خداییش من تا حالا تو هیچ بازی فوتبالی چمن به قشنگییه چمنهای fifa2011 ندیده بودم.هم از دور خیلی طبیعیه هم از نزدیک.
Printable View
خداییش من تا حالا تو هیچ بازی فوتبالی چمن به قشنگییه چمنهای fifa2011 ندیده بودم.هم از دور خیلی طبیعیه هم از نزدیک.
ادامه بحث تاکتیهای تیمی
ما در قسمت قبل تاکتیکهای مربوط به خلق موقعیت در یک سوم دفاعی حریف رو بطور مختصر توضیح دادیم در اینجا سعی شده این موارد با مثالهایی توضیح داده بشه تا دقیقا عملکرد واقعی هر بخش و وجه تمایز اونها با هم مشخص بشه .
پاس مطمئن و ایمن در مقابل پاس ریسکی :
این بدیهیه که شما کنترل کامل بازیکن تحت هدایت رو در دست دارید اما زمان و مکان قرار گرفتن بقیه بازیکنان رو cpu براساس تاکتیکی که انتخاب کردید تعیین میکنه .زمانیکه تیمی تحت کنترل cpu قرار داره , تنظیمات و ستینگ مربوط به پاس بر دو مورد انتخاب بازیکن و موقعیت و جایگیری اونها تاثیر گذاره اما وقتیکه شما دارید تیمو کنترل میکنید cpu بر اساس تنظیماتی که شما در قسمت پاس انجام دادید , فقط حرکات و جایگری بازیکنان در زمین رو تعیین میکنه .
در حالتی که پاس safe انتخاب شده بازیکنان تیم شما در مسیری حرکت میکنند که شما راحت بتونید توپو به اونها پاس بدید . شما در این سبک حمایتهای به مراتب بیشتری خواهید داشت . در این وضعیت بازیکنان طوری در زمین حرکت میکنند تا حمایت خوبی برای بازیکن صاحب توپ ایجاد بشه و برای اونها حفظ توپ بر ایجاد موقعیت ارجحیت داره .
زمانیکه شما گزینه پاس ریسکی رو انتخاب کرده باشید , بازیکنان شما برای نفوذ به دفاع و خلق موقعیت بیشتر به تکاپو میفتند . در این وضعیت شما شاهد برخی حرکات نفوذی بسیار خوبی از بازیکنان تیمتون خواهید بود . حفظ توپ در این شرایط میتونه مشکل تر باشه باید در تیمتون بازیکنانی داشته باشید که از قابلیت بالایی در حفظ و اداره اون برخوردار باشند تا در زمانیکه گزینه ای برای پاس دادن وجود نداره بتونید با تواناییهای فردی این بازیکنان به حفظ توپ بپردازید . شما باید از مهارت shield برای کنترل و حفظ توپ بمنظور وقت کشی استفاده کنید تا بازیکنان و مهاجمین خودشونو به موقعیت مناسبی برای دریافت توپ برسونند .
در تصویر بالا ما توپو در مرکز زمین دریافت میکنیم و یک بازیکن تاگت و هدف پیش روی ما قرار داره . اگر ما گزینه پاس مطمئن ( safe ) رو انتخاب کرده بودیم این بازیکن برای دریافت توپ به سمت ما متمایل میشد .
ما گزینه پاس ریسکی رو در تنظیمات انتخاب کرده ایم بنابراین در تصویر بالا میبینید که بازیکن هدف ما بجای حرکت به عقب و حمایت از بازیکن صاحب توپ مترصد فرار از کمند مدافعین و نفوذ به محوطه جریمست . ما این بازیکن رو صاحب توپ میکنیم چون در موقعیت مناسبی قرار داره .
حالا این بازیکن در محوطه جریمه حریف صاحب توپه و کمی فضا برای چرخش در این منطقه داره .
دفاع حریف برای گرفتن و یا دفع توپ وارد عمل میشه اما با یک چرخش خوب فرصت شوتزنی برای ما ایجاد شده .
