-
آموزش 3d Max
اگه اجازه بدین میخوام اولین قسمت آموزش رو به مبحث انفجار اختصاص بدم
برای شبیه سازی انفجار در مکس دو ابزار مخصوص وجود داره:
1.Rendering/Environment/Atmosphere/Fire Effect
2.Create/Helpers/Atmospheric Apparatus
شما باید ابتدا یکی از Gizmoهای موجود در Atmospheric Apparatus را به جلوه Fire Effect مرتبط سازید
این کار با فشردن دکمه Pick Gizmo در Fire Effect و سپس ب فشردن دکمه H از Keyboard و انتخاب Gizmo مربوطه از پنجره باز شده امکان پذیر است
با این کار شما یک آتش خلق کرده اید
تنضیمات Fire Effect
3 رنگ موجود در قسمت Colors به ترتیب برای تنظیم رنگ درون و بیرون ودود آتش به کار میرود
قسمتهای Shape-Characteristics-Motion مربوط به شکل ظاهری شعله آتش میباشد
یادگیری این قسمتها تنها با تغییر هر یک از گزینه ها و سپس رندر کردن صحنه امکان پذیر است
شما باید در هر بار رندر کردن تفاوتها را با رندر قبل مقایسه کنید
این روش از هر راه آموزشی دیگر موثرتر است و با کمی ممارست میتوانید بر تمام Parameterهای این بخش مسلط شوید (امتحان شده توسط خودم)
قسمت Explosion در صورت فعال بودن میتواند حالت انفجار را بوجود آورد و Setup Explosion در همین بخش زمان آغاز و پایان انفجار را بر حسب Frame تنظیم میکند
چند نصیحت
1.در ایجاد افکت انفجار از Noise camera استفاده کنید
یعنی کاری کنید که دوربینی که در صحنه وجود دارد و انیمیشن از دید آن رندر میشود در هنگام انفجار صحنه بلرزد
خیلی ساده فقط دکمه Auto Key را روشن کرده و دوربین را هر دو فریم یک بار بالا و پایین کنید واین جلوه را در طول وقوع انفجار به کار برید
برای کنترل داشتن بهتر روی این بخش حتما از پنجره Transform Type-in با کلید میانبر F12 و همچنین Graph Editors/Track View-Dope Sheet استفاده کنید
2.با تمام مباحث مطرح شده باید بگویم در بهترین حالت شبیه سازی با این ابزارها نتیجه رضایت بخش نخواهد بود
لذا توصیه میکنم برای شبیه سازی انفجار در مکس از پلاگین AfterBurn استفاده کنین
این پلاگین رو میتونین از سی دی فروشیها تهیه کنین و فکر دانلودشم از سر بیرون کنین چون پولیه
نتیجه کار با این پلاگین باور کردنی نیست
اونایی که باهاش کار کردن تصدیق میکنن
هرکی آموزش این پلاگین را میخواد بگه که دفعه بعدی در جواب همین قسمت بذارم
فعلا :thumbsup:
-
سلام
دستد درد نکنه گل کاشتی :biggrin:
البته به نظر من بهتره برای انفار از اسپریها استفاده کرد
-
اگر بخواهیم از اسپریها در انفجار استفاده کنیم باید این کار را در AfterBurn انجام بدیم
سیستمهای ذره ای با امکانات پیش فرض مکس امکان پذیر نیست
-
بچه ها امروز میخوام یه سری کلید میانبر براتون بذارم چون دونستن این کلید های میانبر در سرعت کار خیلی موثره
M=Material Editor
H=Select Object
F12=Transform Type_In
F9=Quick Render
8=Environment and Effect
F10=Render Scene
S=Snaps Toggle
G=Show Grid
>=Next Frame
<=Previous Frame
Alt+W=Maximize Viewport Toggle
Space=Selection Lock Toggle
Ctrl+Z=Undo
با جهت های بالا و پایین میتوانید در در صحنه جلو یا عقب بروید
اگر در هر نما دکمه های F-T-L-P-B را فشار دهید نمای جاری به ترتیب به نمای Front- Top-Left-Perspective-Bottom تبدیل میشود
اگر Ctrl را با + فشار دهید=Zoom in
اگر Ctrl را با - فشار دهید=Zoom Out
این کلیدهایی که اینجا گفتم پر کاربرد هستند ولی میتوانید به منوهای مکس مراجعه کنید
در جلوی بعضی گزینه های این منوها کلید میانبر مربوطه گذاشته شده
در آخر هم باید بگم که در مکس هم مثل سایر برنامه های تحت ویندوز :
Ctrl+O=Open
Ctrl+S=Save
مراقب باشید که از گزینه آخر به موقع استفاده کنید چون Ctrl +S هر صحنه را روی صحنه قبلی Save میکند و ممکن است کار شما خراب شود
برای این کار از گزینه Save az در منوی File استفاده کنید
فعلا :thumbsup:
-
-
توي مكس يه جا هست كه ميشه جسم سخت و نرم معرفي كرد بلدي؟
-
ممنون
دوست عزیز ادامه بده خیلی جالب بود.
مرسی!
-
بچه ها امروز میخوام درباره رندر با فرمت Avi یک نکته خدمتتون عرض کنم
اگر توجه کرده باشین در این نوع رندر اگر بخواهیم از compressorهایی که که به طور پیش فرض در مکس وجود دارد استفاده کنیم مثل Indeo Video 5.10 نتیجه کار در بهترین وضعیت باب میل نخواهد بود چون فایل خروجی به وسیله این کمپرسور فشرده میشود و طبیعیه که از کیفیتش کم بشه
اگر هم از حالت Uncompressor استفاده کنیم حجم فایل به صورت نجومی بالا میره
بطوری که یک انیمیشن 20 ثانیه ای =700 Mb
حالا من یک پیشنهاد دارم
شما باید برنامه DivX Player را روی سیستم خودتون نصب کنید
با این کار پلاگین مربوط به این برنامه که نوعی Compressor میباشد نصب میشود
حال هنگام خروجی گرفتن با فرمت Avi در قسمت Compressor باید DivX Pro(tm) 5.1.1 Codec را انتخاب کنید
به قسمت Setup که وارد میشوید در زیرمجموعه Performance/Quality درجه مربوطه را به روی Slowest ببرید و Encoding Bitrate را روی 4000 kbps تنظیم کنید
حالا در قسمت Time Configuration گزینه PAL را از زیرمجموعه ی Frame Rate انتخاب کنید
از مسیر Rendering/Render/Output Size از لیست باز شونده حالت PAL (Video) را برگزینید و Size را بر روی 768×576 تنظیم کنید
حالا از کیفیت فایل تصویری خود در عین حجم پایین لذت ببرین
فعلا :thumbsup:
-
برای معرفی سخت افزار باید از مسیر rendering/render در زیر مجموعه Render Output وارد قسمت Devices شده و سخت افزار مربوطه را انتخاب کنی
البته درایو سخت افزار مفروض باید روی سیستم نصب باشد
منظورتو از معرفی نرم افزار نفهمیدم بیشتر توضیح بده
-
behnam111 منظورت از جسم سخت و نرم رو نفهمیدم
اگر منظور Material سخت و نرم باشه که آموزشش طولانیه
یواش یواش برات میذارم
در غیر این صورت بیشتر توضیح بده