ببخشید من میخوام یه منو طراحی کنم که وقتی رو یک قسمت مشخص شده که توسط پنل مشخص میشه کلیک کنیم وارد مرحله اول بشه و وقتی روی یه قسمت دیگه میزنه یک صفحه به عنوان راهنمایی باز بشه.چه طوری این کار رو انجام بدم؟
ممنون
Printable View
ببخشید من میخوام یه منو طراحی کنم که وقتی رو یک قسمت مشخص شده که توسط پنل مشخص میشه کلیک کنیم وارد مرحله اول بشه و وقتی روی یه قسمت دیگه میزنه یک صفحه به عنوان راهنمایی باز بشه.چه طوری این کار رو انجام بدم؟
ممنون
سوالت رو لطفا حسابی توضیح بده زیاد مفهوم نیستنقل قول:
خوب برای لود شدن لول level_load رو تو یه تابع بزار و اسم تابع رو توی وضعیت کلیک دکمه بزار
و برای راهنمای یه عکس یا متن رو بزار و بعد با یه تابع خاصیت visible شون رو روشن که و تابع رو بزار توی دکمه
در مورد define که توی پی ام سوال کرده بودی
اینها یک نوع ابزار هستند که استفاده های خاصی دارند و بیشتر در مورد اشارگر استفاده دارند به طور مثال شما میتونید بجای تعریف چندین متغیر برای دانستن وضعیت به موجود( آماده به کار ، در حال حمله ، درحال دویدن ...) یک define داشته باشید با حالت های مختلف مثلا
من یه define دارم با نام health که مغادیر توی یک skill10 ( هر موجود 99 تا از این ها روداره) ذخیره میشن و فقط کافی اون شما به بک موجود نصب بدی بعد تو جا های مختلف استفاده کنیکد:define idle 1;
define attacking 2;
define dead 3;
define shooting 4;
define Alert 5;
define status skill1;
define health skill10;
action player_act
{
my.health=100;
my.status=idle;
}
و یه define دیگه دارم با نام status که وضعیت بازیکن رو نشون میده که شما کافی بجای گذاشت شماره نام وضعیت های تعریف شده در بالا رو بزاری ، در کل بک اسمه بجای عدد برای کارای بهتر و بیشتر
البته اگه شما جای دیگه ای از این ها استفاده کنی که تعریف نشده باشه اصلا کار نمیکنه مگه اینکه اسم اشاره گر رو ذکر کنی مثلا
status= shooting player.
راستی میلت رو هم برام بفرست
دستتون درد نکنه:11:نقل قول:
منظورم از سوال اولی این بود که چه طوری از پنل ذکمه ای استفاده کنم و منو رو تو بازی قرار بدم .
در موردdefine تا اونجایی که فهمیدم این لغت کار چند متغیر رو انجام میده.
درسته؟
منظورتون از میلت چیه؟
دوستان هرکی کرک این ورژن رو داره لطفا بگذاره:
خیلی ممنون
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلام من نفهمیدم ایا میشه مدل رو از تری دی مکس وارد گیم استدیو کنیم یا نه؟
---------- Post added at 12:04 AM ---------- Previous post was at 12:03 AM ----------
من میخوام یه بازی استراتژی بسازم ببینید ایا با گیم استدیو خوب در میاد
خواهش میکنم:10:نقل قول:
خوب اوالا طراحی منو کاملا شخصی و سلیقه ای و در کل من سعی میکنم یه منوی خیلی ساده برات بزارم.
نه ، تا خط پنجم کد های من ما 5 دی فاین داشتیم که هر کدوم یه عدد تو دل خودشون دارن .
تو خط 6 و7 یه دی فاین داریم که میتونن مقادیری رو توی skill های موجودی که بهشون نصبت دادیم ذخیره کنیم.
و در خط اول و دوم اکشن هم مقادیر اولیه رو تعیین کردیم.
