ساخت بشکه انفجاری به سبک ResidentEvil
سلام .
خب از اونجایی که من دارم Resident evil میسازم . اگه بخوام از اینجور اموزش ها بدم همه حول کنتنت های این بازی می گرده:31: خب شروع می کنیم :
ابتدا از Content Browser یک بشکه رو وارد می کنیم .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا یه اتش و جلوه انفجار وارد می کنیم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نکته : بشکه حتما باید به Kactor تبدیل بشه چون ما می خوایم جلوه ضربه هنگام انفجار رو به اون نسبت بدیم .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا از ActorClass این شیئ رو وارد کنید :»
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اون رو درون بشکه قرار بدین . البته این بستگی داره که شما بخوانیچه طوری شعاع انفجار رو نشون بدین
درضمن می تونید از طریق پنجره تنظیماتش شعاع تاثیر ضربه رو هم معلوم کنید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اتش رو داخل بشکه قرار بدی
ن
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
الان باید نود مربوط به تاثیر ضربه توی این بشکه رو توی کیسمت بیارین
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا افکت مربوط به انفجار رو هم بیارین توی بشکه
حالا باید در ابتدای کار تمامی افکت ها غیر فعال بشن چه ضربه و چه انفجار و اتش
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[در این مرحله باید برای دوحالت نود TakeDamage وارد کنید البته من اینجوری ساختم شما می تونید خیلی بهتر و جالب تر بسازینش در اینجا من می خوام کاربر به بشکه شلیک کنه بشکه اتش بگیره و بعد از چند ثانیه بترکه همچنین اگه دوباره بهش شلیک کنه در حالت اتش گرفتن بازم بترکه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مثل شک بهش نود ها رو وصل کنید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در اینجا ما در حالت اود ایونت اتش گرفتن و بعد از چند ثانیه انفجار رو ساختیم البته در اخر انفجار باید نود فعال کننده ضربه هم فعال بشه و در نود دوم مال حالت ضربه بیشتر رو فعال کردیم .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا در مرحله اخر شما باید موارد اتش و انفجار رو به بشکه بچسبونین تا هنگام به وجود اومدن ضربه با هم حرکت کنن
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خب این یه سمپل ساده از ایجاد این کار بود من می دونم شما می تونید خیلی بهتر از این بسازین
امیدوارم خوشتون اومده باشه
با تشکر
حسن فخاری