فیزیک در بازی های ویدئویی
هدف از ساخت این تاپیک همین است که آن چه در زمینه به کار بستن فیزیک در بازی های رایانه ای میدونم رو بذارم تا همه بتونند استفاده کنند. چون اکثر بازدید کنندگان این صحفه رو افراد نوآموز ( مث خودم ) تشکیل میدن من چند پست ابتدای تاپیک رو اختصاص می دهم به بیان ابتدایی ترین مفاهیم و تا جایی ادامه میدم که برای کسایی که میخواهند یک فیزیک خفن ببندن به بازی هاشون کاربرد داشته باشه. از دو بعدی و انجین گیم میکر شروع میکنم تا ( اگه استقبال شد ) برسیم به سه بعدی و احتمالا یو دی کی
چند تا نکته
1-اگه اساتید من خواستن چیزی به تاپیک اضافه کنند، دستشون درد نکنه:31:
2-در صورتی که با اضافه کردن یک قانون فیزیکی به بازیتون مشکلی داشتید همین جا مطرح کنید
3-چمیدونم زیاد حرف زدم دیگه:20:
خب... همین امشب قسمت مقدمه رو میذارم