و منظورم هم از میلت همون ای میل دادش:13:
آقا چرا که نمیشهنقل قول:
شما با فرمت mdl , fbx ,x, میتونی مدل وارد کنی اما !!!! تکسچر داستان داره !!:21:
بازی استراتژیک هم میشه ، همه چی میشه فقط باید زحمت نوشتنش رو بکشی :27:
خوب آقا اینم کد های نومنه برای پنل دکمه ایشالا این قضیه فیصله پیدا کنه :27:
دکمه های من 150 در 50 و پس زمینه هم 200 در 300 هستش بصورت عمودی منو ساخنه میشه کد ها کامل هستندکد:// test_fri_2.wdl
BMAP ABOUT_NOR_bmap = "ABOUT_NOR.PCX";
BMAP ABOUT_OVR_bmap = "ABOUT_OVR.PCX";
BMAP BACKGROUND_bmap = "BACKGROUND.PCX";
BMAP EXIT_NOR_bmap = "EXIT_NOR.PCX";
BMAP EXIT_OVR_bmap = "EXIT_OVR.PCX";
BMAP OPTION_NOR_bmap = "OPTION_NOR.PCX";
BMAP OPTION_OVR_bmap = "OPTION_OVR.PCX";
BMAP START_GAME_NOR_bmap = "START_GAME_NOR.PCX";
BMAP START_GAME_OVR_bmap = "START_GAME_OVR.PCX";
BMAP ARROW_bmap = "ARROW.PCX";
function main{
wait(1);
}
panel back_pan{
bmap=BACKGROUND_bmap;
flags visible;
}
panel menu_pan{
button= 0,0,START_GAME_NOR_bmap,START_GAME_NOR_bmap,START_GAME_OVR_bmap,start_game_func,null,null;
button= 0,50,OPTION_NOR_bmap,OPTION_NOR_bmap,OPTION_OVR_bmap,option_game,null,null;
button= 0,100,ABOUT_NOR_bmap,ABOUT_NOR_bmap,ABOUT_OVR_bmap,about_game,null,null;
button= 0,150,EXIT_NOR_bmap,EXIT_NOR_bmap,EXIT_OVR_bmap,exit_game,null,null;
pos_x=25;pos_y=30;
flags visible;
layer=2;
}
function start_game_func{
back_pan.visible=off;
menu_pan.visible=off;
mouse_mode = 0;
level_load("test_fri_2.wmb");
}
starter get_names()
{
mouse_map = ARROW_bmap;mouse_mode = 2;
while (1)
{
//////////////////////////////
// mouse image postion
mouse_pos.x = pointer.x;
mouse_pos.y = pointer.y;
//////////////////////////////
wait (1);
}
}
on_esc=show_menu_func;
function show_menu_func{
back_pan.visible=on;
menu_pan.visible=on;
mouse_mode = 2;
}
function about_game{
beep();
}
function option_game{
beep();
}
function exit_game{
exit;
}
و یک تصویر هم یرای اشارگر موس لازم هست
باید همه ی این تصاویر رو داشته باشم؟؟؟
چرا از هر دکمه دو تا تصویر؟؟
مثلا about_nor
about_ovr
چرا؟؟؟
BMAP ABOUT_NOR_bmap = "ABOUT_NOR.PCX";
BMAP ABOUT_OVR_bmap = "ABOUT_OVR.PCX";
BMAP BACKGROUND_bmap = "BACKGROUND.PCX";
BMAP EXIT_NOR_bmap = "EXIT_NOR.PCX";
BMAP EXIT_OVR_bmap = "EXIT_OVR.PCX";
BMAP OPTION_NOR_bmap = "OPTION_NOR.PCX";
BMAP OPTION_OVR_bmap = "OPTION_OVR.PCX";
BMAP START_GAME_NOR_bmap = "START_GAME_NOR.PCX";
BMAP START_GAME_OVR_bmap = "START_GAME_OVR.PCX";
BMAP ARROW_bmap = "ARROW.PCX";
ممنون:11:
هر دکمه 3 وضعیت داره که من از 2 تاش استفاده کردمنقل قول:
هر وضعیت دو عکس متفاوت
ABOUT_NOR
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ABOUT_OVR
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این منوی دو بعدی دیگه؟؟
یه خورده کد بیشتر دقت کن یاد می گیری امیرضا جون
سلام
فکر میکنم موضوع منو رو آخر فهمیدم.