افسوس برای تماشاگران سائوپائولو چون توپ با برخورد به تیرک عمودی و در حالت مماس با تیرک به اوت میره .
سانتر
همونطوریکه در بالا گفته شد این بخش بر دو عامل تاثیر گذاره 1- تعدد و فراوانی تعداد سانترها ( این مورد زمانیکه cpu کنترل تیمی رو در دست داره تعیین میشه ) 2- تعداد بازیکنان و میزان نفوذ اونها در یک سوم دفاعی و منطقه جریمه حریف ( اداره این قسمت چه در زمانیکه cpu کنترل تیم رو به عهده داره و چه در زمانیکه ما تیم رو کنترل میکنیم بعهده cpu قرار داره ) .
درحالتیکه گزینه Lots Of Crossing فعاله cpu مهاجمین و بعضی از هافبکهای تیم رو روانه منطقه جریمه حریف میکنه تا ما گزینه های بیشتری برای ارسال توپ در این منطقه داشته باشیم .
از جمله تیمهایی که از این سبک زیاد استفاده میکنند میشه به شالکه 04 اشاره کرد .
در تصویر بالا بازیکن میتونه مدافع مستقیم خودشو پشت سر بزاره و خودشو در موقعیت خطرناکی قرار بده. توجه کنید ما سه بازیکن در منطقه جریمه داریم ( به موقعیتی که در حال حاضر در اون قرار دارن توجه کنید ) . از اونجاییکه ما گزینه Lots Of Crossing رو فعال کردیم این بازیکنان شدیدا در تکاپوی قرار گرفتن در موقعیت مناسب جهت هدزنی هستند .
ما سانتری زیبا بر فراز موحطه 6 قدم ارسال میکنیم که دروازه بان حریف روی خط دروازه ثابت نظاره گر توپ ارسالی ماست .
مهاجم ما برای زدن ضربه سر به هوا بلند میشه و با قدرت ضربه ای به توپ میزنه .
گل !!!!!! یک سانتر موثر منجر به گلزنی توسط مهاجمی که در موقعیت مناسبی جایگیری کرده میشه .
در حالتیکه گزینه Little Crossing فعاله بازیکنان بجای نفوذ به داخل محوطه جریمه بیشتر در پشت محوطه 18 قدم جایگیری میکنند . در این وضعیت شما میتونید یک و دوهای ترکیبی بسیار زیبایی در پشت محوطه جریمه حریف با بازیکنانتون انجام بدید . اگه شما دوست دارید نمونه بسیار خوب و کامل این تاکتیک رو ببینید میتونید بازیهای تیم آرسنال در این منطقه رو پیگیری کنید . خلاقیت و حرکات بازیکنان این تیم در این منطقه نظیر نداره .
اگه شما بالهای کندی دارید شما مشخصا تمایل پیدا خواهید کرد که از این گزینه استفاده کنید .
شما میبینید که فقط دو بازیکن در محوطه جریمه قرار دارند .ما اقدام به پاسکاری در پشت محوطه جریمه میکنیم .
و در ادامه فرایند پاسکاری رو به داخل محوطه جریمه انتقال میدیم .
مهاجم به امید فراهم شدن روزنه ای برای شوتزنی اقدام به چرخش سریع کرایفی میکنه .
ما تماس و برخورد شدیدی با مدافع حریف داشتیم اما در نهایت موفق به نواختن شوت به طرف دروازه حریف شدیم . گل برای آرسنال !
شوتزنی
این مورد هم مثل مورد قبل بر دو عامل تاثیر گذاره 1- تعدد و فراوانی تعداد شوتها ( این مورد زمانیکه cpu کنترل تیمی رو در دست داره تعیین میشه ) 2- تعداد بازیکنان و میزان جایگیری اونها در یک پشت منطقه جریمه حریف جهت زدن شوتهای راه دور و نزدیک ( اداره این قسمت چه در زمانیکه cpu کنترل تیم رو به عهده داره و چه در زمانیکه ما تیم رو کنترل میکنیم بعهده cpu قرار داره ) .
