مباحث و اخبار در مورد گرافیک نسل آینده
از مدتی قبل زمزمه هایی در مورد نسل بعد بازی ها وجود داشت و تا مدتی دیگر شاهد معرفی رسمی کنسول های نسل بعد خانگی خواهیم بود، گرچه تاکنون در این مورد نیز شایعاتی مطرح شده. عرضه نسل بعد کنسول های خانگی Microsoft و Sony باعث جهش هایی در موارد مختلف صنعت گیمینگ از جمله گرافیک و هوش مصنوعی خواهد شد که امروزه محدودیت ناشی از سخت افزار قدیمی کنسول ها در این موارد به راحتی حس میشود.
امروزه شاهد گرافیک بالاتر (در مواردی مثل Crysis 2، به شدت بالاتر) بازی های مولتی پلتفرم در کامپیوتر ها مقابل کنسول ها هستیم اما به هر حال، یکی از عواملی که دست سازندگان را میبندد محدودیت ناشی از سخت افزار کنسول های فعلیست، زیرا بیشتر گیم ها با تمرکز بر روی نسخه کنسولی ساخته و سپس برای PC پورت میشوند. با رفع این محدودیت، تلاش و رقابت برای گرافیک و جلوه های دیداری هر چه بالاتر بین سازندگان شکل میگیرد، چیزی که در ابتدای هر نسل به مهم ترین عامل جذب گیمر ها تبدیل میشود.
در چند سال اخیر قابلیت ها و ویژگی های گرافیکی مختلفی معرفی شدند و برخی از آن ها نیز تا حد زیادی تکامل یافتند. از جمله مهم ترین آنها، تکنیک های مربوط به Global Illumination، Ambient Occlusion، Tessellation و مباحث مربوط به Particle Rendering هستند. این تکنیک ها آن چنان جدید نیستند ولی در طول زمان با پیشرفت و تکاملشان باعث هر چه طبیعی و واقع گرایانه تر شدن بازی ها شده اند و در نسل آینده نیز با پیشرفت عظیم این تکنیک ها رو به رو خواهیم بود که مجموع این موارد باعث خلق صحنه هایی در گیم های آینده میشود که تا به حال فقط در تریلر های Pre-Rendered شاهد آنها بوده ایم.
امسال در E3 بعضی از شرکت ها از موتور های نسل بعدی و قابلیت های آن ها پرده برداری کردند و به نظرم آمد که بد نیست قبل از فرا رسیدن کنسول ها، نگاهی به مهم ترین ویژگی های گرافیکی و جلوه هایی که از این به بعد با آن ها به وفور رو در رو خواهید شد داشته باشیم. همزمان با معرفی Engine ها و گیم های معرفی شده، به ویژگی های گرافیکی آنها خواهیم پرداخت اما ابتدا در یک پست مجزا به تکنیک Global Illumination (به علت مهم و پایه ای بودن) میپردازم.