اول باید یه تصویر پس زمینه داشته باشیم.
بعد یکی یکی تصویر از تک تک دکمه ها و عکس العمل آنها در مقابل موس
بعد گذاشتن دکمه ها بر روی پس زمینه.
و بعد کد نویسی.
و بعد این رو نفهمیدم باید منو رو تو یه مرحله جدا با فرمتwmp داشته باشم؟؟؟ یا نه؟؟ پس چه طوری؟؟
خیلی ممنون....
ای خدا کرک می خوام:32::32::32:
چیزی که زیاده کرک:نقل قول:
کد:http://takinfo.com/?p=7
دست درد نکه. امیدوارم این یکی دیگه سالم باشه.
کیان جان میذاری یه نفر جوابمو بده یا نه؟؟:31::31:نقل قول:
آقا یکی به این سوالم جواب بده.....
ممنون
می گم ای بوک نداری؟
سلام حسین جون به دامم برس یه مشکل اساسی پیدا کردم البته مشکل من برنامه نویسی نیست دارم یه بازی open world میسازم شخصیت اصلی بازی در هنگام دویدن bone پلیر تغییر اندازه میده در حالی که من Fixed Size فعال کردم با ent_animate با حالت ANM_CYCLE اجرا می کنم نمی دونم چرا این طوریه:41:
پرویز جون من جواب شما رو نمی دونم ولی اگر شما جواب من رو می دونی لطفا جواب بده:11:نقل قول:
من کد منو رو که میزنم عکسها رو هم دارم ولی این ارور رو میده:
دیگه دیوونه شدم:19:یه نفر جواب بده من رو از شر منو خلاص کنه..................
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فایل BACKGROAND.PCX کنار فایل هات وجود نداره اگر هم وجود داره فایل bmP رو امتحان کن
یعنی فرمتش رو عوض کنم؟؟نقل قول:
نمیشه لطفا یکی یه منوی کامپایل شده و کامل با تصاویر برام بذاره......
ممنون:11:
با فتوشاب فرمت فرمتش bmp کن کاری نداره که!
یعنی با این فرمت قبول می کنه؟؟
آقا میشه یه نفر یه منوی کامل برام بذاره؟؟..........
خیلی ممنون:46:
با پینت هم می شه عکس رو تغییر فرمت داد.
Keb جان Paint نمی تونه فرمت pcx رو تبدیل کنه
آقا پرویز یه منوی آماده برام می نویسی؟؟لطفا با عکس کامل.
ممنون
راستش بلد نیستم منوی دوبعدی ساخت واقعا تو گیم استدیو سخته نمی دونم شاید به خاطر وژن deployment گیم استدیو منه
حسین جان من وقتی از flag سایه استفاده می کنم در هنگام استفاده از بلوک هیچ مشکلی نداره اما وقتی بلوک خیلی بزرگ میشه زمان کامپیل مپ وحشتناک طول می کشه به خاطر همین از plane ساخته شده تو med استفاده می کنم اما مشکل اینه سایه از دست میره و وقتی از متغیر عمومی shadow_stencil استفاده می کنم سایه درست میشه ولی سرعت بازی خیلی کنده میشه:2: نمی دونم چیکار کنم
حسین جون ککککککککککککمککککککککک
سه بعدی چی؟؟ چه طوری منو رو طراحی کنم؟؟نقل قول:
ممنون:11:
آقا پرویز به حسین آقا p.m بزن زودتر بیاد.
من خودم ایشون خیلی نمی ببنیم:31:(منم مثل تو )
آقا پرویز برای سه بعدی یه کم توضیح میدی؟؟؟نقل قول:
من برای حسین آقا پیام زدم.
ACD SEEنقل قول:
با پینت هم می شه عکس رو تغییر فرمت داد.
