخه ی کنسولی Crysis گریز ناپذیر بود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
امروز Cevat Yerli رئیس Crytek اعلام و به نوعی اظهار داشت نسخه ی کنسولی بازی Crysis به واقع گریز ناپزیر بود !!
Yerli به سوالی مبنی بر علل multi-plat شدن این بازی جواب داد: "این سوال به چیزی بیشتر از اقتصاد مربوطه !!"
"در پایان کار ما حقوق همه رو پرداخت میکنیم و به هرحال هممون باید زندگی کنیم، ولی درواقع این موضوع فقط یک طرف از کارمونه !! ولی قسمت مهم تر و قابل لمس تر قضیه خانوداه ها و فامیلو بچه هایی هستن که ازمون میپرسن چرا به سمت کنسول ها نمیریین ؟؟؟
و این کار ملت واقعا ما رو اذیت میکنه و ازار میده !! طی سه چهار سال اخیر به شدت این سوال از ما میشده که پس کی زمان کنسول ها میرسه ؟؟"
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/11/console-crysis-was-literally-inevitable/
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22860
تیمی کوچک در حال ساخت Mirror Edge 2 است.
سایت Videogamer با نایب رییس ارشد EA یعنی اقای Patrick Soderlund در E3 صحبتی کرده است و وی در رابطه با ساخت و ادامه یافتن Mirror Edge چنین گفته است:"ساخت Mirror Edge یک حرکت ریسکی و شجاعانه بود. این بازی با اینکه در کل بی نقص نبود، اما ما میخواستیم که بیش از این فروش داشته باشد هر چند که فروش ان از چیزی که خیلی از مردم فکر میکنند بیشتر هم شده است. مطمئنا شما یک Mirror Edge دیگر را خواهید دید، اما زمان ان هنوز معلوم نیست. اکنون یک تیم کوچک در حال ساخت ادامه ای بر Mirror Edge است."
کسانی که ME را تجربه کردند از مدت زمان کوتاه ان و ضعف ان در زمینه پرداخت داستان ناراحت بودند اما مسئولان EA قول داده اند که عنوانی متحول شده در این دو بخش را بسازند. در هر صورت ME یک حرکت بزرگ برای EA در این نسل به حساب می اید عنوانی که هر چند ضعف هایی داشت اما نکاتی در ان نهفته بود که با استفاده از انها طرفداران زیادی برای خود دست و پا کرد.
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22879
Dio از Brutal Legends كناره گيري كرد !!
امروز طي يك خبر عجيب اعلام شد كه يكي از اسطوره هاي موسيقي Metal يعني Ronnie James Dio از همكاري براي ساخت بازي Brutal Legends كناره گيري كرده است. اين در حاليست كه Dio بيش از 2 سال است كه در ساخت اين بازي به تيم شفر كمك كرده است.
Double Fine استوديو سازنده اين بازي اعلام كرده كه نقش وي حالا توسط بازيگر معروف انگليسي يعني Tim Curry ايفا خواهد شد. متاسفانه هر چند اين بازيگر بسيار معروف است اما هيچ پيش زمينه اي خاصي در Rock ندارد و قطعا با حال و هواي اين بازي اشنا نيست. علاوه بر وي و Jack Black بزرگان موسيقي متال همچون Lemmy Kilmister, Rob Halford, Ozzy Osbourne و Lita Ford در اين بازي صداگذاري كرده اند.
هر چند Dio علت حذف خود را بيان نكرده است اما كاملا مشخص است كه اختلافات وي و Ozzy Osbourne از گروه سابق هر دو يعني Black Sabbath نشعت مي گيرد. هر چند اين دو هيچ وقت به صورت مستقيم با هم كار نكرده اند اما اختلافات Osbourne با وي و Tony Iommi بسيار زياد است.
در E3 امسال در كنفرانس شركت EA مشخص شد كه Ozzy Osbourne در نقش The Guardian of Metal ايفاي نقش خواهد كرد و از همان زمان معلوم بود كه Dio ديگر در اين بازي نخواهد بود. صرف نظر از تحليل شخصي Dio مطمئنا خيلي بهتر از Osbourne مي توانست در اين بازي ايفاي نقش كند و دوستي ديرنه اش با Jack Black اين موضوع را ثابت مي كند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22909
چگونگی حضور Ozzy Osbourne در Brutal Legend
چگونه شما Ozzy Osbourne را در Brutal Legend قرار میدهید ؟؟ ایا اون را motion capture میکنید ؟؟ خیر جواب منفیست !!
Tim Schafer طی صحبت هایی که با VG247 داشته اعلام کرده: "ما سعی کردیم با animation های عالی و با کیفیت، هسته و روح درونی ازی رو در بازی بدست بیاریم !!"
"شما با motion capture درواقع فقط جزئیاتی مثل نوع راه رفتن افراد رو بدست میارید ولی کاریی که ما با این انیمیشن ها میکنیم درواقع به وجود اوردن روح واقعی حضور Ozzy Osbourne هست این بازی به نوعی طراحی هنری بسیار اقراغ آمیزی داره و ما به نوعی از حرکات و حالات در کارمون استفاده کردیم"
Schafer همچنین گفت ازی بسیار خوب همکاری کرد و کار باهاش بسیار لذت بخش بود و حتی ما تا حدی پیش رفتیم که اون رو hoot صدا میکردیم. -جیغ جیغو معنی اصلی هستش وکسی که خیلی دادو بیداد میکنه هم به کار میره-
بازی پاییز امسال برای PS3 و 360 عرضه میشه !!
مصاحبه:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/15/brutal-legend-to-capture-the-essence-of-ozzy-osbourne/
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22914