زمانیکه گزینه Lots Of Shooting فعاله تیم تحت هدایت cpu در طول نود دقیقه از هر فرصتی برای اقدام به شوتزنی از فواصل مختلف استفاده میکنه شما باید گوش بزنگ باشید تا توپهای ریباندی اونها رو از منطقه خطر دفع کنید اما در حالتیکه ما کنترل تیمی رو در دست داریم cpu بازیکنان تیم رو به گونه ای در زمین به حرکت در میاره که فرصت شوتزنی از پشت محوطه جریمه برای بازیکنان ما فراهم بشه . یکی از نمونه های عملی اون وقتیه که شما بتونید با بازیکن گوش به موازات خط طولی نفوذی به یک سوم دفاعی حریف داشته باشید در این وضعیت cpu مهاجمین و هافبکهای نفوذی تیم رو در موقعیتی مستقر میکنه که شما بتونید با یک کات بک و ارسال عرضی توپ انها رو در شرایط مناسبی برای شوتزنی قرار بدید .
چنانچه در تصویر بالا میبینید در حالیکه بازیکن بال خودشو به محوطه جریمه نزدیک میکنه , مهاجم تیم در پشت محوطه جریمه مستقر میشه و آماده دریافت توپ به منظور چرخش و اقدام به شوت زدنیه .
ما جواب این حرکتشو با دان یک پاس مناسب دادیم . الان اون میتونه جهت فراهم ساختن موقعیت به سمت دروازه بچرخه .
مدافع برای بستن موقعیت کند عمل میکنه بنابراین ما این فرصتو پیدا میکنیم تا شوت سنگینی روانه دروازه حریف بکنیم .
جایگیری بازیکنان :
همونطوریکه بالا گفته شد این ساختار دامنه حرکتی بازیکنان رو تعیین میکنه اما لازمه توضیحاتی در این مورد داده بشه .
Free FormPositioning : قبلا گفته بودیم دامنه حرکتی بازیکنان در زمین خودی چندان تاثیری بر نوع و روند بازی تیم نداره اما این موضوع در منطقه یک سوم زمین حریف داستانی متفاوت داره . زمانیکه گزینه Free Form Positioningفعاله :
- شما شاهد حرکات اورلپ زیادی از بازیکنان گوش خواهید بود .
- مهاجمین حرکات عرضی بیشتری خواهند داشت .
- هافبکهای کناری جهت حمایت و کمک به مهاجمین حرکات سرعتی زیادی به میانه زمین خواهند داشت .
در صورتیکه حالت Free Form Positioning با وضعیت Little Crossing ترکیب بشه موقعیتهای زیبایی در اثر جابجاییهای بازیکنان در این منطقه بوجود میاد که منجر به خلق فرصتهایی برای رد و بدل کردن پاسهای مستقیم ( wall pass ) و تودر برای بازیکنان مختلف میشه .
تیمی شبیه به بارسلونا در زمینه حرکات بدون توپ از شهرت خاصی برخورداره .
مسی موقعیت wing رو ترک میکنه و با یک حرکت سریع قصد نفوذ به محوطه جریمه حریفو داره .
اما وضعیت Organised Positioning: این حالت از خلاقیت در کارهای ترکیبی کم میکنه چون حرکات بازیکنان تقریبا قابل پیش بینیه . حریف شما میتونه نقشه بازی شما رو متوجه بشه و به آسونی مقابل به مثل کنه .
در اینجا فصل مربوط به خلق موقعیت به پایان میرسه در بخش بعد تاکتیکهای دفاعی رو مورد نقد و بررسی قرار خواهیم داد .
