گیم پلی - بخش یک از دو
ساخت و ساز, مدیریت منابع, عملکرد دوم نیروها
در Red Alert 3 همانند Red Alert 2 به طور مشترک برای همه گروه ها, با باز شدن MCV مخفف Mobile Construction Vehicle, وسیله نقلیه برای گسترش پایگاه و تبدیل آن به Construction Yard (محوطه ساختمانی) کار آغاز و سپس اجازه ساخت سربازخانه, نیروگاه و دیوار داده می شود. بعد از ساخت نیروگاه, امکان ساخت پالایشگاه و به واسطه آن, بقیه ساختمانهای تولیدی و پشتیبانی وجود خواهد داشت. بیشتر نیروها هم قابل استفاده در خشکی و هم آب هستند و در کنار این موضوع, گسترش پایگاه در دریا هم امکان پذیر است بنابراین نبردهای دریایی نقش بسیار مهم و برجسته را Red Alert 3 دارد. نیروهای MCV علاوه در خشکی این قابلیت را دارند که در آب هم حرکت کرده و اقدام به گسترش پایگاه در دریا کنند. البته به غیر از سربازخانه ها و کارخانه ها و دیوارها تمامی ساختمانها قابل ساخت در آب هستند. همچنین ساخت نیروهای MCV و Ore Collector (جمع کننده سنگ معدن) به طور مشترک و تعداد دیگری از نیروها علاوه بر کارخانه ها از طریق لنگرگاه ها هم وجود دارد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مدیریت منابع در Red Alert 3 در کل متفاوت از مدیریت منابعی است که در Command & Conquer 3 استفاده شد. در Red Alert 3 جایگاه های ویژه به نام Ore Node در سراسر نقشه پراکنده شده است که محل استخراج سنگ معدن هستند. در مجاورت ساختمان Ore Node, یک ساختمان Ore Refinery قرار می گیرد و یک Ore Collector منابع را جا به جا میکند. در پایان وقتی سنگ معدن به اتمام می رسد باز هم استخراج ادامه دارد با این تفاوت که سنگ معدن به مراتب کمتری استخراج و جا به جا می شود. نمونه این مدیریت منابع را میتوان در بازیهای StarCraft و برای استخراج Gas مشاهده کرد. همچنین مدیریت منابع در دریا هم وجود دارد. به همین منظور جایگاه های Ore Node که دریاها هستند, آنها هم قابل استخراج اند به همان طور که در خشکی عمل می شود.
تمامی نیروها در Red Alert 3 علاوه بر عملکرد اصلی یک عملکرد دوم هم دارند; در بعضی از نیروها عملکرد دوم حالت آنی دارد که بعد از استفاده , یا باید مدت زمانی برای شارژ مجدد عملکرد دوم سپری شود و یا احتیاجی به شارژ نیست, در بعضی از نیروها حالت سویچ شونده دارد یعنی میتواند صورت فعال یا غیر فعال داشته باشته باشد که به ترتیب باعث غیر فعال کردن عملکرد اصلی و فعال کردن آن می شود و یا حالت نشانه گیری دارد که باید مکان یا هدفی را برای انجام عملکرد انتخاب کرد.
سطوح تکنولوژی
برای پیشرفت کردن, سه سطح تکنولوژی وجود دارد که قرار گرفتن در هر سطح باعث باز شدن نیروهای قوی و پیشرفته می شود. فرایند پیشرفت Soviets مانند فرایند پیشرفت همین گروه در Red Alert 2 کار شده است. دو ساختمان برای پیشرفت نقش اساسی دارند; ساخت Super Reactor (راکتور پیشرفته) برای رسیدن به سطح دو و سپس Battle Lab (آزمایشگاه جنگ) برای رسیدن به سطح سه. در صورتی که بعد از ساخت Battle Lab, ساختمان Super Reactor به واسطه فروختن یا نابود شدن موجود نباشد فقط نیروهای سطح دو موجود نخواهند بود. فرایند پیشرفت برای Allies و Empire of the Rising Sun که گروه جدیدیست کمی متفاوت می باشد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Empire of the Rising Sun برای تربیت و تولید نیروهای سطح بعد, به واسطه خرید سطح تکنولوژی بعدی از طریق همان ساختمان تولیدی میتوانند پیشرفت کنند, به این مفهوم که اگر بخواهید به نیروهای پیاده نظام سطح بعد در Dojo (سربازخانه) دسترسی پیدا کنید فقط باید همان ساختمان پیشرفت کند. برای رسیدن به سطوح تکنولوژی دوم و سوم Allies باید تکنولوژیهای Heightened Clearance (اجازه بالا) و Maximum Clearance (اجازه حداکثر) خریداری شوند که این تکنولوژیها در ساختمانهای Construction Yard و Command Hub (مرکز فرماندهی) موجود هستند و همچنین در محدوده این ساختمانها, بایستی ساختمانهای تولیدی قرار گرفته باشند. برای مثال برای باز شدن نیروهای سطح دوم در Boot Camp (سربازخانه) باید این ساختمان در محدوده یکی از دو ساختمان اعلام شده باشد و تکنولوژی Heightened Clearance (اجازه بالا) هم از طریق یکی خریداری شود.