بابا جان کار سختی نیست انقدر سخت نگیرید من که یه نمونه نوشتم، نتونستید اون رو راه بندازید !؟نقل قول:
آقا پرویز یه منوی آماده برام می نویسی؟؟لطفا با عکس کامل.
ممنون
در اولین فرصت آپ میکنم .
برادر من اگه میخوای برای محیط سایه بزاری باید همون کار رو بکنی ، اون کار یه روال استاندارد داره ، اگه میخوای هر بار تو بازیت تغیرات بدی اضافه کرن سایه رو بزار آخر سر ، تازه هیچ سایه ای مثل سایه بلوک های گیم استودیو قشنگ نمی شهنقل قول:
حسین جان من وقتی از flag سایه استفاده می کنم در هنگام استفاده از بلوک هیچ مشکلی نداره اما وقتی بلوک خیلی بزرگ میشه زمان کامپیل مپ وحشتناک طول می کشه به خاطر همین از plane ساخته شده تو med استفاده می کنم اما مشکل اینه سایه از دست میره و وقتی از متغیر عمومی shadow_stencil استفاده می کنم سایه درست میشه ولی سرعت بازی خیلی کنده میشه نمی دونم چیکار کنم
حسین جون ککککککککککککمککککککککک
شما فکر کردی همه جای دنیا با سیستم های در پیتی مثل من وشما گیم میسازن :31:
من خودم سر یکی از بازی های خودم مجبور شدم از سایه صرف نظر کنم درصورتی که اصلا که بهش توجه نکرد :46:
یه کم تلاش کنید به همه چی میرسید البت ما که از گیم سازی خیری ندیدیم :41:، اگه من چیزی یادم رفت بهم یاد آوری کنید
سلام
خیلی ممنون میشم اگر یه منوی آماده و کامل برام بذارید.:20:
راستی شما از 3d game راضی هستید؟؟ یا الان دارد با موتور دیگه ای کار می کنید؟؟
چرا از بازی سازی خیری ندیدید؟؟
ممنون...
راستش حسین بازی من یه بازی معمولی نیست که مپ کوچیک راه اش بندازه یه شهره اسم بازی هم هست king of streets :Bushear City
یه چیزه تو مایه های جی تی ای راستش منم ندیدم نه پولی داره تازه باید هزینه ام بکنید آخرش دلت به چندتا نظر خوشه:46: که خیلی ها حوصله تایپ کردن ندارن! و
خیلی زحمت میکشن دکمه تشکر می زن:31:
آقا پرویز چرا این حرفو میزنی آدم با یه بازی و دو بازی به هیچ جا نمی رسه ، به نظر من بزرگترین اشکال شما و بعضی بازی سازهای دیگه فقط اینه که تن به کار گروهی نمیدن و حوصلش رو ندارن ولی با کار گروهی میشه بهتر از بهتر ساخت:31: **یک دست صدا نداره**نقل قول:
بفرمانقل قول:
سلام
خیلی ممنون میشم اگر یه منوی آماده و کامل برام بذارید.
اینم منو که قبلا گذاشته بودم فقط یکم بهش رسیدم (کل پروژه)
کد:http://up.--------.com/Files/b21bd04913d241eeb253.rar
بد نیست . من میخواستم آن ریل یاد بگیرم ولی وقتش رو نداشتم در آخر هم فایده ای ندارشت البته جدیدا رایگان کرده که خیلی جالبه ولی شما خروجی نمیتونین بگیرن درضمن گرافیک داره درحد المپیک :18:نقل قول:
راستی شما از 3d game راضی هستید؟؟ یا الان دارد با موتور دیگه ای کار می کنید؟؟
چون برای من که پولی ازش در نیومده و خیر هم یعنی پول:27:نقل قول:
چرا از بازی سازی خیری ندیدید؟؟
ممنون...
