امکانات و قابلیت های DirectX 11 خیلی فراتر از اونیه که فقط جنبه تاثیرش در Game رو در نظر بگیریم .
قابلیت هایی مثل GPGPU بهینه سازی شده به واسطه DirectCompute ، بهینه سازی هر چه بیشتر و بهتر قابلیت multi-threading که حتی ممکنه علاوه بر افزایش کیفیت و جزئیات موجود در تصاویر 3 بعدی ، افزایش کارایی نهایی رو هم به دنبال داشته باشه .
پشتیبانی بهینه تر از
OpenCL توسط GPU های سری 5000 و مهم تر از همه قابلیت های دیگه این API جدید که حتی باعث افزایش Multi Core Efficiency هم میشه به شدت وسوسه برانگیزه .
علاوه بر این قابلیت Tessellation در بازی های رایانه ای بر پایه DirectX 11 ، افکت بسیار واقع گرایانه و جالبی هست . در این مورد عکس های زیادی تو نت می شه پیدا کرد .
هر یک از قابلیت ها و امکانات بالا به تنهایی برای خودشون یک انقلاب در صنعت پردازش محسوب میشن .
موارد بالا فقط از قابلیت های DirectX 11 به حساب میومدن .
اما یکی از عوامل مهم دیگه مسئله توان مصرفی این دو نسل هست . تصویر زیر رو ملاحضه بفرمایید :
همان طور که در تصاویر گویاست حداکثر توان مصرفی Radeon 4870 حدودا 60% بیشتر از Radeon 5770 هست !! در واقع میشه با یک پاور 500W Real با تنها یک پورت 6PIN Pci-e و قیمت حدودا 50 الی 55 هزار تومان به صورت کاملا مطمئن و بی دغدغه از Radeon 5770 در یک سیستم High-end استفاده کرد . ولی یک Radeon 4870 در یک سیستم High-end حداقل یک پاور با توان واقعی 600w با قیمت حدودا 80 الی 90 هزار تومان رو طلب می کنه ! در مورد Radeon 4850 و Radeon 5850 هم با مقداری تفاوت کمتر در اختلاف توان مصرفی ( 27% ) هم تقریبا همین شرایط در توان های پایین تر صدق می کنه .
توان مصرفی کمتر در حالت Load و همچنین تکنولوژی های مدیریت مصرف انرژی در حالت Idle باعث شده که مدل های Radeon 5700 نسبت به مدل های مشابه Radeon 4000 دمای کاری در حالت های Idle و Load هم به مراتب کمتر بشه .
قابلیت های اورکلاکینگ مثال زدنی GPU و مخصوصا Memory در این دو مدل Radeon 5700 که دیگه در حال حاضر نیاز به تعریف نداره .
به نقل از دوست خوبم
Mahdi_Moosavi