برای دانستن اینکه یار مقابل در چه سطح از تکنولوژی میباشد و گروه Soviets باشد, با فرض اینکه نیرویی تولید نشده باشد مشاهده ساختمانهای Super Reactor (راکتور پیشرفته) و Battle Lab (آزمایشگاه جنگ) لازمست ولی در مورد دو گروه دیگر چطور؟ روی ساختمانهای تولیدی Allies و Empire of the Rising Sun چراغهای آبی رنگی تعبیه شده که نشان دهنده سطوح تکنولوژی برای آن ساختمانها هستند. وجود یک لامپ روشن یعنی سطح اول, وجود دو لامپ روشن یعنی سطح دوم و وجود سه لامپ روشن یعنی سطح سوم.
Allies منهای انیشتین, Soviets بازگشت با انتقام برای بار سوم
در Red Alert 3 برای Soviets تعدادی از نیروههای قدیمی و به یاد ماندنی Red Alert 2 حضوری دوباره دارند; Conscript نیروهای پیاده نظام اصلی مجهز به مسلسل که در عملکرد دوم امکان پرتاب کوکتل مولوتوف را دارند, Flak Trooper نیروهای پیاده مجهز به توپ که در عملکرد دوم توانایی پرتاب مین را دارند, Tesla Trooper نیروهای پیاده نظام مجهز به تسلا, نیروهای زرهی کوچک رباتیک Terror Drone, تانکهای غول پیکر Apocalypse که در عملکرد دوم بوسیله نیروی مغناطیس امکان جذب نیروهای زرهی به سمت خود و نابود کردن آنها بوسیله آسیاب تعبیه شده را دارند, کشتی بزرگ مجهز به موشک Dreadnaught و بالن های بمب افکن Kirov. برای Allies هم; سگها, دلفین ها, جاسوسان, نیروهای نفر بر Multigunner IFV, تانکهای Mirage که عملکرد دوم نامرئی کردن نیروهای مجاور را دارند,Assault Destroyer یا ناو شکن ها با توانایی تردد در خشکی که در عملکرد دوم امکان ایجاد حباب دفاعی را دارند و Aircraft Carrier یا ناوهای هواپیما بر که در عملکرد دوم امکان پرتاب موشک EMP را دارند و برای مدت زمان کوتاهی نیروی برق ساختمانها و وسائل مکانیکی را غیر فعال می کند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Soviets و Allies علاوه بر داشتن تکنولوژی و نیروهای قدیمی از تکنولوژی و نیروهای جدید هم بهره می برند. از نیروهای جدید Soviets میتوان به War Bear خرسهای جنگی ,Stingrays قایق های تسلا که قابلیت تردد در خشکی را دارند و جایگزین تانکهای تسلا هستند,Sickles تانکهای عنکبوت مانند ضد نفر به نام که توانایی پرش از ارتفاعات را دارند و نیروهای نفر بر خاکی و آبی به نام Bullfrog که از طریق توپ سوار شده بر روی این وسیله, نفرات به صورت پرتاب پیاده می شوند! اشاره کرد. همچنین از نیروهای جدید Allies میتوان به Cryocopter که یک هلی کوپتر بی دفاع ست و مجهز به قابلیت یخ زدن و همچنین کوچک کردن اشیاست!, نیروی توپخانه Athena Cannon که قابلیت ایجاد حباب دفاعی با مدت زمان محدود به منظور محافظت از نیروهای مجاور را دارد, قایقهای ضد هوایی با نام Hydrofoil که در عملکرد دوم در اسلحه نیروهای زرهی و دریایی اختلال ایجاد کرده و آنرا غیر فعال می کند, اشاره داشت. لازم به توضیح است که Allies تکنولوژی Prism (منشور) را از بابت اسمی و نه عملی در اختیار ندارند. در داستان Red Alert 3, تکنولوژی Prism توسط دانشمند دیگری کشف شده و Spectrum نام دارد. همچنین Soviets تکنولوژی Nuclear (هسته ای) را در اختیار ندارند. نبود این تکنولوژی ها در Red Alert 3 به خاطر بازگشت زمان به عقب, مرگ انیشتین (فرضی) و تغییر زمان کنونی رقم خورده است.
منبع:
CommandandConquer.F i l e F r o n t.com/info/RA3_index
GameReplays.org/RedAlert3