_________
البته من برای دل خودم کلی بازی میسازم و لذت میبرم:19:
خوب به سلامتی مپ بزرگ انجین بزرگ هم میخواد و تکنیک های سبک سازی بازی ، تو باید جوری بازیت رو بسازی که انجین گیم نترکه ، یا لااقا انجین مناسبی انتخاب کنینقل قول:
راستش حسین بازی من یه بازی معمولی نیست که مپ کوچیک راه اش بندازه یه شهره اسم بازی هم هست king of streets :Bushear City
بابا جی تی ای چیه ، مگه چقدر طرفدار داره . تازه دردسرش هم زیاده:10:نقل قول:
یه چیزه تو مایه های جی تی ای راستش منم ندیدم نه پولی داره تازه باید هزینه ام بکنید
به هزینه که خوبه ، من یه بار بد جور علاف یه گیم شدم از امتحانم افتادم ، قرارام با دوستام یادم میرفت ، کارام عقب میفتاد ، همه از دستم شاکی بودن ، حالا جالبه بعضی ها هم که از کامپیوتر سرشون نمیشد فکر میکردن من همش دارم بازی میکنم :2::19:
تازه بعضی وقتا فوشت هم میدن !!. البته من دوبی دوب من که صدا کرد کلی میل از ایرانیا و خارجیا دریافت کردم تو کلی از سایت های خارجی هم گذاشتن و نظر دادن .( تو سایت گیم خودم کلی بازدید کنند خارجی داشت)نقل قول:
آخرش دلت به چندتا نظر خوشه که خیلی ها حوصله تایپ کردن ندارن! و
خیلی زحمت میکشن دکمه تشکر می زن
ولی در کل تو کشور ما پولی ازش در نمیاد مگه وقت و پول حسابی بذاری تازه ایدت هم عالی باشه ، غیر این محض تفریح خوبه ولی بعضی ها هم مثل احسان به گفته خودشون پول هم از این راه در آوردن ، آدم باید گیر باشه تا به چیزی که میخواد برسه :21::11:
---------- Post added at 07:05 PM ---------- Previous post was at 07:04 PM ----------
درسته یک دست صدا نداره ولی کو گروه واقعینقل قول:
پیدا کردی تو تارخ پی سی ورلد بنویس:21:
چرا خروجی نمی تونی بگیری. خیلی هم راحت می تونی. من همین دیروز آخرین پروژمو پکیج کردم. یه تک فایل بهت میده که کاربر نهایی کافیه اونو اجرا کنه و دو تا نکست بزنه. به همین راحتی.:5:نقل قول:
ولی گرافیکشو که درست می گی، حرف نداره.:8: تا بعد.
نقل قول:سلام آقا پرویزنقل قول:
آقا حسین درست می گه مراحلی که شهر های بزرگ داره باید تکنیک های مختلفی داشته باشه از جمله یه اوپتیمابز خیلی خوب موتور.
راجع به بقیه موتور ها نمی دونم ولی با آنریل می تونی بازیهای Vegas و یکی از Act های Gears Of War رو ببینی که باش درست کردن و شهر های بزرگی توشون هست. تازه اینا قبل این بوده که ادیتور جدید ساخت شهر بهش اضافه بشه. جدیدا یه ادیتور ساختن داخل موتور به نام Unreal Facade. خیلی خفنه، البته توی ریلیز های فعلی نیست ولی ایشالا توی ریلیز همین ماه یا ماه بعد UDK میاد بیرون.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینحا یه مقاله ازش هست، راجع به تکنیک های این ادیتور که سبک می کنه کار پردازش رو و همین طور تکنیک هایی که کار ساخت شهر رو خیلس سریع تر می کنه مثل کامپوزیت رندوم ساختمون ها.اگه حال نداری بخونی لااقل به تیتر های آبی و عکساش یه نگاه بنداز:
امید وارم بازی بعدیت خفن بشه حسابی.:8: فعلا بای.کد:http://udn.epicgames.com/Three/ProceduralBuildings.html
دوست عزیز وقتی طرف رفته با گیم میکر 7 جی تی ای ساخته یعنی این انجین جوابگو نیست؟!!
آقا پرویز اگه میخوای بازی مثل جی تی ای بسازی بهترین انجین همین 3d game هست.نقل قول:
دلایل:
1.راحتی ساخت مپ.
2.پیچیدگی کم.
3.تجربه ای که شما دارید.