-
يه مشكل
سلام . من در حال كامل كردن ساب ووفر اسپيكرم هستم . يه مشكل برام بوجود اومده . به تصوير زير نگاه كنيد :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
من مي خواهم گوشه هاي اين رو يه جوري نرم(در واقع Fillet ) كنم . كمي Edge اضافه مي كنم بعد هم meshsmooth . اما متاسفانه نتیجه ی نهايي من اين است :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
:ohno: :blink:
چه كار كنم تا درست بشه ؟
-
سلام
علی جان گوشه ها رو میخوای فقط نرم کنی ؟؟؟
نرم شده ولی خیلی کمه میتونی با همون Meshsmooth ویرایش کنی
ولی به نظر من با Line کار کن
راحت تره از Meshsmooth هم استفاده نمیکنی و تو رندر هم سریع تری
-
با Line ? يه خورده بيشتر توضيح مي دي ؟
ممنون
-
فقط کافی وزن vertexهای کنجها ( گوشه ها ) زیاد کنی
به عکس زیر نگاه کن .
کار هایی رو که باید انجام بدی رو نشون دادم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
موفق باشی
-
سلام
مرسی امین جان
علی جان مدل سازی با Line یکی از روشهای مدل سازیست(Edit spline)
تو هلپش مدل سازی کله کرگدن رو بوسیله Line توضیح داده
خوبی این روش اینه که میتونی شکلی نرم بسازی بدون استفاده از Mesh Smooth که تو رندر سریع تره
راستی علی شما سرور داری آخه دیدم تو عکست 2تا Connection داری
-
چي چي دارم ؟ سرور ؟ نمي دونم من اين چيزا حاليم نيست . اما ممكنه به خاطر اين باشه كه داداشم هم با همين كارت اينترنت كانكت مي شه (البته با يه كامپيوتر ديگه)
در مورد Line هم يادم اومد . خودم 2 تا مدل تا حالا به همين روش ساختم . يكي همون كرگدن يكي هم اسب شطرنج كه تو هلپ مكسه .
ممنون از راهنمايي همتون . اما خودم راه حل رو پبدا كردم . ممنون .
-
راستي . اگه Weight این Vertex ها رو زياد كنيم چي مي شه ؟ فكر كنم سخت تر از جاشون تكون بخورن در حالت Meshsmooth . آره ؟