توی تصاویر زیر میتونید تاکتیکهای مورد استفاده هر تیم رو ببینید من بطور نمونه تاکیکهای مورد استفاده باشگاههای سری آ ایتالیا و همینطور بوندسلیگای آلمان رو در زیر قرار دادم بدلیل سنگین شدن صفحه بقیشو بصورت لینک قرار دادم :
لیگ برتر انگلیس - لیگ 1 فرانسه :
کد:
http://up.--------.com/Files/dd44e55453334472b8d0.jpg
لیگای اسپانیا - لیگ مکزیک :
کد:
http://up.--------.com/Files/bac3dca154104a5aa14a.jpg
لیگ آمریکا - تیمهای ملی :
کد:
http://up.--------.com/Files/a756ee6edaca4f55abdd.jpg
اصلا اینطور نیست هم pes هم fifa با بازی زیاد تیم سی پی یو راحت به فنا میره از بس هوششون پایینهنقل قول:
فقط باید با انسان بازی کرد با پسردایی 15 ساله ام که بازی میکنم میتونه منو ببره! درحالیکه زیاد بازی نمیکنه!
توی manager mode یه سری قوانین میزارم که اصلا بازیکن سطح بالا نخرم بازیکنای خوبمم بفروشم اینجوری یه خورده شرایط سخت میشه
دوستان این هم ادیتور بازی با این هر بلایی بخواین سر بازی بیارین. من برم لباس سوم منچستر رو درست کنم:21:
کد:http://downloads.moddingway.com/downloads/9b1f353621947f4f7181b8163cb8757d/4/fifa11textureeditor.rar
توضیحات رو هم زبون اصلی میزارم
-Export file to path:
Once you have open a .big file you can export any subfile to the corresponding path into "Game" folder clickin Export File To Path button. Don´t worry about create the subfolders into "Game" folder, the program does it for you.
You have only to select the "Game" folder.
The file exported will be decompressed if it has zlib compression
-Export file:
You can export any subfile to the folder you chose clicing Export File button, and the program will decompress the file if it has zlib compression and export it
-Make the game read a subfile outside a .big file:
If you want the game to search a subfile outside a .big file first you have to export the file to its corresponding path selecting a file into the listbox and clicking Export file to path button then go to menu edit and select Active .big file´s into folder and the program will configure the game to load the file selected outside the .big file. This option will change the corresponding .bh file so make a security copy to avoid problems
-Report of the files configured to be loaded outside a .big file:
To know which subfiles had been configured to be loaded outside a .big file open a big file and then go to edit menu and select subfiles in folder report.Then you will have to selec the corresponding .bh file and the report will be shown
-Search files
Once you have openend a .big file you can search the subfiles included into it selecting search file into edit menu the program will search for all the files which contains the word introduced by you.
-Import texures over a file
You can only import the textures over saved .rx3 files not over the .rx3 files included into the big files. So the first step is export the .rx3 file from the big file the open the .rx3 file and select the texture over you want to import a new one, then simpli drag and drop the new texture over the big picturebox. You can import it in many formats and
the program will transform it .
Note:if you see some textures as a simple colour and the type in the status bar is not Unknown check the transparency checkbox to see the texture with its trasnparency info
نه دوست عزیز استاندارد هستنقل قول:
برای مانیتور P2050 سامسونگ 20 اینچ هست به سایتش بری می بینی که استانداردش همینه..
موفق باشی
ویندوزت اکسپیه و .net framework هم نصب نیست درسته؟نقل قول:
wow
عجب بازیکنیه این ادین ژکو
توی Be A Pro ژکو رو برداشتم و فعلا تو 6تابازی 9تا گل زدم
تمام کننده واقعا فوق العادیه
exp پوینتا فقط به درد افزایش دادن انواع اسکیلا میخوره دیگه؟
یه سوال داشتم که میشه fifa11 رو دو نفره با دو تا دسته بازی کرد یا نه؟
کسی نمیدونه چطور میشه با این برنامه کفشهایی که تو بازی نیست ولی توی data3.bh هست رو میشه به بازی اضافه کرد؟؟:13:
نقل قول:
خیلی راحت
2 تا دسته رو قبل از بازی به کامپیوتر وصل کن و بعد تو بازی یه قسمت داره که Select side رو باید انتخاب کنی. از اونجا میتونی هر دسته رو به یه طرف بکشی تا 2 نفره بشه